Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Итальянские войны, проект Брешь, 28 мм.


Рекомендуемые сообщения

Тогда всё ОК! Raven с Войсом останутся в кепке и с пивом, а ты со своей двадцаткой :). А Лось, как всегда, останется самым умным :).

Ну, так и будет - на форуме прозвучали пышные слова Дедушки и Лося, что Войз и Равен дурачки, не обладающие логикой, потом будет несколько веселых недель, пока Лось будет делать "математику", потом все ус покоятся и забудут....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 318
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

на фоне "высосанной из пальца статистики" (четыре исследования от 1774, 1778, 1798 и 1804 - чушь, ога).

Именно так, чушь, не имеющая отношения к происходящему в сражении. Что признавали сами авторы этих тестов.

Мы нашли способ в виде введения в единую таблицу двух динамических (один рандомный положительный, второй линейный отрицательный) и кучи фиксированных модификаторов

Ну да, куча вымышленных вводных цифЕрь и модификаторов, создающих на столе несуществующую картину. В остальном молодцы.

Про то, что ты сейчас будешь давать Лосю сферического коня и он на основе этого будет делать модель я уже понял. Сделает. Вы же не просили, чтобы выдавала результат и была при этом простой и интересной, только результат, так что сделает.

Изменено пользователем Дима prapor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты не ругайся, ты ТЗ уточняй.

Все пучком.

Ты тока все вводные озвучь.

С тебя еще, как минимум, список модификаторов с описанием их влияния (в численной форме, а не просто "лучше обученные стреляют лучше").

Точно так же, но с другой стороны.

Прибавлять "кубик к таблице" или "таблицу к кубику" - суть не меняется. Меняется лишь то, где ты видишь результат - в таблице или на грани куба.

Что значит лучше? Какой лучше? Статистически также. Они стреляют чаще. Вот думай, как это отразить в модификаторах (помогу: на 10-12 выстрелов регуляров - ветераны и лучше ответят 15 выстрелами, а новички 6-8 - подумай какие модификаторы взять для стрельбы после движения)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, если одномоментно оно теряет более 10% от _текущей_ численности - случится бяка (причем не забывай, чтобы предыдущий ход подразделение уже могло быть подвержено стрельбе и _уже_ потерять 20% и состояние подразделение на момент текущей стрельбу уже _не нормальное_). Ты сам начал требуя дополнительные вводные, я не хотел.

Еще раз - батальон имеет 800 человек.

Первый раунд - он теряет 72 человека (9%) и имеет 728 человек по итогу.

Второй раунд - он теряет 65 человек (9% от текущих 728-ми) - и имеет 663 человека.

Итого, за два раунда он потерял 83% своей изначальной численности.

Это приводит его в состояние "расстроен" (ибо общие потери в пределах 11-20%) или нет (ибо в каждом отдельном раунде предел 11-20% не достигнут)?

Мне не важно, что именно моделировать - я могу и то и то.

тебе надо всего лишь решить, какую именно ситуацию...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Именно так, чушь, не имеющая отношения к происходящему в сражении. Что признавали сами авторы этих тестов.

Ну да, куча вымышленных вводных цифЕрь и модификаторов, создающих на столе несуществующую картину. В остальном молодцы.

Про то, что ты сейчас будешь давать Лосю сферического коня и он на основе этого будет делать модель я уже понял. Сделает. Вы же не просили, чтобы это было легко и интересно, поэтому сделает.

Понятно. Собственное ощущение - конечно же лучше.

Его ситуация осложнена тем, что нужно использовать _один_ бросок 2d6 и модификаторы к нему (учитывая вводные - это невозможно, или будет вываливаться часть модификаторов или "поползет и перекосится" заданная таблица попадания-пробивания (кстати, интересно, как он решит вопрос 'не все убило, что попало' и сопоставит это с численностью стреляющих))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что значит лучше? Какой лучше? Статистически также. Они стреляют чаще. Вот думай, как это отразить в модификаторах (помогу: на 10-12 выстрелов регуляров - ветераны и лучше ответят 15 выстрелами, а новички 6-8 - подумай какие модификаторы взять для стрельбы после движения)

Мне нужен ответ типа:

есть три вида качества "ветераны-регуляры-новички" Ветераны стреляют 15-16, регуляры 10-12, новички 6-8 за один и тот же промежуток времени.

Ты же по выстрелам все расписал - распиши так же и остальные факторы.

И нужен мне этот ответ именно от тебя.

Потому что если"думать" буду я - задача будет моя, а не твоя.

Я же просто перевожу готовые факты "на рельсы" 2д6", а не прикидываю, как бы мне новичков от регуляров "отличить".

ЗЫ Чо, думал ТЗ просто ставить? Да грамотная постановка задачи - 80% успеха, остальное - дело техники (то есть 2д6). И ТЗ ты мне будешь составлять сам, в полном объеме, я лишь обязался реализовать его с использованием определенного механизма.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще раз - батальон имеет 800 человек.

Первый раунд - он теряет 72 человека (9%) и имеет 728 человек по итогу.

Второй раунд - он теряет 65 человек (9% от текущих 728-ми) - и имеет 663 человека.

Итого, за два раунда он потерял 83% своей изначальной численности.

Это приводит его в состояние "расстроен" (ибо общие потери в пределах 11-20%) или нет (ибо в каждом отдельном раунде предел 11-20% не достигнут)?

Мне не важно, что именно моделировать - я могу и то и то.

тебе надо всего лишь решить, какую именно ситуацию...

Тут нельзя говорить об отдельной модели. Но, для упрощения - сделаем только _текущие_ потери значимыми (остальное можно решить путем тестирования на мораль, где модификатором будет потери от начального количества)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Его ситуация осложнена тем, что нужно использовать _один_ бросок 2d6 и модификаторы к нему (учитывая вводные - это невозможно, или будет вываливаться часть модификаторов или "поползет и перекосится" заданная таблица попадания-пробивания

Нет.

впихнуть результат в один бросок в данном случае куда проще, чем в серию бросков.

(кстати, интересно, как он решит вопрос 'не все убило, что попало' и сопоставит это с численностью стреляющих))

А у тебя приведена вероятность "убийства" в таблице. ;))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут нельзя говорить об отдельной модели. Но, для упрощения - сделаем только _текущие_ потери значимыми (остальное можно решить путем тестирования на мораль, где модификатором будет потери от начального количества)

Тебя Энрикко покусал?

Ты можешь ответить на вопрос четко: приводят ли последовательные потери 72-х и 65-ти человек 800 человечный батальон в состояние "расстроен".

Да или нет, одно ять слово?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лось, ты же горазд все объяснять. Объясни мне, пожалуйста, зачем нужны эти цифры и трупы, которые весьма гипотетичны? Из которых выводится по еще более гипотетичным процентам шанс перейти в другое состояние?

Ведь реально есть только взаимодействие двух батальонов (учитывая их состояние и т.д.), которое с определенной вероятностью приводит к какому-то результату.

"А яйца-то зачем в песок закапывают?" (с)

Нет.

впихнуть результат в один бросок в данном случае куда проще, чем в серию бросков.

))) Конечно ). Серия намного более непредсказуема и сложнее рассчитывается )

Изменено пользователем A.Kalinin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ведь реально есть только взаимодействие двух батальонов (учитывая их состояние и т.д.), которое с определенной вероятностью приводит к какому-то результату.

Дедушка вероятность то определяется ситуацией, а не наоборот....

А то вон Прапор нам пытается доказать, что вероятность встретить динозавра на Красной Площади равно 50%

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лось, ты же горазд все объяснять. Объясни мне, пожалуйста, зачем нужны эти цифры и трупы, которые весьма гипотетичны? Из которых выводится по еще более гипотетичным процентам шанс перейти в другое состояние?

это чтоб мы зае#$сь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лось, ты же горазд все объяснять. Объясни мне, пожалуйста, зачем нужны эти цифры и трупы, которые весьма гипотетичны? Из которых выводится по еще более гипотетичным процентам шанс перейти в другое состояние?

А я знаю?!

Мне задачу так ставят.

Поставят по-другому - будет по-другому.

Я в данном случае всего-лишь продвинутая версия калькулятора.

))) Конечно ). Серия намного более непредсказуема и сложнее рассчитывается )

Серия точно так же предсказуема, как и один бросок. Рассчитывается да - чуть сложнее, но не принципиально.

Просто пока все влезает в один бросок - лучше делать на нем, потому что нагляднее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тебя Энрикко покусал?

Ты можешь ответить на вопрос четко: приводят ли последовательные потери 72-х и 65-ти человек 800 человечный батальон в состояние "расстроен".

Да или нет, одно ять слово?

нет ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А то вон Прапор нам пытается доказать, что вероятность встретить динозавра на Красной Площади равно 50%

И в варианте постановки задачи "Какова вероятность встретить динозавра?" он совершенно прав!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет ;)

roger

Ветеранов-новичков-регуляров ты тоже (с моей помощью) будем считать описал.

Давай остальные модификаторы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дедушка вероятность то определяется ситуацией, а не наоборот...

Верно. Поэтому - "(учитывая их состояние и т.д.)". То есть есть разные результаты взаимодействия. Там - потрясен, расстроен, бежал. Есть ваша оценочная точка зрения, показывающая каковы шансы на данный результат взаимодействия.

Есть факторы, влияющие на это взаимодействие - состояние батальона, состояние батальона противника, качество войск и т.д.

И вот я никак понять не могу, при чем здесь проценты и трупы? Зачем они? Если все мы знаем, что при попытке использования данных о стрельбе по деревянным щитам один батальон вообще не может сблизиться с другим поскольку будет выкошен полностью метрах на 70-ти.

Поясню свою мысль. Ты берешь проценты попаданий. Которые проводились на плацу. Первым залпом (что очень важно). В реальность скорострельность резко падала уже через минуту (нагар, мозги товарища, брызнувшие на руки, дым, тычок протазана в спину при попытке попятится, наконец раскалившийся мушкет). Еще более резко падала меткость (по тем же причинам примерно).

Все эти факторы загнать в формулу ты скорее всего не сможешь. А если сможешь - КАЖДОЕ числовое выражение того или иного фактора будет предметом для бесконечной дискуссии.

На эти хлипкие цифры ты накручиваешь еще более высосанные из пальца цифры - процент потерь при котором подразделение меняет свое состояние. Этот процент по сути своей является еще одним недоказуемым оценочным суждением.

Ты добавляешь к нему так же оцененное качество войск.

И кубик со случайностью.

И считаешь всю эту груду оценочных суждений и абстрактных размышлений обоснованием для перехода батальона из одного состояния в другое.

Вот мне и интересно - зачем? Если ты можешь просто взять значимые факторы и оценочно оценить шансы результата боевого взаимодействия. В таком случае оценка только одна, она легко регулируется и тебе гораздо легче найти ошибку если результат в игре тебя не устраивает.

Итак, зачем же тебе эти трупы?

Серия точно так же предсказуема, как и один бросок. Рассчитывается да - чуть сложнее, но не принципиально.

Это говнооценочное суждение. Рассчитывается в разы сложнее.

Изменено пользователем A.Kalinin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это говнооценочное суждение. Рассчитывается в разы сложнее.

:))) точно так же.

Методология чуть другая. Все точно так же по одной формуле. Просто сама формула более сложная. Но ее надо один раз составить - а дальше все пучком. ;))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Грамотная тактика. Шансы Лося растут, можно поднимать ставки.

Та не, я действительно просто уточняю тз.

Если я буду решать задачу по ТЗ составленному самим собой - это будет автовин, а это скучно...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЗЫ Чо, думал ТЗ просто ставить? Да грамотная постановка задачи - 80% успеха, остальное - дело техники (то есть 2д6). И ТЗ ты мне будешь составлять сам, в полном объеме, я лишь обязался реализовать его с использованием определенного механизма.

Масштаб происходящего

1 см - 20 ярдов, одна фигурка - 5 человек, игровой ход 5 минут

Итак:

1. стрельбу и шансы попадания и пробивания на различных дистанциях (как ты будешь считать, что только Х% от Y% попаданий от Z стреляющих- это потери я не знаю, но ты мастер):

Шанс на попадание:

на 20 ярдах - 92% (шанс на выведение из строя противника 67% )

на 80 ярдах - 62% ( шанс на выведение из строя противника 50%)

на 160 ярдах - 23% ( шанс на выведение из строя противника 56%)

на 200 ярдах - 12-15% ( шанс на выведение из строя противника 20%)

на 300 ярдах - 7% ( шанс на выведение из строя противника 12%)

2. Стрельба должна быть реализована одним броском 2d6 плюс модификаторы (никаких повторных бросков и прочего), никаких дробей (это же противоречит самой идее 2d6), впрочем если нужно и Лось это признает, то простые дроби можно

3. Относительно процесса, который должен быть моделирован: игровой ход 5 минут: за 5 минут линия может двигаться 25 ярдов в минуту или делать 7 (новички), 11 (регуляры) и 15 (ветераны) выстрелов

4. Обязательные модификаторы (которые должны быть учтены):

- изменение эффективности стрельбы после движения (движении 1, 2, 3 и 4 минут от игрового хода (т.к. имеет быть привязка в дистанции предвижения и уменьшении эффективности стрельбы)

- изменение эффективности стрельбы если:

# стрелок стрелял в предыдущий ход (на 15% ухудшение эффективности)

# цель стреляла в предыдущий ход (зависимость от дистанции от стреляющего: 10% (20 ярдов), 15% (80 ярдов), и 25% остальные)

# цель в укрытии (пускай одно будет пока одно, но если сдюжишь - сделай два условных: лекое и тяжелое - в идеале легкое укрытие изменяет шанс на попадание, а тяжелое на пробивание)

# учесть состояние строя стреляющего (для эксперимента их будет два "построен", "дезорганизован" - предлагаю сделать стрельбу дезорганизованного в два раза менее эффективной нежели построенного - ну, такая у меня блаж)

# учесть моральное состояние стреляющего (пять моральных состояний: воодушевлен, нормальное, расстроен (черт с ним, иначе прийдется дольше объяснять), отступает и бежит - последнее не интересно, ибо во время забега от оппонента никто стрелять у нас не будет: итак повелеваю воодушевленные стреляют на 10% лучше, нормальные - как обычно, расстроеные на 20% хуже, а отступающие на 50% (прошу учесть, что расстроенные могут быть как организованными, так и дезорганизованными ;) ), где до 10% потерь - пофиг (причем учитывать нужно будет только потери в текущем ходу), 11-20% расстроен, 20-33% потрясен, 34-50% разбит

Потери нужно будет реализовать в фигурках...

и самое главное: хочу чтобы "осталось место Чуду" - не более 5% (т.е. на 100 обсчетов стрельбы имело место быть пять "Чудес" максимум)

Как поставивший ТЗ прошу вывешивать каждый день результаты твоей работы на форум.

Скажу сразу, что окончательный результат у меня уже есть и буду сверятся с ним (скажу сразу, что это не RPF).

Изменено пользователем der voize
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и самое главное: хочу чтобы "осталось место Чуду" - не более 5% (т.е. на 100 обсчетов стрельбы имело место быть пять "Чудес" максимум)

Это извините не чудо это называется 5% на сбой в программе боевых роботов на идеальном полигоне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда... я начал меньше волноваться за свою кепку...

- изменение эффективности стрельбы после движения (движении 1, 2, 3 и 4 минут от игрового хода (т.к. имеет быть привязка в дистанции предвижения и уменьшении эффективности стрельбы)

А учитывать что по четверям могли например 1,3 двигались, а 2,4 стреляли (или наоборот) нужно? ;)

Это извините не чудо это называется 5% на сбой в программе боевых роботов на идеальном полигоне.

Да какая уже разница... роботы или батальоны.... я боюсь как бы 2д6 не начали трансформироваться от 1го д20 до 8ми д6

Изменено пользователем _Raven_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мда... я начал меньше волноваться за свою кепку...

А учитывать что по четверям могли например 1,3 двигались, а 2,4 стреляли (или наоборот) нужно? ;)

Нормальная система © на 2d6, я уверен, сможет и не такое, однако здесь не нужно делать "четвертей" ибо я сказал, что есть прямая зависимость эффективности стрельбы от пройденного расстояния

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это извините не чудо это называется 5% на сбой в программе боевых роботов на идеальном полигоне.

... и добро-добро улыбнулся

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...