Фейсбучный хомячок Опубликовано 11 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2006 (изменено) Дамы и господа, Самарский клуб Kill Zone имеет честь пригласить вас на очередной Открытый Самарский Турнир по Warhammer 40000, проходящий под условным названием "Вторжением в Сектор Самарус", который состоится 24-25 февраля 2007 года. Формат турнира: 1500 очков, турнир-кампания. Для участия в турнире вам потребуется армия на 1500 очков, либо же мы предлагаем альтернативный вариант - два игрока с армиями по 750 очков. Мы приглашаем всем желающих принять участие в этом захватывающем мероприятии, когда полководцам предстоит победить врага не только на тактическом, но и на стратегическом уровне. И только достойнейший из главнокомандующих сможет одержать верх, покорив Сектор Самарус! Предварительная регистрация и обсуждение турнира будут веститсь на самарском форуме, также вы можете прислать свои заявки вкупе с ростерами по адресу bigbes@mail.ru, Кавлису Александру. Изменено 11 декабря, 2006 пользователем S@10 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Степан Опубликовано 11 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2006 Берем на заметку! :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Daminc Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2006 мм. а самарский форум, ЭТО ГДЕ? звините за тупой вопрос 8\ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Artemis Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2006 На ВхОле. 2 S@10 советую тебе здеся все продублировать, а то на Вхол многим из этого форума путь заказан.. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Фейсбучный хомячок Опубликовано 15 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2006 (изменено) По прозьбам... Турнир на 1500...... Выбор армии 1. Армия собирается одним подразделением размером 1500 очков с использованием Стандартной схемы организации армии и должна соответствовать всем требованиям, предъявляемым к ар-мии согласно кодексу армии. 2. Запрещено использование любых специальных персонажей (исключение составляет имперский чемпион в ордене Black Templars), но допускается использование их моделей в качестве генера-лов, сержантов и прочих темных личностей в вашей армии. 3. Каждый игрок должен иметь полностью расписанный ростер своей армии. Ростер пишется на все игры (заклинания, клятвы и прочее подобное выбирается один раз на все игры, исключение со-ставляют Minor Psyker Power, которые накидываются каждый раз перед началом битвы в при-сутствии вашего оппонента) 4. Для участия в турнире разрешены следующие армии: • Space Marines — Codex: Space Marines • White Scars — Codex: Space Marines • Imperial Fists — Codex: Space Marines • Ultramarines — Codex: Space Marines • Raven Guard — Codex: Space Marines • Iron Hands — Codex: Space Marines • Crimson Fists — Codex: Space Marines • Blood Ravens — Codex: Space Marines • Salamanders — Codex: Space Marines • Dark Angels — Codex: Dark Angels (2002 reprint) и Codex: Space Marines • Blood Angels — Codex: Blood Angels и Codex: Space Marines • Flesh Tearers — Codex: Blood Angels, Index Astartes WD251 и Codex: Space Marines • Space Wolves — Codex: Space Wolves и Codex: Space Marines • Black Templars — Codex: Black Templars • Space Wolves 13th Company — Codex: Eye of Terror, Codex: Space Wolves и Codex: Space Ma-rines • Daemonhunters — Codex: Daemonhunters • Witchhunters — Codex: Witchunters • Alienhunters — Codex: Alienhunters • Imperial Guard Infantry Company — Codex: Imperial Guard. Разрешается использование док-тринных армий. Также разрешены все описанные в кодексе легионы Имперской Гвардии. • Imperial Guard Steel Legion — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Planetary Defence Force — Codex: Armageddon • Imperial Guard Catachan Regiment — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Catachan — Codex: Catachan и Codex: Imperial Guard • Imperial Guard 1st Tanith — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Cadians — Codex: Imperial Guard • Imperial Guard Armored Company – White Dwarf #295 • Armored Battlegroup — Imperial Armour vol.1 • Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines. Для использования разрешены все легионы. • Lost and the Damned — Codex: Eye of Terror, Codex: Imperial Guard и Codex: Chaos Space Marines • Eldar — Codex: Eldar (2006 reprint) • Dark Eldar — Codex: Dark Eldar (2002 reprint) • Ork — Codex: Space Ork • Speed Freeks — Codex: Armageddon и Codex: Space Ork • Feral Orks — Chapter Approved Compilation 2004 и Codex: Space Ork • Space Ork Clanz — Chapter Approved: Ork Clanz и Codex: Space Ork • Tau — Codex: Tau • Tyranid — Codex: Tyranid • Necron — Codex: Necron 5. Во время турнира разрешается использовать технику, описанную в книгах Imperial Armour I, II,III и Imperial Armour Update. В случаях, если эта техника является официальной, то есть правила на нее не имеют грифа “trial”, “experimental”, а так же техника не относится к классу Su-per Heavy, не является Flyer’ом и не является Weapon Platforms. Так же запрещено использо-вать технику созданную по правилам Vehicle Design Rules или относящуюся к классу Tyranid Monstrosities. Для использования вышеописанной техники или созданий игрок должен иметь на руках правила на используемую технику или создание, а так же описания всех используемых ап-грэйдов и/или улучшений. Данные правила должны быть предоставлены для изучения оппоненту до начала игры. Помните, что без наличия правил и описаний на используемую вами технику и отряды, взятые из книг Imperial Armour, вся армия или отряд/техника может быть недопущена к участию в турнире. 6. Техника, являющаяся опциональным отрядным транспортом (Rhino, Razorback, Devilfish, Wave Serpent и так далее) не может захватывать или контролировать объекты, четверти без отряда к которому они были приписаны согласно ростеру армии. 7. Во время турнира запрещено использование любых правил или армилистов с грифом «trial», «ex-perimental», «unofficial» rules, если обратного не сказано в правилах турнира. 8. Во время турнира нельзя использовать любую технику и создания использующие правила Super Heavy Vehicles, Flyers, Vehicle Design Rules & Tyranid Monstrosities 9. Во время турнира запрещено использовать союзников. В том числе нельзя использовать союзни-ков из армии Daemonhunters, Witchhunters и Alienhunters в армиях Imperial Guards, Space Marines, Kroot Mercenaries, команд Deathwatch, а так же Ассасинов, исключая армию армии Daemonhunters, Witchhunters и Alienhunters. 10. Армии Daemonhunters и Witchhunters могут использовать призванные отряды из армий Impe-rial Guards или Space Marines. 11. Если ваша армия создана с использованием, персонифицированных правил, кодексов и прочего, то она должна полностью соответствовать цветовой гамме той армии, которую вы собираете. На-пример, если вы собираетесь представить на турнир армию Tyranids в которой активно используются мутированные создания, то вы должны соответствующим образом сконвертировать модели, чтобы у противника не возникало вопросов по используемым вами модификациям. 12. В качестве моделей техники разрешается использовать модели техники идеологически и размерно-подходящие под выполняемые функции. Например, использование модели APC M113 в качест-ве APC “Rhino” или модели БМП в качестве APC “Chimera”. Приветствуются любые конверсии выглядящие идеологически правильно. 13. Все модели, предназначенные для участия в турнире, должны быть полностью окрашены, мини-мум в три цвета не считая базового. Соответственно, формат турнира предполагает два уровня игры: стратегический (использующий глобальную карту) и тактический (локальные схватки между участниками). Участвуют как одиночные игроки с армией на 1500 очков, так и пары с суммарной стоимостью армией в 1500 чоков, однако каждый выставляет войска на 750 очков. Как и сказано в названии турнира, сражение проходит за вышеуказанный Сектор Самарус ;=), который для удобства командующих поделен на контрольные территории, захват которых и будет приносить Очки Контроля. Первое место в турнире получает игрок, имеющий максимальное количество Очков Контроля, т.е. игрок, проявивший себя как со стратегической, так и стактической стороны лучше всех. Второе место определяется по овераллу, третье - генералити. Особняком стоят различные поощрительные призы, как то "За Лучшую Покраску" и "Самый Спортивный Игрок". Покраска: в какой-то момент турнира (скорее всего, это будет либо в обеденный перерыв, либо в последний день) будет проведена оценка покраски миниатюр и будут учитываться следующий критерии: качество подставок (покраска, текстурирование, стиль) детализация миниатюр цветовая гамма качество покраски техники (если таковая имеется) наличие конверсий дополнительные бонусы за легенду армии, тематичность ростера и пр Изменено 20 декабря, 2006 пользователем S@10 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2006 Alienhunters — Codex: Alienhunters - а такой кодекс есть разве? :? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Костоглот Опубликовано 15 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2006 Alienhunters — Codex: Alienhunters - а такой кодекс есть разве? :? есть ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MadSad Опубликовано 18 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2006 Не нашел Эльдарчегов ( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Отец-основатель CHAOS_Stich Опубликовано 19 декабря, 2006 Отец-основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 19 декабря, 2006 Потому что Сало забыл их вписать, блин :) Они есть :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Фейсбучный хомячок Опубликовано 20 декабря, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2006 (изменено) Потому что Сало забыл их вписать, блин :) Они есть :) Не Сало, а Кровакс. А я не посмотрел. Так что молчи в трубочку. =) Изменено 20 декабря, 2006 пользователем S@10 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Crovax Опубликовано 20 декабря, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 декабря, 2006 (изменено) да, это такая особенная извращенная форма турнира, где Эльдары запрещены =) и нефиг сразу стрелки на Кровакса метать...заметил - поправь...как дети малые, блин Изменено 20 декабря, 2006 пользователем Crovax Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Largool Опубликовано 14 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2007 На помощь в размещении можно рассчитывать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Largool Опубликовано 16 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 января, 2007 Вопрос о размещении снимается - уточнение расписания поездов показало, что я тупо не смогу к вам приехать. А точнее - своевременно вернуться :( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Crovax Опубликовано 19 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 января, 2007 а если попробовать еще какие-то варианты? ;-) с размещением проблем никаких, вписка и прочее, есессно, будут. если нетрудно, то мне в личку пожелания об участии и сопряженные проблемы - попробуем что-нибудь уладить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Crovax Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 В ходе турнира-кампании игрокам предстоит использовать масштабированную карту планету Самарус-Прайм, разделенную для удобства на сектора, имеющие условные обозначения и названия, а также разделенные на Обычные и Необычные Территории. Игроки получат перед началом турнира-кампании три Контрольных Маркера (они также могут быть изготовлены самими игроками для более четкой персонализации армии). Условно армии будут разбиты в подгруппы Order и Disorder, хотя никаких ограничений по ведению боевых действий не будет и влияние принадлжености к тому или иному типу лишь условное. Используя Стратегический Рейтинг армии, игроки последовательно разместят Контрольные Маркеры на карте, пока все маркеры не закончатся. Это будут три стартовые позиции армий, с которых дальнейшем они будут наступать и увеличивать свое влияние на Самарус-Прайм. Атака производится лишь один раз в Ход (число ходов равно пяти, т.е. одним игроком будет отыграно пять битв) и новый Контрольных Маркер кладется либо на пустой сектор, либо на уже захваченную территорию. Таким образом, если маркер попадет на чужую территорию, то происходит сражение, а тот игрок, кто был атакован, теряет возможность использовать Контрольный Маркер в этот ход. Сражение будет проходить по случайно определенным сценариям из четырех подгрупп: Order Attacking, Disorder Attacking, Order Defending, Disorder Defending, тип битвы будет определен броском кубиков. Каждый сектор имеет стоимость в очках, и в результате исхода сражения эти очки будут изменяться следующим образом: Draw - защищающийся сохраняет территорию, получая Контрольный Очки равные ее стоимости. Solid Victory - нападающий захватывает территорию, получая ее стоимость в очках, равно как и защищающийся, выигравший битву с подобным исходом. Crushing Victory - нападающий захватывает территорию (либо защищающийся успешно обороняет ее, если одержал верх с подобным итгом), получия Контрольны Очки х 1,5 за победу. Victorious Slaughter - нападающий захватывает территорию (либо защищающийся успешно обороняет ее, если одержал верх с подобным итгом), получия Контрольны Очки х 2 за победу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения