Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самарский Турнир по Warhammer 40000: Invasion In Sector Samarus


Рекомендуемые сообщения

Дамы и господа,

Самарский клуб Kill Zone имеет честь пригласить вас на очередной Открытый Самарский Турнир по Warhammer 40000, проходящий под условным названием "Вторжением в Сектор Самарус", который состоится 24-25 февраля 2007 года.

Формат турнира: 1500 очков, турнир-кампания.

Для участия в турнире вам потребуется армия на 1500 очков, либо же мы предлагаем альтернативный вариант - два игрока с армиями по 750 очков.

Мы приглашаем всем желающих принять участие в этом захватывающем мероприятии, когда полководцам предстоит победить врага не только на тактическом, но и на стратегическом уровне. И только достойнейший из главнокомандующих сможет одержать верх, покорив Сектор Самарус!

Предварительная регистрация и обсуждение турнира будут веститсь на самарском форуме, также вы можете прислать свои заявки вкупе с ростерами по адресу bigbes@mail.ru, Кавлису Александру.

Изменено пользователем S@10
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На ВхОле.

2 S@10

советую тебе здеся все продублировать, а то на Вхол многим из этого форума путь заказан.. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По прозьбам...

Турнир на 1500......

Выбор армии

1. Армия собирается одним подразделением размером 1500 очков с использованием Стандартной схемы организации армии и должна соответствовать всем требованиям, предъявляемым к ар-мии согласно кодексу армии.

2. Запрещено использование любых специальных персонажей (исключение составляет имперский чемпион в ордене Black Templars), но допускается использование их моделей в качестве генера-лов, сержантов и прочих темных личностей в вашей армии.

3. Каждый игрок должен иметь полностью расписанный ростер своей армии. Ростер пишется на все игры (заклинания, клятвы и прочее подобное выбирается один раз на все игры, исключение со-ставляют Minor Psyker Power, которые накидываются каждый раз перед началом битвы в при-сутствии вашего оппонента)

4. Для участия в турнире разрешены следующие армии:

• Space Marines — Codex: Space Marines

• White Scars — Codex: Space Marines

• Imperial Fists — Codex: Space Marines

• Ultramarines — Codex: Space Marines

• Raven Guard — Codex: Space Marines

• Iron Hands — Codex: Space Marines

• Crimson Fists — Codex: Space Marines

• Blood Ravens — Codex: Space Marines

• Salamanders — Codex: Space Marines

• Dark Angels — Codex: Dark Angels (2002 reprint) и Codex: Space Marines

• Blood Angels — Codex: Blood Angels и Codex: Space Marines

• Flesh Tearers — Codex: Blood Angels, Index Astartes WD251 и Codex: Space Marines

• Space Wolves — Codex: Space Wolves и Codex: Space Marines

• Black Templars — Codex: Black Templars

• Space Wolves 13th Company — Codex: Eye of Terror, Codex: Space Wolves и Codex: Space Ma-rines

• Daemonhunters — Codex: Daemonhunters

• Witchhunters — Codex: Witchunters

• Alienhunters — Codex: Alienhunters

• Imperial Guard Infantry Company — Codex: Imperial Guard. Разрешается использование док-тринных армий. Также разрешены все описанные в кодексе легионы Имперской Гвардии.

• Imperial Guard Steel Legion — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Planetary Defence Force — Codex: Armageddon

• Imperial Guard Catachan Regiment — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Catachan — Codex: Catachan и Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard 1st Tanith — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Cadians — Codex: Imperial Guard

• Imperial Guard Armored Company – White Dwarf #295

• Armored Battlegroup — Imperial Armour vol.1

• Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines. Для использования разрешены все легионы.

• Lost and the Damned — Codex: Eye of Terror, Codex: Imperial Guard и Codex: Chaos Space Marines

• Eldar — Codex: Eldar (2006 reprint)

• Dark Eldar — Codex: Dark Eldar (2002 reprint)

• Ork — Codex: Space Ork

• Speed Freeks — Codex: Armageddon и Codex: Space Ork

• Feral Orks — Chapter Approved Compilation 2004 и Codex: Space Ork

• Space Ork Clanz — Chapter Approved: Ork Clanz и Codex: Space Ork

• Tau — Codex: Tau

• Tyranid — Codex: Tyranid

• Necron — Codex: Necron

5. Во время турнира разрешается использовать технику, описанную в книгах Imperial Armour I, II,III и Imperial Armour Update. В случаях, если эта техника является официальной, то есть правила на нее не имеют грифа “trial”, “experimental”, а так же техника не относится к классу Su-per Heavy, не является Flyer’ом и не является Weapon Platforms. Так же запрещено использо-вать технику созданную по правилам Vehicle Design Rules или относящуюся к классу Tyranid Monstrosities. Для использования вышеописанной техники или созданий игрок должен иметь на руках правила на используемую технику или создание, а так же описания всех используемых ап-грэйдов и/или улучшений. Данные правила должны быть предоставлены для изучения оппоненту до начала игры. Помните, что без наличия правил и описаний на используемую вами технику и отряды, взятые из книг Imperial Armour, вся армия или отряд/техника может быть недопущена к участию в турнире.

6. Техника, являющаяся опциональным отрядным транспортом (Rhino, Razorback, Devilfish, Wave Serpent и так далее) не может захватывать или контролировать объекты, четверти без отряда к которому они были приписаны согласно ростеру армии.

7. Во время турнира запрещено использование любых правил или армилистов с грифом «trial», «ex-perimental», «unofficial» rules, если обратного не сказано в правилах турнира.

8. Во время турнира нельзя использовать любую технику и создания использующие правила Super Heavy Vehicles, Flyers, Vehicle Design Rules & Tyranid Monstrosities

9. Во время турнира запрещено использовать союзников. В том числе нельзя использовать союзни-ков из армии Daemonhunters, Witchhunters и Alienhunters в армиях Imperial Guards, Space Marines, Kroot Mercenaries, команд Deathwatch, а так же Ассасинов, исключая армию армии Daemonhunters, Witchhunters и Alienhunters.

10. Армии Daemonhunters и Witchhunters могут использовать призванные отряды из армий Impe-rial Guards или Space Marines.

11. Если ваша армия создана с использованием, персонифицированных правил, кодексов и прочего, то она должна полностью соответствовать цветовой гамме той армии, которую вы собираете. На-пример, если вы собираетесь представить на турнир армию Tyranids в которой активно используются мутированные создания, то вы должны соответствующим образом сконвертировать модели, чтобы у противника не возникало вопросов по используемым вами модификациям.

12. В качестве моделей техники разрешается использовать модели техники идеологически и размерно-подходящие под выполняемые функции. Например, использование модели APC M113 в качест-ве APC “Rhino” или модели БМП в качестве APC “Chimera”. Приветствуются любые конверсии выглядящие идеологически правильно.

13. Все модели, предназначенные для участия в турнире, должны быть полностью окрашены, мини-мум в три цвета не считая базового.

Соответственно, формат турнира предполагает два уровня игры: стратегический (использующий глобальную карту) и тактический (локальные схватки между участниками).

Участвуют как одиночные игроки с армией на 1500 очков, так и пары с суммарной стоимостью армией в 1500 чоков, однако каждый выставляет войска на 750 очков.

Как и сказано в названии турнира, сражение проходит за вышеуказанный Сектор Самарус ;=), который для удобства командующих поделен на контрольные территории, захват которых и будет приносить Очки Контроля.

Первое место в турнире получает игрок, имеющий максимальное количество Очков Контроля, т.е. игрок, проявивший себя как со стратегической, так и стактической стороны лучше всех.

Второе место определяется по овераллу, третье - генералити. Особняком стоят различные поощрительные призы, как то "За Лучшую Покраску" и "Самый Спортивный Игрок".

Покраска: в какой-то момент турнира (скорее всего, это будет либо в обеденный перерыв, либо в последний день) будет проведена оценка покраски миниатюр и будут учитываться следующий критерии:

качество подставок (покраска, текстурирование, стиль)

детализация миниатюр

цветовая гамма

качество покраски техники (если таковая имеется)

наличие конверсий

дополнительные бонусы за легенду армии, тематичность ростера и пр

Изменено пользователем S@10
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Потому что Сало забыл их вписать, блин :) Они есть :)

Не Сало, а Кровакс. А я не посмотрел. Так что молчи в трубочку. =) Изменено пользователем S@10
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, это такая особенная извращенная форма турнира, где Эльдары запрещены =)

и нефиг сразу стрелки на Кровакса метать...заметил - поправь...как дети малые, блин

Изменено пользователем Crovax
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Вопрос о размещении снимается - уточнение расписания поездов показало, что я тупо не смогу к вам приехать. А точнее - своевременно вернуться :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а если попробовать еще какие-то варианты? ;-)

с размещением проблем никаких, вписка и прочее, есессно, будут.

если нетрудно, то мне в личку пожелания об участии и сопряженные проблемы - попробуем что-нибудь уладить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В ходе турнира-кампании игрокам предстоит использовать масштабированную карту планету Самарус-Прайм, разделенную для удобства на сектора, имеющие условные обозначения и названия, а также разделенные на Обычные и Необычные Территории.

Игроки получат перед началом турнира-кампании три Контрольных Маркера (они также могут быть изготовлены самими игроками для более четкой персонализации армии). Условно армии будут разбиты в подгруппы Order и Disorder, хотя никаких ограничений по ведению боевых действий не будет и влияние принадлжености к тому или иному типу лишь условное. Используя Стратегический Рейтинг армии, игроки последовательно разместят Контрольные Маркеры на карте, пока все маркеры не закончатся. Это будут три стартовые позиции армий, с которых дальнейшем они будут наступать и увеличивать свое влияние на Самарус-Прайм. Атака производится лишь один раз в Ход (число ходов равно пяти, т.е. одним игроком будет отыграно пять битв) и новый Контрольных Маркер кладется либо на пустой сектор, либо на уже захваченную территорию. Таким образом, если маркер попадет на чужую территорию, то происходит сражение, а тот игрок, кто был атакован, теряет возможность использовать Контрольный Маркер в этот ход. Сражение будет проходить по случайно определенным сценариям из четырех подгрупп: Order Attacking, Disorder Attacking, Order Defending, Disorder Defending, тип битвы будет определен броском кубиков.

Каждый сектор имеет стоимость в очках, и в результате исхода сражения эти очки будут изменяться следующим образом:

Draw - защищающийся сохраняет территорию, получая Контрольный Очки равные ее стоимости.

Solid Victory - нападающий захватывает территорию, получая ее стоимость в очках, равно как и защищающийся, выигравший битву с подобным исходом.

Crushing Victory - нападающий захватывает территорию (либо защищающийся успешно обороняет ее, если одержал верх с подобным итгом), получия Контрольны Очки х 1,5 за победу.

Victorious Slaughter - нападающий захватывает территорию (либо защищающийся успешно обороняет ее, если одержал верх с подобным итгом), получия Контрольны Очки х 2 за победу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...