Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дэвид Кейдж: “Индустрии пора взрослеть


Рекомендуемые сообщения

да и боевка на тот момент вполне даже была.

Я тебя умоляю.Более дубовой боевке даже в БГ1 не было

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 217
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

На момент выхода от графики все писали кипятком, да и боевка на тот момент вполне даже была.

Meh, что одно, что другое было стандартно для рпг того периода. Ну srsly, Плейнскейп стал Плейнскейпом из-за своей графики? Риалли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, но она у него была более чем ок.

инфинити и сейчас годно смотрится.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Довольно ощутимо стала заметна деградация левел-дизайна

Она ощутима заметна ещё со времён Халфы примерно. Гигантские, тактически продуманные и открытые уровни а-ля Дум сменились линейкой со скриптами. Ну это я в контексте шутеров.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гигантские, тактически продуманные и открытые уровни

Планета осада 2. Да, баги, да лагодром. Но более открытых уровней нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такое мнение:

Не знаю, на что рассчитывал автор, выступая со своим докладом. Индустрия пребывает в стагнации не потому, что никто до сих пор не осознал перечисленных тезисов. Всё это более чем очевидно для любого, кто мало-мальски превысил уровень развития среднестатистического потребителя.

Но, кроме указанной, к сожалению, была осознана и истина другого сорта: чем примитивнее продукт, тем бОльшую аудиторию он охватывает. Не надо никого воспитывать, не надо ничего развивать и совершенстввовать, надо просто потакать желаниям стада и всё будет хорошо. Перечень этих желаний, я думаю, слишком очевиден, чтобы его здесь приводить.

Изменено пользователем EyePatch
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перечень этих желаний, я думаю, слишком очевиден, чтобы его здесь приводить.

А ты все же попробуй привести.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какое там. Я уже и одному скайриму в топ10 рад. Собственно эффект его продаж будет виден и на ведьмаке3 и на гейэйдж3. Главное что бы перенимали хорошее, а не плохое.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то мне подсказывает, что это соснольный скайрим. А соснольный скайрим ничего общего с нормальным, улучшенным пряморукими мододелами, не имеет. (
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ты все же попробуй привести.

1. Простота освоения и процесса.

2. Графика и спецэффекты.

3. Насилие.

4. Порнография.

5. Тождественность собственному быту или популярным образам.

6. Фаллометрия (т. е. возможность морального эксгибиционизма путём сбора "достижений" и запечатления себя в таблице рекордов - ведь главное в игре это показать всем, что ты это сделал xboxkid.jpeg)

Чем большему количеству критериев удовлетворяет продукт, тем он популярнее. Вроде ничего не забыл.

Что-то мне подсказывает, что это соснольный скайрим. А соснольный скайрим ничего общего с нормальным, улучшенным пряморукими мододелами, не имеет. (

На правах оффтопа - а что входит в "нормальный скайрим"?

Ответить прошу в теме про Skyrim.

Изменено пользователем EyePatch
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Простота освоения и процесса.

2. Графика и спецэффекты.

3. Насилие.

4. Порнография.

5. Тождественность собственному быту или популярным образам.

6. Фаллометрия (т. е. возможность морального эксгибиционизма путём сбора "достижений" и запечатления себя в таблице рекордов - ведь главное в игре это показать всем, что ты это сделал xboxkid.jpeg)

Чем большему количеству критериев удовлетворяет продукт, тем он популярнее. Вроде ничего не забыл.

1. Простота освоения да, но процесса нет. Press x to win не нужен.

2. Графен.

3. Там где это сюжетно обосновано да, а насилие ради насилия это кю.

4. Вам что то стучится в мозг.

5. Орки с планеты Зюг-Зюг обязательно будут болтать по скайпу.

6. Расти большой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Простота освоения и процесса.

2. Графика и спецэффекты.

3. Насилие.

4. Порнография.

5. Тождественность собственному быту или популярным образам.

6. Фаллометрия (т. е. возможность морального эксгибиционизма путём сбора "достижений" и запечатления себя в таблице рекордов - ведь главное в игре это показать всем, что ты это сделал xboxkid.jpeg)

Чем большему количеству критериев удовлетворяет продукт, тем он популярнее. Вроде ничего не забыл.

Так бы и говорил что хипстор и со времен боевых жаб индустрия не родила ничего лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Простота освоения и процесса.

2. Графика и спецэффекты.

3. Насилие.

4. Порнография.

5. Тождественность собственному быту или популярным образам.

6. Фаллометрия (т. е. возможность морального эксгибиционизма путём сбора "достижений" и запечатления себя в таблице рекордов - ведь главное в игре это показать всем, что ты это сделал xboxkid.jpeg)

Чем большему количеству критериев удовлетворяет продукт, тем он популярнее. Вроде ничего не забыл.

1. Изи ту старт, хард ту мастер.

Под этот пункт очень тяжко попасть. Выходят пустышки или "артхаус". Найденные успешные концепции окучиваются годами разными играми.

3. Тут для разнообразия можно поискать фильмы без насилия.

4. Не замечал. Тема начала бурлить после масс эффекта, где этого 2 минуты на 20-40 часов геймплея. Притом достаточно скромно. И это эксперимент, попытка допрыгнуть до фильмов. Черезмерно сексуальных женских персонажей валом по всей медийной культуре, не проблема игр.

5. Если игра предлагает транклюкировать сепульки во имя луны без подготовки - это фейл. Вынос мозга альтернативным мышлением приветствую, но надо начинать от знакомого.

2 и 6 - это элементы спорта и кино. И то и другое может быть как плюсом так и минусом.

7. Интерактивность же. Отклик мира на твои действия, причем на всех уровнях. Именно тут вся проблема со времен появления физики и открытого мира в играх. Хочется ломать и щупать предметы А и Б, но можно только Б и В. И ты расстраиваешься. Хочется отойти вон в тот красивый парк, но у тебя коридор вместо карты. Выпустили в оупенворлд - насладись одинаковыми разбойниками каждые 2 минуты. Если же каким-то чудом взаимодействие с миром тебя устроит - вот тебе сюжет на который ты влияешь только определенным образом и искусственный идиот с ведром на голове. Все эти проблемы сугубо количественные. Так что индустрии нужно бабло. Больше бабла и меньше жадности. Свистелок всем по 2$ за ДЛС и пусть никто не уйдет обиженным.

ого, походу наболело

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...

...

...

Хотелось бы навести небольшую ясность. Приводя свой перечень, я отвечал на вопрос "чего хочет от игр массовый/среднестатистический потребитель". Предполагалось, что дискуссия будет развиваться в этом русле. Однако, в приведённых цитатах, похоже, подразумевается что-то другое. То ли указание на неправильность перечня, то ли собственное видение перечня от лица широких масс, то ли видение перечня от себя лично, то ли негативные эмоции от узнавания себя в совокупности перечисленных в перечне атрибутов.

7. Интерактивность же.

Хорошее свойство. Но не думаю, что он является критичным для большинства потребителей - иначе откуда столько линейных и одноразовых продуктов? Да и есть в этом определённый ущерб интересам выгодоприобретателя: если выпускать игры, затягивающие на месяцы (а может, и годы), кто ж тогда будет осаждать прилавки в поисках новой продукции? Нет, всё, что нужно "успешной" игре - это мощная предпродажная реклама, графика (чтобы в ходе рекламы показывать яркие скриншоты и ролики) и пара-тройка геймплейных фишек (которые тоже активно светятся в рекламе и которые, как потом оказывается, встречаются один-два раза за всю игру (как вариант - на каждом углу сверх всякой меры), а кроме них и смотреть-то не на что).

Изменено пользователем EyePatch
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы навести небольшую ясность. Приводя свой перечень, я отвечал на вопрос "чего хочет от игр массовый/среднестатистический потребитель". Предполагалось, что дискуссия будет развиваться в этом русле. Однако, в приведённых цитатах, похоже, подразумевается что-то другое.

В твоем перечне они выглядят недостатками индустрии, если ты еще не понял причину всеобщего недоумения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В твоем перечне они выглядят недостатками индустрии, если ты еще не понял причину всеобщего недоумения.

А хоть одна игра выиграла от желания разработчиков охватить как можно большую аудиторию?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В твоем перечне они выглядят недостатками индустрии

В плане художественной ценности - безусловно, недостатки. А с экономической точки зрения - наоборот, достоинства, т. к. ничто другое не приносит таких прибылей, как эксплуатация человеческих слабостей.

А хоть одна игра выиграла от желания разработчиков охватить как можно большую аудиторию?

По-моему, это всегда был беспроигрышный вариант. Другой вопрос: далеко не всем хватало времени и ресурсов, чтобы совершить этот охват.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По-моему, это всегда был беспроигрышный вариант

Для разработчиков, а не для игры

Изменено пользователем Kain_40000
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стоит и свою ложку чего-то закинуть. Уж поверьте - играю очень давно. Начиная со спектрумовских кассет. И гонку Консоли/ПК наблюдаю с самого начала. И геймдев убили именно ПК-разрабы своим киберспортом. Дота, КС, потопошли всяческие батлфилды и каловдуты ... (((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И геймдев убили именно ПК-разрабы своим киберспортом. Дота, КС, потопошли всяческие батлфилды и каловдуты ... (((

Ну прям большая часть игр - это Дота и КОД.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...