Dart_Lenin Опубликовано 6 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2015 (изменено) Итак, товарищи, вы решили таки сгенерить правила своего персонажа, чтобы облечь своего персонажа в игромеханические плоть и кровь или наоборот, создать куклу, в которую вы вдохнете жизнь с помощью своей фантазии. И эта тема нужна именно, чтобы помочь вам в этом не самом простом, но чертовски увлекательном деле: флотский проповедник? Без вопросов. Техноколдун с дикого мира? Сколько угодно. Тау-ксенолог? Легко! Нужна лишь ваша фантазия и от пятнадцати минут свободного времени, а также пара бросков от мастера. Итак, прежде всего, я немного расскажу о основе этой системы. Как вы уже знаете, в качестве основной книги правил, в ролевой партии используется книга правил Dark Heresy Second Edition с добавлениями правил из других систем, а также созданных мной. Итак, прежде всего, как вы знаете, Dark Heresy в создании персонажа использует систему Планета-Прошлое-Роль. Этот набор определяет ваши стартовые навыки, таланты и предрасположенности, а также оказывает влияние на характеристики. Моя система работает также, однако с изменениями. Каждый из представителей других фракций получит свои бонусы, которые будут соответствовать его роли. С выбором опций для генерации вы можете ознакомиться ниже. Итак, прежде всего, Ильич добавил новые роли. Для всех рас и персонажей. "Roles" Лидер Предрасположенности: Fellowship, Finesse, Social, Willpower or Perception, Weapon Skill or Ballistic Skill. Role Talent: Keen Intuition or Resistance(Fear) Exceptional Leader: As a free action once per round, the character may grant an ally that he can see and who can hear him a +10 bonus to any one test. Крестоносец Предрасположенности: Defence, Finesse, Agility or Toughness, Perception, Fieldcraft. Role Talent: Iron Jaw or Die Hard Shield against harm: Sacrificing his next turn, the Crusader may take all of the damage from one hit just suffered by his ally, if he is no more than 4 metres from the Crusader. Пилот Предрасположенности: Agility, Willpower, Tech, Intelligence, Fieldcraft Role Talent: Iron Jaw or Weapon-Tech Adept Maneuvering: After a successful attack test is made against the vehicle the character is operating, but before hit locations are determined, the character makes an Operate Skill test (based on the type of vehicle being operated). If the Operate test succeeds, the character can change the facing struck by the attack to a facing of his choice. This does not affect the positioning of the vehicle. Также все игроки бесплатно получают один навык (Сommon Lore) и два таланта Weapon Training для своего оружия. Характеристики распределяются согласно системе Dark Heresy. Вы получаете начальных 60 очков и распределяете из по своим характеристикам, при этом на стартовые очки вы можете повысить их до 40. Адвансы характеристик за опыт могут повысить характеристику больше этого предела. Теперь, товарищи, вам нужно выбрать расу. Каждый тип генерации имеет 2-3 этапа, определяющих начальные характеристики. Просто откройте спойлер нужной фракции и наслаждайтесь. "Империум" Ох уж эти людишки. Все такие из себя самодовольные и великие, расползлись по галактике и думают, что рулят тут. Слабые существа, но чертовски универсальные и приспосо[эх жаль]емые, нужно заметить. А еще, кажется, они смогли приручить Госпожу Удачу и сама Судьба чаще прогибается под силой их воли. "Общие особенности" Взаимопомощь Во время хода одного из представителей человеческой расы, персонаж и его союзник могут заявить Взаимопомощь. Как только это действие заявлено, персонажи сливают свои действия в единое целое, таким образом, группа людей получает количество общих Полных Действий, равное количеству заявивших Взаимопомощь игроков. Группа людей также получает бонус к действиям за Assistance. На весь фонд Действий распространяется ограничение на одно действие типа «Атака» и «Концентрация». Действия производятся по самой низкой из заявивших персонажей Инициативе. Приспосо[эх жаль]емость Все персонажи людей получают 500 дополнительных очков опыта на старте. Стартовые навыки Лингвистика (Низкий Готик), Ремесло (Любое на выбор) Стартового опыта: 7000+500 Начальные характеристики Weapon Skill: 25 Ballistic Skill: 25 Strength: 25 Toughness: 25 Agility: 25 Intelligence: 25 Perception: 25 Willpower: 25 Fellowship: 25 "Родные миры" Мир смерти Модификаторы Характеристик: + Восприятие, +Стойкость, - Общительность Hardened: Death worlders are accustomed to violence, and many death worlds contain a variety of deadly, venomous creatures. They must be continually prepared and wary of danger from a young age if they are to survive, and those instincts do not easily fade. Death worlders start with one of the following Talents: Light Sleeper, Lightning Reflexes, or Resistance (Poisons). Предрасположенность: Стойкость Раны: 10+1d5 Мир-Крепость Модификаторы Характеристик: +Навык Стрельбы, + Сила Воли, - Интеллект Combat Doctrine: Because of the intensive training that each fortress worlder goes through from childhood, including extensive livefire drills and gruelling mock battles, all fortress worlders start with one of the following Talents: Nerves of Steel or Sprint. Предрасположенность: Навык Стрельбы Раны: 8+1d5 Голубая Кровь Модификаторы Характеристик: +Общительность, +Слава, -Стойкость Breeding Counts: Any time a highborn character would reduce his Glory, he re-duces it by 1 less (to a minimum reduction of 1). Предрасположенность: Общительность Раны: 9+1d5 Мир-Улей Модификаторы Характеристик: +Ловкость, +Восприятие, -Сила Воли Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain. When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests. Предрасположенность: Восприятие Раны: 8+1d5 Имперский Мир Модификаторы Характеристик: +Сила Воли, + Любая Характеристика, - Слава Kill the Mutant: The general citizens of the Imperium are trained from birth to fear mutation, for it heralds the taint of Chaos. All Imperial world characters start with Hatred (Mutants). Предрасположенность: Любая Характеристика Раны: 7+1d5 Штрафной Мир Модификаторы Характеристик: + Ловкость, +Сила, -Слава Larcenous: Hailing from worlds where the black market is the only market, penal colonists are skilled at obtaining illicit items, whether to sell, on or for their own purposes. Penal colony characters add a +10 to all Logistics Tests made to acquire illegal or contraband items. Предрасположенность: Ловкость Раны: 9+1d5 Кающиеся Модификаторы Характеристик: +Сила воли, +Стойкость, -Ловкость Untempered Zeal: The pious spirit of the penitent is almost unmatched in its fe-rocity, and while their faith is closer to the violent ardour of the fanatic than the divine clarity of the Adepta Sororitas, it is nonetheless inspiring to behold. Penitent characters may reroll any failed Charm Test to inspire religious fervour or righteous hatred in others. Предрасположенность: Стойкость Раны: 10+1d5 Схола Прогенум Модификаторы Характеристик: +Сила воли, +Навык Оружия или Навык Стрельбы, - Ловкость. Tempered Will: Whenever you take a Willpower test, you never suffered a penalty of more than -20 to the roll. This does not apply to focus power tests. Предрасположенность: Сила Воли Раны: 9+1d5 Агро-Мир Модификаторы Характеристик: +Сила, +Общительность, - Интеллект. Agri-world characters gain a +10 bonus to any Knowledge, Survival, or Trade Tests made to identify or otherwise interact with domesticated beasts or those with potential to be domesticated. They also gain a +10 bonus to any Knowledge, Survival, or Trade Tests made to identify, harvest, or cultivate food crops. Предрасположенность: Общительность Раны:10+1d5 Феодальный Мир Модификаторы Характеристик: +Сила, +Навык Оружия, - Навык Стрельбы Feudal world characters gain the Champion or Double Team Talent. Предрасположенность: Навык Оружия Раны: 9+1d5 Дикий Мир Модификаторы Характеристик: +Сила, +Стойкость, - Слава The Old Ways: In the hands of a feral world character, any Low-Tech weapon loses the Primitive quality (if it had it) and gains the Proven (3) quality. Предрасположенность: Стойкость Раны: 9+1d5 Окраинный Мир Модификатор Характеристик: +Восприятие, +Ловкость, - Интеллект Frontier world characters gain the Combat Sense or Quick Draw Talent. Предрасположенность: Восприятие Раны: 8+1d5 Мир-Кузница Модификатор Характеристик: +Интеллект, +Стойкость, -Общительность Omnissiah’s Chosen: A forge world character starts with either the Technical Knock or Weapon-Tech talent. Предрасположенность: Интеллект Раны:8+ 1d5 Горнодобывающая колония: +Восприятие, +Сила, - Общительность Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground. Предрасположенность: Восприятие Раны: 9+1d5 Пост апокалиптический Мир: Модификатор Характеристик: +Навык Оружия, +Навык Стрельбы, - Сила Воли Horrors of the Past: Post-apocalyptic world Characters start with 1d5 Insanity Points and Resistance (Cold or Heat or Radiation or Fear) Предрасположенность: Навык Оружия или Навык Стрельбы Раны: 8+1d5 Мир-Храм: Модификатор Характеристик: +Общительность, +Сила Воли, -Восприятие Faith in the Creed: Whenever a shrine world character spends a Fate point, he rolls 1d10. On a result of 1, the character’s total number of Fate points is not reduced. Предрасположенность: Сила Воли Раны: 8+1d5 Рожденный в Пустоте: Модификатор Характеристик: +Интеллект, +Сила Воли, -Сила Child of the Dark: A voidborn character starts with the Strong Minded talent, and gains a +30 bonus to tests for moving in a zero gravity environment. Предрасположенность: Интеллект Раны: 8+1d5 "Дополнительные варианты прошлого" Адепта Сороритас: Стартовые навыки: Common Lore (Adepta Sororitas, Imeperial Creed), Linguistics (High Gothic), Charm or Command, Operate (Surface or Aeronautica), Intimidate or Interrogation. Стартовые таланты: Pure Faith Daughters of the Emperor: Вера обладателя этого трейта настолько безгранична настолько, что силам Хаоса не под силу повлиять на этого человека. Адепта Сороритас не получают очков порчи, вместо них, они получают очки Безумия в равном количестве. Стартовая предрасположенность: Offence or Social Имперский Флот Стартовые навыки: Common Lore (Imperial Navy, Imperium), Navigate (Stellar), Charm or Commerce, Operate (Voidspip), Command. Push the Limit:Once per round, the character can add a +20 bonus to an Operate (Surface or Aeronautica) skill test. However, if he fails the test by a number of degrees of failure greater than his Agility bonus, the vehicle suffers an automatic Critical Hit to its motive systems. Roll 1d5 on Motive Systems Critical Hit Effects Table for the associated effect, adding any bonuses or penalties from previous Critical Hit Effects. Стартовая предрасположенность: Leadership or Intelligence "Орки" Зеленые варвары. Отличные ребята, большие, сильные, веселые, любят хорошо выпить, закусить и дать в жбан ближнему своему. Ну, пока не начинают жрать людей и сдирать шкуры с врагов для удовольствия. "Общие особенностями" ‘Ard Orks are extremely resilient, their bodies capable of withstanding and surviving injury that would kill humans, and recovering swiftly enough from even the most grievous wounds to get back into the fight within days. Orks gain the Unnatural Toughness (+2) and Sturdy Traits, and the Iron Jaw and True Grit Talents. Additionally, all Medicae tests to treat the injuries of an Ork gain a +20 bonus, due to the Ork’s robust physiology Make it work! Unreliable Ork weapons are not Unreliable in an Ork’s hands. Might makes right An Ork may use the Intimidate Skill to perform the actions listed under the Command Skill, when commanding other Orks, Gretchin, Squigs, or Snotlings. Mob Rule All Orks and Gretchin are latently psychic—an ability which increases in strength the more of them there are in one place. This bolsters their confidence and courage to nearfearless levels when they gather en masse. For every additional Ork within 10m, an Ork gains a +10 bonus to Willpower Tests to resist the effects of Fear and Pinning. This Trait works identically for Gretchin, thought they gain the bonus from other nearby Gretchin, not Orks. Очков Опыта: 4250 Стартовые раны: 14+1d5 Начальные характеристики Weapon Skill: 35 Ballistic Skill: 15 Strength: 35 Toughness: 35 Agility: 20 Intelligence: 15 Perception: 25 Willpower: 25 Fellowship: 20 "Прошлое-клан" Bad Moons Модификаторы характеристик: + Общительность, + Слава, - Сила Воли Skills: Commerce(Int), Deceive (Fel), and Sleight of Hand (Ag) Skills at the Trained Rank and gain the Storm of Iron Talent. Further, all of their weapons and armour count as being of Good or Best Craftsmanship (at the GM’s discretion). Предрасположенность: Fellowship, Social Blood Axes: Модификаторы характеристик +Сила, +Восприятие, -Стойкость Skills: They also gain the Common Lore (Imperium) (Int), Scrutiny (Per), and Stealth (Ag) Skills at the Trained Rank. Traits: Orks of the Blood Axes clan increase their Strength and Perception Characteristics by +5. Предрасположенность: Stregth, Finesse Evil Sunz Модификаторы характеристик: +Ловкость, + Интеллект, -Сила. Clan Bonus: Skills: They also gain the Operate (Surface)(Ag) and Operate (Aeronautica) (Ag) Skills at the Trained Rank, and the Hotshot Pilot Talent. Traits: Further, any vehicle piloted by a member of the Evil Sunz has its Tactical Speed increased by 5 metres and its Cruising Speed increased by 10 kph. Предрасположенность: Agility, Offence Death Skulls Модификаторы характеристик: +Ловкость, + Интеллект, - Стойкость Clan Bonus: Orks of the Deathskull clan increase their Agility and Fellowship Characteristics by +5. They also gain the Deceive (Fel), Stealth (Ag), and Tech-Use (Int) Skills at the Trained Rank. Trait: A +5 bonus to any Test involving a weapon, vehicle, or item of wargear that is painted blue (as itis lucky!). Предрасположенность: Agility, Fieldcraft Snakebites Модификаторы характеристик: + Восприятие, + Стойкость, - Навык Стрельбы Clan Bonus: Survival(Per), Awareness (Per), Navigate (Per) Orks of the Snakebite clan increase the value of their Unnatural Toughness Trait by 1. Additionally, they gain the Natural Armour (1). They also gain Resistance (Poisons) Talent. Предрасположенность: Toughness, Perception Goffs Модификаторы характеристик: +Сила, + Слава, - Интеллект Clan Bonus: Athletics (S), Command (Fel), Intimidate +10 (S) Goffs gain the Crushing Blow, Unarmed Warrior talents. Предрасположенность: Strength, Leadership "Роль является полной аналогичной общим ролям из Книги Правил, но заменяется уникальный трейт роли" Assassin=Kommando Ded Sneaky: During any turn in which the Ork Kommando begins unseen by his enemy and chooses to reveal itself and attack them, he counts as having the Fear (1) Trait—or if he already has the Fear Trait, he counts his Fear Trait as one higher than normal. Chirurgeon = Dok Da Terapy: Один раз за сессию Док может потратить 3 часа на терапию для одного из своих союзников, давая ему, +5 Strength, +10 Toughness, и талант Nerves of Steel на длительность всей следующей встречи. Flash Git = Desperado MOAR DAKKA: В начале боя, перед первой полной очередью из оружия, которое имеет автоматический режим стрельбы, делается бросок по таблице качеств, эффект длится до следующей перезарядки, после чего определяется новый. Runtherd=Hierophant Get Over Dere: Пагонщики имеют бонусы +10 к Loyalty миньонов и тестам на приручение. Warphead=Mystic Warphead получает Elite Advance «Псайкер», а также особым набором феноменов, псисил и перил. Mek=Sage Bodgin’: Before battle, a Mekboy can modify a number of Ork weapons up to half of his Intelligence Bonus. These weapons gain the Shocking Quality and increase their Damage by +1d5 until the end of the combat encounter Trappa= Seeker Нюх Охотника: Персонаж получает +10 к тестам на Внимательность, Навигацию и Выживание в отношении существ, на которых имеется талант Hatred или которые имеют черту Bestial. Storm Boy = Warrior Жесткая посадка: Когда Storm Boy приземляется на землю после полета, то все противники в двух метрах от места приземления должны пройти тест на Concussive. Hard Boy = Crusader Unstoppable Fight: Whenever this Ork charges into combat, all other within 20 meters who charge that Turn may make one additional attack, Hard Boys gain an additional +10 bonus from mob Rule. Driva = Pilot Da Red Goez FASTA: A Kustom Red Paint Job can be applied to any Ork vehicle, increasing its Tactical Speed by 3m and its Cruising Speed by 15 kph. Leader = Nob Da Biggest and Da Best: Ноб получает со старта талант Lissen Ta Me, Cos I’z Da Biggest. Помимо этого, когда ноб накапливает 5.000 потраченного на навыки опыта, он может увеличить свой размер до 5, а при 25.000 – до 6. При каждом увеличении размера ноб также увеличивает свои значения Unnatural Strength и Unnatural Toughness на 1. Стартовый опыт не учитывается при подсчете работы этой способности. "Эльдар" Эльдар, древняя, мудрая и могучая раса, достигшая высот в науке, культуре и самопознании. Еще бы не вели себя как высокомерные чудаки... Их развитая нервная система позволяет им совершать движения с невероятной скоростью и грацией, а система аспектов позволяет достичь успеха в своей области, хотя и ограничивает их боевое развитие. "Общие черты" Особые черты: Unnatural Agility(+3), Unnatural Perception (+2), Battle Focus Battle Focus Once per round, on his turn, the Guardian can move a number of metres equal to his Agility bonus as a Free Action Oбщие навыки: Common Lore (Eldar), Linguistics (Eldar), Scrutiny Общие таланты: Catfall, Spint, Heightened senses (Sight, Sound) Очки опыта: 3000 Раны: 8+1d5 Начальные характеристики Weapon Skill: 25 Ballistic Skill: 25 Strength: 25 Toughness: 20 Agility: 30 Intelligence: 25 Perception: 30 Willpower: 25 Fellowship: 20 "Искусственный мир" Ulthwe Характеристики: +Willpower, + Intelligence, - Glory Aptitude: Willpower Biel-Than Характеристики:+ Strength, +Weapon Skill or Ballistic Skill, - Fellowship Aptitude: Strength Alaitoc Характеристики: +Agility, +Perception, -Strength Aptitude: Perception Iyanden Характеристики: +Toughness, +Fellowship, -WP Aptitude: Fel Seim-Hann: +Agility, +Glory, -Toughness Aptitude: Agility "Аспект и судьба." Dire Avenger Skills: Acrobatics, Awareness+10, Operate(Surface), Stealth, Dodge Talents: Hip Shooting, Independent Targeting, Rapid Reload Bladestorm: Once per round, as a Half Action, the Dire Avenger can apply the Spray quality to the next attack he makes with his Avenger Shuriken Catapult or any other Shuriken weapon. Banshee Skills: Acrobatics+10, Awareness, Charm or Intimidate, Stealth, Dodge Talents: Ambidextrous, Combat Master, Leap Up Death Scream: When using Intimidate skill Banshee character may choose to try to stun the intimidation target. It must pass a (-10) Willpower Test or be Stunned for a number of rounds equal to half the number of Degrees of Failure on the test. Aptitudes: Offence, WS, Finesse, Agility, Strength or Perception Striking Scorpion Skills: Acrobatics, Awareness, Sleight of Hand, Stealth+10, Dodge Talents: Sure Strike, Lightning Reflexes, Paranoia Выпад Скорпиона: Если Скорпион нападает на Неосведомленного или Оглушенного противника, то его любое его Цепное оружие приобретает свойство Бритвенно-Острое. Aptitudes: WS, Fieldcraft, Offence, Finesse or Social, Agility. Dark Reaper Skills: Acrobatics, Awareness, Stealth, Dodge, Intimidation+10 Talents: Bulging Biceps, Blind Fighting, Jaded Смерть никогда не спешит: Если Темный Жнец не двигался в предыдущем ходу, то его Тяжелое оружие получает качество Felling(3) Aptitudes: Defence, BS, Finesse, Strength, Tech Burning Dragon Skills: Acrobatics, Awareness +10, Dodge, Tech-Use+10. Talents: Hip Shooting, Quick Draw, Technical Knock. Повелители разрушения: Огненный Дракон получает бонус к пробитию, равный половине бонуса навыка Баллистики при стрельбе из Мельта-Оружия. Если Огненный Дракон использует оружие с качеством Огненное, то противник получает модификатор, равный бонусу навыка БаллистикиХ5 при тесте на поджог. Aptitudes: Offence, Fieldcraft, BS, Tech, Finesse. Swooping Hawk Skills: Acrobatics+10, Awareness, Operate (Aeronautica), Stealth, Dodge. Talents: Lightning Reflexes, Rapid Reload, Rapid Reaction. Высотный охотник: Когда персонаж, пользуясь чертой Flyer, [ну уж нет]одится в воздухе на Низкой высоте, он получает +10 к тестам на Баллистику в отношении наземных целей и тестам, связанным со зрением. Aptitudes: Offence, Perception, Fieldcraft, Finesse, Tech. Warp Spider Skills: Acrobatics, Awareness, Operate (Aeronautica) +10, Security, Survival. Talents: Quick Draw, Hard Target, Jaded. Рассчитанный прыжок: Паук Варпа может пройти Сложный(-10) тест на Внимательность, чтобы использовать свой Генератор прыжка через Варп в качестве реакции. Если тест провален, то атака противника попадает как обычно, так как персонаж не успел рассчитать время активации. Aptitudes: Fieldcraft, Perception, Finesse, Offence, Defence. Shadow Spectre Skills: Acrobatics+10, Awareness, Stealth, Scrutiny, Operate (Aeronautica). Talents: Bulging Biceps, Disturbing Voice, Leap Up. Призрачное присутствие: Теневой спектр получает +10 к тестам на скрытность, когда использует свой прыжковый ранец, чтобы получить способность Полет. Aptitudes: Agility, Perception, BS, Fieldcraft, Finesse. Harlequin Skills: Acrobatics+10, Trade(Performancer), Charm, Deceive, Stealth. Talents: Quick draw, Leap Up, Inescapable Attack. Маски жаждут сцены: Каждую игровую сессию, Арлекин может выбрать одну из масок богов и начать играть его роль. Каждая маска предоставляет особый бонус, однако при определенных условиях она также дает штрафы. Также, тесты на Trade(Performancer) проходятся по Fel, а не Int. Кхаин: Маска Кроваворукого бога взывает к древней крови, пролитой во имя великой расы. При использовании этой маски, персонаж получает черты Unnatural WS(2), Unnatural Strength(2), Brutal Charge (3) и Deadly Natural Weapons. Персонаж не может уклоняться, только парировать. Также тесты, основывающиеся на Интеллекте, Общительности (кроме навыка Command), Стойкости и Восприятии проводятся с дополнительным штрафом в -20. При бегстве из боя, персонаж выходит из роли и получает 1d10+5 очков безумия. Цегорах: Носители маски Смеющегося бога никогда не действуют напрямик и очертя голову, но создают утонченные пьесы, которые показывают, что жизнь, воистину, - игра. Персонаж получает +20 ко всем тестам на Charm, Stealth, Sleight of Hand, Dodge, Fellowship, Scrutiny, Acrobatics. Также, в течение боя, за каждую отпущенную в адрес противника шутку, над которой посмеялся Мастер, персонаж получает +5 на ближайший тест. За каждую неудачную шутку, к ближайшему тесту будет добавлен штраф в -5. К тому же, если персонаж по какой-либо причине впадет в Ярость или его замысел проваливается, то выступление неудачно и Арлекин теряет 5 Славы. Азуриан: Воплощения Азуриана нечасто исполняются качественно, а оттого редки на театральных подмостках. Когда же Маска [ну уж нет]одит своего владельца, то все окружающие начинают чувствовать какие-то чуждые, но могучие силы, которые стоят за пределами их понимания. Носитель этой Маски получает +10 к Силе Воли и тестам на Awareness, а также черты Baneful Presence (10), Blind и Unnatural Senses(PerX2), From Beyond. Также Арлекин получает возможность использовать навык Psyniscience. Во время исполнения роли, исполнитель не может принимать пищу и воду, а также должен проходить тест на Силу Воли каждый час или получить Уровень Усталости. Ваул: Исполнителей роли Бога-Кузнеца чувствуют, как их умы наполняют знания, руки сами тянутся к инструментам, а тела словно закаляются в пламени горна. Исполнитель роли Ваула получает талант Die Hard, Resistance(Flame), черты Sturdy и Unnatural Tougness(1), однако при этом все тесты, основанные на Per и Ag получают штраф в -10. Также при помощи во время крафта персонаж дает дополнительные +10 бонуса. Иша: Скорбящая Мать всего народа Эльдар - одна из самых печальных ролей всех постановок. Исполнитель этой роли получает +10 ко всем тестам на Charm, Survival и Medicae, а раненые, [ну уж нет]одящиеся под присмотром исполнителя этой восстанавливают свои раны вдвое быстрее. Когда носитель этой маски использует навык Command, чтобы вдохновить своих союзников, он может распространить этот бонус на количество союзников равное половине его бонуса общительности. Однако, носитель этой роли не спосбен к боевым действиям. Aptitudes: WS, Agility, Social, Finesse, Fieldcraft. Ranger Skills: Acrobatics, Awareness, Dodge, Stealth+10, Survival. Talents: Deadeye Shot, Ambush, Marksman Living Ghost: The Ranger scores two extra degrees of success on successful Stealth tests. Aptitudes: BS, Perception, Fieldcraft, Finesse, Agility. Warlock Skills: Awareness, Dodge, Forbidden Lore(Psykers, The Warp), Psyniscience +10. Talents: Warp Sense, Resistance(Psychic Powers), Strong Minded, Psyker(1). Soul Razor: Во время рукопашной атаки Силовым оружием против разумного существа, Варлок может пройти Тяжелый (-20) тест на Концентрацию Силы, чтобы его атака дополнительно имела качество Crippling(1/2 PR). Если тест провален, то автоматически происходит Психический Феномен. Дополнительно, если цель в последствии получает урон от качества Crippling, то он теряет 1d10 Общительности и Силы Воли при каждом получении урона. Состояние может быть снято только с помощью другого псайкера, который должен пройти тест такой же сложности. Aptitudes: Willpower, Leadership, WS or Social, Knowledge, Offence, Psyker. Bone-Singer Skills: Trade (Armourer), Logic, Security or Deceive, Tech-Use+10, Charm or Scrutiny. Talents: Technical Knock, Weapon Tech, Contact Network Создающий музыку Творения: Костопевцы могут при использовании таланта Weapon Tech распространить свой бонус на количество союзников, равное половине его бонуса Общительности. Aptitudes: Social or Fieldcraft, Tech, Knowledge, Intelligence or Fellowship. "Потерянные и проклятые" "Общие черты" Общая Черта: Быстрый или Мертвый: Все Еретики получают бонус +2 к броскам на Инициативу. Приспосо[эх жаль]емость: все персонажи людей получают 500 дополнительных очков опыта на старте. Извечные враги: Персонажи не получают бонусных особенностей за роли и предрасположенности за прошлое, однако получают по две особенности за прошлое: Уникальную для фракции и ту, которая предоставляется аналогичным Имперским прошлым. Стартовые Навыки: Лингвистика (Низкий Готик), Ремесло (Любое), Общие знания (Любое), Запретное знание(Любое). Очки опыта: 7000+500 Начальные характеристики Weapon Skill: 25 Ballistic Skill: 25 Strength: 25 Toughness: 25 Agility: 25 Intelligence: 25 Perception: 25 Willpower: 25 Fellowship: 25 "Путь поклонения" Нургл Характеристики: +Toughness, + WP, - Fel Предрасположенности: Defence, Toughness As a Reaction, a Nurgle Follower may make a Difficult (–10) Toughness Test. If he succeeds, he reduces the Damage from the next hit he suffers before the beginning of his next Turn by 1 per Degree of Success he scores on the Test. If he reduces the Damage to 0 this way, he gains the Fear (1) Trait to the foe whose attack he so easily withstood. Раны: 10+ 1d5. Тзинч: +WP, +Int, - Str. Предрасположенности: Intelligence, Knowledge Mark of the Witch: All followers of Tzeentch gain +1 Pr and may spend a Glory point to automatically cause a Psychic Phenomena. Раны: 7+ 1d5. Кхорн: +S, +WS, -Int Предрасположенности: Strength, Offence Unstoppable Wrath: During combat, a Khorne Follower may spend a Glory Point to either make an Opposed Strength Test to ignore a successful Parry made against one of his attacks or make a single Challenging (+0) Toughness Test to ignore the effects of Injury, Stunning, Fatigue, or even Death for a single Round. This Trait may only be used to ignore a Critical Result of Death once per combat encounter. Раны: 9+ 1d5. Слаанеш: +Per, + Fellowship, -WP Предрасположенности: Finesse, Perception Stunning Scream:Once per combat encounter, a Noise Marine may spend a Glory Point to to force everyone within 20m to make a Hard (– 20) Willpower Test to resist the effects of the Noise Marine’s choice of either Fear (2), 1d5 levels of Fatigue, or becoming Sunned for 2 rounds. Раны: 8+ 1d5. Неделимый: +Glory, + WP, -Per Предрасположенности: Willpower, Leadership Abhorrence Unchained: Whenever a Veteran of the Long War slays a foe for whom he has the associated Hatred Talent, he may make an Ordinary (+10) Infamy Test. If he succeeds, he gains the Fear (2) Trait against that type of foe and his attacks inflict +1 Damage (to a maximum of +10) against enemies of that type until the end of the encounter. Раны: 8+ 1d5. "Прошлое" Adeptus Administratum = Cult Leader Подношение Богам: Лидер культа раз за игровую сессию может провести ритуал над человеческим телом, которое необходимо умертвить особым образом и пройти тяжелый(-10) тест Запретные знания(Варп), чтобы получить дополнительный уровень Неестественной Характеристики на одну игровую сессию. Хаос Неделимый: Жертва должна быть скована цепями, на ее теле необходимо вырезать или выжечь звезду Хаоса, после умерщвления, кровь убитого пленного должна омыть изображение восьмиконечной звезды. Проводящий ритуал получает уровень Неестественного Восприятия. Нургл: Жертва должна быть заражена одним из даров Нургла, умерщвлена же она должна быть в результате развития этой болезни, либо с помощью погружения в кислоты. Лидер культа после получит уровень Неестественной Стойкости. Кхорн: Жертва должна быть побеждена в честной рукопашной схватке, предварительно на тело жертвуемого должны быть нанесены соответственные рунические шрамы. После победы, проведший ритуал будет награжден уровнем Неестественной Силы. Тзинч: Жертва должна быть сожжена в нечистом огне, при этом сам сжигаемый должен не прекращаемо восхвалять Повелителя Перемен. После завершения ритуала лидер культа получает Неестественную Силу Воли и +1 к псайкерскому рейтингу. Слаанеш: Жертва должна совершить самоубийство добровольно, либо уметь от перегрузки органов чувств. При успешно жертвоприношении Лидер Культа получит уровень Неестественной Силы. Adeptus Arbites = Manhunter Глаз Охотника Когда персонаж совершает Объявленный Выстрел и получает на тесте больше степеней успеха, чем бонус Ловкости цели, он автоматически наносит Righteous Fury. Sanctioned Psyker = Rogue Psyker Rolls on the Psychic Phenomena table do not affect the Rogue Psyker, although those around him may still be affected, unless the roll causes Perils of the Warp. The Rogue Psyker may also spend an Infamy point to either reroll the result on the Psychic Phenomena Table, accepting the new result as final, or decide who (allies, NPCs, and/or enemies) are affected by the result. The Rogue Psyker must be able to see an individual to affect them in this manner. Adeptus Mechanicus = Heretek Binaric Curse: With a few muttered words of technoarcane power, a Heretek can place a malediction upon a weapon, making it recoil against its wielder. As a Half Action, a Heretek may spend an Infamy Point to curse one weapon or other contraption of roughly equal complexity within 10 metres. If it is a weapon, it gains the Overheats or Unbalanced Weapon Quality until the end of the encounter. If it is another piece of technology, it falters or fails in some way (as determined by the GM). Adeptus Ministorum = Apostate An Apostate may also attempt to convert any NPC target(s), including minions, with a Disposition Modifier of +20 or greater to his own heretical beliefs through an Opposed Charm Test. The Apostate gains +10 on the attempt, and, if successful, he can spend an Infamy Point to mark the target(s) as Faithful. Faithful followers are zealously dedicated to Apostate’s cause as long as their disposition towards him remains positive, giving them a +10 bonus to Opposed Willpower Tests to resist hostile Interaction Skills Imperial Guard = Renegade Находчивость: Во время процесса Создания Персонажа игрок за Ренегата может выбрать одну Характеристику. В течение игры, персонаж получает дополнительную степень успеха на всех тестах, связанных с этой характеристикой. Outcast = Hidden Agent Once per session, a Hidden Agent may substitute his Deceive Skill during an Infamy Test for the purposes of Obtaining Services and Manipulating Others. Corsair = Imperial Navy Creatures of Comfort: Pirate Princes thrive in lavish and opulent comfort, and few can endure being separated from this lifestyle for long. Pirate Princes gain +5 when attempting to acquire goods or services of Good Craftsmanship or better but suffer a –10 Penalty to any Tests made using Poor Craftsmanship goods or services. Роль выбирается стандартным методом. "Империя Тау" "Общие черты" Тау. Молодая, но очень амбициозная раса, которая за несколько тысячелетий смогла совершить огромный скачок в развитии, преодолев гражданские войны, общественные волнения, контакты с Чужими. Полагающиеся не на богов, а на свои силы и плечо товарища, они начали свое шествие по галактике и продолжают его по сей день. Единая цель, Единая судьба: Персонаж может сжечь два Очка Славы, чтобы спасти своего [ну уж нет]одящегося при смерти товарища, который не может сжечь очко Славы для своего спасения. Приспосо[эх жаль]емость: Игроки за Тау получают 500 дополнительных очков Опыта на генерации. За Высшее Благо: The Tau value the group over the self, and trust their comrades and commanders to always choose the best course of action. This enables every Tau to follow orders without hesitation or doubt. Once per encounter, a Tau NPC may gain a +10 bonus to a Test made while directly following an order from another Tau character. Additionally, if this order places the Tau NPC into substantial danger to benefit the group as a whole, this bonus increases to +30 (GM’s discretion). Общие навыки: Common lore (Tau Empire+ любое), Charm or Command, Operate (Любое). Общие таланты: Deadeye Shot, Takedown, Constant Vigilance. Очков опыта на распределение: 5000+500 Раны: 8+1d5 Начальные характеристики Weapon Skill: 20 Ballistic Skill: 25 Strength: 20 Toughness: 25 Agility: 30 Intelligence: 30 Perception: 25 Willpower: 25 Fellowship: 25 "Септ" Tau +WP, +Fel, -Per Предрасположенности: Leadership Выходец из Колыбели: Персонажи родом с этого септа при общении с другими представителями империи Тау получают +10 ко всем тестам на Очарование и Командование. Tau'n +Per, +Ag, -Str Предрасположенность: Perception Рожденные, чтобы воспарить: Тау- уроженцы этого септа могут перебрасывать тесты на Operate(Aeronautica), а также их бонус силы считается больше на 1 при определении дальности и высоты прыжков. Bork'an +Int, +Toughness, -Agility. Предрасположенность: Intelligence Носители Знания: При прохождении теста на Common Lore или Scholastic Lore, игрок может выстроить логическую цепочку, которая поможет решить поставленную задачу. Если логическая цепочка является подходящей, то персонаж получает модификатор +30 на тесте. Dal'yth +Fel, +Per, -Toughness Предрасположенность: Social Частые контакты: Во время общения с представителями других рас, уроженцы Бор'кан получают дополнительную степень успеха при Opposed тестах на Fellowship, Willpower и Glory. Vior'La +S, +Glory, -Int Предрасположенность: Strength Горячая Кровь: Персонаж может произнести боевой клич и пройти Тест на Command(-10), чтобы Воодушевить количество союзников, равное его бонусу славы. Персонаж должен пройти Тест на Силу Воли(-20), чтобы отступить из боя. "Caste" Water Caste: Adeptus Administratum The character permanently loses the Speak Not Unto The Alien Trait. Additionally, whenever he meets organization or race that has not previously encountered Tau, he may spend a Fate Point and make Routine (+20) Charm Test. If he succeeds, he grans a +10 bonus on all Interaction Skill Test with this group for the remainder of the encounter. Furthermore, through this conversation, he is able to extract some important information about the culture, group or species, which he is speaking, that might be helpful in subsequent dealing with the group (subject to GM’s discretion). Air Caste: Imperial Navy Dauntless Bulwark: Once per encounter, an Air Caste character may spend a Reaction to make a Half Move Action while in a vehicle or battlesuit. If he ends this Move within 3 metres of a friendly Tau character, the next attack that would hit that ally this turn instead hits the Air Caste character. Fire Caste: Imperial Army When player with this trait make a charge action against an enemy and hits with his attack, each allied Tau character currently engaged in melee with his target may make a Disengage Action as a Free Action. Earth Caste: Adeptus Mechanicus Adept Machinist: Whenever a Tau Character assists an allied Tau character with a Tech-Use Tests, he grants a +20 rather than the normal +10 bonus. Ethereal Caste: Adeptus Ministorum Inspiring Presence: The Ethereal may make a Challenging (+0) Fellowship Test as a Free Action. If the test is passed, all of his Talents that effect his Tau Minions (not including Kroot or Vespid or other such allies) operate at an unlimited range. In addition, Ethereal grants them Resistance(Psychic Powers) "Бонусы ролей" Assassin = The Assasin makes a Challenging (+0) Ballistic Skill Test. If he succeeds, he chooses a Hit Location on his target (e.g. Head, Body, Left Arm, Right Arm, Left Leg, or Right Leg). Each allied Tau character who attacks the target may skip the Determine Hit Location Step of the attack and hit the declared Hit Location instead. Attacks against the target’s Declared Hit Location gain +2 to Penetration, and an additional +1 to Penetration for each Degree of Success the Precise Hunter scored on his Ballistic Skill Test. Chirurgeon = При тестах на Дополнительный уход и Диагностику в отношении других тау персонаж добавляет к своим степеням успеха бонус, равный степени его навыка медицины. Desperado = В начале боя, персонаж может пройти Легкий (+10) тест на Awareness чтобы за свободное действие прицелиться (+10) из оружия, которое до этого было спрятано. Персонажу все еще необходимо тратить половину действия, чтобы достать оружие. Hierophant = Персонаж получает дополнительный бонус при использовании таланта Exemplar of Unity. Sage = Персонаж может назначить любой навык с предрасположенностью Intelligence как свою специальность. Персонаж не получает штрафов, когда взаимодействует с помощью этого навыка с представителями, оружием и технологиями других рас. Seeker =Whenever Tau Character with this trait succeeds on Stealth Test, he grants each allied Tau character within 20 meters a +10 bonus to the next Stealth Test he makes this encounter Warrior = Когда персонаж впадает в ярость, вместо бонуса Стойкости и Силы он получает +10 к Навыку стрельбы Crusader = При использовании таланта Supporting Fire персонаж уменьшает штраф на попадание до (-10) Leader = Once per encounter as a Half Action, the character may make a Challenging (+0) Scholastic Lore (Tau Empire) Test. If he succeeds, he and each Tau ally within 20 meters may immediately make Disengage Action as a Free Action Pilot = This character no longer grants a bonus to enemies attempting to hit him with attacks based on the Size Trait of any battlesuit he pilots. Изменено 26 мая, 2015 пользователем Dart_Lenin Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dart_Lenin Опубликовано 11 апреля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2015 (изменено) Закупка стартового снаряжения. Итак, вы создали для своего персонажа основу из цифр и характеристик. И тут мы понимаем, что король-то голый! А мы не короли. Это значит что? Верно, нужно закупить снаряжение. Так давайте же это сделаем! Основы Прежде всего, каждому персонажу дается 100 очков снаряжения. Именно на них вы будете набирать драгоценные вещи, которые помогут вам выжить. Или не помогут. Или помогут, но не сильно. Ну вы поняли. 1.Ubiquitous (UB) - 1 очко. 2.Abundant (AB) - 2 очка. 3.Plentiful (PL) - 3 очка. 4.Common (CM) - 4 очка. 5.Average (AV) - 5 очков. 6.Scarce (SC) - 7 очков. 7.Rare (RA) - 10 очков. 8.Very Rare (VR) - 15 очков. 9.Extremely Rare (ER) - 25 очков. 10.Near Unique (NU) - 40 очков. Снаряжение может набираться из любых книг правил и дополнений к ним. Также, если вам понравился какой-то элемент снаряжения, который не указан в оружейных основных книг, скажем, оружие какого-нибудь Неигрового Персонажа, то вы просто можете оставить в обсуждалке заявку на это и я сам определю его редкость. Также отметим, что ксеносы могут использовать аналоги людского снаряжения, за исключением оружия и брони. Также, орки при заказе снаряжения своей расы используют меньшее из приведенных в Вольном Торговце значений Редкости, Эльдар же считают их выше на 3 ступени. Качество Практически каждый предмет имеет свое качество, которое зависит от свойств вещи и прямоты рук ее создателя. Качество также влияет на Стоимость снаряжения, меняя степень его Редкости. Poor - Редкость предмета считается на одну ступень ниже. Good - Редкость предмета считается на две ступени выше. Best - Редкость предмета считается на три ступени выше. Broken - Редкость предмета считается на две ступени ниже, но его, очевидно, нужно починить. Должно указываться вместе с качеством предмета, если наличествует. Улучшения Многие элементы снаряжения могут улучшаться, чтобы быть тише, удобнее или наоборот, громче и чтобы лучше вмазывать прикладом по головам неверных. Итак, я думаю вы уже заметили странные цифры рядом с основным ценником. Они нужны именно для этих вычислений. Вам не составит никаких проблем добыть улучшение, если оно имеет ту же или более высокую редкость, что и оружие (Уж если вы раздобыли себе игрушку, то вы точно позаботитесь о том, чтобы она блестела). Если же улучшение является более редким, чем само оружие, то вам необходимо доплатить количество очков, равное разнице между значениями редкости улучшения и оружие. Для понятности дам пару примеров. "Пример 1" Гвардеец Вельзевул Пупкинус в процессе своей предыстории раздобыл автоган, имеющий Редкость Average и решил улучшить его, прикрутив к нему синей изолентой телескопический прицел, также имеющий редкость Average. Ему не нужно доплачивать дополнительные очки и он может спокойно наблюдать за речкой, которая является важной стратегической точкой и местом купания девушек из соседнего отделения. "Пример 2" Путешествуя к своим приключениям и отличившись во владении ржавой ложкой и навыках бега, Пупкинус поймал шпиона-предателя, который умыкнул со склада Адептус Механикус Омнископ с Редкостью Near Unique. Размотав верную бобину изоленты и взяв верный автоган, он принялся приделывать это священное устройство к оружию. Однако возникла неувязочка и Вельзевул понял, что ему нужен десяток-другой переходников. Игроку необходимо вычесть из значения Редкости улушения (10) вычесть значение Редкости автогана (5). Получается цифра пять, что означает, что Пупкинусу необходимо доплатить 5 очков, чтобы установить Омнископ на свое оружие и стать предметом зависти своих собутыльников сослуживцев. Вишенка на торте Также каждый из вас может провести пять тестов на Славу, применяя стандартные модификаторы. Для закупки стартового снаряжения считается, что вы имеете славу в 60 единиц. Изменено 16 апреля, 2015 пользователем Dart_Lenin Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения