Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вопросы по игре и по правилам - 6я редакция


Рекомендуемые сообщения

Ну спасибо. Мы с фоксом и командором были у вас на Царе горы. Но меня запоминать было не обязательно =)

No offence, как говорится, но реально (в лицо) не помню.

Изменено пользователем Major
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 578
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

5000 без сх - это не апок, сорри, но это так.

однако книжка Апока с тобой не согласна =)

чем 5к на нос - не апок по-твоему? мало? или причина в отсутствии сх?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

однако книжка Апока с тобой не согласна =)

чем 5к на нос - не апок по-твоему? мало? или причина в отсутствии сх?

ГВ говорит, что от 3к уже апок, но до 10к это не апок на самом деле.

До 10к есть проблемы с балансом, есть проблемы с балансировкой миссий, балансировкой армий, сторон, после 10к - никаких проблем. Дальше все зависит от орга.

И тут сх необходимо - иначе долго будете играть. Тут зависисомсть от количетсва кубов на количество файер павера. От 10к - кубы не решают, решает стратегия, просто потому что если оппоненты одного уровня, средний бросок на кубах за счет колчиества бросков - невилируется. Сх гарантирует убираение такого количества юнитов со стола, что можно доиграть 5+ ходов даже ха 1 день.

Простая математика.

5к для меня - это один на один. 10к - оюин на один. Дальше интереснее. Это просто зависит от развитости комьюнити. Кому-то и 5к с беней - ок. А у нас люди хотят панипулы титанов на стол выставить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно уважаемым донам вопрос по формации задать? Формация Имперской Гвардии "Щит Императора" говорит. что во время брейка каждый юнит платуна получает Д3 гвардейцев подкреплений. Вопрос - склееный на начало игры платун считается одним юнитом который получает свои Д3 подкреплений или все таки в этом отношении это 5 юнитов каждый из которых получает по Д3 кодкреплений?

Я конечно могу как организатор игры это трактовать как считаю нужным и правильным, но хотелось бы услышать доводы "За" и против" чтобы не прослыть непредвзятым. так как гоняю платуны сам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По раву и раи за каждый юнит взятый в формацию. Соединять или нет решается до деплоя, уср получен раньше. Значит за каждый юнит вне зависимости от объединения.

Конечно, каждый орг решает сам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я понял тема про Max Govalnov, the Czar of Russian Apocalypse. Все остальные идти к нему учиться кунгфу (Вероятность мисхапа - 0%, Армия выносит любые юниты, Противник ничего не сможет сделать против этого, даже тау.)

Конечно выносит, армию собирали коллективно, читай затачивали, с момента появления апока с учетом всех идей игроков сша и снг.

И, если раньше были шансы, то теперь против этой мешанины см.иг.гк.инвизиции с тотальным игнором рероллом и фиксом всего, ничего не сделать.

Я бы попросил уважаемых донов показать нам, недалеким холопьям, как моноармия ксеносов (вы же фиксите все союзы не имперских армий) сможет сыграть против вашего же спорт ростера?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обьясните что конкретно дает Land Raider Spearhead из Дамноса, а то я что-то догнать не могу :(

Про танх хантинг, преферед и флет аут я понял, но что там еще написано вообще не могу понять

Изменено пользователем SmallEvilman
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конечно выносит, армию собирали коллективно, читай затачивали, с момента появления апока с учетом всех идей игроков сша и снг.

И, если раньше были шансы, то теперь против этой мешанины см.иг.гк.инвизиции с тотальным игнором рероллом и фиксом всего, ничего не сделать.

Я бы попросил уважаемых донов показать нам, недалеким холопьям, как моноармия ксеносов (вы же фиксите все союзы не имперских армий) сможет сыграть против вашего же спорт ростера?

Хватит писать фигню и откровенное +++.

Все мои 4 армии собраны лично мной. Кроме ИГ - покрашено все мной же. 20к волков, 10к иг, 5к инкивзиции без гк и 5 десвотча. Когда хотя бы половину соберешь и покрасишь, начнем говорить.

У Пашки - то же самое. Мы давно играем вместе командой, это суть апока. Прочти уже книгу, хотя бы старую.

За 11 лет можно было собрать в два раза больше. Мы еще ленивые.

Это у тебя мешанина в сценариях и армиях, фан пытается натянуть бек на плюсч.

Какая мешанина? Ты хоть бек и правила прочитай. Инквизиторы - свободный детач в обычных играх, в последних играх у нас 3 инквизитора на 20к. В рамках апока - это смешно. У меня нет СМ.

У меня тематичный осадный полк на васях, у меня тематичные роты волков. Тематичные, не фигня и не пойми что, а собранные армии.

Это вы фиксите, а мы делаем тематичные бековые апоки. Тебе уже Сказ сказал, что в апоке не может быть спорта, хватить пороть чушь.

Если бы мы собирали спорт ротсер у меня не было бы ни ульрика, ни лукса, ни бьорна и каниса в ростерах, не было бы контепторов, ни леманрасов волковских. И да - марки вулфьена в каждом отряде. Я бы не чарджил логанвингом Тктанов. Научись играть уже.

Я даже мегаболтер и плазмабластган на титан ставлю, какой нафиг спорт?

И ваще организуй хотя бы один приличный ивент, без бардака, как я или Сказ. Хватит теоретизировать, нужно играть.

И по поводу мноноармии - эльдары, некроны, ниды - топ армий в апоке, которые оставляют империум всех мастей далеко позади. Это факт. С ним бесполезно спорить.

И это не мое мнение только, это говорят все топовые апочные игроки по всему миру. Спроси у Майора.

В апоке выигрывает ум, а не ростер.

Изменено пользователем Dr Darog
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обьясните что конкретно дает Land Raider Spearhead из Дамноса, а то я что-то догнать не могу :(

Про танх хантинг, преферед и флет аут я понял, но что там еще написано вообще не могу понять

Он дает все плюшки всех атакующих построение одновеременно, если ты построен стрелой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если кому интересно, написал обзор по ассетам

http://darogscompany.blogspot.ru/2014/02/apocalypse.html

Поиграем в КО, там очевидности, но новичкам поможет. Завтра будет по формациям.

"тырк"
Apocalypse: обзор ассетов для армий

Обзор ассетов и комб с ними:

Базовые

1. Обратите внимание, что ассет на дипстрайк без скатера дает эту возможность всем армиям стороны, то есть действует на всех вообще. Самым правильным вариантом будет использовать его в синергии, то есть выводить все резервы в один из ходов дипстрайком, применив его.

2. Шилд генератор, ставим 2 титана или 2 боинга и окружаем 30-40 какого-нибудь скрина, заявляем генератор и 1 ход наши убер паверные юниты спокойно живут.

3. Зачем нужен блайд бараж? Эо один из самых полезных ассетов в игре, но он может сыграть и против вас. Им можно закрыть от противника часть войск, все кроме баража не сможет стрелять по ним. Можно закрыть от чарджа юниты, нельзя чарджить то, что не видишь. Более того, чаще всего, если бараж закрывает ваши юниты, то после их движения они смогут чарджить или стрелять сами. Поэтому часто многие пускают на первый ход байки или что-то, что двигается на дальнюю дистанцию, прикрывают их баражем, а на следующих ход чарджат.

4. Фланг марш. Многие считают, что из-за того, что нельзя чарджить после выхода из резерва, этот ассет потерял привлекательность - это не так.

Теперь он дает возможность одной формации выйти с любой стороны. Это подарок для стрелковых формаций. Но так же это единственная возможность для флайеров после выхода оказаться на дистанции стрельбы, потому в иных случаях в большинстве сценариев они приблизятся на дистанцию стрельбы или выгрузки начинки только через ход. Кроме того, когда действует ночь, иногда это единственный способ подсветить нужные юниты.

О подсветке нужно написать отдельно: для этого есть фонари (самолеты, химеры, рины, дреды в подах, зажигательные бомбы с самолетов (бомба подсвечивает все в 12), а кроме того сейбры, которые подсвечивают любую цель на столе, если видят ее, дальность подсветки у них - анлимитед, то есть 72 в апоке, это хватит. Поэтому в принципе, при игре имперцами против ДЭ, корсаров, некронов, ночь не влияет на игру, скорее мешает союзникам некронов (если это не ДЭ конечно).

5. Ре-арм. Стандартная комба - по ассету мантикор отсреляться всеми ракетами за один ход и после брейка перезарядить их и пострелять по правилам формаации мантикор. То же самое можно провернуть за другие армии. В США, например ребята использовали их на хантер мисалах.. казалось бы мислы, н там их было на 1000 очков, они были почти на всей технике, синергия вышла очень хорошая.

6. Реплейсмент. Очень хорошая формация. Но дело в том, что ее чаще всего не правильно использую. Она нужна для двух типов формаций: 1) суицидальная формация, которая выйдет на 1-2 ход и быстро умрет 2) фрмация, которая выйдет на 1-2 ход, и противник будет вынужден ее убить полностью. Иначе умный противник оставить 1-2 юнита от формации, которые, да, будут пакостить, но их можно терпеть.

7. Трофи килл. Одна из многих формаций, которая нужна или на первый ход или после брейка. Если ваш стратегический замысел завязан на получении 1 вп на первый-ворой ход, чтобы использовать другой ассет, который требует 1 вп, он масст хев. Один варлорд полюбому будет на столе, в игре, где 2-3++ игроков, это почти всегда так. В любом другом случае, это ассет, который стоит брать, если есть халявная возмжность, то есть вы взяли уже все маст хев ассеты, но есть возможность взять что-то еще.

8. Бомбардировка - если взяли все маст хев ассеты и есть халява, то берите. Этот ассет НЕ требует ВП и хорошо подходит для уничтожения масс пехоты или легкой техники.

Остальное или опционально, или не нужно.

Имперская гвардия

Тунели - дает возможность увести армию ИГ (а чаще всего это пехотная армия) в резевр и ничего не ставить на стол. Кроме того, это дает возможность занимать платунами точки. В комбе с инквизиторскими черепами - работает очень хорошо.

По моим координатам - если есть хавяны слот, берите, если будет неприятный чардж в иг, это сильно опечалит оппонента. Иногда, это может спасти ситуацию.

ULTIMATE SACRIFICE - дает возможность взорвать своего титана, если у него остался 1 хп, его убью, если рядом есть много минек противника и возможность получить ассет, и у вас уже все есть или вы уже все использовали - почему нет, это апок.

EARTH-SHATTERING SALVO - залп всеми ракетами всех мантикор, нужно обязательно брать на первых ход. Что и куда - очевидно. Маст хев, если есть много мантикор, а их должно быть много.

Есть ассет только для катачанцев - в один из ходов их можно разместить в лесу в 6 от противника, они могут двигаться, стрелять и чарджить в этот же ход. Это можно сделать в любой ход.

Мары всех мастерй

Банер - дает фнп в 24 от носителя, для того, чтобы взять этот ассет у вас должна быть визивиговая модель с банером, причем этот банер должен быть варгиром. Соотвественно, взять это могут хороноры, командники всех мастей, да, волки (серые или формация с Логаном), ГК и т.д. Но не каждый юнит. Неплохой ассет, если взяли все маст хев ассеты, повышает живучесть боингов.

Гнев - дает на этот ход ВСЕМ марам хейтред (реролы в хтх), да, всем марам, не только марам вашей армии. Один из ассетов, который нужно использовать в синергии. Поясню, на второй ход вылетают иглы/равины, на третий выходят блады с чарджем из дипстрайка, формация кавов с чарджем из резерва, мары на подах или байки и мары из аутфланга с чарджем из резерва на 5+, мары выгружаются из флайеров, выходит боинг по ассету из вракса (ИАА2013) с чарджем после дипстрайка - и все они получают хейтред. Что случается потом, у думаю не нужно объяснять.

Этот ассет + ассет бладов + чардж на 5+ + ассет из вракса + трофи килл + ассет дипйстрайка без скатера - это уже классическая комба. Она максимально использует синергию армий, формаций и ассетов.

Чардж на 5+ из резерва (дамнос) - дает возможность марам чарджить из резевра на 5+, то есть это дроп поды, аутфланг, просто выход с края стола, телепортация и прочее. Чтобы этот ассет сработал вам нужно много маленьких дешевых юнитов, выходящих из резерва. Ассет действует на все юниты армии игрока, т.е. одну армию, в течение всей игры. Да, всей игры. Поэтому вам нужно 10+ подов, или сумарно 15++ юнитов выходяших из резерва, чтобы ассет заиграл. Но, он стоит того, чтобы его брать.

Есть еще куча хороших ассетов, но они или только для ультрамаров, или для бладов (BLOOD FROM THE SKIES - чардж после дипстрайка, стоит 1 ВП), ДА (фирлес и релентлес всей армии на один ход), ГК (рерол 6 на инвулях всем демонам на один ход) или БТ.

Есть еще вортекс гранат. Мары могут взять 3 гранаты в армию, это уникальный случай, потому нельзя брать больше, чем 1 ассет на сторону никаким образом. 1 за ассет, 1 за формацию с Лисандером, 1 за файнест аур Сикария. Причем в первых двух случаях все равно потребуется тратить 1 ВП, а вот Сикарий получает гранату на халяву.

Есть возможность удвоить варп чарджи для либров, есть возмжность дважды делать файнес аур.

Хаос

Алтарь - дает +1 к инвулю только отрядам армии ХСМ. Демонам из кодекса демонов нет, как и ренегатам и прочим. Но! титаны хаос считаются частью армии ХСМ.

Читерский карапт и деспоил в новой редакции можно контрить, поэтому его не берут, глупо, потому что при определенных условиях он может сыграть, эти условия нужно создать.

Остальные ассеты можно брать, только если нечего брать или все нужно уже взяли. Но там есть приятные вещи, например:

Можно выдать всех сх хсм +1 хп. Титанам, хавка и прочему.

Дипстрайк без скатера для демонов в 12 от маркера.

Орки

'ERE WE GO, LADZ - очень нужные и полезный ресурс, требует ВП, это сильный минус. Удваивает дистанцию чарджа.

GET 'EM BOYZ - очень интересный ассет, можно построить всю игру на нем, если орки контролируют точки в деплое противника они утраивают ВП за них, главное выполнить это условие.

Остальные ассеты приятны, но опциоанльны.

GHAZGHKULL'S REVENGE - хорошая бомбардировка, но требует 1 ВП.

SURRENDER OR DIE! - позволяет на один ход понизить всем противникам лидак на д3 и чардж, лидак для всего.

TELLYPORTA ARRAYS - телепортирует формацию без скатера, хинт - формация из 6 стомп в каждой по 30 бойзов. Что далать дальше понятно: высаживаем орков, стреляем, скриним стомпы.

TREACHERY! - позволяет на 2+ заткнуть все emplaced weapons противника на 1 ход, на 6 - на два хода. Никаких квадганов и прочего7

Эльдары

Антипехотная орбиталсяка - сила 4, ап 2, бараж, апокалиптик бараж, 4 куба, прекрасно работает против элитной пехоты, типа термосов.

STRANDS OF FATE - если вы сыграли в ничью в итоге, то на 2+ вы выиграли.

WAYGATE - маркер на всю игру в 18 от него на эльдарских псайкеров не работают перилы и они рерролят тест на лидерство для колдоства.

Темные эльдары

Все ассеты полезные и нужные и их легко получить за формации. Собираешь 2-3 формации и дело в шляпе.

Отдельно про WEBWAY ASSAULT, ставится после деплоя, можно в деплоя врага, из точек могут выходить юниты ДЭ как из края стола. Это не возможно законтрить. Так что если противник ДЭ просто примите это и старайтесь минимизировать потери.

Ниды

REANIMATOR - маст хев если есть большие био-титаны, хариданы, иеродулы и иерофанты. Чтобы убить больших монстров нужно много срельбы и Д силы, чаще всего их все же убивают, но этот ассет дает возможность почти со 100 процентной вероятностью все-таки дойти.

SPORE CHIMNEYS - хороший, полезный ассет.

SURROUNDED! - вся пехота нидов получает инфильтру, что это дает в рамках апока нидам, я думаю глупо объяснять, нужно брать почти всегда.

Отсальное - опиционально

Некроны

Есть ассет в Дамносе, который позволяет поставить маркер и в 18 от него понизить лидак всем на -3 на 1 ход. Спасает от варп квейков ГК и прочих плохих вещей.

ENTROPIC PLAGUE - очень жесткий имбовый ассет. Дипстрайк под вуалью варлорда некронов в корте неубивайки с 2+ 3++ с реролом в центр вашей армии и в 3д6 от него все вражеские модеои теряют армор до конца битвы, да, именно так, терминатор без 2+ сейва, мары без сейва и прочее. Нужно применять максимально рано.

STAR PULSE - мегабласт на бесконечную дистанцию 5/4/3 ап 4/5/6, но это гаус.

SUBVERT MACHINE - дает возможность захватить любой юнит

Тау

FOR THE GREATER GOOD - оппонент может выбирать для стрельбы только ближайшие юниты тау. То есть титаны будут стрелять в крутов и т.д. Очень злой ассет. При грамотном применении ломает на ход все карты оппоненту, можно обойти , но сложно

DARKSTAR WARHEAD - хорошая орбиталка, апокалиптик бласт, Flesh bane,

Ignores Cover, но требует 1 ВП

ICEFIRE WARHEAD - апокалиптик бласт, но Haywire и НЕ требует 1 ВП

Хинты по формациям и вообще

1. Командные формации дают олл-аут атак, начиная со второго хода можно утроить движение и прочарджить. Это дает возможность любому боингу рукопашников войти в хтх на середине стола или даже на стороне противника на второй ход.

2. Все боинги, титаны, сх должны быть окружены скрином, так чтобы их нельзя было прочарджить.

3. Если у противника более 5 флайеров - не скупитесь на ПВО.

4. Армия должна состоять из 4 частей: дешевых и живучих юнитов для удержания точек, противотанковых юнитов, специализированных юнитов и юнитов для захвата точек - дипстрайк, сверх мобильные или флайеры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты бы сделал отдельную тему с описанием ассетов и их обсуждением. Я думаю, так было бы удобнее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мне нравятся апоки на 4000-6000, 2 игрока, 1-2 сх на сторону, минимум д-силы. Потому что позволяет собраться ближе к вечеру и за вечер бодро отыграть 4-5 ходов. По сути, как партия на 2000 играется по скорости за счет большого взаимного урона, ну и веселее гораздо, чем рулбучные форматы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мне нравятся апоки на 4000-6000, 2 игрока, 1-2 сх на сторону, минимум д-силы. Потому что позволяет собраться ближе к вечеру и за вечер бодро отыграть 4-5 ходов. По сути, как партия на 2000 играется по скорости за счет большого взаимного урона, ну и веселее гораздо, чем рулбучные форматы.

Это рульбучный формат - эскалация, просто с двойным фоком)

Мы тоже так играем в ересь, но это не апок) Согласись до 10к и после 10к - это большая разница даже по ощущениям.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это рульбучный формат - эскалация, просто с двойным фоком)

Мы тоже так играем в ересь, но это не апок) Согласись до 10к и после 10к - это большая разница даже по ощущениям.

Ну конечно, 5000 и 10000+ это вообще разные игры.) Я о том, что и те, и другие имеют право на существование.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну конечно, 5000 и 10000+ это вообще разные игры.) Я о том, что и те, и другие имеют право на существование.

Согласен) Но просто для этого есть ересь и эскалация. В самом деле на 4-7к очков с 1-2 сх очень быстро и интересно. Но например те же ассеты там иногда ломают баланс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По вопросам из лички, возможно, они будут многим интересны:

1. Нет, хсм не могут брать феллблейды, тайфуны и церберы. Хсм могут брать в сюжетные игры марские формации, но не марские юниты. Вместо этого, у них много чего еще, например, имбовые демоны и те же самые титаны. Ну, и хавк. Во-первых, это не по раву и раи, во-вторых, это не беково, не может этого быть у них, в-третьих, даже орг не может разрешить это для сюжетных игр.

Хочу пояснить и напомнить, есть 2 типа апоков по РБ апока - 1) обычный и 2) сюжетный. Вот по правилам сюжетного хсм могут брать марские формации, в обычном не могут. Если "отключить" тематические\сюжетные правила, то никаких плюшек. Если вы играете сюжетный апок, орг имеет право регулировать композицю вашей армии, написав, какие армии допушены на одну и другую сторону. Это его право.

В новом апоке четко прописаны права и обязаности орга. Поэтому не получится сыр съесть... ну, и как дальше по тексту, все знают.

2. Читайте внимательно вставки про сюжетные игры, потому что:

а) орки могут брыть игешные танковые формации - отобрражать юниты лутед вагонами и прочим.

б) Ниды могут брать иг и культистов хсм

в) для отображения ренегатов в армии хсм - есть легион тирана. Бадаб 9-10

г) формации для маров - для всех маров вообще, кроме тех формаций, где написано, что они для какой-то конкретной армии или где, есть уникальные юниты для нее. Мары - это св, да, ба, гк и прочее. Поэтому может быть рота гк или да.

3. Еще раз по поводу отношений внутри стороны и армий.

Есть несколько сущностей:

1) Армия игрока - это армия одного конкретного игрока.

2) Сторона - это сторона, в которую входят армии игроков на этой стороне.

И теперь ВНИМАНИЕ!11, в нутри армии игрока не действуют правила матрицы союзников, то есть никакие ограничения из матрицы союзников по РБ.

Внутри стороны действует матрица союзников, причем красные союзы считаются синими.

Орг имеет право ограничивать композицию армий игроков и стороны в брифе игры. Это его право.

4. Ассеты игрока действуют только на его армию. Если в ассете не написано обратное. То есть вы не можете применять ассет, который вы взяли, на армию друга или любой его юнит. Даже если он такой же некрон или мар.

Ассеты одноразовые и не возобновляются. Нельзя брать больше, чем один одинаковый ассет на одну сторону. Есть два исключения, но на то они и исключения.

Поэтому будьте внимательны.

Пул ВП - общий для стороны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а) орки могут брыть игешные танковые формации - отобрражать юниты лутед вагонами и прочим.

И теперь ВНИМАНИЕ!11, в нутри армии игрока не действуют правила матрицы союзников, то есть никакие ограничения из матрицы союзников по РБ.

это всё из правил или из вашего фака?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это всё из правил или из вашего фака?

Шура, это все из правил. Прочитай книгу) И прочитай фак. В факе только рав\раи по спорным моментам, мы не хормулим.

Все рамках правил от ГВ.

Чтобы не было абадонов в стомпах - орг регулирует композицию армий и сторон. Все очень просто и легко. Получает идеальаный тематичны сюжетный апок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Orks - particularly those from the Deathskulls Clan - are battlefield lootas without

peer. Therefore, if you feel like using a vehicle datasheet from another army's

formations, you can feel free to do so. Looted Baneblades, Leman Russ 'Skwadrons'

and re-purposed Sentinels all take pride of place in a Warboss' growing Waaagh! The

ingenuity of the Mekboyz does not stop at Imperial technology. Rumours abound of

'konverted' Eldar grav-tanks and Stompas built from salvaged Necron Monoliths - there is

practically no limit to what Meks can achieve with hard work, oil Squigs and plenty of gubbinz.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Each player gathers an army. Each army

may include any or all of the

Warhammer 40,000 miniatures in the

player's collection, unless the mission

being played sets restrictions on which

armies may be used. Players may field a

mixed force drawn from two or more

codexes if they wish, and no Force

Organisation chart restrictions or allies

restrictions apply.

Players are usually split into sides

by comparing their collections and

then putting the players into two

sides that have similarly sized

armies. Alternatively, you may want to

consider using the Allies matrix from

the Warhammer 40,000 rulebook to

help decide which side each player

belongs to. If one side or the other looks

like it is more powerful, then the weaker

side can be given extra Strategic Assets

in order to balance the game. However,

it's best to aim to create two sides whose

armies are roughly equivalent in terms

of size and power.

The players in a side each command

their own army, and all armies on the

same side are treated as Allies. Armies

from the same codex that are

commanded by different players count

each other as Battle Brothers for the

purposes of the Allies rules. Armies that,

according to the Allies matrix, ally only

'Come the Apocalypse' count each other

as Desperate Allies.

The most common type of troop limitation used in Apocalypse is to limit what allies

the players can choose to those that one can imagine might logically fight on the same

side. The Allies matrix in the Warhammer 40,000 rulebook is of great help here. All

you have to do is cross-reference two armies to see if they are Battle Brothers, Allies of

Convenience, and so on. In general, it's considered to be acceptable to have Allies of

Convenience in the same army, but in games of Apocalypse even Desperate Allies and

'Come the Apocalypse' combinations can fight together.

Орг имеет право лимитировать выбор в армии и стороны, как он считает нужным. Это официальное гвшное правило. В факе мы просто даем самую правильную, логичную и бековую рекомендацию. Хочешь крутой, тематичный апок - используй фак.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не я столько текста переводить не осилю) просто скажи те мне, могу ли я взять имперский шторм лорд, залутить его ( проконвертить в орочий) и посадить туда толпу орков?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не я столько текста переводить не осилю) просто скажи те мне, могу ли я взять имперский шторм лорд, залутить его ( проконвертить в орочий) и посадить туда толпу орков?

Узнавай у вашего орга, я бы разрешил.

В мск можно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Узнавай у вашего орга, я бы разрешил.

В мск можно.

ха обычно наш орг это я =)

но если я разрешу то все замашут руками)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос юниты из siege assault vanguard и кодекса space marines это одна армия в рамках апока?

Изменено пользователем SmallEvilman
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос юниты из siege assault vanguard и кодекса space marines это одна армия в рамках апока?

В рамках одной армии игрока - да, в рамках стороны - батл брозерс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...