Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Battlefleet Gothic: Armada


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 4,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Я лично ждал и жду нидов. Синемордые - очередной хайтек насасывающий в абордажах.

Ниды даром что органика так и просто труевые отыгрывать макраги всякие

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я очень жду некронов.На счет торпед я сомневаюсь,но их орудия опасные и броня крепкая

Хватит, пожалуйста. Есть функция "изменить сообщение".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Update 1.7.9074 Patch Note Greetings Admirals,

We're pleased to release a new update!

This latest patch is mainly a bug fixing update. The next major patch will feature the Tau fleet.

Bug Fixes

  • Fixed the crash provoked by the Eldar’s favors “Ulthwé” and “Saim-Hann”.
  • When changing Admiral level, the icon will be updated in real time."
  • A critical damage on the Engines on a ship fitted with the “Mezoa Pattern
  • Drive” will no longer deny the special maneuver “Burn Retro”.
  • In custom games, the selection arrow allowing to change the game size are hidden when two players are in the same team.
  • Erasing Space Marines ranked profiles will no longer create a profiles without name in the profiles selection panel.
  • In space station assault mission, the defending player can no longer deploy mines slightly outside of the allowed area.
  • The weaponry counter on the ship stats will instantly display the correct number of weaponry when the ship suffers a critical damage.
  • Changing the resolution in the game option will no longer reset the display mode.
  • Fixed the auto-launch on the skill “Void shield transfer” that wouldn’t trigger for the ships having only 100 shield points.
  • During a custom game, the last guest joining the game will now correctly see the environmental elements on the maps when the Host click on the ready button too quickly.
  • It will no longer be possible to change the space Marine chapter during the creation of a profile.
  • Fixed an issue when replacing a ship that cancelled the refund of the renown spent in the Upgrades and skills fitted on the ship.
  • Fixed an issue that provoked some of the environmental elements to spawn upon defense platforms.
  • The ship can no longer be stuck in the corner of the map when performing a full Ahead. The shill will now automatically return to the game area.
  • Fixed the Adeptus Astartes Imperial’s favor, which did not give its +1 boarding actions bonus.
  • Fixed the issue that prevented the player from changing the settings in custom games.
  • Fixed the crash provoked by the Eldar’s favors “Ulthwé” and “Saim-Hann”.
  • Fixed a glitch that allowed the host player to become invisible with his flagship during the missions “Assassination” and “Data Recovery”.
  • Fixed an issue that prevented the guest player from seeing the enemy ships in gaz cloud when they are at detection range.
  • In “breakthrough”, fix of an issue that counted the destroyed defense platforms of the previous mission when the player pressed the retry button at the end of the game.
  • Fixed the issue on the Dauntless’ wreckage that won’t collide with other elements.
  • In ranked profiles, the Admiral level is not displayed anymore.
  • Fixed the issue that prevented the player from remaping the camera’s rotation.
  • Fixed the issue that made the slow from the Zzap Kanon weapon upgrade permanent if it landed during a micro-warp jump.

GUI

  • Fixed a shift on a text in the pregame setting panel.
  • Fixed the rank upon the "load profile" screen which could display a shifted value instead of the actual league.
  • Change of two Eldar Captains portrait that were not properly displayed in the scorescreen.
  • In space station assault mission, the weaponry range feedback of the imperial space station is now properly displayed for the guest player.
  • In the main menu, added a missing space above the leaderboard button.
  • Fixed the In-game chat that was displayed above the escape menu which prevented the player from clicking on some escape menu buttons.
  • Fixed an issue that displayed the light critical damage instead of the heavy critical damage on the engine of an Eldar ship.
  • On the Orks generated profile, the skills will no longer be represented by a white square or a blank.
  • Fixed an issue that wouldn't display the right number of weaponry for the guest when one of his ships suffered a critical damage on the prow.
  • In ranked profiles, fix of an issue that displayed the Imperial logo for the Space Marines profiles.
  • Fixed the detection range feedback that wouldn’t display for the allied ships as long as they stayed unidentified.
  • Fixed an issue for the guest that could see the icon of the special action “lock on” above Host ships when the host was using the special action “Running Silent”.
  • The “escort ship” feat has been added to the transport ships.

Optimisation

  • The gamma setting is now hidden when launching the game.

Graphics

  • Fixed the favor visual issue that could be be displayed over another ship.
  • In the scorescreen of the Elite mode, fix of an artifact displayed over the continue button.
  • For the Ork faction, the buttons of the skills boarding torpedoes and torpedoes are no longer swapped between the escort ships and the line ships.
  • Fixed the Plasma Macro-Battery firing FX on the Imperial space station.

Text

  • The tooltips over the Admiral icon and the Admiral level are now properly displayed.
  • Fixed the Eldar Pulsar tooltip which displayed a wrong value (-1) instead of its correct value.
  • In “skirmish mode”, “coop” or “multiplayer”, a message is now displayed when the Host clicks on the “to Battle” / “Search button”.
  • Fixed an issue displaying the wrong name on the Ork weaponry “Turret Gunz” in game, in the "set your fleet" panel and at the docks.
  • Added the message “You have been disconnected” on the Main Menu when a player is disconnected from a Multiplayer lobby (except for the ranked match).
  • Fixed a text during the campaign mission “Negotiation” which was displaying the wrong text.

Known issues

  • In the campaign, substitutes aren't available when you don't have any ships left. Make sure to keep at least ship intact to avoid the issue.
  • The range for Reinforcement (Imperial Navy Favor Skill) isn't diplayed properly. It isn't set to 5000u but based on the detection range of the ship.
  • The biggest ships might appear a slightly after a warp but without consequences.
  • If the Warp Disengagement is activated automatically, the Guest won't be able to cancel it.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чет перемудрили и сломали фок у всех, но особенно у имперцев. Под батлшип слота просто нет в ранкеде.

Изменено пользователем BattleBear
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну Имперские БШ и так лютое УГ. медленные и бесполезные.

я не понял что за хня? У меня была баржа 5 лвл за СМ, пропала. я взял новую. 1 лвл. кредиты не вернули

какая разница между лайт круизером и ауиксилией?

Изменено пользователем Мархосиас
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто такая ауксилия? O_o

auxilary

2 шипа размером с легкий крузер

Изменено пользователем Мархосиас
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Они фок покорежили. Просто один из эскортов переполз в слот ауксилии, которая забила слот батлшипа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а у вас рейтинговые игры быстро ищет?

Рейтинговую сразу нашло, а вот в стандарте минут десять сидел, так и не дождался никого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Ожидаем Тау, ну и немногие фанаты Хаоса ожидают доведение его до вменяемого состояния. Бафа лэнс, дополнительного уникального навыка на авиацию что ли. А то сейчас только нургло-батареи в игре видны.

Изменено пользователем Самолично
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ожидаем Тау, ну и немногие фанаты Хаоса ожидают доведение его до вменяемого состояния. Бафа лэнс, дополнительного уникального навыка на авиацию что ли. А то сейчас только нургло-батареи в игре видны.

Тау ждем - это да. А про хаос серьезно? В умелых руках сейчас это самая паверная фракция: игра от дальнобойного вооружения с 100% точностью с игнором брони на вторых (или даже первых) по скорости кора[эх жаль]х с возможностью перманентного инвиза для всего флота с приказов всего 2-3 кораблей и с возможность раздавать сайленс или сделать жесткое клозовое прикрытие при правильном использовании не оставляет шансов любому флоту.

Кстати, еще ждем исправления багов (в ранкеде половина фаворов у эльдар вызывает краш между матчами), которые разрабы поправили, но выпустили сломанный патч, который пришлось откатить. Теперь правка будет только с тау потому что им лень еще патч выпустить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тау ждем - это да. А про хаос серьезно? В умелых руках сейчас это самая паверная фракция: игра от дальнобойного вооружения с 100% точностью с игнором брони на вторых (или даже первых) по скорости кора[эх жаль]х с возможностью перманентного инвиза для всего флота с приказов всего 2-3 кораблей и с возможность раздавать сайленс или сделать жесткое клозовое прикрытие при правильном использовании не оставляет шансов любому флоту.

Кстати, еще ждем исправления багов (в ранкеде половина фаворов у эльдар вызывает краш между матчами), которые разрабы поправили, но выпустили сломанный патч, который пришлось откатить. Теперь правка будет только с тау потому что им лень еще патч выпустить.

Не знаю, где ты встречал инвизный Хаос, да еще и лэнсовый вдобавок. Ибо я почти во всех играх, против него вижу классику жанра - Карнажи или Слотеры под нурглом с прикрытием из хеллов. Все. Описанный тобой Хаос встречал едва ли пару раз и сказать, что он впечатлил... не скажу, ибо чтобы лэнсами хоть кого то распилить, концентрировать огонь нужно очень, очень долго. Но я даже не про лэнсы хаоса говорю ,сколько про лэнсы в целом. Они фактически хороши сейчас у Орков и на некоторых кора[эх жаль]х Эльдар. Как часто ты например видел Готик в игре (9к дальность под апгрейдами. Теоритически он должен быть фаворитным выбором в игре против Нэви и КД... но, увы, по дпс он сливает вкачанному Тирану)? Проблема Лэнс, на мой взгляд ,не в малом уроне, а в малом шансе крита. Ибо имеется "шикарный" апгрейд ,который под прицелом бафает шанс на 300%. Звучит мощно ,не так ли? Но увы, даже под ним, шанс лэнс того же Хаоса, становится всего лишь в районе 3%. У меня частенько за битву, с этим апгрейдом Хелы не критовали ни разу. И зачем в итоге тратится на бесполезный апгрейд, который почти не прокает при таком мизирном, родном, шансе крита? Ответ прост - не за чем. То бишь имеем уже бесполезный грейд, который как бы должен усилять лэнс, но этого не делает. И как итог - страдает общий урон. На мой взгляд орудия должны тащить прямым уроном, лэнсы же должны втащивать критами... которых просто нет.

Изменено пользователем Самолично
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю, где ты встречал инвизный Хаос, да еще и лэнсовый вдобавок. Ибо я почти во всех играх, против него вижу классику жанра - Карнажи или Слотеры под нурглом с прикрытием из хеллов. Все. Описанный тобой Хаос встречал едва ли пару раз и сказать, что он впечатлил... не скажу, ибо чтобы лэнсами хоть кого то распилить, концентрировать огонь нужно очень, очень долго. Но я даже не про лэнсы хаоса говорю ,сколько про лэнсы в целом. Они фактически хороши сейчас у Орков и на некоторых кора[эх жаль]х Эльдар. Как часто ты например видел Готик в игре (9к дальность под апгрейдами. Теоритически он должен быть фаворитным выбором в игре против Нэви и КД... но, увы, по дпс он сливает вкачанному Тирану)? Проблема Лэнс, на мой взгляд ,не в малом уроне, а в малом шансе крита. Ибо имеется "шикарный" апгрейд ,который под прицелом бафает шанс на 300%. Звучит мощно ,не так ли? Но увы, даже под ним, шанс лэнс того же Хаоса, становится всего лишь в районе 3%. У меня частенько за битву, с этим апгрейдом Хелы не критовали ни разу. И зачем в итоге тратится на бесполезный апгрейд, который почти не прокает при таком мизирном, родном, шансе крита? Ответ прост - не за чем. То бишь имеем уже бесполезный грейд, который как бы должен усилять лэнс, но этого не делает. И как итог - страдает общий урон. На мой взгляд орудия должны тащить прямым уроном, лэнсы же должны втащивать критами... которых просто нет.

Нурглохаос тоже пример оп хаоса: самый ноубрейновый билд в игре. Большинство противникоаюв он выигрывает акликом и автокастом всего что можно. Я, правда говорил не только про лэнсовый, но и про ордансный хаос, ну да ладно. В любом случае все 3 архетипа очень сильны.

Проблема лэнсов не в их статах, а в статах всего остального. Разрабы зачем- понаприкручивали игнор брони всем видам вооружения, не будь этого лэнсы были бы шикарны. Тем не менее, не стоит недооценивать лансы (у маров и нэви они действительно отвратны, но не суть). Тот же кайтящий хаос стабильно разбирает почти все с безопасного расстояния, кроме эльдар ( этих бедняг можно простозажать и расстрелять имеющимися макропушками и затаранить). Не очень быстро, но надежно и безопасно.

С отсутствием критов у лэнсов не соглашусь: а-он, например, делает 8 выстрелов за залп с интервалом в 8 секнд по 1 цели. Да, базовый шанс крита 1 выстрела - 1%, но берем мастера стрелка, он дает нам 1.75%. Далее, с апгрейдом, под приказом лансы это уже 7.25 % за выстрел. Итого, раз в 8 секунд имеем 8 выстрелов, каждый из которых может критануть с шансом в 7.25%. Или 7.25% в секунду в среднем. Довольно неплохо для одного кора[эх жаль]. И это с 15к дистанции с игнором брони.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю, где ты встречал инвизный Хаос, да еще и лэнсовый вдобавок.

это был видимо я или мне подобные :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема лэнсов не в их статах, а в статах всего остального. Разрабы зачем- понаприкручивали игнор брони всем видам вооружения, не будь этого лэнсы были бы шикарны. Тем не менее, не стоит недооценивать лансы (у маров и нэви они действительно отвратны, но не суть).

Вот тут соглашусь, на кой хрен они повыдавали игнор брони на макропушки - загадка еще та. Конечно на дистанции в 3к, но все же. Зачем? Как итог орудия ,которые превосходят лэнсы в уроне, и еще имеют и чисто лэнсовую особенность "игнора брони". Ну и за лэнсы я не только и не столько хаоситские говорю, сколько по сути за все лэнсы в игре. И если у Хаоса есть 1-2 кора[эх жаль], которые в принципе себя еще показывают - А-он, да Хелл, то остальные стороны обречены просто игнорировать свои лэнсо-лодки. Так как они не выполняют хорошо свою роль, вскрывание бронированных орешков, вернее не лучше, чем их орудийные братья.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тау ждем - это да. А про хаос серьезно?

Ждем скорее не бафа, а уникальных грейдов и скилов, а то срамота - с беты один грейд на маринад и более ничего нового.

Нурглохаос тоже пример оп хаоса: самый ноубрейновый билд в игре. Большинство противникоаюв он выигрывает акликом и автокастом всего что можно.

Прохладные былины, боярин. Нурглоклоз это конечно, билд простой как валенок, но аклик? Активация саранчи идет с 3к, а это означает, что тебе надо все время держатся рядом с совершенно не желающим этого противником. Что означает как минимум постоянную игру на маневрах в догонялки.

Я, правда говорил не только про лэнсовый, но и про ордансный хаос, ну да ладно. В любом случае все 3 архетипа очень сильны.

Сыграй хаосом, что ли сам разок для развеивания мифа о ХАОС ТАКОЙ ОП.

Нургклоз довольно хорош, хотя у орков может быть свое мнение. Равно как и унылый спам Нов продолжает раздражать, аж со времен бэты.

Самолеты контрятся парой ангаров или стелсом. С таким же успехом можно сказать имперские масс торпеды такой ОП, что ну ваще.

Лэнсы в сравнении с макрапушками, как известно не демажут.

Изменено пользователем TAKT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ждем скорее не бафа, а уникальных грейдов и скилов, а то срамота - с беты один грейд на маринад и более ничего нового.

Собственно если они будут вменяемыми, а не как сейчас, из полезности только дальность, то это и будет тот самый долгожданный баф. А то сейчас крита лэнс, даже под приказом, даже под апгрейдом, ждешь, как чуда. Которое происходит далеко не всегда. Ну и авиацию да, надо Хаосу выделять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, когда в сетевой активность бывает? Решил сегодня сыграть, прождал часа два. Итог нулевой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...