HG)sphenomz Опубликовано 25 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2008 Техприста не легче вынести, ибо у него коммандер броня Или вязать самими гвардами . Неполными , или паникующими пачками . А Комми пусть стреляет А может наобарот? :D Сквад гвардов то по-сильнее стрелять будет чем 1 комми ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kevin Опубликовано 25 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2008 Техприста не легче вынести, ибо у него коммандер броня Легче(чем комми). У него Хп меньше, он нехилится сам и такое ощущение что значение брони у него меньше. Во всяком случае сдувается он ощутимо быстрее. Зато тех пристом можно отвлекать тау в нужную точку. А то всякие тау командеры любят прыгать по всей карте. А так, когда видят строящуюся турель рвутся ее сносить забывая обо всем. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Holmes Опубликовано 25 июля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2008 А то всякие тау командеры любят прыгать по всей карте. А так, когда видят строящуюся турель рвутся ее сносить забывая обо всем. :) ТК сносит почти всё ХП тех приста одним снапшотом(или как там его абилка называетсья),после чего добивает его парой выстрелов. Но на турэт раш одним ТП не бегут, а ТК быстро вяжеться КС и начинает от него убегать. А вязать Тех пристом плохо(мб и хорошо) потомучто он не раскидывает как коми, ну и дэмага меньше наносит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 12 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2008 (изменено) Но на турэт раш одним ТП не бегут Смысл этого против тау? Веспы не дадут ничего построить рядом с базой тау. Вначале достаточно одного ТП отправить воткнуть турель на дальней точке, пока второй строит барак/ген. А вязать Тех пристом плохо(мб и хорошо) потомучто он не раскидывает как коми, ну и дэмага меньше наносит. Суть связывания совсем не в дамаге... Изменено 12 августа, 2008 пользователем Dantez Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS)VelAn Опубликовано 12 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2008 Веспеды не помешают строить турель. На раш бегут 2 раба КС и скв гвардов. Ставим турель, веспы кидают гранату , отменяем турель , ставим поновому ее . КС контрит их не давая сносить , гварды вяжут ТК. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 12 августа, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2008 (изменено) Антон, в предыдущем посте я основывался на твоей последней игре против тау (ESL). Да и вариант с турелькой на дальней точке мне больше нравится, нежели турет раш. Два занятых там раба для меня непозволительная роскошь. На абсолютную истину не претендую, интересно было бы знать в каких случаях раш оправдан. Изменено 12 августа, 2008 пользователем Dantez Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гренадер Опубликовано 24 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2008 (изменено) Бывает прок в плазме против тау? Просто при их дальнобойности фиг подойдёшь на 25-30 метров... Изменено 24 ноября, 2008 пользователем Гренадёр Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG)Unguis Опубликовано 24 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2008 Поиграв с опытными тау, не совсем понял что делать на т2. Раньше, в ДК, гварды с ГЛ били по дальности сравнимо с ФВ, теперь же Гл порезали и, как мне показалось, играть в гварду стало не слишком разумно. Пробовал вариант с ранними ХХ-не спасает... остаются только василиски+хвт? Но ведь тау в таком раскладе быстрее выскочит в т3>>>вин и не на всех картах можно сделать туррет-ферму. Прошу совета у опытных игроков :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гренадер Опубликовано 24 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2008 Нда... жестковато. После всех исследований у ФВ дальность повышается с 35 до 50. А у гренок всегда 40. Только под фанатизмом на нужную дистанцию успеешь подбежать.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 24 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2008 (изменено) Интересно с каких пор HH+сенты без поддержки закаченой гварды могут посражаться против XV15+баракуд+FW. Разве что в самом начале t2. Насчёт дальности - и чего? Да и на гранатомётах свет клином не сошёлся, гварда вполне может себе позволить взять плазму и подъезжать на химере. Взорвать взорвут, но не раньше чем выедешь на дистанцию 30 и вылезешь. А там FW не помогут ни щиты, ни "как бы крутой урон". Просто вырежут под ноль. Ну пусть даже гранатомёты. Опять же, прист+грейд брони - и ты уже вполне можешь себе позволить выбежать на нужную дистанцию и разложить гранатомёты под огнём. Потому что если FW сразу не закатаются и у них нет серьёзной поддержки - они вообще живыми не уйдут. FW сами по себе никакая не опасность для IG, разве что спам на t1 на ряде карт. Понимаю ещё бы спрашивал как разрулить мощну 3 FW+Skyray+Баракуда. В чистую технику против Тау в SS играть теперь точно бред, как появились баракуды, в дополнение к гренам стелсов. Урезание урона в патче жизнь малиной не делает. Изменено 24 ноября, 2008 пользователем Zenel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гренадер Опубликовано 24 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2008 Судя по википедии урон у них дальше 20 не идёт. Максимальная жизнь - 374. Впринципе не так круто. У гварды 300 жизни при хорошем каче. И стоят в 3,5 раза меньше... Рипаки, в идеале, намного опаснее. Жизнь почти 600 (опять же в идеале), урон раза в полтора-два выше... ПО идее для Т3 урон довольно слабый у ФВ и хитов мало... Так это? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 24 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2008 (изменено) Нет, теория тут не настолько круто работает. Но вообще говоря FW гварду бояться ну никак не стоит, только всего того, что притопает с ними (того же Skyray с абилкой). FW просто не помогают даже щиты с 50%-ным срезанием дальнего урона, гварда с хеви грейдом и плазмой (да и гренами) уделывает их по урону в одну калитку, а потери несоизмеримо дешевле. Насчёт t3 - там да, обычно сказывается посредственный урон. Хитов становится более-менее вразумительно после грейда по Кайон и постройки зефирника. Сколько вообще вариантов есть вкатать. Ну василиски на любителя, ибо нужно к ним приставлять сентов, а это дороже одной баракуды, которая в принципе имеет шансы убить сент в дуели, а потом и васю, если подфортит. Но вообще васи конечно идут. Что может пригодиться против нормального Тау - сенты. Чтобы быстрей срезать Devilfish-ы и Skyray-и. А так всё должна решать закаченая гварда под нормальным контролем. Под закаченой понимается не "кусок бесполезного жира", который почему-то большинство любит делать, откладывая хеви грейд напоследок, а гварда с пристом+броником (делающемся во время перехода на t2)+сателлитом+хеви грейдом и выдачей сержантов по ходу всего этого. Живучесть уже неплохая, а урон подавляюще превосходит большую часть того, что Тау может противопоставить. При всём этом, учитывая бафф дальность плазмы, уже не очень важно какое именно хеви оружие выдано. Оно скорее влияет на подход к выносу, а не эффективность выноса. Изменено 24 ноября, 2008 пользователем Zenel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxXuTz0r Опубликовано 24 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2008 (изменено) Сколько видел, ставят василиски с турретками грейженными на рокет лауншеры и приста. И ничего барракуда не сделает так же как и ссы. Сент дороже выйдет все таки ) Поиграв с опытными тау, не совсем понял что делать на т2 Больше всего боюсь бится с гвардой после т1-т2, т2.5-т3 гварды достаточно сильный... Васи и хх жгут за их цену, вот не будет у тау норм анти теха в кол-ве 2-3 ссов, спам хх съест, выйдешь раньше гварды в т2, т2.5, всеравно сделает 2 васи и толком фв не постреляют (дроны вообще сплющиваются тут же) Вобщем как по мне лучше уж сыграть на бр - мунбазе, попотеть отбивая туррет раш если будет и быстро жать на фул т1, пока злые хх с ксом не прибыли. Еств пряморукий туррет раш тоже фиг отобьешь, вон Антон описал, да тяжело, Протолобо все таки на QT отбил его раш но с потерями и в итоге проиграл. Так что в любом случае с пряморуким ИГ в любом случае тяжело играт, тяжелее чем с таким же СМом... Изменено 24 ноября, 2008 пользователем USSRxXuTz0r Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG(Clay Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 Сложнее всего имхо гварде на Т1. Злые кусачие мухи, летчег-ТК со своим выстрелом, который почти полностью сносит хп генералу, ФВ, которых можно побегать-повязать только пока тау не прогрейдит ЛП и (бывает такое) извращенцы-круты. А у нас, имперцев, только КС, кучки оголтелых гвардейцев, пара текпристов и "courage alone stands above them all"! :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гренадер Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 Особенно пакостно когда 65-копеечные разведотряды начинают флаги декапить, а из детекта только псих... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxXuTz0r Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 Особенно пакостно когда 65-копеечные разведотряды Lol? 85 не хотите? учитывая то что псих скосит одной тыкой, то дороговато для декапа... Сложнее всего имхо гварде на Т1. Я хм выше че только что написал? xD Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxScayTz0r Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 (изменено) Веспеды не помешают строить турель. На раш бегут 2 раба КС и скв гвардов. Ставим турель, веспы кидают гранату , отменяем турель , ставим поновому ее . КС контрит их не давая сносить , гварды вяжут ТК. это, конечно же, грамотный ход, но если Тау тоже будет грамотным, то он не кинет шреды веспидами на еще не построенную турель =o Изменено 25 ноября, 2008 пользователем USSRxEmberToInferno Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS)VelAn Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 пускай не кидает , но если я дострою турель , то снести ее будет сложнее , т к КС будет рядом раскидывать их . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Trojan1 Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 (изменено) А лезть веспами под турель и только с ТК то турели ничего не будет и ее врятли убьют. Ну как было написано выше там КС пак гварды и 2 раба. И еще один момент мне интересен не слово не сказано про коми его что делать не надо чтоли, помоему надо ХП реген у него быстрый и пак ФВ повязан или ТК. Изменено 25 ноября, 2008 пользователем diZE)^TrOjAn_beSt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxScayTz0r Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 а вообще, в той самой описанной ситуации, при наличии 2 рабов, кс и пака гвардов с турелью, тау ничего не сделает мухами+тк, нужно что то ещё, хотя бы круты\фв, тогда будет проще Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IMS)VelAn Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 коми ждет пак ФВ или вяжет ТК . Делать его надо . Шанс у тау есть . Цель у них одна : убить 1 раба , а там и до второго можно будет добраться и 1 раб будет медлено делать турель . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAX POWER Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 Lol? 85 не хотите? учитывая то что псих скосит одной тыкой, то дороговато для декапа... Мне кажется, что тут имеется в виду ситуация когда КС и псих в его составе отлучился по делам от базы. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KachiAT Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 Гварды и пристрелить могут придурка 85копеечного, у него не так много жизней. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гренадер Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 (изменено) Я как раз на Т1 с этим сталкивался. :) Спасибо за поправку, но для меня это проблему не решает. Пробую все ближайшие точки ЛП застраивать, но это накладно. Да и ЛП2 хочется скорее построить для защиты границ :) Постройка тактикал-центра сильно по эко бьёт. А без него нет радара... Изменено 25 ноября, 2008 пользователем Гренадёр Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zenel Опубликовано 25 ноября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2008 (изменено) Если рашат на недомапе вроде BR - веспиды+TC это автослив для Тау. Веспиды размикриваются двумя паками гварды или просто не могут убить гварду+комика, пока те бегают (а кидаются турели не давать построить - сливаются под огнём), TC в принципе ничем не может помочь - как только приблежается к гварде, его тут же начинает расстреливать/вязать (кому что ближе) CS. Если TC не приблежается - CS просто расстреливает веспидов, бегать за TC ему совершенно не нужно. По нормальному приход отбивается только веспидами (иначе турель воткнут)+FW или круты (зависит от карты и того с чем пришли). В идеале FW+веспиды+LP2, потому что если пытаться через крутов - нечем выбивать CS и в любом случае гвард сможет дожить до t2, где круты банально бесполезны (а это значит лишние 500+ реквизита в трубу, что никак не улучшает шансы на победу). Короче нормальный приход к Тау на мелкой мапе с турелью кончается сильным отставанием Тау в тече, если он отбивается. На BR с большой вероятностью простым сливом застройке. Главное приходите не абы как, не первой же пачкой, пока там CS только только выбегает на помощь, как и комик. Будете так делать - останетесь без пачки просто. Изменено 25 ноября, 2008 пользователем Zenel Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти