Era3er Опубликовано 4 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2015 Может кто-нибудь описать порядок нанесения этой раны и отброса сейвов. (Обязательно с цитатами и ссылками на рб, или куда-то там еще) Попадаешь оружием с D-силой, кидаешь куб на результат, получаешь 2-5, смотришь в рульбук. Видишь фразу "The model suffers a penetrating hit that causes it to lose D3 Hull Points instead of 1." - один пень, сносящий D3 ХП вместо одного. Так как сейвы техникой кидаются от глансов/пней, то сейв кидается от этого одного пня, после чего ресолвится эффект пня - бросок по таблице плюс снятие ХП. В данном случае, D3 ХП. И прошу меня не хейтить за вопрос по рульбуку. Его зачитали уже, у всех свои толкования и аргументы. Ну так ты изложи аргументы, свои и оппонента, тебе и ответят, какие из них соответствуют истине. Мало ли, вдруг вы в правилах какой-нибудь новый нюанс обнаружили, никем ранее не замеченный. А то создается впечатление, что вопрошающему просто лень рульбук читать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Тюрьминатор Опубликовано 4 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2015 А то создается впечатление, что вопрошающему просто лень рульбук читать. В 97% случаев так и есть. :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rost_Light Опубликовано 4 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2015 ну, справедливости ради, на вопрос про количество сейвов от ран/пней на 2-5 резалте Д силы неоднократно наблюдал даже в новичковой теме противоположные ответы с пометкой "это же очевидно". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 4 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2015 ну мультипликация то после сейва жи, не? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shverter Опубликовано 4 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2015 (изменено) извиняюсь, был неправ. Получил по заслугам. Изменено 4 марта, 2015 пользователем Shverter Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 4 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2015 Лол, как нету вундов? D сила вундит автоматически, выпало 2-5 получил автовунду, если не отсейвил потерял д3 вместо 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Eldret Опубликовано 5 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2015 Лол, как нету вундов? D сила вундит автоматически, выпало 2-5 получил автовунду, если не отсейвил потерял д3 вместо 1 Ну как так? В 40к нет понятия мультипл вундов. Выпало 2-5, кинули д3, модель получила 1-3 вунды, кидайте сейвы. По одной. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Elder. Опубликовано 6 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2015 Ну вот, как было сказано выше на очевидном вопросе мнения разделились. Нужно действительно Faq подобных вещей на первой странице. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oberon Опубликовано 6 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2015 (изменено) Если дочитать до конца правило Destroyer Weapons (стр. 163 БРБ), то там есть такая фраза: Multiple Wounds/Hull Points inflicted by a Destroyer hit do not carry over to other models in the unit (any excess are lost). Если работать по логике "нет мультипликации - сначала бросок, а потом сейвы", то тогда получается, что в модель от дестроер хита больше одной вунды прийти не может (ну, исключая вариант, когда она кидает сейвы и ловит несколько вундов по общим правилам стрельбы). Тогда зачем эта фраза? Изменено 6 марта, 2015 пользователем Oberon Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 6 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2015 (изменено) Ну как так? В 40к нет понятия мультипл вундов. Выпало 2-5, кинули д3, модель получила 1-3 вунды, кидайте сейвы. По одной.ну вот так читайте внимательно правило модели не наносится д3 вундов, она их теряет д3 вместо 1, вы за инсту тоже за каждую вунду сейвы кидаете? выпало 2-5 модель получила вунду автоматически, сейв, если не сейв потерял д3 вунды вместо 1 Изменено 6 марта, 2015 пользователем SmallEvilman Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
samurai_klim Опубликовано 6 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2015 Пришла весна на Фудзияму, Очистила от ржи клинки ума, Но чтение нам все же не дается до конца Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
c2h5oh Опубликовано 6 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 марта, 2015 Ну так что тпм с мультипликацией? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Ustas_ Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 Ну так что тпм с мультипликацией? Сначала сэйв, потом д3. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arsanar Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 Ну так что тпм с мультипликацией? а не к чему не пришли) сначала сейв - так принято в юнионе, судя по факу етц, что лукаутиться там хит, их трактовка что после,) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 а зачем к чему то приходить, если надо просто как в рб написано делать. хотя о чем это я, его ж не читают. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arsanar Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 а зачем к чему то приходить, если надо просто как в рб написано делать. хотя о чем это я, его ж не читают. если все так кристально ясно, то отчего же разные крупные сообщества трактуют по разному?) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 если все так кристально ясно, то отчего же разные крупные сообщества трактуют по разному?)я хз что им мешает играть по правилам Рб, вместо этого изобретая свои трактовки. Бывают реально кривые правила, но это не тот случай. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arsanar Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 я хз что им мешает играть по правилам Рб, вместо этого изобретая свои трактовки. Бывают реально кривые правила, но это не тот случай. ну прямо написано кидаем после сейва мультипликацию? нет) значит дальнейшее трактовка) тк формирование вундпула таблица д- оружия не мешает, она идет вместо ту вунд броска, сейвы кидаются после формирования вунд-пула, вот и тоже игра по рульбуку Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oberon Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 (изменено) Может ли цель получить вунд до того как кинет сейв (если может кинуть)? Потому как Д-сила наносит автовунд, который сносит д3 вундов вместо одного. Изменено 7 марта, 2015 пользователем Oberon Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 7 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2015 (изменено) ну прямо написано кидаем после сейва мультипликацию? нет) значит дальнейшее трактовка) тк формирование вундпула таблица д- оружия не мешает, она идет вместо ту вунд броска, сейвы кидаются после формирования вунд-пула, вот и тоже игра по рульбукудля слабо соображающих там написано что д сила вундит автоматически при 2-5, что значит наносит вунду, что делать с этой вундой далее написано в базовых правилах на стрельбу, т.е. аллокейт и сейв, затем в правилах описано что теряется д3 вунд вместо 1, неожиданно правда? Изменено 7 марта, 2015 пользователем SmallEvilman Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arsanar Опубликовано 8 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2015 для слабо соображающих там написано что д сила вундит автоматически при 2-5, что значит наносит вунду, что делать с этой вундой далее написано в базовых правилах на стрельбу, т.е. аллокейт и сейв, затем в правилах описано что теряется д3 вунд вместо 1, неожиданно правда? В одном месте читаем правила в другом нет? D-weapon p.163 : hit that wound automatically and cause it to lose D3 wounds instead of 1. wound pool p.34: If caused any such wound, split them into separate Wound pools. allocate wounds and remove casualties p.35: allocating Wounds to the closest model, taking saving and removing casualties until Wound pool are empty Наделенный сильным соображающим умом может также привести цитаты даже наверно. Ну чтоб также по порядку разложить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aivazovski Опубликовано 8 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2015 Ребята. Рассматриваем ситуацию когда по рыцарю стреляет барраж веапон. Как известно, барраж по технике бьет в боковую броню. Если инвульный щит впереди, то все ясно. Но если щит на боку ? Как отыгрывается ? Всеравно пробивает (как бы в другой бок бьет) или как ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AstraWlad Опубликовано 8 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2015 (изменено) Поскольку сейвы кидаются всё-таки от вундов, а не от хитов, то выходит, что от каждой вунды Д-силы таки надо кидать отдельный сейв. Вординг ранения Д-силой: «The model suffers a hit that wounds automatically and causes it to lose D3 Wounds». -- приходит один хит, который приносит Д3 ран. Вординг сейвов: «The model gets to make a saving throw, if it has one. If it fails, reduce that model’s Wounds by 1. If the model is reduced to 0 Wounds, remove it as a casualty.» Таким образом, сейв кидается именно от единичной раны и это правило никак не перекрывается вордингом Д-силы. Вординг сейвов от Д-силы: «Cover saves and invulnerable saves can be taken against hits from a Destroyer weapon as normal». То-есть специально подчёркивается, что механизм сейвов от ран, внесённых Д-силой, никак не отличается от обычных ранений. Никакого механизма "мультипликации ран" в сороковнике нет и нигде в описании Д-силы нет разрешения бросать один сейв от Д3/Д6 ран, а вот требование бросать сейвы "обычным образом" (то-есть по одному за рану), как видим прописано в явном виде. В итоге получается, что Д-сила не так уж сильно понерфлена, так как правильная (по рулбуку, а не хоумрулам) последовательность отработки стрельбы Д-силой следующая: 1. Определяем хит. 2. Определяем количество ран. Формируем из них пул. 3. Распределяем раны (не забывая про адвансед правило Д-силы о том, что «Multiple Wounds/Hull Points inflicted by a Destroyer hit do not carry over to other models in the unit (any excess are lost).»). 4. От каждой распределённой раны бросаем сейвы (если они доступны). 5. После исчерпания пула переходим к следующему оружию. С другой стороны, машины кидают сейвы именно от хитов, так что они будут спасаться одним кубом. Им повезло. Изменено 8 марта, 2015 пользователем AstraWlad Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 8 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2015 В одном месте читаем правила в другом нет? D-weapon p.163 : hit that wound automatically and cause it to lose D3 wounds instead of 1. wound pool p.34: If caused any such wound, split them into separate Wound pools. allocate wounds and remove casualties p.35: allocating Wounds to the closest model, taking saving and removing casualties until Wound pool are empty Наделенный сильным соображающим умом может также привести цитаты даже наверно. Ну чтоб также по порядку разложить? 1. Roll To Hit To determine whether hits are scored, roll a D6 for each Attack a model gets to make and compare the WS of the attacking model to the WS of the target unit. Then, consult the To Hit chart below to find the minimum result needed on a D6 To Hit. If a weapon has a D instead of a Strength value in its profile, it is a Destroyer weapon. To resolve a Destroyer weapon’s attack, roll To Hit as you would for a standard attack. 2. Roll To Wound. If the attack hits, roll on the table above instead of rolling To Wound or for armour penetration. 2-5 Non-vehicle - Seriously Wounded: The model suffers a hit that wounds automatically and causes it to lose D3 Wounds instead of 1. The Wound Pool Finally, total up the number of Wounds you have caused during that Initiative step. Keep the dice that have scored Wounds and create a ‘pool’, where each dice represents a Wound. If there are Wounds with different Strengths, AP values or special rules that affect saving throws or the effect of any Wounds they inflict, split them into several pools of Wounds. All Wounds with exactly the same Strength, AP value and special rules must go into the same pool. If all the Wounds are the same, there will be only one Wound pool. 3. Allocate Wounds & Remove Casualties To determine how many casualties are caused at a particular Initiative step, you will need to allocate the Wounds caused and resolve any saving throws the target is allowed. If several pools of Wounds need to be allocated, the player making the Attacks must decide in which order they are allocated. All Wounds from a single pool must be allocated before moving on to the next pool of Wounds. Wounds are allocated and resolved starting with the closest model, just like in the Shooting phase. However, as you’ll often have many models in base contact with the enemy, there will be many models tied for the privilege of dying first. To resolve casualty removal, allocate each Wound as follows: • A Wound must be allocated to an enemy model in base contact with a model attacking at that Initiative step. If there is more than one eligible candidate, the player controlling the models being attacked chooses which model it is allocated to. Roll the model’s saving throw (if it has one) and remove the casualty (if necessary). • If there are no enemy models in base contact with a model attacking at that Initiative step, the Wound is allocated to the next closest enemy model locked in that combat. If two or more models are equidistant from the attack, the player controlling the models being attacked chooses which model is closest. Take any save and remove the casualty (if necessary). In either case, once a model has a Wound allocated to it during an Initiative step, you must continue to allocate Wounds to it until it is either removed as a casualty or the Wound pool is empty. Note that all of the models in the target unit may be hit, wounded and removed as casualties during an Initiative step, including those that are not engaged. You can speed this process up by allocating Wounds in groups (see Fast Dice). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 8 марта, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2015 Вординг ранения Д-силой: «The model suffers a hit that wounds automatically and causes it to lose D3 Wounds instead of 1как это еще помечать, почему все это смело игнорируют, д-сила на 2-5 вундит автоматически, значит наносит вунду, которую можно аллокейтить, за которую можно кидать сейв The model gets to make a saving throw, if it has one. If it fails, reduce that model’s Wounds by 1. If the model is reduced to 0 Wounds, remove it as a casualty. ...causes it to lose D3 Wounds instead of 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения