Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Astra Militarum [500]


Рекомендуемые сообщения

Добрый день.

Собираю первую пробную армию, выскажите свои мысли по расписке. Армия собранна по 5ому кодексу, новый пока до меня еще не дошел. Предполагается играть в основном против ХСМ.

HQ:

CCS. Regimental standart, vox, flamer, laspistols (75pt.)

Troops:

Infantry platoon: PCS+InfSqd+InfSqd. autocannon, autocannon, lascannon, vox (175pt.)

Infantry platoon: PCS+InfSqd+InfSqd. autocannon, autocannon, lascannon, vox (175pt.)

Heavy support:

Hydra flak tank. (75pt.)

Total 500pt.

Первая игра, и я не совсем понимаю, что будет играть, а что нет, но мысль, чисто ИГшная, сидеть на деплое и стрелять во всё, что движется. Главное в такой ситуации, что бы до меня не доехали, поэтому лазки и куча австопушек. Так как предстоит играть в основном с ХСМ, сильно боюсь дракона, поэтому взял гидру, если драконов не будет то, тоже не в обиде, 2е спаернные автопушки. У всех рации, что бы коммандовать без помех. У комманд сквада лаз пистолеты, предполагается, если до меня всё таки добегут, пойти им в рукопашку, подразделение последнего шанса. Такие дела.

Заранее спасибо.

Изменено пользователем aivazovski
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мелкий формат это как правило пол стола - дракону особо не развернуться. Если поставиться чуть пошире, то он, считай, не страшен. Плюс можно банально договориться ;)

А, вобще, дождаться нового кодекса и начинать хотябы с 750 или с 1000 даже.

Изменено пользователем Atwel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если так:

Командник, три снайперки (стоим, не отсвечиваем).

Две пачки ветеранов на химерах, по две мельты в каждой. (скорим точки, бьем технику).

Панишер, во лбу ХБ, без спонсонов. (делаем вид, что мы приоритетная цель).

496 очков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вопрос что будет лучше играть, первый ростер.

Если же чем будет интереснее и полезнее научится в ваху играть, тогда второй. Оба ростеры вполне нормальные. Еще из нового кодекса есть такая хорошая вещь, виверна

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Начнем с того,что логичнее пехотные взводы скомбинировать,выдав в каждый одинаковое оружие,предпочтительно лазки. Тогда получшь 2 пятна с 4 лапками,которым можно удобно отдавать приказы.

Мелкие комадники-это отданные кп,имхо. Их вообще лучше не заканчивать ничем,кроме мортирки.

Мельта-веты уже просели ввиду ограничения на 2 фаерпоинта. Хотя довольно дешевый скоринг.

Один панишер,имхо,не очень,ибо у тебя 3 бс и пушка не очень. Их либо брать 3,либо Паска туда сажать.

Не ограничивайся комадником-как основным Hq. Лорд комиссар тоже подойдет на малый формат,причем он может встать в платун,удерживать его и раздавать приказы,как старший офицер.

На малый формат,я бы посоветовал из танков-ехтерминатора. 4 линкованных выстрела автопушки исправит и 3 бс,и пробьют почти любую броню малых форматов,напрягут того же самого дракона. Вроде он еще и самый дешевый. Один платун с 2 лазками смотрится неплохо,с тем же комиссаром. Стоят,скорят,убивают самых толстых и опасных.

Против толп уже сам выбирай. Можно и виверну портащить наверное. Но тут уже от твоих предпочтений зависит.

Успехов.

Изменено пользователем Smushems
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пуркуа, уважаемый, лорд-комми вдруг приказы-то может раздавать? Не смущайте неокрепший разум!

В самом деле,ма фолл. Простите.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Большое спасибо. Вариант с Мельтами интересный, но мне кажется слишком сложный пока.

Вопрос по поводу инфантри сквада. Он считается одной труппой по кодексу, но состоит из нескольких подразделений. По поводу ходббы/ стрельбы он так же будет одним подразделением или его части могут стрлять/ ходить по разному ?

Изменено пользователем aivazovski
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Инфантри сквад - одна трупса, состоящая из нескольких отрядов. Все они могут действовать независимо, а ещё ты можешь объединить пехотные сквады в один большой отряд, и тогда он будет одним юнитом во всех отношениях.

А вообще, если хочешь потрещать за гвардию, стучись вк https://m.vk.com/ofitzer

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Инфантри сквад - одна трупса, состоящая из нескольких отрядов. Все они могут действовать независимо, а ещё ты можешь объединить пехотные сквады в один большой отряд, и тогда он будет одним юнитом во всех отношениях.

А вообще, если хочешь потрещать за гвардию, стучись вк https://m.vk.com/ofitzer

Спасибо.

А вокс нужен каждому независимому подразделению ?

Вот у меня 2а одинаковых инфантри сквада состоящих из: комвзвода и 2х пехотных отделений. Сколько воксов нужно ? И каким бойцам их вручить ?

Изменено пользователем aivazovski
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Большое спасибо. Вариант с Мельтами интересный, но мне кажется слишком сложный пока.

Все зависит от того, во что именно вы играете. Если дефматч - выстроились в две линии и обмениваетесь ведром кубов, то два платуна лучше и сильнее. Позволят быстрее освоить часть правил. Если миссии, то веты на химерах предпочтительнее. С ними, и ситуации разнообразнее, и игра будет куда как неожиданнее. Никто не мешает составить промежуточный ростер - платун укаченный HWT и веты.

Вопрос по поводу инфантри сквада. Он считается одной труппой по кодексу, но состоит из нескольких подразделений. По поводу ходббы/ стрельбы он так же будет одним подразделением или его части могут стрлять/ ходить по разному ?

До деплоя надо объявить, что все или несколько инфантри сквадов одного платуна это одно боевое пятно (Combined Squad по-научному). Плюсы - от двадцати до пятидесяти рыл управляются одном приказом, одним кастом с психа. Всю дальнейшую игру они считаются одним юнитом со всеми вытекающими.

Спасибо.

А вокс нужен каждому независимому подразделению ?

Вот у меня 2а одинаковых инфантри сквада состоящих из: комвзвода и 2х пехотных отделений. Сколько воксов нужно ? И каким бойцам их вручить ?

Вокс нужен командному подразделению и тем юнитам, которые точно будут получать приказы и их провал может быть критичен. Я бы выдал в каждый комбинед сквад. Они действуют на весь юнит. Выдается вокс только обычным гвардейцам\ветеранам.

Изменено пользователем von Speer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все зависит от того, во что именно вы играете. Если дефматч - выстроились в две линии и обмениваетесь ведром кубов, то два платуна лучше и сильнее. Позволят быстрее освоить часть правил. Если миссии, то веты на химерах предпочтительнее. С ними, и ситуации разнообразнее, и игра будет куда как неожиданнее. Никто не мешает составить промежуточный ростер - платун укаченный HWT и веты.

Действительно, так и сделаю. Большое спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообщем после всех замечаний получилось следующее:

HQ:

CCS. Regimental standart, vox, 3 snipers (85pt.)

Troops:

Infantry platoon: (200pt.)

PCS

InfSqd. autocannon, autocannon, vox.

InfSqd. lascannon, lascannon, vox.

Veteran squad. 3 melta, Chimera (135pt.)

Heavy support:

Hydra flak tank. (75pt.)

Total 495pt.

Платун разделил на 2а отделения. Одно с атопушками по пехоте, одно с лазками по технике, каждому по рации, что бы одним приказ на пехоту отдавать, другим на технику. Коммандник сидит в ковере постреливает с снайперок и командует. Пацаны с мельтами скорят точки и заезжают в жопу к технике. Гидра бьет воздух и поддерживает всех.

Остались вопросы:

1. Чем снаряжать химеру ? Лазка, болтер, огнемет ?

2. Как воевать ветеранами против пехотой. Я так понимаю в ближний бой не стоит их пускать, но у мельт очень малый радиус, как далеко от отряда врага их высаживать ?

Изменено пользователем aivazovski
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

PCS тоже может скомандовать. Как раз пять очей.

Химере снаряжать, ИМХО, в башню мультилазер, в хулл - без разницы, мне больше огнемет по вкусу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

PCS тоже может скомандовать. Как раз пять очей.

Химере снаряжать, ИМХО, в башню мультилазер, в хулл - без разницы, мне больше огнемет по вкусу.

Я его думаю с одим из отделений объединить. Может он командовать взводу к котору присоединен ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я его думаю с одим из отделений объединить. Может он командовать взводу к котору присоединен ?

Мелкий командник нельзя комбить с inf. sqd.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как ты в пехотное отделение 2 автопушки/лазпушки воткнул?

Химеру с мельтаветами хорошо использовать в закачке мультилазер, хэви флеймер и дозер блейд (если на него остаются очки)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как ты в пехотное отделение 2 автопушки/лазпушки воткнул?

В кодексе написанно: "вы можете заменить 2х гвардейцев на одну комманду тяжелого вооружения". 4х пацанов, меняю на 2а рассчета.

Получается состав пехотного отделения 1 сержант, 2 команды тяжелого вооружения , 5 гвардейцев.

Что не так ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Команда тяжёлого вооружения берется одна на отделение, заменяя собой 2х пехотинцев.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Команда тяжёлого вооружения берется одна на отделение, заменяя собой 2х пехотинцев.

Дела...

Тогда освобождается от 20 до 40 очков.

Тогда значит в инфантри сквадах оставить автопушки, а PCS дать лазку рацию и снайперку. такая тогда расписка:

HQ:

CCS. Regimental standart, vox, 2 snipers (80pt.)

Troops:

Infantry platoon: (195pt.)

PCS. lascannon, 1 sniper, vox.

InfSqd. autocannon, vox.

InfSqd. autocannon, vox.

Veteran squad. 3 melta, Chimera (135pt.)

Heavy support:

Hydra flak tank. (75pt.)

Total 480pt.

Изменено пользователем aivazovski
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Veteran squad. 3 melta, Chimera (135pt.)

Можно убрать мельту, прямо из химеры ее нельзя (два фаир поинта).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно убрать мельту, прямо из химеры ее нельзя (два фаир поинта).

Я по пятому играю (пока 7ой жду), там 5 точек стрельбы. :)

Хотя, всё отличие в моей расписке похоже только в этом и состоит. Можно наверно и по 6ой играть. Только куда тогда 30 очков девать ?

UPD.

Наверно тогда забрать снайперку у PCS. И на 35 очей взять шагохода.

Изменено пользователем aivazovski
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты не можешь играть по 5й, он уже невалиден.

Веты с мельтами в химере стоят 155.

Если будешь объединять пехотные отделения, то им достаточно одного Вокса. Ещё в это пятно не хватает комиссара

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

rozaden, по хоумрулу он хоть из рогатки может стрелять по солдатикам.

А что предполается у хаоса на такой формат, что нужно совать мелта-ветеранов? Я бы туда плазм или огнеметов засунул.

Изменено пользователем Клавиус
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первое правило сороковника - никогда не бери флак ракеты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...