Durin the First Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 (изменено) вообще нет, дреднайта убивали всегда в ход появления, выпал-пожег-убили. Тепепортер спасет от интерцептора, но им обычно его вундят, но не убивают. Чтобы гоняться за рипами нужно как минимум 2 дреднайта, тогда у одного есть шанс выжить и он погоняется недолго :D То есть дреднайт выполняет роль смертника-выжегателя? Есть ли смысл вместе него брать отряд перехватчиков с огнеметом? Теоретически, справляться будут также, только либо будут дешевле, либо с двумя огнеметами. Или слишком узконаправленный отряд получается? Изменено 19 мая, 2013 пользователем Durin the First Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arisk Опубликовано 19 мая, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 И вот тут вступает в силу моя параноя на дипстрай - гксс все-таки нужны, они способны прикрыть сторону где нет драйго :D Кстати, что там такого лютого с овервочем? Стрельба идет из одной пушки, линканутость только если возьмут линканутую плазму вместо двух плазм (ну или получат примарис дивинейшна), дружественный овервоч идет помодельно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Captain Beefheart Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 (изменено) дреднайт с торрент-инсинератором стоит 160 пойнтов, 5 интерцепторов с простым инсинератором стоят 150. Из минусов дреднайта только то, что может убиться на дипстрайке, всё остальное в плюсах. Насчет ГКСС - возможно стоит над этим подумать. Только шансы что они переживут первый ход даже в ринке невелики, да и пользы от них помимо варп-квейка немного, честно говоря. На след. игре потестю их, почему бы и нет. Пока вообще непонятно, что в кодексе СР кроме драйго-палов может противостоять тау Изменено 19 мая, 2013 пользователем Captain Beefheart Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Durin the First Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 дреднайт с торрент-инсинератором стоит 160 пойнтов, 5 интерцепторов с простым инсинератором стоят 150. Из минусов дреднайта только то, что может убиться на дипстрайке, всё остальное в плюсах Ну, перехватчики могут тот же квейк скастовать...но суть понял. И да, почему, если рассматривать инква в ТДА и псайкой, не взять заодно и черепа, которые могли бы обеспечить некоторую безопасность от ударов тау боинга в тыл или фланги и на которые мог бы при желании дипаться дреднайт? Хотя против дипа это не спасет, но против инфильтры боинга с Шадоусан может и сыграть. Конечно, малеуса обсуждали в другой теме, но тактика все равно схожая Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Captain Beefheart Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 инкв с псайкой тоже имеет минусы и плюсы по сравнению с Котеазом. В плюсах псайка, черепки и ТДА, в минусах хэнчмены в трупсе и минус одна пси-сила из дивинейшна. Если решишь вопрос со скорингом и стрельбой без хенчменов, то можно и поменять. Кроме того, как видишь, боинг стал отъедать 1100+ пойнтов плюс дреды-дреднайты в ХС за 450 в сумме, т.е. вся остальная армия поневоле будет дешевой, потому и хочется хэнчей, у них неплохое соотношение цена/качество Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arisk Опубликовано 19 мая, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 Ну помимо варпквейка от них действительно никаких плюсов. Разве что живут они гораздо лучше хенчей, когда разор умирает, но тут все упирается в то, сколько в них вольют. 3+ это волшебный сейв все-таки, иногда валится сразу, иногда все откидывается. Интересно, кто кроме тау убивает тау? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Knight Phaeton Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 Captain Beafheart высказал интересную мысль, что против Тау живут только паладины. Я немного удивлен, т.к. у Тау много с8 ап2 оружия, а цена потери у палов велика. На теоретическом уровне я полагаю, что Тау больше проблем принесут многочисленные и по возможности дешевые далеко стреляющие либо быстро добегающие подразделения. Можете развернуть свое суждение и прокомментировать ситуацию? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Captain Beefheart Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 (изменено) Captain Beafheart высказал интересную мысль, что против Тау живут только паладины. Я немного удивлен, т.к. у Тау много с8 ап2 оружия, а цена потери у палов велика. На теоретическом уровне я полагаю, что Тау больше проблем принесут многочисленные и по возможности дешевые далеко стреляющие либо быстро добегающие подразделения. Можете развернуть свое суждение и прокомментировать ситуацию? паладины живут долго из-за Драйго и апотекария, по матожиданию Драйго помирает только после 18 пробиваний с АП 2 (если сила не 10, а меньше). А многочисленные легкие подразделения выкашиваются тау очень быстро, я описывал чуть выше тау-боинг. Вчера такой после приземления снес мне дреда и две химеры за один раунд стрельбы (причем после многочисленных пенетрейтов экипаж шейкнут и даже если выживет, то в свою фазу попадает на 6+). И помимо боинга легкие подразделения противника у тау может снять кто угодно - броды, дроны всех мастей, фаер-вариоры, скайрей, даже круты, а стрельбы там столько, что кубы не вмещаются в ладонях (с каждого брода по 8 выстрелов, например) :rolleyes: только со сраных дронов, которые сняты с пираний по матожиданию мы получаем 20 попаданий с 5 силой Изменено 19 мая, 2013 пользователем Captain Beefheart Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arisk Опубликовано 19 мая, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 Не так и много у тау с8+ - только с хаммера, блины риптайдов и мельты, от чего спасает драйго. От плазм драйго тоже спасает, но и сами палы кидают 5+ с реролом, от всякой мелочи 2+ 5+. Учитывая, что паладины стали фирлесными в 6ке, то они пожалуй единственный юнит, способный выдержать больше фазы стрельбы тау. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сан_Саныч Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 По поводу Драйго - не стоит забывать, что мельты могут упасть не со стороны Драйго Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Captain Beefheart Опубликовано 19 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2013 По поводу Драйго - не стоит забывать, что мельты могут упасть не со стороны Драйго если ты почитаешь тему, об этом много говорится даже на последней странице. В этом случае боинг сносит около 5 палов, предлагается спасаться от этого варп квейком Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Frees Опубликовано 20 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2013 дреднайт с торрент-инсинератором стоит 160 пойнтов, 5 интерцепторов с простым инсинератором стоят 150. Дреднайт умеет дипаться без телепортера? емнип нет. У Мишки была Шасера (девка-ксенос) варлордом, поэтому дипстрайк со смещением (не важно что он выкинул хит), но 3д6 отпрыг работает. она же может пихнуть боинг в инфильтру. От инфильтры есть кошерные черепки, от дипа есть варпквейк. Вспомни как ты моих плагов с облями гонял черепками и варпквейком. Как спастись от боинга? вспомни как ты спасался от драконов. скайшилд читинг пад. 4++ все же лучше чем 5++ паладинский. Заодно покури что у серых и их союзников может игнорить кавер и стрелять далеко. Дредов в топку, больше бреднайтов и ШРов. Надо ухитрится намутить одновременный чардж асассинок с крузэйдерами и инквом из ШРа и какогонибудь бреднайта в боинг и если хотябы 3-4 синки с инквом добегут, то отхреначат там тот боинг мама не горюй. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arisk Опубликовано 20 мая, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2013 Дреднайт умеет дипаться без тп Скайшилд не особо хороший вариант - он ограничивает и так небольшой ттритренж палов. А вот насчет сливания в хтх тоже есть такая идея, и вообще возвращаюсь к мысли о старом ростере с 2я боингами и мантикорой. Проблема в том, что боинг который может поймать на свипинге умрет в следующую фазу от легкого дрила :/ Мысль насчет 2го дреднайта вместо дредов тоже присутствует, но она соседствует с потерей реинфорсед аегиса (привет дебафы от нидов или еще кого) и всей лонгренж стрельбы (да тот же виндикатор, до которого палам не достать, 2 дреда вполне могут и заткнуть, или еще какую гадость подобную), которая по технике отрабатывает крайне хорошо :/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mr Random Опубликовано 21 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2013 Не пробовали прикрывать по бокам палов техникой (разоры/химеры/лр)? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arisk Опубликовано 21 мая, 2013 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 мая, 2013 Пробовали. Даже более того, часто так и делается (но немного в друом контексте - перекрываю ими лос от неудобной, но страшной стрельбы, чтоб она летела в нужные модели). Но в плане прикрытия от боинга тау, падающего из дипстрйка без скатера (да и вообще от дипстрайка, даже со скатером) это плохая идея, т.к. паладинов много, и машинками их можно закрыть только в 2 ряда если ставить, иначе их видно частично за скосами, и эти неудачники умрут. Ну и не надо забывать, что может возникнуть нужда идти в сторону стреляющих, и тогда взорванная (или что хуже врякнутая или иммобильнутая) машина может задержать отряд на 2 хода при плохих бросках по дифу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Цезарь Опубликовано 22 мая, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2013 Теоретически можно взять 2 днайта, одного дреда и одного вдреда. По очкам дорого, правда Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти