Перейти к содержанию
⚠️ Обновление форума - Feedback ⚠️ ×

Chaos Daemons Mod, ver 2.0 beta


Рекомендуемые сообщения

GjeazOcE.jpg

Мод обновился до версии 2.0

Подробности тут http://forums.relicnews.com/showthread.php...#post1045565563

Ссылка на скачивание

Для запуска также требуется
,

Страница мода на moddb http://www.moddb.com/mods/daemons-mod

"Версия 1.6"
Переработанная версия прошлогоднего мода от Циларне. Теперь от новой команды во главе с Гамбитом.

Ссылка на скачивание на moddb http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/down...mod-complete-14

Daemons.jpg

Для тех кто может скачать с гейфронта - альтернативная ссылка http://www.gamefront.com/files/23731936/Da...4_Installer.exe

Ещё альтернативные ссылки

http://filesmelt.com/dl/Daemons_Mod_1.4_Installer_.exe

https://mega.co.nz/#!0htxSaTB!P-779...YVn8dkscxOOgn5U

"Скрины"
relic00003.jpgrelic00007.jpg

relic00125.jpgrelic00132.jpg

"Выдержки из руководства для игрока в демонический мод на демоническом языке"

Chaos God Worshp

The Daemons faction starts following the Undivided Daemons path. All gods equally favour the army, granting benefits, abilities and daemons.

Now, at ANY point in the game, the player opts to devote the army to a specific god. This is a serious choice, as by doing thus, he specialises his army to follow a specific strategy and "formation" - simultaneously enjoying benefits, but also suffering hindrances.

In short game terms, by devoting an army to a Chaos God, all the daemons of the chosen God gain serious benefits, but the player can no longer access the daemons and powers of the opposing God.

Daemonic Influence and Instability

Daemons are entities of the immaterium. As such, their existence on the material plane is inconsistent, or "Instable". Greater daemons and most Daemonic commanders are not affected by Instability because of their potency, but ALL the lesser daemons and daemonic monster of the Daemons army do.

Most daemonic buildings project an area that offers Instability Protection (Daemonic Influence), as through them, a portion of the immaterium is "flooded" on the material Plane.

Besides improved morale damage resistance, all protected squads also gain increased regen and higher HPs. The more the buildings, the greater the benefits.

Demonic influence provides instability protection - but also increases hps and morale protection. (Thus, even creatures immune to instability, as well as all commanders and daemons - own AND allied - are also benefited by Daemonic Influence.)

Demonic influence manifests as a red-ring aura. The intensity of the aura denotes the measure of the protection. The more intense the aura, the greater the protection - but even the mildest daemonic influence will provide instability protection.

>How to provide Daemonic influence (how to counter instability)

- Build more Warp Gates, (scarer them across the battlefield) and upgrade them.

- Capture LPs, build shrines and upgrade them.

- Build Warp signatures at the places you want fast instability protection.

- Ultimately, build the Hell Spawn, and keep your squads close to it.

Hint: Nurgle's daemons are far more resistant to instability.

Instability Drawbacks

When away from Daemonic Influence, daemons gradually lose morale (also counts as "stability" meter).

Once this drops to 0, each squad will become "instable". Besides the normal broken modifiers, it will also start losing hps, and be unable to reinforce. Unless under the protection of daemonic influence soon, the squad will deteriorate into nothingness (die).

Instability and Buildings

Daemonic buildings are also subject to instability, but in a slightly different way. They get "instable" once there is no Warp Gate (HQ) in the army. That is, the Warp Gate is the actual link with the warp, and once severed, the whole army deteriorates!

Allies of Daemon faction

Factions that agree to ally with Daemons are so enticed, as they get many benefits:

1] Allied Daemons and Commanders get serious protections if nearby Daemonic buildings (max hps, morale resistances, better regen, damage resistance, etc).

2] They can be benefited by the powers of the doom pit - each God grants a different benefit. Some spells like invulnerability, cloak of darkness can also be cast on / affect allies.

3] In case of excessive resources, they can use the Daemonic Trade abilities so that all would better their economy. This is very usefull in maps with low requisition resource, as the power can be easily traded for req.

But there are also risks and hindrances:

1] Their power resource income, will be lower if shared resources is enabled (as Daemons get no power resource bonus).

2] Even without their consent, the Daemon player may sacrifice an allied infantry unit to get the benefits!! (Not implemented yet)

Hints

Hint1: Squads with no morale bar are immune to instability.

Hint2: Bigger squads (more members) are more stable and they suffer less severe morale degen when not under daemonic influence. Nurgle daemons are also far more resistant to instability.

Hint3: Allies of Daemon faction, are also benefited from daemonic influence. First, their commanders gain the Daemonic Influence aura benefits. Second, allies of Daemon faction that are also Daemons, gain all benefits and instability protection as well.

Hint5: With NO Warp Gate, buildings also suffer instability, and the whole army deteriorates!

Hint6: Buildings and daemonic vehicles are NOT "repairbale". Instead, they have regeneration, which gets more serious as the army progresses in tiers and petition specific daemonic gifts (researches).

Hint7: Daemonhunters, the bane of daemons, is quite difficult an adversary. In order to stand your changes against the grey knights (to slightly better the odds), go Minions (grey knights better fight Greater Daemons, than a swarm of lesser ones), and chose the daemonic soul gift. Slaanesh would be the best God choice, as in this case "charms" work better than any other option.

Resources

Req: Just like most factions, the more you get, the more creatures/buildings the Dark Gods grant.

Pow: Daemons call this daemonic pow, but it's the same with other factions. It is used to get gifts, cast powers and petition for greater daemons.

Infernal Trades: Each of the I-III types has its usage: The I type is the slower but you do not lose ratio. Use II if you need more and fast, and have some to lose. Use III, if you need EVEN more and EVEN faster, and have excessive amounts of the other.

The to-req, will be more useful if allied, and have been given large amounts of power. (Or if overwatch is forgotten...)

Изменено пользователем jONES
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Круто спасибо за инфу уже качаю, вообще дов1 жив и еще как, и я в этом убеждаюсь с каждым модом =)

Изменено пользователем Лорд_Инквизитор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за альтернативную ссылку, что-то ни как модбб не давал действующую.

Для тех кто может скачать с гейфронта

У меня, как и у многих, с геймфронта не качает, но если в опере включить турбо режим, то получается.

Не приходится замарачиватся с прокси

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можете написать вкратце, что нового в новой версии?

Там все переработано. Убраны несуразности типа людей (рабов, позесседов). Вроде как Варсмит разрешил новой команде использовать контент DP, так что там много чего оттуда, марочные Демон принцы.

Система "instability" уже была заложена в моде Циларне изначально. (Там вообще было прилично хороших идей) но теперь она доработана. Когда демоны ей подвержены - это видно визуально. Есть юниты которые поддерживают стабильность демонов. Есть юниты - которые почти не страдают от "нестабильности" (грейтеры, демон-принцы). Я лично не играл в самые последние 3-4 внутренних билда, но в тех которых играл - уже было всё неплохо.

Было бы неплохо, если бы кто-то с варфорджа поиграл и выложил тут свои впечатления. В том числе и в сравнении со старой 0.96 годичной давности версией.

----------------------------

Особо обращаюсь к этим достойным людям http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/revi...=t&rating=1, скачать новый мод (от новой команды ;) ), сыграть, и, может быть, пересмотреть своё мнение.

Изменено пользователем jONES
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сыграл в этот мод.

Честно скажу что не играл в прошлую версию ибо как-то пропустил.

Изначально не ожидал чего-то крутого, но когда я увидел что правильно реализованная система демонической нестабильности, интересную систему ресурсов, мобильности, да и вообще как это всё вместе играет... Я не смог оторваться до победного выигрыша. Да я не смотрел на качество моделей ибо всех видел и до этого. Но я честно захотел что-бы подобные эмоции испытал каждый кто будет впервые играть в АМ мод. В общем желаю вам сыграть в этот обновлённый мод и испытать подобное, а я пошёл далее наслаждаться модом.

И да, пожалуй это будет первый мод на модб которому я поставлю 10).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Особо обращаюсь к этим достойным людям http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/revi...=t&rating=1, скачать новый мод (от новой команды ;) ), сыграть, и, может быть, пересмотреть своё мнение.

я не поменяю оценку модам кронуса, пока он не уберёт линк для пожертвований

Изменено пользователем Sorn
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Особо обращаюсь к этим достойным людям http://www.moddb.com/mods/daemons-mod/revi...=t&rating=1, скачать новый мод (от новой команды ;) ), сыграть, и, может быть, пересмотреть своё мнение.

Присоединяюсь к словам Карандраса и добавлю от себя:очень хорошо что убрали весь почти весь маразм предыдущей версии в виде иконок из 5 героев,совершенно ненужных юнитов(ну кроме черных ужасов конечно,их почему-то оставили),ну и еще много чего,играл в прошлую версию очент давно.Ну а 2 балла из 10 я снимаю за немалое количество юнитов из DP мода.Но 8 баллов я считаю очень хорошей оценкой для этого хорошего и добротного особенно в плане геймплея мода.

Ну и не скрою, на оценку и повлияла,практически полная смена команды мода,теперь в ней состоят адекватные и хорошие люди,если бы этого не произошло оценка конечно была бы пониже.....

Изменено пользователем Импульс
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяюсь к словам Карандраса и добавлю от себя:очень хорошо что убрали весь почти весь маразм предыдущей версии в виде иконок из 5 героев,совершенно ненужных юнитов(ну кроме черных ужасов конечно,их почему-то оставили).Ну а 2 балла из 10 я снимаю за немалое количество юнитов из DP мода.Но 8 баллов я считаю очень хорошей оценкой для этого хорошего и добротного особенно в плане геймплея мода

Дак без юнитов из ДП мода сейчас вообще мало кто обходится. Моделлеров и аниматоров почти нет, китбашеров мало.

Я не знаю, кому давал Варсмит разрешение на использование, лично Циларне, Гамбиту или в целом новой команде, но все (команда) были уверены, что такое разрешение есть.

Изменено пользователем jONES
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дак без юнитов из ДП мода сейчас вообще мало кто обходится. Моделлеров и аниматоров почти нет, китбашеров мало.

Я не знаю, кому давал Варсмит разрешение на использование, лично Циларне, Гамбиту или в целом новой команде, но все (команда) были уверены, что такое разрешение есть.

Дык Джонс,я же не говорил что мод плохой,он вполне хорош и интересен,геймплей у него вообще отличный,8 баллов я думаю очень хорошая оценка.Да и моду есть ещё куда развиватся и стремится,так что моя десятка еще впереди :)

Да и кстати,кто-то говорил,что мод не совместим с UA модом,но я демонов подлючил и вполне все работает O_o

Изменено пользователем Импульс
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и кстати,кто-то говорил,что мод не совместим с UA модом,но я демонов подлючил и вполне все работает O_o

Там есть какая-то несовместимость... В процессе игры. Это Циларне написал. Я сам не интересовался.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дык, обещали же УА 1.73 ближе к концу сентября. Там наверняка будет всё адаптировано к новым демонам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и кстати,кто-то говорил,что мод не совместим с UA модом,но я демонов подлючил и вполне все работает O_o

У меня вылетает при загрузке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вылетает при загрузке.

Ну не знаю, я вполне нормально сыграл один матч за демонов. O_o

Изменено пользователем Импульс
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поиграл. В принципе атмосфера на месте, демоны играбельны. Только жертвенному кругу и его большой версии надо бы модели обновить, чтобы не было повтора с ванильным Хаосом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А Аи демонов нормально пашет в УА?

Да всё работает,я 2x2 играл,один из противников был за демонов,он выбрал печать нургла

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня судя по warnings.log не грузится из-за такого:

SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Daemons\Troops\daemon_bloodletter.rgd (343)

Или такого:

MOD -- Fatal Data Error for weapon 'data:attrib\weapon\daemons_soul_grinder_battlecannon.rgd' - projectile 'soul_grinder_shell' does not exist!

21:24:13.28 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation'

Может такое быть?

warnings.rar

Изменено пользователем the_Void
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня судя по warnings.log не грузится из-за такого:

SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Daemons\Troops\daemon_bloodletter.rgd (343)

Или такого:

MOD -- Fatal Data Error for weapon 'data:attrib\weapon\daemons_soul_grinder_battlecannon.rgd' - projectile 'soul_grinder_shell' does not exist!

21:24:13.28 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation'

Может такое быть?

Ты какой мод в какой добавляешь? По идее, более свежий демонс мод должен быть вверху.

Т.е. открываешь daemons.module и вписываешь туда UA.modules

Посмотрел Лог. Напиши содержимое ultimateapocalypse_newraces.module

Изменено пользователем jONES
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На всякий случай вот мой module файл с которым все работает:

"ТЫК"
[global]

UIName = Ultimate Apocalypse: New Races

Description = XP2, developed by the Apocalypse mod team.

Playable = 1

DllName = WXPMod

ModFolder = UltimateApocalypse_NewRaces

ModVersion = 1.72.7

TextureFE =

TextureIcon =

RequiredMod.1 = UltimateApocalypse

RequiredMod.2 = DXP2

RequiredMod.3 = W40k

RequiredMod.4 = Daemons

RequiredMod.5 = inquisition_daemonhunt_SS

RequiredMod.6 = objective_points_SS

RequiredMod.7 = BTmod

RequiredMod.8 = dowai

RequiredMod.9 = steel_legions_ss

RequiredMod.10 = thedancemacabre

RequiredMod.11 = Dark_Angels

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чудеса - удалил строчку DataFolder.1 = Data, мод запустился.

"."
[global]

UIName = Ultimate Apocalypse: New Races

Description = XP2, developed by the Apocalypse mod team.

Playable = 1

DllName = WXPMod

ModFolder = UltimateApocalypse_NewRaces

ModVersion = 1.72.7

TextureFE =

TextureIcon =

DataFolder.1 = Data

RequiredMod.1 = UltimateApocalypse

RequiredMod.2 = objective_points_SS

RequiredMod.3 = Tyranids

RequiredMod.4 = Daemons

RequiredMod.5 = inquisition_daemonhunt_SS

RequiredMod.6 = W40k

RequiredMod.7 = DXP2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чудеса - удалил строчку DataFolder.1 = Data, мод запустился.

"."
[global]

UIName = Ultimate Apocalypse: New Races

Description = XP2, developed by the Apocalypse mod team.

Playable = 1

DllName = WXPMod

ModFolder = UltimateApocalypse_NewRaces

ModVersion = 1.72.7

TextureFE =

TextureIcon =

DataFolder.1 = Data

RequiredMod.1 = UltimateApocalypse

RequiredMod.2 = objective_points_SS

RequiredMod.3 = Tyranids

RequiredMod.4 = Daemons

RequiredMod.5 = inquisition_daemonhunt_SS

RequiredMod.6 = W40k

RequiredMod.7 = DXP2

Просто там в UltimateApocalypse_NewRaces\Data видать остались устаревшие файлы, когда-то рассчитанные на старых демонов. Когда имеешь дело с Циларне - это не удивительно. Я даже хотел тебе посоветовать просто скопировать с перезаписью все содержимое нового демонс-мода в старую папку UltimateApocalypse_NewRaces

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...