Benge Опубликовано 4 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2014 Когда-то давно, в незапамятные времена, примерно 17 января в 18:30, мой добрый друг Англайс вбросил тему с немецкими турнирами и возможностью участия в них. К сожалению, я был в пути с работы домой, поэтому к 18:43, когда я добрался до дома, мест в составе команды уже не осталось. Пришлось выступать легионером. Отвергнув ряд предложений польских, украинских и немецких команд, я согласился сыграть в составе команды Раша 2 (как обозвал ее один из Оргов), т.е. в Golden Glory (далее - "ГГ" или "GG"). Собственно, Ганноверу (назовем это так, ибо в Ганновере садился мой аэроплан) предшествовал Гамбург. В отличие от Ганновера и его правил Комбата, Гамбург проводился по системе «командник ЕТЦ». Как же хорошо, что есть друзья, которые могут сообщить, что Командник "Гамбурга" превратился в сингл "Гамбурга" - однодневный и трехтурный. Словом, решили дать его выиграть Покемонам и они не подкачали. Сдав билетики в Гамбург, начал спокойно готовится к Ганноверу. Что из себя представляет система Комбат (по которой играет вся Германия)? - это свод очень жестких рестриктов (но, конечно, не таких жестких, как, например, в Польше), для ВоКов он был следующий: Базовые (извлечения) - 2500, нельзя корону; нельзя ченнелить (если 3+ спелла смерти в ростере); нельзя отряды дороже определенного количества очков, если модель стоит определенное количество очков; не больше 4 кубов на каст; стрельба в ростере зарестрикчена до определенного количества стрелковых моделей; паверскролл и фортресс забанены; нельзя больше 3 одинаковых отрядов (вне зависимости от закачки) и т.п. По армии ВоКов: ДП (4 выбора) - нургль, полет, хаос армор, скалли скин, соул фидер, маг уровни (считаются дважды, если их 3+). Максимум 6 выборов из: герои с тафнесом 5 (кроме хаослорда), чериотка, гор бист чериотка, химера (вторая считается за 2 чойса), Хелкенон (макс - 1), архимаг и демонпринц в армии (одновременно), крашеры (если их 6, то шестой крашер считается за 2 чойса). Не более 1 модели в 3++, кроме алтаря тзинча, модели с 3++ не могут брать рероллы единиц на варду, Не больше 4 флаеров (ДП с крыльями и каждая химера после первой считаются за 2 слота). Не более 1 ДП. Йоу, подумал я, и взял ростер: Chaoskrieger Sorceror Lord: Enchanted Shield; Level 4 Wizard; Lore of Death. 275 Daemon Prince: Scaled Skin; Charmed Shield; Dragonbane Gem; The Other Trickster's Shard; Chaos armour; Daemonic Flight; Daemon of Nurgle. 350 Chaos Sorceror: Dispel Scroll; Ironcurse Icon; Lore of Metal. 140 Exalted Hero: Talisman of Preservation; Daemonic Mount (barding); Mark of Tzeentch; great weapon; shield; Battle Standard. 249 Exalted Hero: Obsidian Lodestone; Burning Body; Daemonic Mount (barding); Mark of Tzeentch; halberd. 231 20 Chaos Warriors: Aspiring Champion; musician; standard bearer; Blasted Standard; Mark of Tzeentch; shield. 395 5 Chaos Warhounds: Vanguard. 40 5 Chaos Warhounds 30 5 Chaos Warhounds 30 5 Marauder Horsemen: Mark of Slaanesh. 75 5 Marauder Horsemen: Mark of Slaanesh. 75 5 Skullcrushers of Khorne: musician; ensorcelled weapons. 400 Hellcannon 210 Ростер, конечно, родился не сразу - я успел потестить около сорока трех игр в промежуток между 20 января и 20 марта 2014. В Итоге, отказавшись от очень многих концептов, получил то, что умеет очень хорошо существовать в Комбате. Не знаю, сколько времени потратили на составление и тестирование ростеров сокомандники, но остальные выглядели следующим образом: Хаи ДМкрю 1 Archmage, General, Level 4, Death, Sceptre of Stability, Talisman of Preservation, 280 pts 1 Loremaster of Hoeth, Sword of Anti Heroes, Shield of the Merwyrm, Dispel Scroll, 300 pts 1 Noble, Heavy Armour, BSB, Charmed Shield, Ironcurse Icon, 109 pts 3*5 Silver Helms, 3*125 pts Shield, Musician 23 Spearmen, FCG, Standard of Discipline, 252 pts 27 White Lions of Chrace, 361 Musician 31 White Lions of Chrace, FCG, Banner of the World Dragon, 483 pts 1 Great Eagle, 50 pts 1 Great Eagle, 50 pts 1 Frostheart Phoenix, 240 pts Total Roster Cost: 2500 вампиры Влада Noblesse Oblige 1 Vampire Lord, General; Lore of Vampires; Great Weapon; Magic Level 4, Glittering Scales, Talisman of Preservation, Book of Arkhan, Potion of Foolhardiness, Red Fury, Aura of Dark Majesty , Beguile, @ 525.0 Pts 1 Tomb Banshee @ 95.0 Pts 1 Tomb Banshee @ 95.0 Pts 1 Necromancer , Magic Level 2; Lore of Death, Dispel Scroll, @ 125.0 Pts 1 Necromancer , Magic Level 2; Lore of Death, Obsidian Amulet , Scroll of Shielding, @ 145.0 Pts 36 Crypt Ghouls , Ghast, @ 380.0 Pts 5 Dire Wolves @ 40.0 Pts 5 Dire Wolves @ 40.0 Pts 26 Zombies, Standard; Musician @ 88.0 Pts 25 Zombies, Standard; Musician @ 85.0 Pts 8 Crypt Horrors @ 304.0 Pts 8 Crypt Horrors @ 304.0 Pts 7 Hexwraiths @ 210.0 Pts 2 Fell Bats @ 32.0 Pts 2 Fell Bats @ 32.0 Pts Total Army Cost: 2500 скавеныЗурдо 1 Grey Seer @ 315.0 Pts, General; Magic Level 4,Talisman of Preservation [45.0], Ironcurse Icon [5.0], Dispel Scroll [25.0] 1 Warlord @ 193.0 Pts, Heavy Armour; Shield, The Fellblade [100.0] 1 * Assassin @ 170.0 Pts, 2ndWeapon; Throwing Stars, Weeping Blade [30.0],Potion of Strength [20.0] 1 Chieftain @ 85.0 Pts, Heavy Armour; Battle Standard,Standard of Discipline [15.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts ,Brass Orb [50.0] 1 Warlock Engineer @ 135.0 Pts, Magic Level 2,Warp-Energy Condenser [20.0],Warpstone Token [15.0] 1 Warlock Engineer @ 110.0 Pts, Magic Level 1,Obsidian Lodestone [45.0] 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 5 Giant Rats @ 23.0 Pts 42 Stormvermin @ 369.0 Pts,Halberd; Heavy Armour;FCG, Storm Banner [50.0] 40 Skavenslaves @ 86.0 Pts, Slave Musician, Pawleader @ [4.0] Pts 40 Skavenslaves @ 86.0 Pts,Slave Musician, Pawleader @ [4.0] Pts 39 Skavenslaves @ 84.0 Pts,Slave Musician, 1 Pawleader @ [4.0] Pts 5 Gutter Runners @ 90.0 Pts, 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars 5 Gutter Runners @ 90.0 Pts, 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars 1 Doomwheel @ 150.0 Pts 1 Hellpit Abomination @ 235.0 Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 2 Rat Swarms @ 50.0 Pts 2 Rat Swarms @ 50.0 Pts Total Army Cost: 2499.0 БретоньЖени 1 Lord, General, Royal Pegasus, Sword of Swift Slaying, Charmed Shield, Dragonbane Gem, The Other Trickster's Shard, Virtue of Heroism, 250 1 Prophetess of the Lady, Warhorse, lvl 4, Heavens, The Silver Mirror, Ruby Goblet, 310 1 Damsel of the Lady, lvl 2, Beasts, Dispel Scroll, 140 1 Paladin, BSB, Warhorse, Shield, The Wyrmlance, Gromril Great Helm, 126 1 Paladin, Warhorse, Lance, Shield, Dawnstone, The Mane of the Purebreed, 130 1 Paladin, Warhorse, Lance, Enchanted Shield, Luckstone, Virtue of the Impetuous Knight, 123 14 Knights of the Realm, FCG, Standard of Discipline, 375 13 Knights of the Realm, FCG, Banner of Swiftness, 351 3 Pegasus Knights, Musician, Champion, 175 3 Pegasus Knights, Musician, Champion, 175 3 Pegasus Knights, Champion, 165 1 Field Trebuchet, 90 1 Field Trebuchet, 90 Total: 2500 Как видит проницательный читатель, ростеры сокомандников – это ЕТЦ, увеличенный на 100 очков (а у кого-то даже не увеличенный), с исключением того, что корона забанена и вместо нее появились всякие смешные и бесполезные (по отношении к полезности короны, конечно, прим. ред.) штуки. Лиха беда начало, подумал я, когда узнал, что пацаны готовились в лайтовом режиме, потому что этими ростерами отыграли 100500 игр по ЕТЦ формату. Ну что тут сказать – я сжал стальные булки и начал читать ростеры оппонентов. «Небольшое отступление от сабжа: на турнире было 34 команды по 5 человек в каждой – это, примерно, 140 ростеров, которые не повторяются и 30, немного похожих. На вычитку и перевод ростеров с немецкого на английский ушла неделя. Еще неделя была потрачена на то, чтобы понять как играет весь тот шмот, которые в ЕТЦ не берут. К концу третьей недели я стал понимать механику работы ростеров оппонентов и свои ожидания в игре против них». Короче говоря, табличку оценок (с предположением о том, как я играю со всеми командами, я сдал последним). Заполнял ее со скрипом. Не смотря на удивление от того, что мои оценки были существенно ниже оценок сокомандников, я поверил в то, что мы «можем» (прим. ред.: оценки воинов хаоса, за частую, содержали по пятибалльной шкале одну или две «1», одну «2», одну «3», одну «4», при этом, скавены, например, поставили всем оппонентам за незначительным исключением 3 (как и вампиры), в то время у хаев и бретонии встречались «4» гораздо чаще, единиц ни у кого не было). Подорвав веру в свой скилл (оценки то у меня низкие), на грустных щщах стал готовиться к поездке в Ганновер. Прилететь из зимы в лето – это приятно. Летел из Внуково с друганами из Ливинг Сеинтс, настрой которых был более чем боевой. В самом Ганновере взяли тачки и поехали путешествовать, город прекрасен! Через 3 часа «гуляний», поехали встречать самолет из Шереметьево со вторыми половинками наших команд. С ГГ летел SergZerg, поэтому волевым решением (как уже было в советской истории) – произошел обмен пленными J - меня сдали в заботливые руки ГГ, а Сережа прыгнул в тачку к Зеффе и умчался прочь. От Ганновера до места проведения турнира было чуть больше 100 км. Взяв такси, мы были на месте уже через час. Херфорд (место проведения турнира) граничил с городом, название которого непроизносимое (даже не старался запомнить его), в нем то мы и поселились. Сделав ряд фоток (у капитана качество фото лучше – он выложит в свой репорт), поплелся искать немецко-итальянский кабак, а также ждать Влада, который из Украины летел в Дортмунд, откуда ходит электричка. Первый день запомнился тем, что нам выпала на честных паррингах задорная команда Jenaer Fluffbunnies. Парни из команды всегда отличались своеобразным стилем и дарили позитив – я в восторге от них! Состав Fluffbunnies: Бистмены, Орки и Гоблины, Демоны, Вампиры, Воины хаоса. Собственно, в ходе обсуждения решили кто и с кем играет, поэтому (в надежде на глупость или хитрость немцев, решили их перехитрить на паррингах, зашли с бретонии). Немцы были хитрее – и зашли с Орков. В результате препирательств кому и с кем играть: Бретония выбрала из дефендеров бистменов, Скавенов забрали орки и гоблины, Из оставшихся армий – демоны пошли в атаку, чтобы не получить хаев, а хаи, соответственно, пошли в атаку, чтобы найти там демонов – в результате: хаи ушли на вампиров, у ВоКов зеркало, наш вампир пошел чепихвостить демонов Fluffbunnies. Стол с зеркалкой воков встретил меня 3 холмами (стоящими цепочкой), 2 лесами по противоположным от холмов углам. Мой противник Markus "Korhedron" Glänzel оказался весьма приятным толстячком-бюргером, который мне после игры проел весь мозг политикой России в Крыму. Но атмосфера игры и пивка после игры – решительно расположили Маркуса ко мне. Капитан Fluffbunnies (мой тезка) -Michael "wusti" Wustmann тоже весьма дружелюбен был, прихватывая бесплатно раздаваемое пивко каждый раз, когда в игре был перекур. РостерМаркуса: yo Kriegsherr des Chaos, General, Mal d. Tzeentch, Seelenfresser, Drittes Auge d. Tzeentch, Höllenfeuerschwert, Talisman d. Ausdauer, Glückbringender Schild, Flugdämon d. Tzeentch - 370 Pkt. Meisterhexer des Chaos, Lehre d. Todes, Eisenfluch Ikone, Verzauberter Schild - 245 Pkt. Erhabener Held, Mal d. Tzeentch, Zhw, Talisman d. Bewahrung, Ast, Dämonisches Reittier, Rossharnisch - 246 Pkt. Hexer des Chaos, St.2, Lehre d. Todes, Geschuppte Haut, Dämmerstein, Bannrolle, Dämonisches Reittier - 250 Pkt. 15 Chaoskrieger, Mal d. Tzeentch, Zhw, M, S, C, Fluchstd. - 340 Pkt. Chaosstreitwagen, Mal d. Nurgle - 125 Pkt. 5 Chaosbarbarenreiter, Flegel - 80 Pkt. 5 Chaosbarbarenreiter, Flegel - 80 Pkt. Chimäre, Flammender Atem, Regenerierendes Fleisch - 275 Pkt. 3 Schädelbrecher d. Khorne, M, Verzauberte Waffen - 244 Pkt. 3 Schädelbrecher d. Khorne, M, Verzauberte Waffen - 244 Pkt. Insgesamt: 2499 Из того, что мне было интересно – это закачки. Предварительно проведенная работа в процессе подготовки показала, что Маркус взял 4 вард с рероллом единиц и огненный меч с мультипл Д3 ран (я уже тестил такую комбинацию в Юнионе на парном турнире, который выиграл с СыРом – меч позволяет резать крашеров, но совершенно не приспособлен к нарезке 5-6 тафны). 2 по 3 крашера были затестированы в Туле, как и Химера – у них есть недостатки, на которых можно было сыграть. Главное преимущество было в МР3, который у меня был – а у него – нет! Смущали мародеры с флейлами – я их не мог своими мародерами или собаками выбить – поэтому пришлось поизвращаться. По таблице (матрице паррингов) у меня с ВоКами стояла «ничья». Расставились совсем не друг на против друга – я компактно свернулся и выставился на левом угловом холме. Маркус поставил воинов (примерно) по центру стола, химера и лорд встали по флангу (целясь в коробку и пушку), джаги – аккурат между коробкой и лордом, чтобы перекрывать лидак и реролл лидака. Ход я проиграл, хотя вангарды выиграл. Собаки заблочили мародеров Маркуса, вторые мародеры двинулись вперед, мои мародеры прицелились на крашеров. В Его ход – химера и лорд пролетают по краю вне лоса хелкенона и коробки, пехота выходит на дистанцию 24 дюйма до моей коробки, крашеры не хотят чарджить мародеров и медленно подползают вперед. Магия – на 3 кубах ланита по мелкому магу – иррезист, 2 вунды и 2 неварды – я потерял скролл. В результате на иррезисте – всем магам хит 6 силы – главному магу не пробил – мелкому кинул армор. Мой ход. Стараясь не унывать – развожу мародеров на собак и угрожаю контрчарджем во фланги собаками и мародерами, вторыми мародерами развожу крашеров. Пушкой сползаю с холма вне лоса лорда и обламываю ему этим чардж. Без короны лорд не хочет в коробку тзинчей, как и химера не хочет в огненную алебарду. Закончив с ходьбой – колдую ответную ланиту на 3 кубах (приберег 4 куба на дум энд даркнесс) в арх сорку противника (у него нет МР3, если все шансы сломать ему мозг). Иррезист, на 2Д6 вижу 11, из 7 хитов только 1 вунда. В ответ мне приходит каскад, уносящий с собой 5 ворриоров и арх мага. Я без магии на свой первый ход. Стрельбы нет – хелкенон двигался. Его ход: Химера и лорд улетают назад, крашеры не справляются и ломятся в мародеров, прикрываемых ДП. Мародеры чарджат собак, пехотная коробка идет вперед довершать начатое. По результатам хтх собаки слили мародерам (Маркус пытался реформится нормально, но шансов не было и фланг он подставил), крашеры съели моих мародеров – подставились под ДП, магию отбил на всех кубах. В мой ход – комбичардж в мародеров с флейлами принес плоды – смог их сковать в хтх, ДП залетает в крашеров противника и остается там на очень долго. Своих крашеров аккуратно увожу из возможных направлений чарджа лорда с мечом. Хелкенон снимает вунду коляске, паники в отряд не получилось закинуть. В фазу хтх крашеры теряют 2 вунды, но стоят, мародеров сокращаю до 1 – но они инсейн. В его ход – в отчаянной попытке спасти крашеров, вторые крашеры прилетают им на помощь, лорд выходит на дистанцию чарджа в пушку, торчащую за холмом. Коробка держится на расстоянии 24 дюйма от моей. Соулблайт отбиваю на всех кубах. В хтх фазу мародеров дорезал, первый отряд крашеров оставил в 1 вунде, второй не бил. Оба крашера повисли на лорде, но сумели только 1 вунду пронести через чарм шилд. В мой ход – пушка сныкалась от лорда за холм, коробка развернулась помогать ДП с крашерами, как и мои крашеры. Подставился под колесницу нургля в 3 вундах, но не видел в этом ничего критичного. В хтх - добил одинокого крашера, ничего не потерял, развернулся к 3 крашерам. Френю они не потеряли, т.к. фланг на вунду, а у них музыка. В его ход, коляска влетает в воинов, химера перелетает воинов и становится вне арки хелкенона, лорд перекрывает возможные пути отступления пушке, мои крашеры стали не помещаться в чардж его крашеров. В Фазу магии отбиваю соулблайт, в хтх ДП снимает 2 вунды крашерам, но те упорно стоят. Коляска на импактах показала 7, 4 воина погибло, но 2 экзальтида коляску уговорили, на реформе повернулся к химере. В мой ход – чардж химеру – она фляет за край стола – я оказался тылом к его коробке. Вот тут и пригодились недобитые собаки и мародеры, которые перегородили все возможные пути нападения на нежный тыл моей коробки. Хелкенон принимает ответственное решение стрелять, а не бегать от лорда – но не попадает. В хтх остается 1 крашер в полных вундах, но стоит. В его ход – лорд влетает в пушку, коробка чарджит диверты. Соулблайт отбиваю. В хтх добиваю крашера, но уже ничего приличного ДП поймать не могу на свой ход. Диверты, что характерно, заканчиваются. Хелкенон укорачивается от всех 5 ударов лорда (навык «додж» раскачен еще со времен игр с имперскими пушками), проносит лорду вунду. Но у него чардж и фланг – а у меня только вунда… стоим. В мой ход – ДП ничего не может поймать – летит ловить лорда, но не долетает до мест, откуда его можно чарджить, понимаю, что кроме лидака ничем не могу ДП помочь. Коробка реформируется, но также не может поймать лорда (да и чужую коробку тоже). В хтх – я теряю последний диверт. Лорд теперь все попал, но ничего не пробил – как и мой хелкенон. В его последний ход – снайпер по силе в мужчину с МР3 – 4 вунды, на варду: 1; 1; 2; 2. Теряю мужчину. Лорд проносит 2 вунды пушки – показал ему 2 варды. В мой последний ход играли только хтх – лорд как тряпка ничего не смог сделать пушке, завалив страх, пушка тоже ничего не смогла – но морально победила. Начали считаться: я потерял 2 магов, экзалтида, весь супорт – это 896 очков. Я набил: химеру, всех крашеров , мародеров, коляску – это 1048. С шагом 220 очков – это 10-10 (разница 152 в мою пользу). На остальных столах – наш капитан уверенно бретами переезжает бистменов (19-1), Вице-капитан сыпется хаями перед вампирами 3-17, первый помощник скавенами выигрывает у орков и гоблинов 12-8, рулевой вампирами сливает немного демонам 9-11. Таким образом, шлюпка ГГ на плаву и с 53 очками держит курс на рифы Ливинг Сеинтс, которым почти удалось победить The Beasts from the East, с таким же «ничейным» счетом 53-47. Вот так, Раша 1 и Раша 2 оказались за одним столом, под вероломное хихиканье немецких оргов. Продолжение потом напишу, ага? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
anglais Опубликовано 4 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2014 легко читается. плюс Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benge Опубликовано 4 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2014 эпиграф«Спросить, почему мы сражаемся? Это все равно, что спросить, почему опадают листья. Но для нас главный вопрос, ради чего стоит сражаться?» Как уже догадался проницательный читатель, речь пойдет о второй игре командного турнира. Играть с Ливинг Сеинтс всегда интересно – потому что красивая игра, честность и смелость в количестве – неотъемлемый атрибут таких игр. Мне редко удается играть «против» Ливинг Сеинтс (чето очень долго писать «Ливинг Сеинтс», далее – «ЛС» или «Раша 1»), обычно я играю «за» Рашу 1. В этот раз мы были не готовы к встрече, хотя и думали всей ГГ о возможном парринге. Владу было все равно с кем играть, кроме как не с ВоКами, Коле – все равно с кем, лишь бы не с демонами (с остальными игрались ничейки), Сережа не хотел дарков, но хотел демонов (с остальными ничейки), про мысли капитана ничего не знаю (я только начинающий миньон и до уровня прочтения мыслей мне далеко), сам же я совершенно не хотел орков и гоблинов (охотники за ВоКами), Демонов (потому что Зефа не олень), одинаково не хотел дарков и хаев, единственно, с кем мог сыграть на «ничейку» были ВоКи SergZerg. В результате хитроумных комбинаций наших парринг мейстеров, парринг мастер ЛС оказался … ээээ…. опытнее и … ээээ… сосамбра, нас опять обманули, короче. Таким образом, ВоКи играли зеркало, Вампиры встретили демонов, хаи играли зеркало, ОиГ мерялись количеством хит поинтов со скавенами, матчем века были дарки «паринг мастера Раши 1» - или хаям или бретонии нужно было с ними сыграть. В результате, мы доверились матрице паррингов (с расставленными оценками ожиданий) и поплыли по течению. И так, ростер СергЗерга:атакующее стекло Chaos lord on disc; General, tzeentch, talisman of preservation, dragonhelm, trickster shard, Great weapon, shield, soul feeder, flame breathing, @373 Exalted BSB on daemonic mount, nurgle, barding, armor of destiny, great weapon, scale skin @271 Chaos sorcerer, fire level2 , scroll, Charmed shield, chaos steed @191 5 warhounds, vanguard @40 5 marauder horsemens @70 5 marauder horsemens @70 20 nurgle warriors, FCG, halberds, shields, banner of swiftness @445 chimera, regeneration, breathing @275 chimera, regeneration, breathing @275 3 skulcrushers, ensorcelled, music @244 3 skulcrushers, ensorcelled, music @244 2498 points Конечно, ростер был мне знаком, более того, я сам тестил все его части, кроме мага на коне. Прекрасно зная, что с ним делать – начал расстановку. Выигрывая расстановку через 3 собаки и 1 мародеров – вижу, куда Сережа ставит пачку нурглей с героями (не ровно по центру, а чуть смещая их в бок). Ставлюсь в противоположный смещению угол.Вот тут нужно заметить, что у меня в углу был холм, напротив моего угла (в углу Сережи) – импасс, в центре был лес. Видя данное гейство, Сережа выставляет химер, крашеров и лорда за импассом/рядом с импассом - напротив моего уютненького холмика. Получилось, так, что бсб и коробка живут своей жизнью, а лорд и зверинец – своей жизнью. Бросок на ход я выиграл, а вангарды проиграл. Но они ничего не решали бы. Мой 1 ход: Своим первым ходом я формулирую задачу диверту – разводить крашеров. Выписываю ДП в поддержу диверта. Пушка должна гвоздить коробку через бластид (почему нет?), маг смерти и металла – один понижает крашерам арморы (навсегда), второй смертью накладывает дум энд даркнесс коробке, прокатывая через химер солнышно. Снайпер по лидерству и снайпер по силе – приятное дополнение к комбинации. И так – собаки уже у крашеров, ДП страхует на своей половине, коробка на холме – чуть сползает, чтобы быть в ренже всего-всего. Магия: снимаю крашерам армор «навсегда», ДэД отбивается. Стрельба: Пушка на 2 дюйма сносится, героев не цепляю, но 5 сила убивает 1 неудачника и я зарабатываю право на тест, который Сережа мне показывает. 1 Ход Серёжи – крашеры проходят френзи… а вторые нет. Они нападают на собак и готовы прийти к ДП, Сережа начинает матерится на тему короткого знамени и ошибок на расстановке. Мне – норм, все по плану. Понимая, что крашерам не светит ровным счетом ничего, вторые крашеры готовятся спасать первых, химеры жмутся друг к другу и к лорду, тусуясь на 17 дюймах чарджа от коробки. Пехотка Сережи начинает скорбный путь через поля и равнины к главному месту боя. По моим подсчетам – к 5 ходу должны превозмочь. Мародеры блочат моих крашеров, и немного коробку. Магия – на крашеров накладывается огненный меч, чтобы еще лучше вундить ДП. У меня Кул Фейс – понимаю, что ДП просто сорвал джек пот. В хтх фазу собаки кончились, а крашеры не смогли прийти в ДП. 2 ход – не понимаю, сколько можно терпеть крашеров (коротконожки) – чарджит в них ДП, мои крашеры не хотят убивать мародеров (чтобы не подставляться под лорда и химер), коробка отползает на некое количество дюймов назад 17,99, если точнее. Вторая часть моего диверта ловит собак и мародеров Сережи. В фазу магии (4+4) понимаю, что 8 кубов – это приговор Сергею – ДэД + Перпл сан – это конец. Начинаю с Солнца – качу его в химер, задевая обе. Нужно кинуть значение «6» на артиллерийском, чтобы доехать. Мискаст. Не доехал (кинул 4), остановился на пол пути. Из мискастов меня вновь неудачник посетил каскад. Магу там понравилось – пошел гулять. Солнце исчезло, армор крашерам занизил. Пушка не попала в коробку (видать, очень за мага расстроилась). В хтх ДП накрутил поросячьи хвостики крашерам и заставил их бежать. Догнать я их не смог. 2 ход Сергея. Понимая, что архимаг смерти свалил со стола, а убежавший крашер сейвит очки, Сережа решил отозвать группу спасения из трех крашеров. Но у них были свои планы (бсб где-то идет, к пятому ходу придет) – крашеры в наглую заходят ДП в тыл, провалив френзи. Понимая, что за махыч будет – Сергей объявляет чарджи химерами и лордов в коробку. «Холд» - заявляю, сжимая булки из стали, понимая, что ко мне летят 3 дыхания и 2 тандерстомпы...Прозорливый читатель помнит, что между нами 17,99 дюймов, поэтому нужно каждому из искателей приключений в моей коробке кинуть 8+ на трех кубах, выбирая 2 больших значения. В общем, они все втроем обосрались и никто не дочарджил. Одинокий крашер так и не собрался, сныкавшись в туманах соседнего стола (переметнулся в зеркалку эльфиков). Коробка нургля упорно прет вперед как танк. В фазу магии, Сергей решил наложить огненный меч на крашеров в тылу у ДП. Я пропустил. Фаерболл отбил. В хтх – крашеры никуда не попали, поэтому ничего не пробили, в ответ получили 4 вунды, проиграли в 1, и ДП не налажал во второй раз, тупо их догнав, съев и заломав. Мой третий ход. Начинаю использовать диверт Сережи в своих целях: мародеры, которые блочат мне крашеров и частично коробку становятся моим забором от химер. Теперь в меня помещается только одна химера. ДП разворачивается и смотрит на мою коробку, на лорда Сережи, на химер. Пушка меняет позицию и сползает с холма, чтобы не получать лорда или химер. Маг металла смог на иррезисте понизить сейв в коробку нурглей, сам получив вунду. Понимаю, что больше не хочу им колдовать. Своими остатками после ловли собак и мародеров дивертами начинаю напрягать коробку пехоты: маршблоки и диверт в чистом виде. Его третий ход. Одна из химер влетает в коробку, пехотка чарджит диверт, лорд улетает из арки крашеров и ДП, мародеры не стали ничего полезного делать, магию не пропускаю. В ХТХ Сергей узнает о том, что алебарда все же огненная, сила у нее 6ая, теряет 3 вунды. в ответку через 2 экзальтидов не набивает ничего. дыхание и стомпа позволяют выстоять, не брейкнувшись. Мой четвертый ход – крашеры заходят в мародеров, дп переходит в зону видимости и лорда и коробки нурглей, последний мародер диверта идет исполнять свой долг, заигрывая с коробкой нурглей. Магию решил не искушать – 6+2 на каст… Хелкенон не попадает. В хтх мародеры лопаются как воздушный шарик, химера умирает, поворачиваю коробку, чтобы лорд и пехота были во фронте, а вторая химера во фланге. Четвертый ход Сережи. Пехотка чарджит диверт, диско лорд – крашеров (во фланг), химера чарджат коробку. Так сказать, хэдшот в упор. В фазу магии не пропускаю через свиток огненный меч на химеру. Коробка Нурглей в одном переходе от театра боевых действий. По результатам хтх, лорд убил через 9 с рероллом лидак на брейке крашеров, но дотянуться на оверране до коробки не смог, оказался тыловой зоной в линии видимости Черного Властелина ДП. химера получает по щщам (огненная алебарда сделала мейк вей), по плану Сережи, алебарду должен был лочить лорд. Мой пятый ход. ДП заходит в тыл лорду (с двурой). Магии нет, ХК не попал. В хтх ДП показывает 5 хитов и 5 вундов в лорда. Лорд делает 3 завала сейва, 1 завал вардов, выдыхает. ДП показывает на Трикстер Шард, лорд заваливает 2 реролла успешных и уходит со стола. ДП поворачивается, чтобы видеть коробку нурглей. Пятый ход Сережи. После чудовищных потерь, Сережа решает отыграться – залетает коробкой нурглей с алебардами в коробку тзинчей с 5++ парри. Магию ему не дал сделать – по хтх проиграл в 2, выбив чемпиона, но потеряв 4 рнф модели. Лидак 7 с рероллом не смог – потерял еще 2 знамени: бластид и бсб. Но сбежать смог J. Мой шестой ход – ДП заходит в коробку нурглей, коробку тзинчей собираю, ХК некуда стрелять. В хтх получаю в челенже мага – убиваю его. Шестой ход Сережи. Челенж Сережи со стороны бсб, которого я не смог убить по итогам обмена промахами, но он меня тоже не смог. На этом и посчитались. Потери Сережи: Лорд-генерал, маг, два мародера, 1 собаки, 2 химеры, 2 крашера – 1882 очка. Мои потери: собаки/мародеры (250), архимаг, бсб, крашеры (как я их точно потерял - не помню, потому что стерлось из памяти). В результате +608 в мою пользу, но лишь 12:8 по правилам Комбата. Остальные мои сокомандники сыграли значительно скромнее, на сколько понимаю, доиграв по 4 хода каждый: Капитаны сошлись в клинче, 8-12 победа дарков; Вице-капитан уступает хаям Ревенанта в зеркале 9-11 (который хаями, внезапно, на этом турнире играл); Первый Помощник не проигрывает ОиГ Дрогера 10-10; Рулевой не меняет курса с прошлой игры, уступая демонам 8-12. Чудом не рассыпавшись под натиском урагана, наш баркас взял курс на острова халявы, отскочив от ЛС 47-53. Соберусь с мыслями и оформлю игру со следующим противником Armeebuchleichen Да-да, это команда друзей, которые набрали в ростер все, что только может не играть в листах! Все ростеры выложу – жесть, читать до конца без смс! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zeffid Опубликовано 4 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2014 Про игры не понятно, остальное - интересно! Пиши еще, скорее! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benge Опубликовано 8 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2014 И так, очередной день на работе близится к своему завершению. Решил побаловать читателей очередным боем с турнира по правилам Комбат (Германия) TGH – Teamcup I. Ростеры оппонентов (а вы все помните, что мы аки ястреб напали на дно турнирной таблицы), как и обещал, выкладываю в том виде, в котором они предстали перед нашими глазами (а это было начало 11 по мск, поэтому отдуплить содержание было своеобразным квестом). По сколько все листы были самобытны и интересны, выкладываю «как они есть»: Armeelisten de Armeebuchleichen Тобиас порадовал новационным листом скавенов (наверняка, переообщавшись с Мишей Джендисом: Tobias "HorusVII" Enseleit Kriegsherr, General, Schild, Kriegssänfte, Ogerklinge, Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm - 223 Pkt. Kriegsherr, Zhw, Knochenreißer-Rattenoger, Skalm, Drachenfluchstein, Rüstung d. Schicksals - 246 Pkt. Warlocktechniker, St.2, Rubinring d. Zerstörung, Bannrolle, Lehre d. Untergangs - 150 Pkt. Warlocktechniker, St.2, Verdammnisrakete, Lehre d. Untergangs - 130 Pkt. Warlocktechniker, Bronzesphäre - 65 Pkt. Häuptling, Glückbringender Schild, Ast - 75 Pkt. Häuptling, Großer Obsidian - 90 Pkt. 40 Skavensklaven, M, C - 86 Pkt. 40 Skavensklaven, M, C - 86 Pkt. 40 Skavensklaven, M, C - 86 Pkt. 5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger - 23 Pkt. 5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger - 23 Pkt. 30 Sturmratten, M, S, C, Giftwindmörser, Klingenstd. - 345 Pkt. 23 Klanratten, Schilde, M, S, C, Giftwindmörser - 188.5 Pkt. 6 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken - 108 Pkt. Höllengrubenbrut - 235 Pkt. Todesrad - 150 Pkt. Warpblitzkanone - 90 Pkt. Seuchenklauenkatapult - 100 Pkt. Insgesamt: 2499.5 Естественно на дележке ростеров наш Скавен решил забрать немецкого Скавена и отчипихвостить за бековость. Следующим моим фаворитом команды Бухлейхенов был Сасча. Дарки Sascha "Zeratul" Kaltenbach Schreckensfürst auf Pegasus General 300P 2-Händer, schwere Rüstung, Seedrachenumhang, Repetierarmbrust Drachenhelm, Zwielichtmantel. Dämmerstein Schreckensfürst auf Pegasus 307P Schild, schwere Rüstung, Seedrachenumhang Talisman der Bewahrung, Ogerklinge, Des Gauners Scherbe Adeliger auf Pferd AST 173P Schild, schwere Rüstung, Seedrachenumhang, Lanze Ring des Hotek Zauberin Stufe 2 Bestien 140P Magiebannende Spruchrolle Zauberin Stufe 2 Himmel 130P Zepter der Stabilität 15 Dunkeldornen 235P Champion, Musiker, Standarte, Schilde, Flammenbanner 10 Dunkeldornen 150P Champion, Musiker, Schilde 2*6 Schwarze Reiter à 120P Schilde, Repetierarmbrüste 10 Echsenritter 375P Champion, Musiker, Standarte, Klingenstandarte 2*1 Repetierspeerschleuder à 70P 6 Fluchfeuerhexer 150P Kharibdyss 160P 2500P Тащем то, когда я увидел ростер, Кхарибду и прочее не шибко популярное эльфячество, коим не играют в лучших клубах страны, я возрадовался. Ведь читатели помнят турниры, на которые приносил слотербрута, шаггота, алтарь – все то «фановое», что заставляет спортсменов на меня шипеть «предатель». По сколько со столь бредовым листом играть никто не хотел (хотя, кажется, лист никто, кроме меня, не хотел читать) – его выдали мне на проверку прочности. Столько комбатных чаров могли спокойно, даже не вспотев, прожечь в морталах дыру. ХаиJohannes "Moridan" Neyer Нейер – культовая фигура не только в команде, но и вообще – настолько позитивного человека было сложно встретить в Херфорде, даже не смотря на то, что весь турнир был супер позитивным. Но, в отличие от друзей, ростер у него был более чем потнорук: Lehrmeister von Hoeth: General, Heldentöter, Meerwyrmschild, Buch von Hoeth, 330 Erzmagier: Level 4, Lehre der Schatten, Großer Obsidian, Magiebannende Rolle, 290 Edler: Armeestandartenträger, Drachenrüstung, Elfenross + Ithilmar-Harnisch Sternenlanze, Trank der Tollkühnheit, Goldene Krone von Atrazar, Verzauberter Schild, 170 Zofe der Immerkönigin: Jagdbogen, Stärketrank, 140 1 x 17 Bogenschützen, Musiker, Champion, 190 1 x 11 Silberhelme, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, 283 1 x 5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere, 80 1 x 5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere, 80 1 x 27 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger, Champion, Banner des Weltendrachens, 431 1 x 14 Schwestern von Avelorn, 196 1 x Repetier-Speerschleuder, 70 1 x Repetier-Speerschleuder, 70 1 x Repetier-Speerschleuder, 70 1 x Riesenadler, 50 1 x Riesenadler, 50 Gesamtpunkte Hochelfen : 2500 Нейера забрал Влад, сказав, что его Вампиры, в целом, «МогутЪ» против такого ростера эльфиков – о чем Влад в тот момент думал… наверное о кабаке, который мы хотели навестить после игр :) МорталыMarkus "Widowmaker" Suttrup Маркус вполне себе не плохой паренек, неопытный, но любит играть тематичными ростерами. Посколько команда решила взять все, что только не играет у их армий (один цеп у бсб чего стои!)– морталы получились Слаанешитскими: Dämonenprinz: General, Mal des Nurgle, Chaosrüstung, Behände Klinge, Glücksbringender Schild, Drachenfluchstein, Geschuppte Haut, Seelenfresser, 320 Meisterhexer: Level 4, Lehre des Todes, Bannrolle, Verzauberter Schild 300 Erhabener Held: Ast, Mal des Tzeentch, Flugdämon, Talisman der Ausdauer, Drachenhelm, Flegel, Drittes Auge des Tzeentch, Brennender Körper, 240 Erhabener Held: Mal des Tzeentch, Flugdämon, Talisman der Bewahrung, Schwert der Pein, Schild, Giftiger Schleim, 218 1 x Chaos Streitwagen Mal des Slaanesh , 115 1 x Chaos Streitwagen, Mal des Slaanesh, 115 1 x 5 Chaosbarbarebreiter, Flegel, Mal des Slaanesh, 85 1 x 5 Chaosbarbarebreiter, Wurfspeere, Mal des Slaanesh, 75 1 x 12 Chaoskrieger, Schilde, Mal des Slaanesh, M, S, C, Standarte der Disziplin, 237 1 x 8 Chaostrolle, zusätzliche Handwaffen, 304 1 x Chimäre, Flammender Atem, Regenerierendes Fleisch, 275 1 x Todbringer, 210 Gesamtpunkte Krieger des Chaos: 2499 Естественно, после неудачных игр первых двух туров, морталы были отданы на растерзание нашим хаям, которые, кстати сказать, выполнили установку на все сто, забегая вперед – 17:3! империя Oliver "Specialist0815" Schitthelm Конечно, мы полагали, что империя будет тоже не от мира сего – но та империя, что была на столе – ммм – он был мастером броска – проходил любой лидак и неограниченное количество любого вида сейвов. Очень напомнил мне Лешу «Капитана Сварога». Честный такой, открытый паренек, который «идейно» за империю людей: Типичная Империя Grandmaster on barded horse: general, Runefang, Charmed Shield, Potion of Foolhardiness, Luckstone, 255 Wizard Lord on horse: level 4, light, White cloak of Ulric, Van Horstman's Speculum, 308 Captain on Pegasus: BSB, Shield, Full Plate Armor, Biting Blade, Dragonhelm, Dawn Stone, 183 Wizard on Horse: level 2, light, Dispel Scroll, 137 Wizard on Horse: level 1, light, Obsidian Lodestone, 122 1 x 5 Knightly Orders: 110 1 x 5 Knightly Orders: Musician, 120 1 x 14 Knightly Orders of Inner Circle: FCG, Banner of Disciple, 395 1 x 3 Demigriph Knights: 174 1 x 5 Demigriph Knights: Musician, Standard, Banner of Swiftness, 325 1 x Great Cannon: 120 1 x Steam Tank: 250 Total: 2499 Эта империя была написана на английском языке, что сразу же натолкнуло на мысль о том, что ростер… ээээ…. => [заимствованный]. Но Капитан отринул сомнения и пошел на него в атаку! Поскольку время было уже позднее, а задача была сформулирована как «Взятие кэпа, кто не сыграет в плюс – тот унылое га[не очень везучий игрок]но - мы постарались! И так, мне достались специфические дарки с Харибдой. Конечно, помимо Харибды был и другой треш: 2 рбт (гроза ДП), 6 варлоков (куда уж без них то), 2 по 6 райдеров в полном фарше, 10 арбалетчиков, 15 арбалетчиков со знаменем огня, 2 волшебницы, бсб с кольцом хотека, 2 дред лорда на пегасах с автонарезателями и рероллами всего. Звучит не шибко страшно. Расстановка: Стол достался как обычно не самый хороший – 3 импасса (горная гряда), 2 леса по углам, один лес по середине одной стороны – с противоположной по центру – лужа. Короче, я проиграл и сел в лужу, а вот эльфики предпочли лес. Я поставился по центру, а вот Сасча предпочел поставить арбалеты в лес и за импас, мелкие арбалеты – в лес, варлоки за импасс в углу, колдованов на фланге, который противоположен импасу варлоков. Выиграв вангарды – заблочил вангарды противнику. Ход выиграл я и начал привычную монотонную безошибочную карусель: Ход воков 1. Все выдвигается вперед, пехотная коробка не жаждет рандеву с колдованами и выходит к импассу посередине стола, чтобы разводить колдованов. Джаггеры идут по правому флангу, надеясь скушать все, что будет их дивертить. Собачки пошли заигрывать с харибдой. ДП встал так, чтобы страховать собак вне лоса обеих РБТ. Мародеры прорываются к РБТ за импассом. Магию (дЭД) мне отбивают, ланитой меряться под кольцом не хочется. Хэлкенон показывает хит в одного из дред лордов (который не в 3++ от шутинг атак) – но мне показывают презервацию. Ход эльфиков 1. Харибда чарджит собак. Собаки под 9 ЛД решили не валить террор тест. На помощь РБТ выдвигается генерал, отряд варлоков, отряд райдеров. Видать очень ценный этот был РБТ. Арбалетчики идут дивертить крашеров, магички перебегают в большой отряд арбалетов. Вторые райдеры заходят за импас, чтобы страховать крашеров. Отряд колдов четко за харибдой, предпочел отползти на пол мува назад. В фазу магии – ровным счетом ничего не происходит. А вот в фазу стрельбы происходит следующий ахтунг: Кроволомы Кхорна Как прозорливый читатель знает, данный юнит с энсорселд вепоном стоит 78 очков за модель – это 4 тафнес и 5 (6) сила при 6 атаках с модели. Если разделить на вунды – получается 26 очков за 1 вунду в 1+ сейве, при 2 атаках (пропорциональное деление). Так вот, к чему это я – набрав в ростер 5 крашеров с музыкой, отдав за это 400 очков, я получил отряд из 15 вундов и кучи (правда куче) атак, общим числом на чардже – 24. Разряжается РБТ, попадание + пробивание мультиплицирование в 3 вунды. Разряжается второй РБТ, попадание+ пробивание мультик – 3 вунды. Разряжаются 25 арбалетчиков и 5 дарк райдеров. Я теряю еще 7 вундов. На момент «конец» фазы срельбы – остается 1 крашер (с музыкой) в 2 вундах. Из плюсов – при потери 4 крашеров диверт арбалетчиков перестал быть дивертом и дарки очутились в пренеприятнейшей ситуации. Чтобы как-то отвлечься, Сасча, выпускает рой стрел с остатка дарк райдеров по мародерам и убивает всего 2. Харибда сжирает собак и попадает на радар ДПа еще на бабки и телефон. Ход Морталов Хаоса 2. Офигевая от потерь в крашерах, принимаю решение чарджить большой отряд арбалетов с магичками. Мне нужно ехать через лес и стоять перед асф эльфиками, но я верю, что Розовый пониКроволом Кхорна может ввалить. Чардж объявлен. С учетом того, что «крашеры» сваливают – освобождается место, чтобы коробкой въехать в диверт из арбалетчиков – чардж коробкой и, конечно, фли реакция. Не смотря на позорный фли – арбалетчики в радиусе чарджа пака собак – собаки успевают догнать и съесть. Чарджи продолжаются – ДП заходит в Харибду. Мувы – все довсюду доехали. Мародеры провернулись вокруг РБТ и, таки, вышли на ударную позицию (вне лоса лорда и райдеров). Коробка зафейлила чардж и застряла тылом к райдерам, но далеко-далеко от колдованов. Магия на иррезисте положила харибде соулблайт. Маги получили по вунде. Хелкенон не попал по презервэйшн носцу. В фазу хтх крашер аки черепашка ниндзя увернулся от всех атак арбалетчиков, убил магичку, убил 2 арбалетов и застомпил еще одного. Стедфасты в лесу не умеют и противник пытается, но не может, бежать. Съеден и крашер за краем стола. ДП все попал и все пробил, Харибда решила кончиться. Ход Эльфиков 2. Потеря всех арбалетов вынудила Сасчу действовать решительнее: Вновь нет чарджей, РБТ отодвигается в бок на мув, в «окошко» между РБТ и мародерами залетает лорд. Дарк райдеры заходят в тыл мародерам, явно замышляя неладное. Вторые райдеры заскакивают за рамку лоса коробки тзинчитов и готовятся залить огня. Варлоки выходят на позицию стрельбы стрелками по хелкенону. При этом Колдованы отходят подальше от ДП. Стреломет стреляет в коробку и не попадает, райдеры тоже не попадают по коробке, а вот вторые райдеры снимают блокаду РБТ и убивают, таки, остатки мародеров. Варлоки контрятся безо всяких проблем. Ход морталов 3. Чарджей нет. Но ХК проваливает рампейж и бодро так на 17 дюймов чарджит дарк райдерскую тусню рядом с коробкой тзинчей. Вернувшийся крашер приезжает «буквально» в 1 дюйм от дула второго стреломета (тот, который без лорда и без иной охраны – аккурат недалеко от колдованов. Коробка разворачивается пытать «забытый» вниманием отряд варлоков. ДП тусит в 17 дюймах от колдованницы. Магия вешает на варлоков на иррезисте ДэД – у меня в потерях 3 бойца от шаблона и вунда не бсб. В фазу хтх хелкенон убивает, догоняет и съедает райдеров – у них убегание 2+1+1, у меня догоняние 1+2. Варлоки от невыносимой жестокости хелкенона валят к ближайшему краю стола. Ход эльфиков 3. Лорд чарджит крашера, дисстанции хватило. Варлоки решают не собраться и валят восвояси, вторые райдеры идут карать хелкенон стрельбой. А вот колдованы решают отодвинуться на 19 дюймов от ДП. 2 рбт снимают 2 вунды из отряда. В хтх крашер заканчивается под шинковальным аппаратом эльфийского лорда. Ход морталов №4 Собаки и остатки второго отряда мародеров отходят к деплой зоне, из которой пришли, ДП опять тусит на отметке 18 дюймов от колдованов и им некуда отступать больше, коробка поворачивается мстить РБТ за потери в отряде. В фазу магии пробивают ланитой один из РБТ и складываю его, спирит лич не прошел. Хелкенон стреляет в райдеров индиректом, но не попадает. Ход эльфиков №4, райдеры продолжают сближаться с хелкеноном, усиливая интенсивность и точность огня, колдованы стоят, лорд-генерал подлетает ближе к отряду, собственно, это все, что у Сасчи осталось. Одинокий РБТ и райдеры не в счет. Райдеры не попадают в хелкенон. Зато лорд попадает из арбалета в ДП и снимает ему чард шилд. Мортальный ход 5. Коробка поворачивается карать второй РБТ, дп становится между коробкой и ударным отрядом дарков, в магию – все проходит в РБТ – ничего не пробивается. Хелкенон не попадает в райдеров. Ход Сасчи 5 – чардж 2 лордами в ДП – у одного трикстер и желание навредить во фланге, у второго меч леденец и желание вручить его ДП. Оба долетают. Райдеры не попадают в ХК, РБТ снимает 1 вунду в отряде. В хтх лорд получает от ДП челенж и как-то неуверенно промахивается. ДП был более точен и пронес вунду. Ход морталов 6. Фаза магии зафейлина плохими ветрами (некаст на 3 кубах ланиты), хелкенон не попадает в райдеров. В хтх ДП собрался и пронес лорду еще одну вунду, сам ничего в ответ не получил, но стоим, т.к. вунда на фланг. Ход эльфиков 6. Райдеры опять не попали в хелкенон, а в челенже лорд схватил по репе и потерял последнюю вунду. Опять стоим, потому что фланг. Ход Морталов 7. Коробка развернулась и смогла положить на лорда эльфов ДэД, пушка не попала по дарк райдерам. В хтх пронес 2 вунды «трикстершардоносцу», выиграл бой – лидак провален, противник догнан и растоптан. Ход эльфиков 7. Сасча вспоминает то, что уже рука устала кидать кубы и неплохо бы выяснить какой сейчас ход. На уловку «твой последний» он не поддался, поэтому, под напором аргументов, пришлось отступить и воскресить неудачника с трикстером. Посчитались: 872 очка разницы в пользу морталов. Это 13-7 по правилам Комбата. Не хватило 28 копеек для 14:6. Неплохая игра с командой из дна таблицы. Результат команды – блестящий – никто не проиграл (но мало кто и выиграл J): 10-10 Бретония против Империи. 13-7 Морталы против Дарков. 13-7 Скавены сыграли зеркало. 17-3 – Хаи нашей команды прекрасно заканчивают игровой день! 10-10 – вампиры в очередной раз не уступают. 63 очка и мы переходим в следующий день с надеждой на призовые места. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benge Опубликовано 9 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 9 апреля, 2014 И так, осталось всего две игры до окончания турнира, всего 2 противника, которые определят итоговое место команды в финальном стендинге. Конечно, мы были готовы ко всему, обсуждая тактику и стратегию следующего дня. Главное – набить 2 кэпа, которые снимают все вопросы в отношении того, на каком месте Раша 2 окажется в итоге. С учетом разницы во времени, ужинал уже около начала третьего по Москве. Пережевывая отменную немецкую итальянскую пиццу, смотрел на команду оппонентов с веселым названием: «Bielefelder Bärenjuden» - вот такая вот ирония. Состав команды был довольно интересный с точки зрения композиции армий: Империя, Лизардмены, Высшие эльфики, Темные эльфики и Вампиры. Конечно, все хотели Лизардов, почти никто не хотел империю (кроме Скавенов, которые всем армиям, в очередной раз, поставили «3» из «5» баллов). В очередной раз на паррингах мы «промахнулись». как же так? Заход БаренЪюденов был с Вампиров, которых не хотел никто. Неудивительно, ведь ростер Тимо был неприятным: VC Vampirfürst (General, 4. Stufe, Lehre der Vampire): Zhw., schw.Rüst., Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm, Buch d. Arkhan, Rote Wut, Aura Dunkler Erhabenheit, Bezauberndes Wesen, Kreaturen d. Nacht herbeirufen (536) Fluchfürst (Armeestandarte): Schild, Kriegerfluch, Leichentuch (159) Nekromant (2. Stufe, Lehre des Todes): Großer Obsidian (145) Nekromant (2. Stufe, Lehre des Todes): Bannrolle, Lehre d. Todes (125) Banshee (95) Banshee (95) 42 Skelettkrieger: M, S, C, Kreischendes Banner (265) 20 Zombies: M, S (70) 20 Zombies: M, S (70) 20 Zombies: M, S (70) 5 Todeswölfe: Warg (50) 5 Todeswölfe: Warg (50) 5 Todeswölfe: Warg (50) 8 Gruftschrecken (304) 8 Gruftschrecken (304) Geisterschar (45) 2 Vampirfledermäuse (32) 2 Vampirfledermäuse (32) Insgesamt: 2497 Punkte Согласитесь, не самый лучший вариант, поэтому его идут «крыть» наши универсальные универсалы – Скавены и Вампиры. В ответном заходе нам предлагают на Хаев два ростера: Дарки Себастьяна: я твой дом труба шатал Dreadlord (General): Heavy Armour, Shield, Sea Dragon Cloak, Dark Steed, Giant Blade, Dawnstone, Tricksters Shard (277) Supreme Sorceress (Level 4, Heaven): Dark Steed, Dispel Scroll, Ring of Hotek (315) Master (Battle Standard): Dark Steed, Lance, Heavy Armour, Sea Dragon Cloak, Talisman of Protection, Charmed Shield (171) 32 Witch Elves: Hag, musician, standard bearer, Banner of eternal Flame (392) 5 Dark Riders: Shields, X-Bows (100) 5 Dark Riders: Shields, X-Bows (100) 5 Harpies (70) 5 Harpies (70) 34 Executioners: Draich Master, musician, standard bearer, Standard of Discipline (453) 5 Shades: Great Weapons (90) Reaper Bolt Thrower (70) Reaper Bolt Thrower (70) Reaper Bolt Thrower (70) 10 Warlocks (250) Insgesamt: 2498 Punkte Играя на необузданном страхе наших хаев перед дарками, Биелефелдеры, разумеется, отдают на съедение (в комбе с дарками) лизардов, чей ростер был похож на куколку Бетти моей младшей сестры. лизарды второго Себастьяна Slann Magierpriester (General, Armeestandarte, Lehre des Lichts): Harmonische Konvergenz, Drachenfluchstein, Kanalisierungsstab (375) Saurus Hornnackenveteran: Leichte Rüstung, Piranhaklinge, Stärketrank, Dämmerstein, Verzauberter Schild (249) Skink-Schamane (2. Stufe, Lehre der Bestien): Großer Obsidian (145) Skink-Schamane (2. Stufe, Lehre der Bestien): Magiebannende Rolle (125) 35 Sauruskrieger: Musiker, Standartenträger, Champion (415) 10 Skink Plänkler: Wurfspeere und Schilde, Champion (80) 10 Skink Plänkler: Wurfspeere und Schilde (70) 10 Skink Plänkler: Wurfspeere und Schilde (70) 30 Tempelwachen: Musiker, Standartenträger, Champion, Klingenstandarte (495) 3 Teradonreiter: Wurfspeere (105) 3 Teradonreiter: Wurfspeere (105) 3 Teradonreiter: Wurfspeere (105) Salamander (80) Salamander (80) Insgesamt: 2499 Punkte Безусловно, хаи выдохнули и побежали забирать лизардов, ведь на них можно набить так нужные всем нам очки. В итоге, после зеркала Вампиров и Хаи-Лизарды, мы оказались в весьма мутной перспективе, оставшаяся Бретония и Воки, при одном универсале – Скавенах, встречали адовую комбинацию Империи, Дарк Эльфов, Хаев. Если бы я играл не в ГГ, а был бы сторонним наблюдателем, я бы поставил небольшую сумму из всех евро, которые были у меня с собой на то, что Империя, Дарки и Хаи могут весело и быстро [запенетрировать] Бретов, Воков и Скавенов. Пытаясь отвлечь нашего парринг мастера, удачно отскочившего на лизардов, мы собираем совещание, тема которого всего одна – «с кого заходить, [ну уж нет]!???». Естественно, слабое звено у нас ВоКи, которые не хотят ни хаев ни империю, Бреты не очень жаждут встречи с дарками, но с империей и хаями играют, в целом, на ничейку (не смотря на радужный прогноз матрицы паррингов, держим в голове результаты предыдущих игр с дарками Раши 1 и империи «дна таблицы» - Армибухателей. В результате, по настоянию парринг мастера, зашли с Бретонии, которая должна была выбрать Империю. Но оппоненты были уже не полным быдлодном и прочитали наш маневр, сами поставив империю в атаку. Коле и его скавенам резко расхотелось играть с дарками, поэтому был выбор у Бретонии только один – забрать дарков и оставить хаев скавенам. Из Скавено и ВоКов империя, естественно, выбирает ВоКов, с которыми по прогнозу играет на 15+. Ведь у империи есть лайт консил, пушка, танк, куры, а у меня ДП и Пушка, которые с лайт стрелок ловят дополнительные хиты (+Д6). Не буду утомлять дальше потоком, эээ, нецензурных выражений, не достойных джентльмена: я реально не хотел играть с империей и слился именно на нее, волей парринг мастера. Зайди мы с Воков – я бы играл с дарками, а остальные – им не было разницы между империей и хаями. Но получилось так, как получилось. Немцы подхихикивали, что-то шпрехали по немецки и были крайне офигеть как довольными. И так, ростеры: Империя Erzlektor (General): schw.Rüst., Altar, Kriegerfluch, Drachenfluchstein, Glückbringender Schild (269) Hauptmann des Imperiums (Armeestandarte): Platt.Rüst., Schild, Pegasus, Reißende Klinge, Dämmerstein, Drachenhelm (183 Kampfzauberer (2. Stufe, Lehre des Lichts): Bannrolle (125) Kampfzauberer (2. Stufe , Lehre des Lichts): Zepter d. Stabilität (115) Kampfzauberer (Lehre des Lichts): Ross (77) 34 Hellebardenträger: M, S, C, 7 Bogenschützen (Abt.) (283) 34 Hellebardenträger: M, S, C (234) 5 Ordensritter: Lanzen (110) 5 Ordensritter: Lanzen (110) 5 Demigreifen-Ritter: M, S (310) 3 Demigreifen-Ritter: M (184) Großkanone (120) Dampfpanzer (250) Celestrisches Orkanium (130) Insgesamt: 2500 Punkte High Elves Erzmagier (General, 4. Stufe, Lehre der Weissen Magie):, Talisman der Bewahrung, Buch von Hoeth (320) Edler (Armeestandarte): Drachenrüstung, Schwert der Macht, Opalamulett, Meerwyrmschild (155) Magier (Lehre der Schatten): Magiebannende Rolle (110) 17 Bogenschützen (170) 17 Bogenschützen (170) 5 Silberhelme: Schilde (115) 5 Ellyrianische Grenzreiter: Bögen (85) 5 Ellyrianische Grenzreiter: Bögen (85) 29 Phönixgarde: Musiker, Standartenträger, Champion, Klingenstandarte (510) 30 Weiße Löwen von Chrace: Musiker, Standartenträger, Champion, Banner des Weltendrachens (470) Repetier-Speerschleuder (70) Repetier-Speerschleuder (70) Repetier-Speerschleuder (70) Riesenadler (50) Riesenadler (50) Insgesamt: 2500 Punkte Felix "Joe-Joe_Barrakuda" Rinkeоказался весьма себе классным пареньком, на правах «мальчика для битья» ГГ позволила выбрать себе стол для игры. Ясен пень, я для ДП выбрал стол с МоКсИмАлЬнЫм размером холма посередине стола. Кроме того, в левом крайнем углу у меня оказался импасс, за который с треском, но таки влезала Хелкенона, лес, из которого стартовала фаста по флангу. А вот у Феликса было озеро и все. По результатам расстановки, я выиграл все, что только можно – не только поставил ДП вне лоса орудий и магов, но еще и на ход накинул больше. И так – понеслось: Ход ВоКов – 1. ДП перелетает за холм, крашеры и пехота идут через центр неторопливыми 8 дюймовыми перебежками, фаста после вангарда оказывается на фланге танка, вне лоса ванили. Внимание! Ваниль без музыки – овно – блокировать подобный цирк с конями не может/не хочет/не умеет!!! Вроде бы все… В первый раунд магического давления – ДэД отбивается на всех кубах – я как умница-отличница накинул 5+5+6+5, свиток Феликс зажал, а вот кубы – нет. Ланита снимает бсб на пегасе 2 вунды, а вот спирит лич ничего не заносит. Пушка попадает краем на алебарды, то тест дисциплинированно проходится. Ход Империи Феликса – 1. Пегас бсб чарджит собак, которые стоят чуть дальше после вангарда. У меня в голове срабатывает триггер – бсб, улетевший от армии, оставляет ее без рероллов – смело заявляю стенд! Империя совершает ряд быстрых, но, без сомнения, полезных разворотов, перебежек и перекатов героев магов из отряда в отряд. Очевидно, что ростер готовится принимать чардж коробки и крашеров – ДП не пойдет на баррикады, но в радиусе 12 дюймов раздаст лидак. Тройка демигрифов выдвинулась вперед, целя во фланг коробке и, теоретически, во фронт пушке, край которой торчит из-за импаса. В фазу магии я вижу фа протекшн, который пропускаю, а на следующий спелл – некаст и фаза магии заканчивается. Пушка видит Крашеров, танк видит Хелкенон. Выстрел с танка – мисфаер и потеряны 3 вунды. Выстрел пушки в крашеров – мисфаер – и 2 хода не стреляет. В этот самый момент, в зале повисла тишина, буквально на мгновение, вдали заплакал ребенок и замычала корова. «А я очень уверенный и скилованный игрок в Вархаммер, - подумал я, - сейчас на скилле обыграю империю!» Бсб растаптывает собак с особой жестокость, понимая, что фаза шутинга одна из самых неудачных на турнире. Передача хода. Ход ВоКов – 2. Чардж в танк пятеркой райдеров, вывод еще одной пятерки и собак на рабочие дистанции чарджей. Крашеры выходят из-за холма, коробка разворачивается к бсб и малым грифам. ДП вылетает из-за холма и целится в пустую коробку из 40 алебардистов. В фазу магии ланита летит в паренька с диспелл скроллом – получаю мискаст и по вунде каждому из магов, из 8 хитов 0 пробиваний мага. Больше решил не колдовать ничего. Хелкенон стреляет, попадает краями по алебардам, но те проходят 8 нереролльный лидак. В фазу хтх мародеры снимают 1 вунду танку. Ход империи – 2 Малые демигрифы видят, что архимаг смерти в 2 вундах и без защит – чарджат коробку так, чтобы первый демигриф и демигриф из суппорта били мага, а второй демигриф из первого ряда – бсб. В то же время парень на пегасе возвращается во второй отряд алебард. Всякий треш отодвигается от границы зоны чарджа ДП. Ваниль блочит крашеров. В фазу магии – банишмент отбивается на всех кубах, бафалки раздают трешу в углу 5++ вард, развеиваю за счет свитка попытку бафнуть отряд у ДП. Танк пытается убить мародеров – но один стойко стоит на месте. В хтх демигрифы все возможные хиты вешают на архмага смерти, результатом чего был режим «черепашка нинзя» - 0 попаданий по старому пердуну. В ответ 2 экзальтида убивают 1 демигрифа и стаптывают коробку на убегании. Реформы не получилось, мы заблочены ванилью – но в целом – норм. Ход Воков – 3 Чардж коробкой и крашерами в ваниль, ДП входит в алебарды, собака дивертит танк, на случай, если он мародера в хтх стряхнет. ДэД и ланита успешно отбиваются, пушка не попадает, но это уже не важно. Мастера ближнего боя в полном составе уже на дистанции вытянутой клешни от сладеньких магов и тележек с провиантом. По результатам хтх ваниль скушана, вторая убежала, но собралась в ход Феликса. Мародер гибнет в неравной борьбе с танком, собака не повела и бровью и осталась дивертить танк до последнего. ДП убивает четверть коробки алебард – но они держатся, пытаясь снять чармд шилд. Ход империи 3 – танк чарджит собаку и идем искать Гвидо (судью и орга), который должен был рассказать, проходит ли на рандом муве террор тест цель или не проходит – выяснили что нет – и танк залип в собаке. Ваниль, которую я прогнал коробкой – собралась, зажав всю империю в угол, а главное, заблочив большой отряд петуханов из 5 моделей. Уверенно пропускаю каст фа протекшн и отбиваю бафы на коробку алебард, сражающихся с ДП. Танк переезжает собаку и подставляет фланг крашерам – 6 вундов в 1+ сейве … ммм… ДП убивает уже половину коробки, но те все еще держатся. Ход ВокоВ 4. Чувствуя себя в относительной безопасности, дп стоит в алебардах подальше от пушки, танк заблочен со всех сторон, принимаю решение дожимать крашерами танк – чардж и крашеры в нем. Коробка реформится таким образом, чтобы всех героев держать в арке лоса. Магия – 2 куба и некаст спелла. Хелкенон не попадает по генералу империи. В хтх ДП убивает еще 10 алебард – и их остается только 10. Крашеры с чарджа снимают танку 4 вунды и остается квест еще на 2 вунды. Ход империи 4 Ваниль чарджит коробку в надежде выбить архимага, петуханы, освобожденные от ванили, въезжают во фланг крашерам, потеряв пару вундов в болоте. Остальная империя отползает максимально назад. Магию отбиваю всю на кубах. Пушка не имеет целей для стрельбы. В хтх ваниль разбивается о суровую правду жизни 5 инициативы, не нанося какого-либо урона. Куры снимают крашерам 3 вунды, при этом теряют 1 вунду и танк теряет одну вунду. Проигрываю в 4 и прохожу 9 лидак. ДП добивает алебардистов. Ход Воков 5. Ощущая полную безопасность, ДП залетает в отряд вторых алебард, в котором живет бсб и маг лайта.коробка не дочардживает на помощь, но в фазу магии накидывает через иррезист ДэД. Хелкенон не попадает. В фазу хтх – крашеры не наносят ни одной вунды, но и не получают ни одной вунды – по итогам, проигрываю в 1 – прохожу 9 лидак. В хтх с коробкой – ДП убивает чемпиона в челенже, но коробка не ссыт. Ход империи 5. Видя все это безобразие, Феликс принимает отчаянную попытку всех отбафать – кур, масс фа протекшн и т.п. – пропускаю фа протекшн – отбивают бирону и спид оф лайт. Алтарь, Люминарк и Хуриканум разрываются, пытаясь дать бафов всем –но получается не очень хорошо. Тем не менее, куры по крашерам работают с трех. В фазу стрельбы пушка не попадает по отряду, застрявая в рнф тизнчите. В хтх – крашеры не смогли добить танк, а Куры, не смотря на баф –проносят крашерам 2 вунды – я проигрываю в один и прохожу 8 лидак. Тут у Феликса рвет пердак и меня обвиняют в том, что я с какого фига прохожу 8 лидак, а не 5??? я вежливо попытался ответить Но Феликс и сам понял, что стоит в болоте, а значит не имеет рядов, а значит, пока у меня 3 крашера – я стедфаст. Проклиная все и вся, отряд перестраивается так, чтобы не быть в болоте большинством моделей. ДП получает в челенж мага и, что характерно, нагибает его, даже не вспотев. Но лидак, даже под ДэД отряд проходит. Ход Воков 6. Понимая, что ДэД могут снять, решаю развернуть коробку и не чарджить алебарды. Сосредоточив внимание на том, чтобы выбить магов и перевесить ДэД. В свою мув фазу убираю все, что только возможно у меня убить или добить, не оставляя Феликсу возможности стрелками лайта добрать очки. ДэД перевесил на иррезисте, потерял кубы, не потерял вунды – план удался. Пушка не попадает по генералу. В хтх крашеры добивают танк, теряют 2 вунды, но продолжают стоять с петухами, пройдя повторно лидак – поворачиваюсь к ним фронтом. БСб кричит челенж и идет биться с ДП, иначе ДП убил бы его, стомпя отряд параллельно – словом, все правильно сделал. Коробка под ДэД выстояла, но бсб потеряла. Ход Империи 6. Маги рассредоточиваются из отрядов, минимизируя возможные мискасты. Под бафами кур – отбивают все, кроме фа протекшн, Феликс вспоминает, что не снял ДэД – я лишь улыбаюсь в ответ. Стрелки лайта не проходят по отряду, пушка попадает, удачно варжу бсб и бластидом. Куры машутся с крашерами – но результат нулевой – все арморы я прошел, но в ответ тоже ничего не нанес. Лидак 7 прошел. ДП в хтх выигрывает у коробки и без бсб коробка отчаливает за край стола. Такой поворот не пугает тележки рядом с эпицентром ДП/Коробка=кровь, кишки, расп[или]ло. Ход Воков 7, Начинаю с разворота коробки и дп, но Феликс вспоминает, что c[что-то на немецком] яли у нас седьмой ход, я подтверждаю, действительно, с х[что-то на русском] ли! Жмем друг другу руки и считаемся. У него в потерях – овермного. У меня – овермало. 2 собаки и мародеры (145) мои потери. Маг лайта на коне, погибший как диверт, маг лайта со скиптром стабильности, бсб на пегасе, все алебарды, танк, 2 пачки ванили… ууу – тут попахивает 1646 очками. Разница получилась 1501 очко, что по ЕТЦ 20-0, но по Комбату только 16-4. Команда, как ни странно, не подкачала - все справились: Бреты выиграли у Дарков 16:4; Скавены переехали хаев 13:7; Наши Хаи изнасиловали мозг лизардов, в ответ на аналогичное насилие, (зарубаясь до миллиметра), уверенно победив 16:4; Наши Вампиры нагибают в зеркале, не оставляя никаких шансов – 11:9. Итого – первый кап на турнире - 72:28, при максимуме в 70. Финальную игру опишу позже (я в ней проиграл, если кому интересно). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benge Опубликовано 10 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 Собственно, после уверенного КэПа четвертого тура мы вышли на финальный рубеж. Судьба-злодейка столкнула нас с весьма бодрой командой Clowns Extended. Эта команда из Мюнхена (весьма сплочённая), оказавшись на первом турнирном круге против польской StringPuppetMafia (слившись ей в кап), смогла уверенно подняться со дна таблицы, переезжая одну за одной команды противников. Быстро взвесив шансы, принимаем решение сейвиться по возможности, если противник ошибется – выигрывать. Это задало тон паррингам. Матрица паррингов показывала, что Clowns Extended (далее – «Клоуны») набрали в состав Дарков, Хаев, Воков, Империю и Вампиров – точное зеркало нам, кроме связкиДарки-Импери (у нас – Бреты-Скавены). По ожиданиям, Капитан нашего баркаса выигрывал у всех вышеперечисленных персонажей, минимум в 13, поэтому за его судьбу мы не боялись, Вице-капитан – не хотел дарков, мог в ничью разойтись с хаями и воками, очень хотел вампиров и империю; Вампиры Влада со всеми играли ровно – т.е. 10-10, мои воки врубили режим «очковая кобра» и хотели только ничью с дарками или уверенный выигрыш в зеркале – остальные парринги – печальные «1»ки по пятибальной шкале. Как не странно, Скавены не очень хотели дарков и вампиров (ожидания как 8:12), но играли в ничью (10-10) с хаями, воками, империей. В надежде на то, что мне выпадет зеркало на паррингах, выходим, собственно, на эту самую парринговку. Хитрые бюргеры заходят с вампиров – мы заходим с хаев. В дефенды на вампиров становятся вампиры и бретония/в дефенд на хаев становятся дарки и хаи. Вот тут должна быть, по идее, ремарка о том, что это был выбор без выбора. Наши хаи не преспособлены к атаке на дарков, поэтому они всегда выбирают не дарков – т.е. любой второй чойс на выбор. Возможно, более разумный подход к составлению ростера мог бы решить проблему парринга дарки/хаи, но это в другой раз и на другом турнире только можно будет реализовать. Вампиры берут играть зеркало, хаи, собственно, тоже берут играть зеркало. Второй тур заходов – мне нужно попадать на ВоКов, поэтому с верой в будущее – команда отправляет меня в атаку. Мюнхенские Клоуны тоже не лыком шиты – и, для эвойденса зеркала ВоК-ВоК, их ВоКи идут в атаку. По идее, если бы мы отправили в атаку Бретонию, то выбор у ВоКа был бы не самый радужный, т.к. и Скавены и ВоКи с ним бы играли в большой плюс. Но нас просчитали, как неопытных котят, обставив красиво на этом парринге. В результате, мне из «Империя-Дарки» светил только парринг с дарками, а вот ВоКи предпочли Бретонию Скавенам. В результате у нас: Хаи-Хаи, Вампиры-Вампиры, Скавены-Империя, Бретония-ВоКи, ВоКи-Дарки. Хочется отметить Андреаса "DerBierbaron" (моего оппонента). Кроме того, что он приятный, корректный и весьма скилованный чел, он был большим душкой по игре и у нас все пролетело незаметно и на позитиве, чего не скажешь об остальных играх сокомандников – нервы, крики, превозмогание – все как мы любим. И так, турнир (на котором были стада драконов) вновь свел меня с конно-спортивным листом дарк эльфов. типичные дарки Херфорда, на английском, йоу! Dreadlord, General, HA, Shield, SDC, Steed, Giant Blade, The other Trickster's Shard, Dawnstone - 277 Pts. Supreme Sorceress, lvl4, Steed, Ring of Hotek, Dispel Scroll, Ironcurse Icon, Lore of Shadow - 320 Pts. Master, Lance, HA, SDC, Steed, Talisman of Preservation, Charmed Shield, BSB - 171 Pts. Master, Halberd, HA, SDC, Steed, Potion of Strength, Luckstone, Dragonhelm - 127 Pts. Master, Lance, HA, Shield, SDC, Dark Pegasus, Cloak of Hag Graef - 188 Pts. 5 Dark Riders, Shields, xbows, M - 110 Pts. 5 Dark Riders, Shields, xbows - 100 Pts. 12 Darkshards, Shields, M, S, C, Flaming Banner - 196 Pts. 10 Dark Riders, Shields, xbows, M, S, C - 230 Pts. 10 Cold One Knights, M, S, C, Razor Standard - 375 Pts. 1 Reaper Bolt Thrower - 70 Pts. 1 Reaper Bolt Thrower - 70 Pts. 1 Reaper Bolt Thrower - 70 Pts. 8 Doomfire Warlocks – 200 Pts. Total: 2499 Стол нам достался по остаточному принципу, но я за таким столом еще не играл: три импаса по цепочке: левый угол, центр, правый угол, в левом дальнем углу «водоем с непонятными, судя по всему правилами местячкового турнира», по центру (ближний край) – аналогичный водоем, правый ближний угол – лес, дальний край центр – еще один лес. Не зная плана на игру оппонента, я пошел посовещаться с Капитаном ЛС – «Ты его поймать не сможешь, поэтому он поедет к тебе сам. Стой, будь готов к обороне. Скорее всего, будет ничья, поэтому внимательность и осторожность в приоритете» - «Есть, Капитан!», доверившись опыту отрапортовал я, поплыв делать расстановку (которая, как многие знают, половина от победы. На магии у меня 2 снайпера, ДэД, соулблайт и сигнатура металла. У него – миазма, минус сила/тафна и яма. Оценив реальные возможности, я решил включить режим хитро[умности] – поставил собак в «водоем с непонятными, местячковыми правилами, на которые не соответствуют БРБ», райдеры заняли центр стола, вторые собаки встали в правый угол за импас. Вторые райдеры заняли левый фланг (прямо в «водоеме с непонятными, местячковыми правилами, на которые не соответствуют БРБ»), в правый дальний угол встали мои мародеры – в ответ в том же дальнем углу встали варлоки. В ответ на третьих собак я вижу отряд арбалетчиков по центру, а в ответ на вторых мародеров – становится отряд варлоков сразу за импас. У противника остались только райдеры (большие), колдованы, машинки – у меня – джаги, хелкенон и пехотка. Ставлю хелкенон сразу за собаками, которые за импассом. Все еще надеясь на честную игру (хэлкеноны часто по флангам ставят) – Андреас ставит больших райдеров между варлоками и арбалетчиками. Моя пехотка ставится аккурат между «водоемом с непонятными, местячковыми правилами, на которые не соответствуют БРБ» (в котором собачки) и хелкеноном. В этот момент у Андреаса культурный шок – у него варлоки выключаются из игры на 4 хода, а арбалетчики, похоже, на всю игру. В ответ, чуть правее от линии пехоты ставятся колдованы. Последним отрядом ставлю Кроволомов Кхорна в угол, совершенно зажимая собак, пушку и весь угол. Ура – я гном! – уместился на А4. С мрачным видом он расставляет РБТ – которые почти ничего не видят, почти не достают до интересных целей. Короче, он расставил их напротив моих треш юнитов, чтобы их перестрелять к х[что-то по немецки]ам. Вангарды я проиграл, но сумел заблокировать большую часть фасты (что не мало важно – варлоков) в деплое оппонента. Мародеров по краю своей деплойки начал уводить в скором темпе. Ход проиграл. Ход «Мистера безупречность» – 1. Фаста перестраивается на стрельбу по моим треш юнитам. Вот тут отмечу, что я был розовым пони и набрал юнитов ровно на 220 очков, что равнялось 1 турнирному, таким образом, если их всех перестрелять и ничего не потерять – 11:9. Но к 5 туру я поумнел на 7%, поэтому одних собак заставил и зажал в деплое таким образом, чтобы они выжили любой ценой. Каток колдов и парень на пегасе в 19 дюймах от пехотки и джаггеров, соответственно. Отбиваю занижение тафны моим мародерам – до остальных ренжей спеллы не дотягиваются. И тут полетела туча стрельбы по собачкам (большие райдеры и отряд арбалетчиков). Ну как туча – короче, он убил со всей своей стрельбы 4 из пяти собак, а я как [Мальчиш плохиш] прошел панику по родному лидаку. Осталась одна собака, которая эльфам устроила марш блок. Все бы хорошо, но именно эта собака именно варлоков еще на ход тормознула в «другом конце галактики». Стрелометы одинокой собаке предпочли мародеров, убив 3 из 5. Малые райдеры стреляют по одинокой собаке – но собака показывает, что хочет жить. Ход «Мистера Дно» - 1. Те кто не завафлил с маршблоками быстро отступают к зоне деплоя (далее – А4), это 2 пака мародеров, целый и покоцаный. Коробка разворачивается к колдованнице, ДП под хардкаверами и вне лосов РБТ, поворачиваетсяприкрывать фланг отступающих мародеров. Крашеры, большие умницы, не только не валят френзи тест, но и умеют отползти на 1 дюйм внутрь А4. В магию – смог снять 1 вунду арх сорке, не смог не словить мискат без иррезиста. Получилось, что 2 воина из коробки отъехало. долбиться в ринг оф Хотэк – занятие не для слабонервных – даже с 2 кубов есть шанс обмискаститься. Прим. ред. Хелкенон накрвает всех райдеров из «большого» отряда и уносит 8 из 10. Ход «Лаки-Страйка» - 2. Собака, которую пощадили предыдущий раз, блочит марш варлокам. Остальные могут двигаться свободно. Андреас выводит из под огня хелкенона 2 райдеров (остатки от коробки из 10), остальные 5ро перестраиваются так, чтобы добивать мародеров. Арбалетчики выстроились за импассом, вне возможного лоса хелкенона. Коробка колдованов тусит на дистанции 15 дюймов от пехотки тзинчитов, пегасник – в 19 от крашеров. Репитеры начинают пешком (перебежками, перекатами) перетаскивать на более выгодные позиции стрельбы Отбиваю «яму» в хелкенон, тафнопонижение не проходит. Пятеро райдеров уверенно 4рьмя шестерками делают из мародеров решето. Ход «Ракообразного» - 2. Ну что сказать, натягивая изделие №2 на глобус – я «вижу» собаками фланг пятерки райдеров. Райдеры выбирают «не бежать», собаки не заложали на тестах в «водоеме с непонятными, местячковыми правилами, которые не соответствуют БРБ». Нужно не в ничью, чтобы не получить брейк тест. Поэтому к собакам на 12 дюймов выдвигаются ДП и БСБ. Коробка пятится назад на освободившееся место. Крашеры стоят и смотрят на пегасника. В фазу магии, делаю снижение лидака на коробку колдованов – но его отбивают на кубах – у меня опять мискаст, 1 парень из коробки и потеряны кубы из пула. Пушка стреляет в пегасника, но он сейвит ядро. В хтх фазу – собаки и райдеры обмениваются вундами, я выигрываю, брейкаю, но догнать не могу – 11 против 7 на догонянии. Ход «Мальчиша-Кибальчиша» - 3. Райдеры собираются, собаки на линии огня РБТ, как и пятерка мародеров. Варлоки бодрячком маршат в мою деплой зону карать 5ку мародеров. Колдованы смещаются на 2 дюйма ближе ко мне, чтобы удобнее было накладывать яму. В фазу магии – яма отбивается на кубах, понижение тафны не даю сделать (кубы). За то варлоки на мискасте уносят отряд мародеров, но сами теряют 1 модель. Т.е. я все правильно сделал. В фазу стрельбы мои собаки становятся ежиками от стрел эльфов. Но всем пофиг – ДП рядом. Ход «Мальчиша-Плохиша» - 3. ДП объявляет чардж в варлоков, они фляют, редирект в райдеров, они тоже фляют, фейлд в 1 дюйм перед тзинчитами. Крашеры выдвигаются немного вперед, чтобы ловить фланг колдованов, реши они чарджить коробку. Сама коробка стрейфится немного влево, чтобы был простор для маневра. В фазу магии – ДэД не проходит, на снайперке по силе – с двух кубов ловлю мискаст без иррезиста – теряю кубы, 2 воина кончилось. На остатке кубов (3) кастую стрелку металла на колдованов – получают профит 2 убитых колда – мискаст – я забыл стрелку металла. Хелкенон устал – хелкенон не попадает. Ход «Биг босса» - 4. Бегуны собрались и среформились-подвигались как хотели. Колдованы вышли на дисстанцию чарджа, но не торопились входить в клоуз комбат, ибо коробка «реально» могла дать по морде, по хитрой, даркэльфийской морде. Магия – кубов мало на каст – поэтому яму мы отбили, сигнатура на мув легла на коробку – пропустил. РБТ под хард каверами стараются пробить крашеров – но 2 не попали, а один повесил 1 вунду. Ход «Плюшевого Мишки» - 4. ДП возвращается на первоначальные позиции вне лоса РБТ, коробка стоит на месте, крашеры тоже. Все прикрывают хард кавером последний пак собак. Снайперка по силе – отбивается на кубах, ДэД отбивается свитком. Хелкенон не смог попасть по варлокам. Ход «Супермена» - 5. Судя по тому, что чарджить он не захотел – варлоки совершают молниеносный прорыв на правый фланг, становясь напротив крашеров – дюймах в 10. Все герои не менее шустро комплектуют отряд своей убойной мощью. Колдованы, сделав свифт реформу начинают сваливать на закат. В фазу магии – он снимает мне на иррезисте последний пак собак, теряет 3 варлоков, но не паникует. РБТ стреляют в крашеров, но не попадают. Ход «Спасателя Малибу» - 5. Видя угрозу крашерам – Андреас все перемерял, «хвостик» отряда при любом стечении обстоятельств торчал бы в арке «ударного» отряда дарков, коробка объявляет чардж во фланг – нужно 10 для успеха, кинул 8. Поворот пока не торт - ДП приходит на помощь, блоча всех трех комбатных чаров и сам отряд варлоков. Хелкенон старается – но снос большой, варлоки выдохнули. Ход «Доктора Зло» - 6. Поставив мне вилку, ударный отряд выбегает из лоса ДП, оставаясь в лосе крашеров. Остальные «остатки» армии – срочно стягиваются вне ренжа хелкенона или за лосблокеры. Колдованы еще дальше уходят в деплой дарков – 27 дюймов между ДП и Колдованами. Магия приносит 5 кубов, но у меня свиток. Яма на иррезисте и со смещением в 1 дюйм. На Инициатив тесте – 3. Теряю хелкенон, но никто не паникует. В фазу стрельбы один болтомет стреляет россыпью, снимая чармд шилд, остальное не пробивает. Второй болтомет попадает, пробивает, снимает 3 вунды. Третий болт попадает, пробивает, но я отбрасываю 5 демонический вард. Ход «Мини Мы» - 6. Жмем друг другу руки, считаемся. Игра вышли прекрасной, до 6 хода я выполнял установку капитана на игру – была ничья. 250 потерянных очков треша компенсировались 115 очками (половина за райдеров), но потеря хелкенона стала 9:11 по итогам игры. очень интересная и атмосферная получилась дуэль, меня похвалили, что уровень игры не уступает немецкому топу, но посетовали, что поляки в этом году всех под орех разделывают После перекура, узнаем в курилке от Жени, что результаты пока у нас не блещут, ждем завершения 2 последних игр. Влад разошелся в зеркалке с вампирами в ничью 9:11. Коля в противостоянии с империей выигрывал, но счет на табло 10:10. Хаи в зеркалке получили море дизлака и соснули в 9:11. Бретония была стабильна, ничья с воками 10:10. Таким образом, перед финальным подсчетом очков у нас в последнем туре 47:53. Узнав о том, что есть оверолл, и турнирные очки, хоть и составляют часть общих очков, но и комбинируются с очками за покраску, с очками за разницу набитых и потерянных [дальше что-то на немецком]. Короче, у нас оказалось очков поровну с Клоунами. И вот незадача, Клоуны по разнице набитых и потерянных выходят вперед. Таким образом, по турнирным очкам у нас 5-6 место, но в финальном стендинге 6ое, т.к. у Клоунов тупо 7000+ очков разницы, а у нас лишь 4000+. Сюрпризом стало то, что ЛС вышли по итогам турнира на 4 место. Мои поздравления. Позже было время обсудить результаты, причины, сделать выводы. Кто был криворук и не знал правил, и так было понятно – мы игры подробно разобрали, но некоторые вещи оказались сюрпризом. В любом случае, вся обличающая правда не для открытых ресурсов, мы ее в закрытом порядке и по всей строгости, ага?! Грусть, тоска, печаль, но пофоткать времени совсем не было – не только игры, но и вообще Германию. Жили в Бад-Зальцуфлене, городе-курорте, как Кисловодск. Приятный такой городишко. Пару фоток я все же воткну: Очищающие воду водоросли городские улочки Надеюсь, что чтиво понравилось, не судите строго, многие детали из памяти стерлись. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benge Опубликовано 10 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 Репорт с телефона, за опечатки извинения :( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Язь Опубликовано 10 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 (изменено) Миша молодец! Спасибо, почитал, увлекся. Тк плюсовать не имею, лови тут + катайся есчо, пиши есчо Изменено 10 апреля, 2014 пользователем Язь Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benge Опубликовано 10 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 Модератор, изгони, пожалуйста, несогласных с моим мировосприятием, дабы не топить репорт во флуде и зависти успехам российского вархаммера! :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 10 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 если внимательно почитать описание самих денжей, то там есть приписка, что кав/мкав/чариоты кидают их везде кроме опенграунда, но это же читать надо Автор молодец, репорт классный. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Guu Опубликовано 10 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 Отличный репорт, ваще-ваще. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
anglais Опубликовано 10 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 Миша, тебе отцепить дискуссию про рулбук, или просто всех флудеров побанить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Benge Опубликовано 10 апреля, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 Если флудеров можно побанить навсегда, то забань. Если навсегда не получится - пусть живут. Ps - эту дискуссию по правилам, если возможно, подари Мише муншейду и его разделу мудрых идей фб. Репорт хочется оставить на память как анализ проведенных игр. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
anglais Опубликовано 10 апреля, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 апреля, 2014 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=177647 реки и болота улетели по линку. Я пометил карандашиком флудеров. Просто на всякий. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти