jONES Опубликовано 29 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 (изменено) Мод обновился до версии 2.0 Подробности тут http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045565563 Ссылка на скачивание http://www.mediafire.com/download/dhcd93fc...sDaemons2.0.rar Для запуска также требуется Objective Points мод, FreeUI мод Страница мода на moddb http://www.moddb.com/mods/daemons-mod "Версия 1.6"Переработанная версия прошлогоднего мода от Циларне. Теперь от новой команды во главе с Гамбитом. Ссылка на скачивание на moddb http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/down...mod-complete-14 Для тех кто может скачать с гейфронта - альтернативная ссылка http://www.gamefront.com/files/23731936/Da...4_Installer.exe Ещё альтернативные ссылки http://filesmelt.com/dl/Daemons_Mod_1.4_Installer_.exe https://mega.co.nz/#!0htxSaTB!P-779...YVn8dkscxOOgn5U "Скрины" "Выдержки из руководства для игрока в демонический мод на демоническом языке" Chaos God Worshp The Daemons faction starts following the Undivided Daemons path. All gods equally favour the army, granting benefits, abilities and daemons. Now, at ANY point in the game, the player opts to devote the army to a specific god. This is a serious choice, as by doing thus, he specialises his army to follow a specific strategy and "formation" - simultaneously enjoying benefits, but also suffering hindrances. In short game terms, by devoting an army to a Chaos God, all the daemons of the chosen God gain serious benefits, but the player can no longer access the daemons and powers of the opposing God. Daemonic Influence and Instability Daemons are entities of the immaterium. As such, their existence on the material plane is inconsistent, or "Instable". Greater daemons and most Daemonic commanders are not affected by Instability because of their potency, but ALL the lesser daemons and daemonic monster of the Daemons army do. Most daemonic buildings project an area that offers Instability Protection (Daemonic Influence), as through them, a portion of the immaterium is "flooded" on the material Plane. Besides improved morale damage resistance, all protected squads also gain increased regen and higher HPs. The more the buildings, the greater the benefits. Demonic influence provides instability protection - but also increases hps and morale protection. (Thus, even creatures immune to instability, as well as all commanders and daemons - own AND allied - are also benefited by Daemonic Influence.) Demonic influence manifests as a red-ring aura. The intensity of the aura denotes the measure of the protection. The more intense the aura, the greater the protection - but even the mildest daemonic influence will provide instability protection. >How to provide Daemonic influence (how to counter instability) - Build more Warp Gates, (scarer them across the battlefield) and upgrade them. - Capture LPs, build shrines and upgrade them. - Build Warp signatures at the places you want fast instability protection. - Ultimately, build the Hell Spawn, and keep your squads close to it. Hint: Nurgle's daemons are far more resistant to instability. Instability Drawbacks When away from Daemonic Influence, daemons gradually lose morale (also counts as "stability" meter). Once this drops to 0, each squad will become "instable". Besides the normal broken modifiers, it will also start losing hps, and be unable to reinforce. Unless under the protection of daemonic influence soon, the squad will deteriorate into nothingness (die). Instability and Buildings Daemonic buildings are also subject to instability, but in a slightly different way. They get "instable" once there is no Warp Gate (HQ) in the army. That is, the Warp Gate is the actual link with the warp, and once severed, the whole army deteriorates! Allies of Daemon faction Factions that agree to ally with Daemons are so enticed, as they get many benefits: 1] Allied Daemons and Commanders get serious protections if nearby Daemonic buildings (max hps, morale resistances, better regen, damage resistance, etc). 2] They can be benefited by the powers of the doom pit - each God grants a different benefit. Some spells like invulnerability, cloak of darkness can also be cast on / affect allies. 3] In case of excessive resources, they can use the Daemonic Trade abilities so that all would better their economy. This is very usefull in maps with low requisition resource, as the power can be easily traded for req. But there are also risks and hindrances: 1] Their power resource income, will be lower if shared resources is enabled (as Daemons get no power resource bonus). 2] Even without their consent, the Daemon player may sacrifice an allied infantry unit to get the benefits!! (Not implemented yet) Hints Hint1: Squads with no morale bar are immune to instability. Hint2: Bigger squads (more members) are more stable and they suffer less severe morale degen when not under daemonic influence. Nurgle daemons are also far more resistant to instability. Hint3: Allies of Daemon faction, are also benefited from daemonic influence. First, their commanders gain the Daemonic Influence aura benefits. Second, allies of Daemon faction that are also Daemons, gain all benefits and instability protection as well. Hint5: With NO Warp Gate, buildings also suffer instability, and the whole army deteriorates! Hint6: Buildings and daemonic vehicles are NOT "repairbale". Instead, they have regeneration, which gets more serious as the army progresses in tiers and petition specific daemonic gifts (researches). Hint7: Daemonhunters, the bane of daemons, is quite difficult an adversary. In order to stand your changes against the grey knights (to slightly better the odds), go Minions (grey knights better fight Greater Daemons, than a swarm of lesser ones), and chose the daemonic soul gift. Slaanesh would be the best God choice, as in this case "charms" work better than any other option. Resources Req: Just like most factions, the more you get, the more creatures/buildings the Dark Gods grant. Pow: Daemons call this daemonic pow, but it's the same with other factions. It is used to get gifts, cast powers and petition for greater daemons. Infernal Trades: Each of the I-III types has its usage: The I type is the slower but you do not lose ratio. Use II if you need more and fast, and have some to lose. Use III, if you need EVEN more and EVEN faster, and have excessive amounts of the other. The to-req, will be more useful if allied, and have been given large amounts of power. (Or if overwatch is forgotten...) Изменено 27 ноября, 2015 пользователем jONES 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лорд_Инквизитор Опубликовано 29 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 (изменено) Круто спасибо за инфу уже качаю, вообще дов1 жив и еще как, и я в этом убеждаюсь с каждым модом =) Изменено 29 сентября, 2013 пользователем Лорд_Инквизитор 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
I_Chample Опубликовано 29 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 Благородная ОСЕНЬ !!! XD ДА мод вышел , Демоны вышли ... Еще немного и еще будут моды . 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
53507 Опубликовано 29 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 Спасибо за альтернативную ссылку, что-то ни как модбб не давал действующую. Для тех кто может скачать с гейфронта У меня, как и у многих, с геймфронта не качает, но если в опере включить турбо режим, то получается. Не приходится замарачиватся с прокси 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
the_Void Опубликовано 29 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 Можете написать вкратце, что нового в новой версии? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 29 сентября, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 (изменено) Можете написать вкратце, что нового в новой версии? Там все переработано. Убраны несуразности типа людей (рабов, позесседов). Вроде как Варсмит разрешил новой команде использовать контент DP, так что там много чего оттуда, марочные Демон принцы. Система "instability" уже была заложена в моде Циларне изначально. (Там вообще было прилично хороших идей) но теперь она доработана. Когда демоны ей подвержены - это видно визуально. Есть юниты которые поддерживают стабильность демонов. Есть юниты - которые почти не страдают от "нестабильности" (грейтеры, демон-принцы). Я лично не играл в самые последние 3-4 внутренних билда, но в тех которых играл - уже было всё неплохо. Было бы неплохо, если бы кто-то с варфорджа поиграл и выложил тут свои впечатления. В том числе и в сравнении со старой 0.96 годичной давности версией. ---------------------------- Особо обращаюсь к этим достойным людям http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/revi...=t&rating=1, скачать новый мод (от новой команды ;) ), сыграть, и, может быть, пересмотреть своё мнение. Изменено 29 сентября, 2013 пользователем jONES 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
karandras_i Опубликовано 29 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2013 Сыграл в этот мод. Честно скажу что не играл в прошлую версию ибо как-то пропустил. Изначально не ожидал чего-то крутого, но когда я увидел что правильно реализованная система демонической нестабильности, интересную систему ресурсов, мобильности, да и вообще как это всё вместе играет... Я не смог оторваться до победного выигрыша. Да я не смотрел на качество моделей ибо всех видел и до этого. Но я честно захотел что-бы подобные эмоции испытал каждый кто будет впервые играть в АМ мод. В общем желаю вам сыграть в этот обновлённый мод и испытать подобное, а я пошёл далее наслаждаться модом. И да, пожалуй это будет первый мод на модб которому я поставлю 10). 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sorn Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 (изменено) Особо обращаюсь к этим достойным людям http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/revi...=t&rating=1, скачать новый мод (от новой команды ;) ), сыграть, и, может быть, пересмотреть своё мнение. я не поменяю оценку модам кронуса, пока он не уберёт линк для пожертвований Изменено 30 сентября, 2013 пользователем Sorn 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Импульс Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 (изменено) Особо обращаюсь к этим достойным людям http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/revi...=t&rating=1, скачать новый мод (от новой команды ;) ), сыграть, и, может быть, пересмотреть своё мнение. Присоединяюсь к словам Карандраса и добавлю от себя:очень хорошо что убрали весь почти весь маразм предыдущей версии в виде иконок из 5 героев,совершенно ненужных юнитов(ну кроме черных ужасов конечно,их почему-то оставили),ну и еще много чего,играл в прошлую версию очент давно.Ну а 2 балла из 10 я снимаю за немалое количество юнитов из DP мода.Но 8 баллов я считаю очень хорошей оценкой для этого хорошего и добротного особенно в плане геймплея мода. Ну и не скрою, на оценку и повлияла,практически полная смена команды мода,теперь в ней состоят адекватные и хорошие люди,если бы этого не произошло оценка конечно была бы пониже..... Изменено 30 сентября, 2013 пользователем Импульс 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 30 сентября, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 (изменено) Присоединяюсь к словам Карандраса и добавлю от себя:очень хорошо что убрали весь почти весь маразм предыдущей версии в виде иконок из 5 героев,совершенно ненужных юнитов(ну кроме черных ужасов конечно,их почему-то оставили).Ну а 2 балла из 10 я снимаю за немалое количество юнитов из DP мода.Но 8 баллов я считаю очень хорошей оценкой для этого хорошего и добротного особенно в плане геймплея мода Дак без юнитов из ДП мода сейчас вообще мало кто обходится. Моделлеров и аниматоров почти нет, китбашеров мало. Я не знаю, кому давал Варсмит разрешение на использование, лично Циларне, Гамбиту или в целом новой команде, но все (команда) были уверены, что такое разрешение есть. Изменено 30 сентября, 2013 пользователем jONES 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Импульс Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 (изменено) Дак без юнитов из ДП мода сейчас вообще мало кто обходится. Моделлеров и аниматоров почти нет, китбашеров мало. Я не знаю, кому давал Варсмит разрешение на использование, лично Циларне, Гамбиту или в целом новой команде, но все (команда) были уверены, что такое разрешение есть. Дык Джонс,я же не говорил что мод плохой,он вполне хорош и интересен,геймплей у него вообще отличный,8 баллов я думаю очень хорошая оценка.Да и моду есть ещё куда развиватся и стремится,так что моя десятка еще впереди :) Да и кстати,кто-то говорил,что мод не совместим с UA модом,но я демонов подлючил и вполне все работает O_o Изменено 30 сентября, 2013 пользователем Импульс 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 30 сентября, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 Да и кстати,кто-то говорил,что мод не совместим с UA модом,но я демонов подлючил и вполне все работает O_o Там есть какая-то несовместимость... В процессе игры. Это Циларне написал. Я сам не интересовался. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
the_Void Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 Дык, обещали же УА 1.73 ближе к концу сентября. Там наверняка будет всё адаптировано к новым демонам. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
the_Void Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 Да и кстати,кто-то говорил,что мод не совместим с UA модом,но я демонов подлючил и вполне все работает O_o У меня вылетает при загрузке. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Импульс Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 (изменено) У меня вылетает при загрузке. Ну не знаю, я вполне нормально сыграл один матч за демонов. O_o Изменено 30 сентября, 2013 пользователем Импульс 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
the_Void Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 УАшные фишки на месте (супероружие, например)? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Импульс Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 УАшные фишки на месте (супероружие, например)? Да всё норм,все на месте 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dobrotank Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 Да всё норм,все на месте А Аи демонов нормально пашет в УА? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ironheart Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 Поиграл. В принципе атмосфера на месте, демоны играбельны. Только жертвенному кругу и его большой версии надо бы модели обновить, чтобы не было повтора с ванильным Хаосом. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Импульс Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 А Аи демонов нормально пашет в УА? Да всё работает,я 2x2 играл,один из противников был за демонов,он выбрал печать нургла 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
the_Void Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 (изменено) У меня судя по warnings.log не грузится из-за такого: SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Daemons\Troops\daemon_bloodletter.rgd (343) Или такого: MOD -- Fatal Data Error for weapon 'data:attrib\weapon\daemons_soul_grinder_battlecannon.rgd' - projectile 'soul_grinder_shell' does not exist! 21:24:13.28 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation' Может такое быть?warnings.rar Изменено 30 сентября, 2013 пользователем the_Void 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 30 сентября, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 (изменено) У меня судя по warnings.log не грузится из-за такого: SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Daemons\Troops\daemon_bloodletter.rgd (343) Или такого: MOD -- Fatal Data Error for weapon 'data:attrib\weapon\daemons_soul_grinder_battlecannon.rgd' - projectile 'soul_grinder_shell' does not exist! 21:24:13.28 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation' Может такое быть? Ты какой мод в какой добавляешь? По идее, более свежий демонс мод должен быть вверху. Т.е. открываешь daemons.module и вписываешь туда UA.modules Посмотрел Лог. Напиши содержимое ultimateapocalypse_newraces.module Изменено 30 сентября, 2013 пользователем jONES 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Импульс Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 На всякий случай вот мой module файл с которым все работает: "ТЫК"[global] UIName = Ultimate Apocalypse: New Races Description = XP2, developed by the Apocalypse mod team. Playable = 1 DllName = WXPMod ModFolder = UltimateApocalypse_NewRaces ModVersion = 1.72.7 TextureFE = TextureIcon = RequiredMod.1 = UltimateApocalypse RequiredMod.2 = DXP2 RequiredMod.3 = W40k RequiredMod.4 = Daemons RequiredMod.5 = inquisition_daemonhunt_SS RequiredMod.6 = objective_points_SS RequiredMod.7 = BTmod RequiredMod.8 = dowai RequiredMod.9 = steel_legions_ss RequiredMod.10 = thedancemacabre RequiredMod.11 = Dark_Angels 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
the_Void Опубликовано 30 сентября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 Чудеса - удалил строчку DataFolder.1 = Data, мод запустился. "."[global] UIName = Ultimate Apocalypse: New Races Description = XP2, developed by the Apocalypse mod team. Playable = 1 DllName = WXPMod ModFolder = UltimateApocalypse_NewRaces ModVersion = 1.72.7 TextureFE = TextureIcon = DataFolder.1 = Data RequiredMod.1 = UltimateApocalypse RequiredMod.2 = objective_points_SS RequiredMod.3 = Tyranids RequiredMod.4 = Daemons RequiredMod.5 = inquisition_daemonhunt_SS RequiredMod.6 = W40k RequiredMod.7 = DXP2 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 30 сентября, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2013 Чудеса - удалил строчку DataFolder.1 = Data, мод запустился. "."[global] UIName = Ultimate Apocalypse: New Races Description = XP2, developed by the Apocalypse mod team. Playable = 1 DllName = WXPMod ModFolder = UltimateApocalypse_NewRaces ModVersion = 1.72.7 TextureFE = TextureIcon = DataFolder.1 = Data RequiredMod.1 = UltimateApocalypse RequiredMod.2 = objective_points_SS RequiredMod.3 = Tyranids RequiredMod.4 = Daemons RequiredMod.5 = inquisition_daemonhunt_SS RequiredMod.6 = W40k RequiredMod.7 = DXP2 Просто там в UltimateApocalypse_NewRaces\Data видать остались устаревшие файлы, когда-то рассчитанные на старых демонов. Когда имеешь дело с Циларне - это не удивительно. Я даже хотел тебе посоветовать просто скопировать с перезаписью все содержимое нового демонс-мода в старую папку UltimateApocalypse_NewRaces 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.