Angrily Опубликовано 24 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2007 Основное средство - перебор руки, пока не придут Noramis или Lillaen. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 29 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2007 2 Valistan советую папробывать. внедрение героя 1 штуку оставить добавить 4 штуки секъюрити товерз это комон из малогрима еще если реально будет найти - абандонед кворри, анкомон аптекарей имо я б 4 штуки все же положил глайдеры и тандерхоки заменить на боевые отряды (названий карт совсем не помню сори ибо много времени прошло) Ммм, thanks за советы! - Внедрение героя - 2 самое то, за счет того, что с руки внедряться модет! - Секьюрити Товерс - да, дельный совет. Рука у нее хорошая, хотя на поле не уверен, что много толка от нее будет. Но попробую, тем более что где-то 3-4 Башни у меня как раз и есть! :rolleyes: - Абандон Кварри есть, только увы и ах в кол-ве один штук... Не уверен в ее пользе для комбы, она по-моему игру может заканчивать в любой момент и с руки броню качает... Какой в ней толк? :? - Аптекари здесь - вынужденная мера - из-за отсутствия еще 2-х фаустусов. 4 для комбы ИМХО много... - Глайдеры - для выживания героев И для того, что бы у Защитника был шанс дойтить до чаржа! В отсутствии еще 2 Фаустусов, которые с руки любому отряду +1 брони дают альтернативы глайдерам я не вижу. Тандерхоки - заблочить стрельбу могут, если защитник на поле, + за 1 ход заштурмовать какого-нить особо-опасного гада можно. ИМХО полезный Юнит. + хорошо комбится с Отрядом Рагнара (поверни отряд с вместимостью - разверни всю пехоту) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sly Опубликовано 29 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2007 Ммм, thanks за советы! - Внедрение героя - 2 самое то, за счет того, что с руки внедряться модет! - Секьюрити Товерс - да, дельный совет. Рука у нее хорошая, хотя на поле не уверен, что много толка от нее будет. Но попробую, тем более что где-то 3-4 Башни у меня как раз и есть! :rolleyes: - Абандон Кварри есть, только увы и ах в кол-ве один штук... Не уверен в ее пользе для комбы, она по-моему игру может заканчивать в любой момент и с руки броню качает... Какой в ней толк? :? - Аптекари здесь - вынужденная мера - из-за отсутствия еще 2-х фаустусов. 4 для комбы ИМХО много... - Глайдеры - для выживания героев И для того, что бы у Защитника был шанс дойтить до чаржа! В отсутствии еще 2 Фаустусов, которые с руки любому отряду +1 брони дают альтернативы глайдерам я не вижу. Тандерхоки - заблочить стрельбу могут, если защитник на поле, + за 1 ход заштурмовать какого-нить особо-опасного гада можно. ИМХО полезный Юнит. + хорошо комбится с Отрядом Рагнара (поверни отряд с вместимостью - разверни всю пехоту) просто внедрение героя "потом" не дает имо в данном варианде деки преимущества , героев каторые за тап тянут карту и айзенхорнов у тя нету. типа если тебе на высадку не дадут героя будет очень коряво, у меня просто было дело не давали из 16-20 героев )) так что тебе имо внедрение гороя надо када уже всю деку сдровал , а там для закрутки 1 хватит. кворри и аптекари - ты ж сам гаварил что битвы када противник одинаковое кол во карт высаживает в сектор сложно выиграть. дык вот броня с кворри и возможность внедрить отличный боевой отряд с руки это паможет. мы просто в районе года , пока в 40к еще народ играл, тьюнили комбу , там настока идеальный деклист получился ничо не выкинуть не добавить. если б помнил то запостил. эх такую игру загубили... до сих пор жалею больше всего что за гоффоф не папробывал )) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 29 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2007 А вот и она, легендарная марская комба комрада Госта. Восстановленная по его скупым комментам: ;) Развели тут, понимаешь, госпиталь! Значится так Аптекарей не было и не будет... Инквизиторов два но не Ейзенхорны... Один Тирус другой Covenant из Малогрима Одна тетка уничтожающая хаос отряд Один Капитан Сикариус Ефатисы, Дармусы, Маршалы конечно в количестве. 