Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pandora The First Contact vs Civilization Beyond Earth


Рекомендуемые сообщения

Ну как я понимаю, бонус китайцев работает на суперпроекты, а это очень крутански. И там же 15 вроде.

Сканер на ресурсы я думал, что хорошая вещь, но после того как раза три поиграл на ретротрастерах, обнаружил что проблем с этими ресурсами вообще нет, нефти и титана как грязи, геотермал чуть менее част, но 1-2 месторождения на 4 города бывают.

Хотя тут проблема в том, что во всех играх, которые я играл со стандартным размером карты, всю карту никогда в жизни не осваивали, больше 4-5 городов лепят обычно только африканские ребятки. В мультиплеере, кстати, то же самое было, хотя там мы только одну партию доиграли целиком.

Изменено пользователем Mad_Rat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 254
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Нет, 10% (это целый молоток с 10 продукции), из-за нелинейного развития технологий, важнее первым открыть проект (в крайнем случае есть идеалогия на чудеса), да и сами чудеса не так хороши как в 5 циве, ну и нет супер ранних чудес, которые надо рашить и там 1-2 хода решают.

На моей практике, все эти ресурсы кучкуются в разных частях, нефть в одном конце, титан в другом, я люблю расселяться рано, а это очень помогает занять наилучшие места, даже если они далеко от города.

Мне тоже показалось, что все карты очень большие.

Сколько времени заняло? Может позовете?

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я же задержался. Если Танк захочет в цивку, он хоть с чертом играть будет.

Потому что мы основа.

А готов ли фордже-кун играть с чертями?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Давно ни во что не играл. Тут внезапно узнал про новую Циву - погамал. Атмосфера, колонизация, Славянская Федерация, черви, праведность, предтечи, трансцендентные числа и пр. - я в экстазе. На остальное пофиг, всем спасибо за внимание =)

Изменено пользователем Baribal
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сразу видно, не далеко человек поиграл. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сразу видно, не далеко человек поиграл. :)

А мне много и некогда. Я в последний раз играл... Не помню когда. И, в принципе, все эти АИ слаб, воевать не интересно и т д - я кайф ловлю даже просто цивилопедию почитывая, мир исследуя и исследования проводя. Я бы и без компьютерных противников играл, как пасьянс, а с ними еще интересней)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Сегодня был большой патч. посмотрим, хотя правок АИ особых я не заметил.

"Стена текста"
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Fall Update Patch Notes

Balance

Wonders and Buildings:

• Holon Chamber provides 3 Science, 4 Energy (was 5 Science)

• Mind Stems cannot be bought with Energy.

Diplomacy:

• Any diplo item can now be traded in exchange for a peace treaty

• Lump Energy trade requires a Cooperation Agreement.

Trade:

• Water trade routes no longer receive any increased yield.

• Revised trade route formula for city-to-city trade, with reduced yields.

• Trade Depots can no longer be purchased with Energy.

Aliens:

• Clearing a friendly alien nest now removes the Xenomass resource from player stockpile.

• Adjusting passive recovery rate for alien opinion to be slower, to permit easier aggression escalation.

Covert Ops:

• Establish Network now has 0 difficulty and produces 0 intrigue. This prevents players from exploiting it to increase intrigue.

Health effects balancing:

• From -20 to -70, Production is penalized -1% per point (up to -50%).

• From -15 to -65, enemy Covert Ops Intrigue is increased +2% per point (up to +100%).

• From -10 to -60, Science is penalized -1% per point (up to -50%).

• From -5 to -55, Culture is penalized -1% per point (up to -50%).

• From 0 to -50, Outpost Growth is penalized -2% per point (up to -100%).

• From 0 to -50, City Growth is penalized -2% per point (up to -100%).

• From 1 to 5, nothing happens.

• From 5 to 25, Production bonus +1% per point (up to +20%).

• From 10 to 30, enemy Covert Ops Intrigue is decreased -2% per point (up to -40%).

• From 15 to 35, Science bonus +1% per point (up to +20%).

• From 20 to 40, Culture bonus +1 per point (up to +20%).

• From 25 to 45, City Growth bonus +1% per point (up to +20%).

• From 25 to 45, Outpost Growth bonus +2% per point (up to +40%).

Virtues:

• Eudaimonia (Tier III Prosperity virtue) now provides -15% less Unhealth (was -25%)

• Learning Centers now provides +1 Science for Academies (was +2)

Game Setup:

• Sponsors:

o Kozlov Ability: Orbital units last 50% longer, +50% Petroleum resource (was Orbital units last 20% longer and first launch grants free technology)

o Barre Ability: +10% Growth when Healthy, all cities start with an Old Earth Relic (was +10% Growth when Healthy)

o Rejinaldo Ability: Melee units +10% Strength, all units +5 Heal when fortified (was +10% Melee combat strength)

o Elodie Ability: provides 1 free Virtue for every 10 Virtues earned normally through Culture (was 1 free Tech for every 10 Virtues earned in any way)

• Colonists:

o Aristocrats now provide +4 Energy per City (no Health bonus)

o Artists now provide +3 Culture per City (no Health bonus)

Tech Web:

• Clear Miasma now unlocks on Ecology (was Alien Biology)

• Miasmic Repulsor now unlocks on Alien Biology (was Ecology)

• Array Science bonus now unlocks on Astrodynamics (was Orbital Automation)

• Planet Carver now unlocks on Orbital Automation (was Astrodynamics)

• Markov Eclipse now unlocks on Transcendental Math (was Artificial Intelligence)

Stations:

• Station start turn base is now 30 (was 20)

• Station minimum allowed distance to another station is now 2 (was 3)

• Station minimum allowed distance to a city is now 6 (was 5)

• Station minimum allowed distance to an outpost is now 5 (was 3)

Affinity Perks:

• Harmony level 1 grants Miasma Immunity to the Explorer unit (was Alien opinion recovers twice as quickly)

• Purity level 1 adds double combat strength when defending to Explorer unit (was Aliens cannot attack Explorers)

Quests:

• Affinity rewarded as a quest reward now ramps up slowly over the first 100 turns (on standard). This ramp will vary with game speed.

• All players now get affinity quests within 1 turn of each other. If it's not possible for all players to receive a quest at the same time, the game waits until this is possible, then immediately gives all players a new affinity quest.

• Autoplant Building Quest grants bonus Production (was +1 Trade Route)

Units:

• Explorers now have 6 combat strength (was 3).

• Sea units now follow the same rules for ranged combat defense as all other units: they use the highest of their combat values (ranged combat or melee combat) when calculating defense.

• Combat Rover unit can no longer fortify, and no longer receives defense bonuses from the terrain it is on.

• Raising the secondary level requirement for the hybrid upgrades of affinity units:

o First affinity unit (ex. Xeno Swarm) now upgrades at level 10 of main affinity and level 4 of secondary affinity (was 10+2)

o Second affinity unit (ex. Xeno Cavalry) now upgrades at 12+5 (was 12+3)

o Third affinity unit (ex. Rocktopus) now upgrades at level 14+6 (was 14+4)

o Fourth affinity unit (ex. Xeno Titan) now upgrades at level 16+7 (was 16+5)

• Lowering strategic resource costs for many affinity units, to ensure consistency across affinities and make top tier units easier to build. The first affinity units require 1 strategic, the second require 2, the third require 3, and the fourth require 5.

o CARVR now costs 2 Firaxite (was 3)

o Rocktopus now costs 2 Xenomass and 1 Floatstone (was 3 Xenomass and 1 Floatstone)

o LEV Tank now costs 3 Floatstone (was 4)

o SABR now costs 3 Firaxite (was 4)

o Xeno Titan now costs 5 Xenomass (was 7)

o LEV Destroyer now costs 5 Floatstone (was 7)

o ANGEL now costs 5 Firaxite (was 6)

• Increased production costs of upgraded Combat Rovers and Missile Rovers:

o Combat Rovers now cost 80, 160, 260, 370 (was 80, 140, 220, 320)

o Missile Rovers now cost 100, 190, 290, 400 (was 100, 180, 270, 370)

• Lowering combat strength progression of Combat Rover:

o Combat Rover combat strength progression is now 12, 18, 28, 52 (was 12, 18, 32, 52)

• Changes to the combat strength of affinity units, to make non-upgraded ones more weak in general:

o Xeno Swarm now has 22 combat strength at start, 54 when upgraded (was 34, 54)

o Xeno Cavalry now has 36, 72 (was 48, 72)

o Rocktopus now has 60, 92 (was 60, 82)

o Xeno Titan now has 86, 114 (was 96, 114)

o Battlesuit now has 24, 66 (was 40, 66)

o Aegis now has 34, 34 double strike (was 40, 40 double strike)

o LEV Tank now has 44, 77 (was 52, 77)

o LEV Destroyer now has 74, 104 (was 84, 104)

o CNDR now has 24, 63 (was 38, 63)

o CARVR now has 38, 76 (was 50, 76)

o SABR now has 52, 86 (was 58, 86)

o ANGEL now has 78 with 78 melee, 102 with 88 melee (was 88 with 88 melee, 102 with 102 melee)

AI:

• Once the game is in Extended mode (after the player clicks the One More Turn button) the AI will now only pursue Domination.

• Warmonger threat per city acquisition is now capped.

• Warmonger calculation now scaled down when cities are taken by Sponsors that are reacting to a war that was declared upon them (that is, when that civ is not the aggressor).

• Adjusted AI bonuses on higher difficulty levels.

• Additional AI tuning, improvements, and tweaks.

Gameplay Feedback:

• Implemented anonymous gameplay telemetry for design feedback.

UI

Settings and Game Setup:

• The menu now displays EQAA modes instead of MSAA modes if in Mantle version and the GPU supports EQAA.

• Added option to disable UI/Map blur.

• The player is now informed that enabling max turns

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Главное - больше пенальти за отрицательное здоровье, посмотрим, хватит ли их для наказания бесконечного расползания.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

штрафы возросли в дикие разы. когда такие изменения вносятся - резонный вопрос, кто либо это дело вообще тестил до релиза?

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я вот не понял, для чего цены и статы войск нужно было трогать. С этим и так всё в порядке было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Прикупил по случаю распродажи, и хотя всё красиво, сочно и довольно интересно, чего-то мне всё-таки не хватает.

Сложность, опять же, даёт плюшки комп. оппоненту, а не делает его умнее.

В целом впечатления скорее положительные, но ожидал чего-то большего.

Здоровье почти не влияет на процесс.

Люблю морские карты - но в игре всего один морской юнит, и каждый начинает им мериться. А на поздних этапах это превращается почти что в камень-ножницы-бумагу или просто кто больше наспамил юнитов.

Единственное, чего в игре до хрена - так это ресурсов. Остального - мало, мало, мало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробовал после патча... Все еще не вставляет. Впечатление "всего-лишь" обрезанной (и ОЧЕНЬ бюджетной, видно как везде экономили деньги на разработку!) цив5 очень острое, патч не помог.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как ни странно - та же Пандора (название темы как никогда актуально) показало почти всё то же самое задолго до Beyond Earth. Конечно, по картинке она довольно сильно проигрывает. Но по геймплею - возможно, в чём-то даже лучше.

Что понравилось в Цивилке - постоянное принятие решений и выполнение заданий. А вот дерево исследований, ИМХО, несколько гемморное. Лучше бы как в 5-ой давали несколько исследований на выбор, а не лазить по всему дереву и искать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 месяцев спустя...

Все на игру подзабили, и понятно почему, а тем временем - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide. Пятая цива расцвела именно с дополнениями, так что скрестим пальцы. Обещают - плавучие города и океанические планеты, новая дипломатия, динамически меняющиеся умения лидеров, 4 новых спонсора, система артефактов, войска с упором на комбинированное развитие совершенств.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня порадовали арабы, у которых денег на холодильники не хватило, поэтому они плодились на борту кора[эх жаль], как в "Пасынках вселенной".

Мусульманский космический скиталец какой-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если на другой народ с духовными скрепами намекнуть, то он может осерчать и расчехлить ядреную бомбу. =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кмк им бы акцентировать внимание на различиях в освоении разных миров. Пустыня-тундра-океан, что бы на разных планетах геймплей разнился значительно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://www.youtube.com/watch?v=Md5wzKsjK_8

Интервью, которое уточняет некоторые моменты, которые не совсем были ясны в письменном виде.

Обещают, что биомы теперь будут иметь некое игромеханическое влияние на геймплей.

Гибридные аффинити будут представлять собой не просто нечто среднее между двумя аффинити, а полноценную идеологию со своей философией, графическим стилем и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

киборг+био=строгги, допустим.

Но остальные комбинации?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну там описывается пьюрити+супремаси, как нечто напоминающее Империум, лол, типа используется много роботов, но они [ну уж нет]одятся полностью под контролем людей, без настоящего АИ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...