Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

High Elves 2013


Рекомендуемые сообщения

Мега-компиляция:

via Hero's Gaming Blog

Everyone has ASF, Martial Prowess and Valour of Ages

Mages get +1 to cast High Magic now instead of +1 dispel, called Lileath's Blessing

Dragon stats are..

Sun Dragon - 5s, WS5, T5 S5, W5

Moon Dragon - 6s, 5 attacks Ld.8

Star Dragon, WS7, S7, T7, 7 wounds, I2, 6A, Ld.9

Everyone has 3+ AS, Terror

Flamespyre Phoenix = 225

WS5 S5 T5 W5 I4 A3 Ld.8

Monster

Special Rules:

Attuned to Magic - 5+ ward and close combat attacks are magical. in add, when rolling to determine the strength of the winds of magic, compare the highest d6 rolled with the table below and determine the effect.

1 = ward is 6+ instead

2 = phoenix has -1 s

3 = phoenix has +1I

4 = has +1A

5= +1S

6=ward 4+

Fireborn - 2+ ward vs. wounds caused by flaming attacks

Flaming Attacks

Fly

Large Target

Phoenix Reborn - as soon as he loves his last wound, remove the model and place a phoenix reborn counter to mark the centre of the death spot. at the end of the turn roll a d6 for each phoenix reborn counter and consult the table. 1-2 dead forever, 3-5 centre a large round template over the center, all models friendly and foe suffers s4 flaming, the counter remains in play, roll at the end of next turn, yours or oppos. Rise from the ashes on 6+, place him anywhere within 6" of the center, at least 1" away and remove marker. He is back with d3+2 wounds. If you have a rider, he dies with the phoenix, or he returns with the phoenix. If the phoenix died with a rider on him, add +1 to you roll.

Terror

Wake of Fire - if he moves over one or more uneganged enemy units, choose one of those units - that unit suffers d6 s4 hits plus d3 per rank after the first. flaming,

Frostheart Phoenix = 240

WS6 S6 T6 5W I3 4A Ld. 9

Attuned to magic

blizzard aura - any enemy UNIT in base contact with him has ASL and -1S

natural armor 5+

Eagle Claw Bolt Thrower = 70 points

2 Sea Guard crew

Rare, can take up to 4

Great Eagles 1+ = 50ppm

Entire unit can get Swiftsense = ASF for 10ppm

Shredding Talons for 5ppm = AP

Tyrion = 410

WS9 BS7 S4 T3 4W I10 4A Ld.10

Sunfang = same +3S flaming, S4 breath once a game, magical

Dragon Armor of Aenarion - 1+ AS, 4+ ward and Fireborn 2+ ward vs. fire

Heart of Averlorn - MR2, if he dies, roll d6, on a 2+ he negates the wound and the heart is destroyed

Defender of Ulthuan - 18" presence

Teclis = 450

T2 3W Ld.10

Sword of Teclis - wound on 2+ no AS

Moonstaff of Lileath - one use only - you can either choose to add a bonus power die to each casting attempt, of if teclis suffers a miscast, the miscast is ignored. In either case, Teclis' S and T are both reduced to 1 for the remainder of the game ROFL

Scroll of hoeth - one use only - same

Warcrown of Saphery - Increases his Wizard level by one, so he's a Lv.5 wizard technically

Teclis does not generate spells, he either knows all of the spells from High Magic or can choose one spell from each of the 8 lores (yes, chooses)

Lileath's Blessing - +1 to cast from all lore of high magic

Magic spells:

Apotehosis

5+ augment 18"

immediately regains 1 wound, 10+ for d3 wounds. Regardless of how many wounds gained, you also gain Fear.

Arcane Unforging

13+, direct damage with 24" single enemy model. Suffers a wound on a dice grear than or equal to unmodified armor save. No AS allowed. Reveal to the caster all magic items, if you have more than one, randomly select one and its destroyed on 2+.

Drain Magic (sig)

cast on 7+

friend or foe within 18"

friendly augment, hex on enemy

all RIP spells affecting the unit are immediately dispelled, and affects of all other spells on the target unit immediately come to an end. Can be all units within 18" for 14+.

Fiery Convocation

Cast on 19+

RIP

Direct damage 24". every unit takes S4 flaming, at the end of every subsequent magic phase, every model suffers S4 flaming.

Hand of Glory 5+

augment 18"

Target's WS, BS, I or M is +d3. You can choose all for 10+.

Shield of Saphery (lore attribute)

Each time a spell is succesfully cast, the caster and his unit immediately gain +1 to their ward save to max of 3. If you don't have one, 6+. Stacks.

Soul Quench (sig)

cast on 8+

magical missile, 18", 2d6 s4 hits, or 4d6 s4 hits, 16+

Tempest 12+

direct damage. large round template within 30" of wiz, scatters d6. All models hit suffer s3 hits (models flying is s4). If a model suffers any unsaved wounds, it suffers -1 to all hit both shooting and cc. Those that do not use BS needs a 4+ to fire.

Walk between worlds

cast on 8+

augment, 24+

Gain Ethereal and can immediately move to 10" as if it were remaining moves sub-phase.

Can make it go 20" + Ethereal on a 16"

Purchaseable magic items

Blade of leaping gold - 70 points

Star Lance - 30 points, +3S, no AS

Reaver Bow - 20 points

+1S, volley Multiple shots 3

Armor of Caledor for 50 points

Shadow Armor - 25 points, 5+ AS, Scouts, Strider

Shield of the Mermrym - 15pts, shield, unless he's using a weapon that uses 2 hands, he has parry 4+, can be used with a magic weapon

golden crown of atrazar - 10 points, talisman

Moranion's wayshard - enchanted, 50 points. Models on foot only. Has ambushers special rule. He can give archers or Spearmen up to 30 units in size the same immediately before deployment. He has to join that unit if he does.

Kharine's Ring of Fury - 25 points

Gem of Sunfire - 20 points

Cloak of Beards - 10 points

Book of Hoeth - 55 points

Banner of World Dragon - 50 points - SO *********** GOOD WOW

Random Magic Items and other special rules:

Warrior mage - First spell generated by dragon mage is always flaming sword.

Windrider - Sea Helm on Lothern Skycutter has 4+ ward against shooting attacks. Can also re-roll dangerous terrain.

Witness to Destiny - 4+ ward (assuming this is anointed)

touch of the everqueen - her close combat attacks vs. forces of destruction have HKB.

The shieldstone of Isha - Talisman, the shieldstone of isha grants Alarielle and her unit a 5+ ward vs. any non-magical attacks.

Stave of Averlorn - one use only, arcane. It allows Alerielle to immediately attempt to cast a spell she already cast that phase, even if failed or miscast.

Stone of midnight - Alith 4+ ward, enemies suffer -1 to hit when shooting against Alith or his unit.

Swooping Strike - a model upgraded has Devastating Charge and +1S on the turn he charges.

Talisman of Hoeth - Eltharion has MR1, counts as a Lv.2 Wiz, who uses spells from any of the 8 lores.

Mark of Asuryan - If Caradryan dies, d3 wounds no AS.

The moonbow - 36" S7 D3 wounds quick to fire, no AS. dark Elves suffer -1 ld.

Naval Disipline - If a unit containing at least one sea helm is successfully charged during the movement phase, it can attempt to change formation immediately after your opponent has moved all of his charging units. To do so, the unit must take a Ld. test. If passed, immediately combat reform. A unit cannot use this if made a Flee! or stand and shoot (doh!).

Pelt of Charandis - Korhil counts his AS as one higher vs. CC, 2 points higher vs. non-magic shooting. Poison does not auto wound, wound as normal.

Phoenix Blade - +1S, flaming, d3 wounds, Caradryan's.

Quicksilver Shot - Models shooting attacks have quick to fire as do all sisters of averlorn and high sisters in the same unit.

Reckless - Dragon mage +2 to cast from lore of fire (cumulative with other bonuses), never receive bonuses to dispel.

Repeater Bolt Thrower - same, normal Bolt thrower or 6 shots, S4 AP.

Shadow Crown - Alith and his unit have Swiftstride.

Helm of Yvresse - +1 to Eltharion's AS and gives him and his mount 5+ ward.

Horn of Isha. enchanted. one use, can be used at the start of one of your movement phases. For the remainder of the turn, all models in the unit receive +1 to hit on all shooting and close combat attacks.

Ilthilmar Barding - No movement penalty barding

Khaine's Ring of Fury - BL3, enchanted, Soul Quench from Lore of High Magic. 18" 2d6 S4 hits

Lileath's blessing - Models with this special rule gain +1 to cast when using High Magic

Lion Cloak - models wearing a lion cloak adds +2 AS against non-magical shooting attacks.

Gem of Sunfire - Enchanted. One use only. All bearer's spells, shooting attacks, close combat (and his mounts) have +1 to wound, provided they also have the flaming attacks special rule.

Golden Crown of Atrazar - Talisman, one use. 2+ ward against first wounding hit by wearer.

Armor of Caledor 2+, 6+ Ward, Fireborn special rule - 2+ ward vs. flaming

Banner of Averlorn - Spells from Lore of Light and Life by a friendly unit containing the banner are +4 to cast. If Alarielle is slain, this is immediately lost.

Banner of World Dragon - 2+ ward vs. all wounds caused by spells, magic weapons, and magical attacks. Furthermore, all dragons within 12" of the World Dragon have Stubborn.

Blade of Leaping Gold - +3 attacks, any roll to wound of 6 ignores AS.

Book of Hoeth - Allows the user to re-roll a single dice from each of his casting or dispel attempts, results of 6 cannot be re-rolled.

Cloak of Beards - Enchanted. Cause Fear. Against Dwarfs, cause Terror. Dwarfs gain hatred vs. you. At the start of each cc phase, roll d6 for each magic item carried by each model from warhammer dwarfs in base contact with wearer. On a 4+ the magic item is destroyed and cannot be used..etc.

Deflect shots - 6+ ward against non-magical shooting attacks

Dragon Armor - 5+ armor, 6+ ward and Fireborn Special rule.

Dragon Fire - A dragon's breath weapon is S4, flaming

Eagle Eye Bolt Thrower

24" S5 Multiple Wounds D3, no AS

Fangsword of Iltharion - +2S, no AS caused by Fangsword

Boon of Isha - All models in the Everqueen's unit are magical. Her unit is Immune to Fear/Terror.

Blessings of Ausryan - all models that contain an anointed of Asuryan havea 6+ ward save and is ItP.

Blood Oath - Ethlarion gains +1 to hit vs. Grom.

Chaos Bane - At the start of each of Allerille's magic phase, before rolling for winds, every unit with the demonic special rule within 12" of her suffers d6 s4 distriubuted like shooting. However, she suffers -d3 penalty to her casting attempts if there is one of more models with demon within 12" of her.

Chayal - +2S, Paired Weapon, Killing Blow

Bow of Averlorn - 24" S4 Arrows of Isha, Flaming, Volley Fire

Arrows of Isha - magical. -1 AS against wounds caused to forces of destruction

Big dump from faeit. Not alway reliable, but pouts costs and specific rules included. Detail is massive for a hoax. Anyway will find out in a week.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Плащ из бород

Против гномов орда элитной пехоты со знаменем ворлд дрэгона и героем с таким плащиком тоже жесткач устраивает, да.

Ещё, похоже, герой-хендмейден убирает у отряда мейден гард пенальти за мув и дает стенд-энд-шут всегда.

Изменено пользователем Бернхард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

герой SC?

Я так понимаю, что нет, просто герой.

[ Добавлено спустя 6 минут 35 секунд ]

На ультуан.нет какие-то чуваки уже вовсю доказывают, что ворлд-дрэгон ни разу не поломный icon_facepalm.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нк так что: АСФ и двуры у хаев теперь отменяют друг друга или нет??

Да, но нет пока информации по тому, чем именно вооружены свордмастера и львы. Вдруг у них не ГВ, а что-то особенное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На форуме Вуд Эльфов уже активно обсуждается закос под Авелорн

Этерналов в копейщики, глейд гардов в лучники и девиц с адскими луками, глейд райдеров в риверы, вейвочеров в ШВ. Вот такая печаль - кому хочется быть честным лучником, когда рядом такой читополом.

А разве не очевидно, что сейчас большинство вуд-плееров будет проксить вудами хаев?

И я тоже буду. Потому что устал ждать армибука к 2020 году.

Тем более, что если не впадать в ересь, натягиваю на вудов модели львов и драгонмагов, можно вполне собрать армию, подходящую вудам.

Изменено пользователем Diarsid
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да. А зачем собирать хаев, если 1) их стилистика мне в целом, не очень 2) у меня уже 40 открашенных в вудов пихотов?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да. А зачем собирать хаев, если 1) их стилистика мне в целом, не очень 2) у меня уже 40 открашенных в вудов пихотов?

Есть мнение, что если слухи правдивы, то только тираноки и сильверы будут доминировать в корах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть мнение, что если слухи правдивы, то только тираноки и сильверы будут доминировать в корах.
Доминировать? А меня, честно, мало волнует, что и где будет доминировать.

Я как не играл доминацией 2*6 трикинов, так и по хаевскому армибуку мне доминация малоинтересна.

А тираноков я 1-2 штучки возьму, ибо давно хотел колесницы.

Изменено пользователем Diarsid
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тираноки не в корах) цены на сильверов вроде пока небыло

Tiranoc Chariots, Ellyrion, helmets ... They're all in Core.

45 стр. обсуждений

Сейчас меня волнует только 1 вопрос: останутся ли ре-роллы у львов и мастеров. Если нет, то 1 опущенной армией станет больше, увы и ах.

Изменено пользователем DM Crew
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

45 стр. обсуждений

Не всё, что пишут, является правдой.

Сейчас меня волнует только 1 вопрос: останутся ли ре-роллы у львов и мастеров.

Надеюсь, что эту читню заберут.

Если нет, то 1 опущенной армией станет больше, увы и ах.

Т.е. все армии, у которых нет орды читерских львов - опущенные?

В целом, что этот полом вряд ли оставят, многие догадывались изначально.

Цену львам и мастерам на 2 очка снизили - так что делай выводы.

АПД.

Based on the info available in the iBook sample, fairly certain neither SM nor WL have special weapons.
Изменено пользователем Бернхард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если нет, то 1 опущенной армией станет больше, увы и ах.

Будь мужиком, Сережа, не играй опущенной армией, все для команды! Если не будет реролов у чуваков по 13 очей в армии с наконец нормальными корами, героями и монстрой - не играй ей, нам больше останется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На сайт ГВ зайдите, коляски есть только в спешалах.

Мне в батлрепорте понравилось, что герой-на-фениксе - не именной. Т.е. я как-то по умолчанию считал его именным, а оказывается новый тип героя. Если и правда с 4+ вардой - то феникс, корона, лайф...

А львы в 3 ряда с игнором магоружия и комбочарджами летающими ногебаторами и без реролов смогут. Может не так ультимативно и ноубреново, но.

Изменено пользователем Rai
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.е. все армии, у которых нет орды читерских львов - опущенные?

В целом, что этот полом вряд ли оставят, многие догадывались изначально.

Цену львам и мастерам на 2 очка снизили - так что делай выводы.

Нет, но взять тех же морталов: убрали чузенов и маров, зато дали шикарррнейшие колесницы, химер, магию и ДП.

Что получается по хаям на данный момент:

"+":

- резко подняли и улучшили коры, дают поиграться в олл-кав

- подешевели львы и мастера, да, они без-рероллов, зато и дерутся с +1 рядом не-ордой (что во многом компенсирует их потерю за счет доп. атак), так что отнесем это в плюс. А против целей с 6+ иней они стали значительно круче.

- теперь наши колесницы не такие безнадежные

- 2 петуха, особенно огненный меня радует

- лорд с 8 сигнатурами, но сколько он стоит и влезет ли к архимагу, вопрос

Теперь плохое:

- элита с двурами без ре-роллов

-магия убита нафиг ( и теперь даже такие суппер-магические армии, как томбы, морталы и вампиры магичат сильнее нас :oops: :oops: :oops:), родная лора, мягко говоря, хуже переизданной и совсем не тортЪ

-шмотки стали сильно хуже (впрочем, это было предсказуемо)

И что чего перевешивает, уже большой вопрос, как-то так :)

Будь мужиком, Сережа, не играй опущенной армией, все для команды! Если не будет реролов у чуваков по 13 очей в армии с наконец нормальными корами, героями и монстрой - не играй ей, нам больше останется.

Саша, если помнишь, то мы в 1 лодке :D

P.S.: за хаев я точно не перестану играть :love:

Изменено пользователем DM Crew
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- подешевели львы и мастера, да они без-рероллов, зато дешевле, так что отнесем это в плюс.

В 3 ряда, в 3 ряда же. На скане ВД от Вайтбоя мартиал поверс просматривается отчетливо у львов и мастеров.

Изменено пользователем Rai
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

-магия убита нафиг ( и теперь даже такие суппер-магические армии, как томбы, морталы и вампиры магичат сильнее нас ), родная лора, мягко говоря, хуже переизданной и совсем не тортЪ

Конфлагрейшн не так уж плох. Помимо того, что он просто в хлам выносит большие коробки, даже по отрядам, которые, казалось бы, не так уж с него напрягаются - это все равно больно.

Противник или тратит целиком свою следующую магфазу на диспел (5 кубов), или словит еще два раза. Возьмем отряд гатов 9+2-3 героя - это, если не задиспелить, 33 хита с 4й силой. Или загаженная своя магфаза или 5 мертвых огров.

Выцеливалка крутышек с ломанием шмоток - по прежнему отличный спелл, никого из крутых лордов он не порадует.

Ну а макабра, которой можно проскочить 20" СКВОЗЬ отряды противника и оказаться у них в тылу и перед, скажем, пушками - наверно самый крутой тактикал спелл в игре будет.

Ну а атрибут - это просто сказка, главный вопрос, как засунуть мага в отряд, который будет реально с этого бенефититься.

Изменено пользователем Guu
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати чем плоха новая книга хоета? рерол куба на каждом касте и диспеле это ж не так плохо , или я чего не понимаю?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Маг с 3+ вардой и хендофглори может и на краешке орды львов жить. А с книгой хоэта кастовать на 2 кубах спелы с 5-10 сложностью - сплошное удовольствие. Если хоэт и правда 55 - как раз влазит архимагу.

Алсо, есть вариант массмонстры летающей - дракон в лордах, феникс в героях, феникс или два в рарах...

Изменено пользователем Rai
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати чем плоха новая книга хоета? рерол куба на каждом касте и диспеле это ж не так плохо , или я чего не понимаю?

Новая книга Хоета не плоха, а обалденно хороша. На ней кстати очень даже неплохо можно играть в 4кубовый ЕТЦшный шедоу.

Да, без сорсери и кристалла, тупых магмускулов стало сильно меньше. Будем выкручиваться. Родная лора с книжкой и +1 - это очень качественный каст.

Изменено пользователем Guu
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...