1 Underhive Transport Network - больше и не надо )) 1 Пепельные дюны - для уничтожения всяких неприятностей Лэндрайдеров волковских 4 +2 Громовых ястреба пока что вроде все )) Cassius x4 Dharmus x4 Covenant x1 Tirus x1 Techmarine Ephatis x4 Капитан Сикариус х1 Эфраэль Стерн х1 Faustus x4 Mjolnir x4 Miller x4 Thralls x4 Валгаар x4 Sentia x2 Gunnlaug x2 Hegrimr x4 Drop pods x2 Horatius x4 Triton x4 Olaf x4 Vindicator x4 Underhive x1 Громовой Ястреб х2 Пепельные Дюны х1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sly Опубликовано 30 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2007 точно, забыл уточнить было 2 варианта комбодеки. 1ая закручивалась на волковых ленд райдерах и метро, вроде как раз ей гоняли в Питере 2ая на отряде который разворачивает героя и герое каторый дровает карту за тап + тунельный комплекс, этой гоняли в Мск в первой как сказано выше медиков небыло во второй 4 штуки Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 24 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2008 Так комменты по ИГшной деке Antik'а (): По-моему дека недособрана либо я что-то не понимаю. Просто очень много карт в кол-ве 1-2, т.о. трудно понять что с чем комбится и какие сывязки задуманы... :? Не понятна ИДЕЯ колоды. В любом случае "приход" карт на стол будет ОЧЕНЬ случайным. При беглом осмотре тут и стрельба и штурм и артподготовка... Вообщем не понятно. И еще вопрос - как данная дека будет противостоять масскиллу и масстапу (многие турнирные деки увы этим грешат). Кмк тут не помешал бы Полковник Гримм и Ополчение Мефидиана в кол-ве 3+ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 24 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2008 (изменено) Коменты почитай плз. Есть несколько причин недособранности деки: 1.Поздно стал собирать. 2.Часть карт обменял на Эльдаров. 3.Бустеров к нам не возили. Если б карт ктонибудь подкинул:) А вообще играю я Эльдароми, там правда карт тоже очень не хватает. Изменено 24 апреля, 2008 пользователем Antik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 26 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2008 2Valistan Что думаешь по поводу моей Эльдарской колоды. Рад бы был конструктивной критике. И ещё по поводу ИГ. Приход действительно очень случайный и зачастую поэтому приходится импровизировать(от этого даже интереснее играть становится:) )но ничего лишнего обычно нет. Стараюсь первым захватить сектор, чтобы провести ещё разок первую волну. Орков, которые на последнем турнире в Гомеле заняли 3 местно эта колода выносит в 60% случаев. По поводу масскилла и масстапа: у нас в Гомеле таких колод я ещё не видел, так что и противостоять нечему:) Тут решил пересобрать свою колоду Эльдар из ДМ. Поэтому пару вопросов по деклистам: 2Лютый В твоей колоде лежит The Damned, что можешь сказать про эту карту. какую роль отыгрывает в твоей колоде. 2zugzirka Karhaedron - считаешь эта карта оправдывает себя? Ведь куб у неё =1 а второй М(который делает бросок равным 5) противник может легко нейтрализовать. Isha's tears мне кажется не лучший вариант. Traor они у тебя часто проходят 4+ ? Ghost Warriors рука неплохо, но вот всё остальное :( Может лучше использовать к примеру Serkhir? И вообще как у тебя с бросками. Я посмотрел: из 60 только у 16 куб больше 4+ а ведь это основной тест у Эльдаров. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 29 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2008 2Valistan Что думаешь по поводу моей Эльдарской колоды. Рад бы был конструктивной критике. Мои эльдары они в основном на Пандоре собраны. Вердикона у меня не было... и опыта игры Алаитоком у меня также увы нет. Поэтому что-то советовать мне сложно. Хотя мысли по деке имею. Во-первых Карандрас. С ним есть интересная комба, которую я узнал от Necromant'а со старого форума: Кста любителям Эльдар очень рекомендуется супротив БА - следущее: Секьюрити Тауер + Карандрас, за одно ВА убиваем почти весь вражеский стол!!! Это так, к сведению ;) Далее Galuril - Striking Scorpions Мне скорпы нравятся в первую голову за способность внедряться. Галурил я бы заменил (если есть такая возможность) на Noira - Striking Scorpions из Пандоры. Куб на 1 меньше (т.е. 3), но зато 4 штурм + (!) возможность внедряться в сектор за поворот ЛЮБОГО героя! Иногда нужно повернуть своего, а иногда внедряю их поворачивая чужого героя (что очень не нравится противнику)! “Волновая Змея” Ляпиэль(1шт.) если есть возможность рекомендую три или даже 4, правда не знаю как она стрелковому Алаитоку, но вот в моей колоде жжет и часто. Особенно с руки!!! (3) Ash Waste(2шт.) - ну даже не знаю... По-моему у тебя и так много блокеров и прочих отрядов с высокой скоростью. Кмк эта укрепуха не для эльдар. Как-то так. Вообще, если соберусь купить дисплей Вердикона, и смогу потестить колоду, тогда можно будет что-то более конкретное сказать... И ещё по поводу ИГ. Приход действительно очень случайный и зачастую поэтому приходится импровизировать(от этого даже интереснее играть становится:) )но ничего лишнего обычно нет. Стараюсь первым захватить сектор, чтобы провести ещё разок первую волну. Орков, которые на последнем турнире в Гомеле заняли 3 местно эта колода выносит в 60% случаев. По поводу масскилла и масстапа: у нас в Гомеле таких колод я ещё не видел, так что и противостоять нечему:) Есть такое дело. Играл несколько раз с колодой ИГ собранной из 40 бустеров Корониса на масс-инфантри и укрепухах (там раров и всяких прочих уберных Полковников Гримов считай что и нет) - удар держит и очень зло кусается. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 29 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2008 2Valistan: Про скорпионов Пандоры у меня нет(её практически и не возили)=>Noira тоже нет( Galuril штурм хоть и 3 но бесфлаговые отряды у меня есть(все Волновые Змеи) поэтому штурм на 4+ не проблема+хорошая броня+рука в моей деке оч.полезна и куб хороший. В общем на Galuril не жалуюсь. В качестве внедряльщиков использую Виондель-стата такаеже как и у Galuril только ещё оч. хорошая рука, Орк с которым я чаще всего играю даже убрал всех внедряльщиков с колоды по этому поводу:) “Волновая Змея” Ляпиэль я бы положил всего штуки 3 но нашёл только одну( То как она рулит я писал в коментах, только Командный Бункер и у противника может быть, вот тогда слив очень вероятным будет( Ash Waste- в принципе ты прав, отрядов со скоростью 3+ у меня штук 20 плюс ещё Янири со своей стат.способностью(+1 скорости пехоте) но на замену ничего более дельного не нашел( А вообще раздобыть бы Farseer Bilgaedrin(2шт.) Evanaeroth(2шт.) Erichinia(2шт) Ляпиэль(2шт.) и (мечты) Аватара Малогримовского с хранителями Чёрной Библиотеки, так вообще супер было б. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 29 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2008 (изменено) Пандоры у меня нет(её практически и не возили) <...> Хм... насколько мне известно, Пандора (да иостальные бустеры, кроме Малогрима) в Саргоне еще есть, и по России они шлют... Насчет Белоруссии правда не в курсе, однако новый менеджер там вроде нормальный, в принципе можно списаться - договориться... ;) В качестве внедряльщиков использую Виондель-стата такаеже как и у Galuril только ещё оч. хорошая рука, Орк с которым я чаще всего играю даже убрал всех внедряльщиков с колоды по этому поводу:) Да, Виондель - хорошая карта, жаль она у меня только одна... :rolleyes: Однако ее внедрение зависит от того будет ли внедрят что-либо противник... “Волновая Змея” Ляпиэль я бы положил всего штуки 3 но нашёл только одну( То как она рулит я писал в коментах, только Командный Бункер и у противника может быть, вот тогда слив очень вероятным будет Странно, Ляпиэли по-моему в стартерах были и в большом кол-ве... Кста, если в вакууме змеек рассмотреть - то Ляпиэль задумывалась с закосом под штурмовую колоду, а Yniere под стрелков. Doril'же вообще непонятно под кого... =) Кста, в принципе, ком-строка Ляпиэль работает наиболее эффективно в больших битвах. А там отстрелить укрепуху со 2-й броней и со скоростями эльдар в общем не сложно... Ash Waste- в принципе ты прав, отрядов со скоростью 3+ у меня штук 20 плюс ещё Янири со своей стат.способностью(+1 скорости пехоте) но на замену ничего более дельного не нашел( У меня у эльдар отлично играет укрепление Bunker Complex - когда на столе враг при каждй стрельбе вынужден кидать кубик и на 1-2 ОМ становится равно нулю, с руки просто обнуляет любую стрельбу. Хорошо комбится с картами, которые модифицируют бросок в меньшую сторону (Каура, Карандрас) А вообще раздобыть бы Farseer Bilgaedrin(2шт.) Evanaeroth(2шт.) Erichinia(2шт) Ляпиэль(2шт.) и (мечты) Аватара Малогримовского с хранителями Чёрной Библиотеки, так вообще супер было б. Да, в Малогриме столько всего вкусного было почти для всех сторон, но увы... Изменено 29 апреля, 2008 пользователем Valistan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 29 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2008 (изменено) Хм... насколько мне известно, Пандора (да иостальные бустеры, кроме Малогрима) в Саргоне еще есть, и по России они шлют... Насчет Белоруссии правда не в курсе, однако новый менеджер там вроде нормальный, в принципе можно списаться - договориться... ;) Через инет, да и в другую страну сам понимаешь не оч. удобно да и рисковано. Да, Виондель - хорошая карта, жаль она у меня только одна... :rolleyes: Однако ее внедрение зависит от того будет ли внедрят что-либо противник... А что если к примеру Карандросом помочь В) Орки и хаос частенько внедряются. Странно, Ляпиэли по-моему в стартерах были и в большом кол-ве... Кста, если в вакууме змеек рассмотреть - то Ляпиэль задумывалась с закосом под штурмовую колоду, а Yniere под стрелков. Doril'же вообще непонятно под кого... =) В стартерах то были, только у нас стартеров(ПП) не было =) только Вердиконовские. Его я и взял. Янири не только стрелкам помогает, но и блокерам. Кста, в принципе, ком-строка Ляпиэль работает наиболее эффективно в больших битвах. А там отстрелить укрепуху со 2-й броней и со скоростями эльдар в общем не сложно... У меня у эльдар отлично играет укрепление Bunker Complex - когда на столе враг при каждй стрельбе вынужден кидать кубик и на 1-2 ОМ становится равно нулю, с руки просто обнуляет любую стрельбу. Хорошо комбится с картами, которые модифицируют бросок в меньшую сторону (Каура, Карандрас) Как я уже говорил, использовать Ляпиэль опасно, если в руке у противника будет Командный Бункер(где б их ещё парочку найти)(поверни отряд за каждую карту в руке и разверни 2 отряда) то придёться тушить свет. Да, в Малогриме столько всего вкусного было почти для всех сторон, но увы... Эт точно. А сколько там Бладов было :rolleyes: , да и у Эльдаров там убойные карты были(тот же Эванаерот, Аватар и Билгаедрин). Да даже арт и тот намного лучше стал. Кста, скажи, какие хорошие карты можно добавитьиз ПП мне в колоду. (Мо у кого выменяю) Изменено 29 апреля, 2008 пользователем Antik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 29 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2008 (изменено) Как я уже говорил, использовать Ляпиэль опасно, если в руке у противника будет Командный Бункер(где б их ещё парочку найти)(поверни отряд за каждую карту в руке и разверни 2 отряда) то придёться тушить свет. Мдя, про это я не подумал... :- Однако кмк Командный бункер не должен часто использоваться, т.к в большинстве случаев он вертает 1-2 отряда (если это не десант с 6 картами на руке). Кроме того, эльдарам есть чем с ним бороться (Карандрас и другие карты с модификаторами). Эльдары конечно не хаос, но шансы минуснуть есть. Кроме того, даже если у эльдаров тапнут всю высадку, имея полную руку карт можно много чего сделать. Впрочем, тут уже от деки зависит. Моя (которая в деклистах висит) после дрова с очень большой вероятностью любой вражий бросок обломила бы (за счет ком строки Кауры - M: +2 or -2 to any roll if you have a psyker.), Кроме того, я бы начал внедрять скорпов за поворот героя (эту пакость я обычно до последнего откладываю), а при внедрении начинает работать свойство Кауры на столе (R: After another unit is infiltrated into this battle or moved out of this battle to another sector, charge this unit.) Потом Хилан и Фуэган раллят отряды... Mirehn у меня на 3+ внедряются... Впрочем как всегда слишком много "если", НО с большой рукой очень увеличивается шанс просто не дать взять сектор и свести все к ничье Эт точно. А сколько там Бладов было :rolleyes: , да и у Эльдаров там убойные карты были(тот же Эванаерот, Аватар и Билгаедрин). Да даже арт и тот намного лучше стал. Абсолютно согласен. Кроме того, там были Фабиусы и Фуэганы и всякие другие промки из Пандоры и корониса... Кста, скажи, какие хорошие карты можно добавитьиз ПП мне в колоду. (Мо у кого выменяю) Если применительно а эльдарам некоторые идеи о полезности-бесполезности карт можно почерпнуть из перевода guns-linger'а Где-то у меня был скачен топик про построение турнирной эльдарской деки, но что-то не найду. Вообщем маст-хев ПП карты: Иммениэль - двойные ВА с руки, на столе тоже неплоха, т.к. может внедрять с руки отряды если кого заштурмует Jainan - Wraithlord - масскиллер типа аватара, жжет (плохой куб и -1 флаг в ком строке, но дает зверский масс-килл, который все оправдывает) (рар) Laoreth - Wraithlord - еще один масскиллер, ИМХО хорош для стрелковых Эльдаров (рар) Kaura - Warp Spiders - ну про нее я уже писал. Архиполезная карта что для штурмовых, что для стрелковых эльдар Lochesis - Guardian Defenders - наряду с Малогримовским Аватаром - ключевая карта, если мы хотим использовать тактику концентрированного удара в одном секторе с дальнейшим разбрасыванием себя по секторам Norlechen - Dire Avengers - маст хев юнит для стрелков, внедрение (рар) Vyper Squad Tueren - блокер, может перемещаться по секторам, с руки лочит супостата (рар) Farseer Hilan - в повернутом состоянии фактически является аналогом Фабиус Байла, т.к. все наши убитые отряды идут к нам в руку. Особо прикольно, когда убивают Мирин, который опять внедряется на 3+ Кроме того 6 куб и дров с руки Вообще большая часть клевых карт - рары, и (по крайней мере у меня) из бустеров тянулись как-то оне очень... То есть из 2 дисплеев я вытянул 3 Кровожада, 2 Эйзенхорна и всего 1 Джайнан... :- Просто хорошие карты: Эричния - дает ОМ Khainazahil - Guardian Defenders - говорят, что очень полезен, т.к. что на столе что в руке сплошные модификаторы, но т.к. 1 2 1 я его не использую Meircha - Howling Banshees не мас хев, но у меня очень хорошо играет за счет BA (5+): Lock any charging unit. на столе и разворотов с руки... Mirehn - Striking Scorpions - мегаскорпы, внедрение У меня в колоде пара (т.к. 2 куб), но из-за перебора руки довольно часто внедряются Morgaan - Warp Spiders - еще одна карта с перемещением по секторам Morlenn - Storm Squad - особо злая карта - на столе за поворот уничтожает любой наступающий отряд, с руки лочит юниты и иногда их уничтожает Nael - Fire Dragons - хороший юнит Noira - Striking Scorpions - скорпы внедряющиеся за поворот героя Support Battery - нэ хороший юнит, с учетом модификаторов может залочить сразу три отряда врага, в ком-строке перемещение по секторам Изменено 29 апреля, 2008 пользователем Valistan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zugzirka Опубликовано 29 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2008 2Antik Karhaedron - считаешь эта карта оправдывает себя? Ведь куб у неё =1 а второй М(который делает бросок равным 5) противник может легко нейтрализовать. Isha's tears мне кажется не лучший вариант. Traor они у тебя часто проходят 4+ ? Ghost Warriors рука неплохо, но вот всё остальное :( Может лучше использовать к примеру Serkhir? И вообще как у тебя с бросками. Я посмотрел: из 60 только у 16 куб больше 4+ а ведь это основной тест у Эльдаров. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 30 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2008 (изменено) 2Valistan Спасиб за помощь, будем искать, тут вроде и человек нашёлся, продающий картон. Но возник соответственно вполне логичный вопрос: а кого, по твоему мнению, надо убрать? По поводу твоей колоды ИГ. смущает низкий куб (1) Вначале я пытался создать колоду с высоким кубом, но потом отказался он этой идеи. Если поднапрячься, то можно создать колоду, где броски будут практически не нужны.(за ИГ это вполне реально) Максимилиан Вейсеманн ИМХО его очень просто убить. Таже Командирская Саламандра потолще будет. зачастую 1 скорость все портит Боишься перехвата - бери Платформу Гидра С артиллерией лучше всего использовать Kane's Squad - намного более эффективно и безопасно. Чего в колоде нет Титана Разбойника? Хедхантерсы конечно оч. хороши, жаль, что у меня только 1. 2zugzirka Кто у тебя в колоде ещё модификаторщики: что, только Кархаедрони Ulyan? Обе этих карты модифицируют бросок, только, если противник не сбросит карту, там может добавить дискарта противнику, чтоб ему нечего было сбрасывать :) К примеру тотже корабль Makenbrin Star? Про Шост Вориоров, я имею в виду, что их можно заменить лучшими картами к примеру Призразным Лордом из RSD. Что думаешь по поводу карты Bahzhakhain? В колоду можно ложить? Изменено 30 апреля, 2008 пользователем Antik Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 30 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2008 (изменено) Спасиб за помощь, будем искать, тут вроде и человек нашёлся, продающий картон. Усегда пожалуйста! :rolleyes: Кста, если у вас кто карты продает, имей в виду - я Малогримом интересуюсь (особенно Слаанешитским Хаосом и Темными/Светлыми Эльдарами)... ;) Но возник соответственно вполне логичный вопрос: а кого, по твоему мнению, надо убрать? Хм... Тут сложно сказать. Нужно поиграть твоей колодой, что бы какой-то вывод сделать. Попробуй к Vlajm'у обратиться, он вроде Алаитоком играл (хотя не знаю - посещает он форум или нет), посмотри его деку (пост #7) ИМХО его очень просто убить. Таже Командирская Саламандра потолще будет. Боишься перехвата - бери Платформу Гидра Вейсмана на Саламандру. Нужно попробовать. Хотя вообще - у Саламандры кубик похуже (хотя для этой колоды это в общем наверное и не критично) + она дает флаги только за безфлаговые, а Вейсманн вообще за любую технику. :- С артиллерией лучше всего использовать Kane's Squad - намного более эффективно и безопасно. Ну это если делать на нее ставку ;) Она у меня чисто вспомогательную роль играет - для уничтожения укррепух особо вредных, тапа масскиллеров и связок с другими картами. Чего в колоде нет Титана Разбойника? На старом форуме его не особо жаловали. Помнится про него писали, что это в очсновном психологическое оружие и сё. В принципе наверное так и есть (может только против техники, куб плохой, +1 флаг врагу, у самого флага нет). Изменено 30 апреля, 2008 пользователем Valistan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 30 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2008 2Valistan Поточнее скажи, что из Малогрима надо(можно в ЛП) а я постораюсь разузнать/разыскать. У Вейсмана конечно есть свои плюсы по сравнению с КС но стоит только "пукнуть" и ему хана. Для ИГ имхо с кубиком вообще заморачиваться особо не стоит, т.к. есть много реакций/тактик без броска. У Титана есть конечно минусы, но если откинуть кубик, то это только рука, зато если не столе окажится... У меня против спидфриков бывало по 5(!) отрядов вырезал. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 30 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2008 2Valistan Поточнее скажи, что из Малогрима надо(можно в ЛП) а я постораюсь разузнать/разыскать. ОК, составлю список, после паздников в ПМ зашлю! У Вейсмана конечно есть свои плюсы по сравнению с КС но стоит только "пукнуть" и ему хана. Есть такое дело... =) У Титана есть конечно минусы, но если откинуть кубик, то это только рука, зато если не столе окажится... У меня против спидфриков бывало по 5(!) отрядов вырезал. В том то и дело, что рулит он в основном против дек с машинками, то есть достаточно ситуативен. К тому же во многих деках танки и прочия машинерия не имеет флагов... Хотя против КоС он бесспорно должен рулить! :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 22 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2009 Деклисты Одна из самых зажигающих дек на моей памяти. Сам собирал всего один раз и сыграл раз 5, к счастью это случилось уже на закате нашей деятельности по оживлению 40к ККИ в Беларуси. Из интересного , если увлечься, то командную руку уже не на что было собирать, ибо внедрялось решительно все )) Парить могли только всякие масскиллеры вроде трижды клятого авататра эльдар. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
d'Evil Опубликовано 23 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2009 Масскиллеры не парят, если этим вопросом задаться, есть множество решений разных. :- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Silence DRAG.ON Опубликовано 23 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2009 (изменено) Масскиллеры не парят, если этим вопросом задаться, есть множество решений разных. :- Если я правильно понял и речь идет о гвардейской колоде,то возможно такое решение-взять Kane's Squad(Вердикон) и превратить артиллерию в отряды уничтожителей и мочить масскиллеров в особо циничной форме :) Изменено 23 мая, 2009 пользователем Silence DRAG.ON Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
d'Evil Опубликовано 23 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2009 Если я правильно понял и речь идет о гвардейской колоде,то возможно такое решение-взять Kane's Squad(Вердикон) и превратить артиллерию в отряды уничтожителей и мочить масскиллеров в особо циничной форме :) Как вариант. Могу рассказать например по какому принципу строились "домики" "домики" вобщем то колода, которую не парит ничего. А принцип был простой, взять укреплений с высокой броней (4) 4 * Имперская крепость (кубик 5) с руки дает +2 ОМ и контратаку 4 * Пушка планетарной обороны (кубик 6) с руки убивает отряд за доп ВА 4 * Взять отряды которые дают еще брони укреплениям (тоже 5-й куб) 4 * Положить укрепления с неуязвимостью 5+ (кубик 5) с руки не помню что делает Еще мертвая Зона, если не изменяет память броня 3 (кубик 3) с руки на 3+ убиваешь отряд противнику, противник убивает тебе отряд, забавно когда на столе у тебя одни укрепы - пущай убивает ОТРЯД =) А большинство карт работает + против ОТРЯДОВ, а у тебя отрядов ну максимум 50% на столе. А 4 броня есть 4 броня, а неуязвимость 5+ можно взять и выкинуть при таком количестве 5/6 А еще у нас пушки с событием деплоя в другую зону. А еще у нас карта флота если взяли сектор - деплой. Или как вариант за хаос, дали контратаку броню до 1, чем не решение? За тиранидов помню были карты класса штурмуй без наступления, а штурм не блокируется. Я все к чему? Да к тому, что решения закладываются в колоду. И они бывают двух видов - либо уничтожать что парит, либо построить сразу на принципе, чтобы тебя это не парило - класса есть аватар и есть, и он тебе не мешает выиграть ну никак... :- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Silence DRAG.ON Опубликовано 24 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 мая, 2009 Могу рассказать например по какому принципу строились "домики" "домики" вобщем то колода, которую не парит ничего. Спасибо воспользуюсь предложенной методикой-очень хоца гвардию злую составить :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
d'Evil Опубликовано 25 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2009 Обязатеотно 4 ПыДыЦы без них никак, к финальной битве надо иметь хорошее численное преимущество =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Silence DRAG.ON Опубликовано 26 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2009 Обязатеотно 4 ПыДыЦы без них никак, к финальной битве надо иметь хорошее численное преимущество =) Ну если ПыДыЦы-это Пушка Планетарной Обороны то у меня их три штуки- хватит? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти