Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 7,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

"Патчноут."
March 31rst 2015 Update

Please note that these changes will go live TOMORROW, at 3pm PDT. Our servers will be down for a full hour to facilitate this update. We’re trying something new in releasing the notes a day early, so we’ll see how this goes! Our latest update focuses on several areas, with special attention paid towards:

Maps
Balance
Bug fixes

Grab yourself a cup of hot cocoa, a swig of whiskey or another random beverage of your choice and settle in for some ever so exciting patch note reading!

MAPS

The following NEW Relic Maps have been added to Automatch and Custom games:

(6-8) General Mud
(2) Angoville (previously a COH1 map, now with COH2 freshness!)

The following Community Maps have been added to Custom games and Automatch as part of the Community Map Spotlight Series. Congratulations to the talented map makers that have had their work included in the game!

(6 - 8) Sittard Summer by MonolithicBacon
(4 - 6) Wolfs Lair by Chuck Norris
(2 – 4) Bystraya Voda by Qvazar
(6) Pavlov’s House by Nebaka
(2 - 4) Einhoven Country by Spanky

The following maps have been refined based on community and internal feedback.

(6-8) Hill 331
(2-4) Minsk Pocket
(2-4) Moscow Outskirts
(2-4) Semoskiy Winter
(2-4) Semoskiy
(2) La Gleize

The following maps have been removed from the Automatch list based off community and internal feedback.

Faceoff at Rostov
Hurtgen Forest
Semoskiy (from 2v2 only)

Shallow water no longer offers a speed reduction penalty.

This has been removed to increase ebb and flow around areas which feature shallow water.

______________________
______________________

BALANCE

For this update, we approached balance with three main goals in mind:

To reduce the disparity of army balance between axis and allies

We have aimed to create a more evenly measured match where Axis and Allies have equal advantages from start to finish
Reduce the temporal effect that we were seeing in data, where allies have an early advantage at a higher VP count
Bring OKW ELO in line with other factions

To reduce the effectiveness of blobbing we’re looking to

improve the already existing blob counters, in non-lethal ways
promote and encourage ‘combined arms’

To reduce the negative user experiences in gameplay we’re working to:

Reduce the amount of frustrating moments that can be caused by undesirable gameplay, including:

Truck Pushing
Bugs

Reduce moments that go against our fundamental design of unit preservation in the game, including:

Squad wiping abilities
One-shots
High lethality

Reduce the number of scenarios where players are not rewarded for their tactical play.

______________________

OKW

SWS Truck
We’ve seen ongoing complaints that the OKW SWS truck provides an unfair advantage to some players. We had our stats team pull in-game numbers related to this, in order to assess the situation and determine actual game impact. Not only can the SWS truck push units out of points and into unfavorable positions, it can also scout for the player with no real penalty. By reducing the speed, we have made it much more difficult to push around infantry.

Max speed has been reduced from 4.2 to 3.2
Armor has been reduced from 4 to 3
Wreck armor has been reduced from 25 to 4
SWS Wreck can now be killed by small arms fire

Flak Base Defenses
Another common concern we’ve seen is that OKW’s default AA is unfairly advantageous when compared to all other factions that are required to spend resources to build AA.

OKW base Flak Gun chance to shoot down aircraft has been reduced to 0.5%

Volksgrenadiers
The received accuracy bonus the Volksgrenadiers gained at Veterancy level 5 made them extremely durable. Durability was not one of the intended roles of the squad so adjustments were made.

Removed 0.71 received accuracy at veterancy level 5
Added 0.7 cooldown and reload at veterancy level 5

Panzerschreck
To help facilitate our goals of anti-blobbing, we have decided to reduce the effectiveness of Panzerschreck at long range. It was previously quite easy to move a shreck blob into position and snipe vehicles. The reduction in accuracy at greater distances will ensure that in order to be effective, OKW players will need to commit further into enemy lines.

Far Accuracy has been reduced from 0.025 to 0.020

Obersoldaten
In examining blobbing and the current Meta, we discovered that the OKW Blob effectiveness was in large part due to the Obersoldaten. Their high DPS nullifies any infantry threat to the Volksgrenadiers. In combination with the Volks’ previous Vet 5 durability bonus, the Obers made the perfect meat shield. We feel by delaying the LMG with an upgrade, this should give players sufficient time to respond. The reduction in damage on the MG34 LMG was necessary, as it was killing units at such a fast rate it was far too difficult for other players to react.

LMG MG34 moved to an upgrade and is an exclusive upgrade (can only purchase LMG or STG)
LMG MG34 upgrade now costs 60 munitions
LMG MG34 damage has been reduced from 8 to 6
STG 44 damage has been reduced from 8 to 6

Raketenwerfer
These changes will help improve the responsiveness of the Raketenwefer, better allowing it to engage fast moving targets. The reload time has been partially increased relative to the amount of time reduced on aim time; however, the unit’s overall performance will be slightly higher.

Ready aim time (time required to aim on the first shot fired) has been reduced from 1 - 1.5 seconds

to 0.25 – 0.375 seconds

Fire aim time (time taken to aim on subsequent shots) has been reduced from 1 – 1.25 to 0.125 –

0.25 seconds

Reload time has been increased from 3 – 3.6 seconds to 3.8 – 4.3 seconds

LE IG 18 Infantry Support Gun
The suppression on AOE will also help to improve its effectiveness against blobbing in a non-lethal way.

Added mild AOE suppression on hit

King Tiger
Allied late game had an exceptionally difficult time penetrating the frontal armor of the KT, which caused a significant amount of frustration for our players. Telemetry Data we pulled supported the need for change in this area, as it frequently and unfairly prevented any realistic allied comeback. By reducing the armor (to the same value as the IS2) it should make the King Tiger a little bit easier to damage. Its offensive power still remains deadly as always.

Armor reduced from 425 to 375

______________________


USF

M10 Wolverine
The M10 Wolverine is a capable tank destroyer, but too fragile in its current state given that it requires players to get ‘up close and personal’ in order for it to be effective. With an increase in health, the M10 will now be able to withstand one extra shot of direct tank fire.

Health has been increased from 400 to 560

M36 Jackson
The Jackson had issues dealing damage consistently due to its lower penetration. Our team has chosen to reduce the damage dealt by the M36 while also increasing the penetration; two changes we feel will offset each other in an ideal way. This will allow for the Jackson to retain its current role while also being a more consistent tank destroyer. This is an indirect buff to Wehrmacht Tier 3, in which every tank was hard countered by the Jackson in its current form.

Damage reduced from 240 to 200
Penetration increased from 160 / 180 / 200 to 200 / 220 /240
AP rounds penetration increased from 220 / 250 / 280 to 240 / 270 / 300

M8 Greyhound Canister Shot
We had found that the M8 previously had the ability and tendency to one shot kill a lot of squads with no way to counter it. By increasing the damage but removing its death critical on hit, we are aiming to give a more dispersed damage among clips of units without instantly killing squads. We have also made some adjustments to the default gun in order to compensate for the reduced effectiveness of critical hits. The Greyhound’s gun should now have similar stats to that of the Stuart.

Canister shot damage has been increased from 40 to 80
Canister shot radius has been increased from 3 to 5
Canister shot now pierces
Squad death critical on hit has been removed
Damage has been increased from 40 to 60
Penetration has increased from 35 / 45 / 55 to 40 / 45 / 60
Distant scatter max has been increased from 35 / 45 / 55 to 40 / 45 / 60
Reload has been reduced from 4.5 / 4.4 to 2.9
Radius has been reduced from 2.5 to 1.75
Call-in recharge time has been increased from 45 seconds to 90 seconds

USF Mortar Halftrack
Through research, we’ve found that the USF Mortar Halftrack has been one of the most lackluster mortar’s in the game, aside from its White Phosphorus ability. The most inefficient mortar in the game should now be in line with its other Mortar Halftrack counterpart.

Angle Scatter has been reduced from 10 to 6
Distance scatter max has been reduced from 12 to 5
Mid-damage has been increased from 0.15 to 0.35

Pak Howitzer
The suppression on AOE will help the Pak Howitzer’s effectiveness against blobbing in a non-lethal way.

Added mild AOE suppression on hit

HMC
The HMC is a great unit but we have found that its squad wiping ability was consistently too high, wiping full squads with its first shot. With this change in damage AOE, you will see damage better dispersed throughout the squad without killing it outright.

Distance Far increased from 3 to 4
Distance Mid increased from 2 to 2.5
Damage reduced from 120 to 100

______________________


SOVIETS

Sniper
With our goal to reduce and remove negative gameplay; the Soviet Snipers sprint ability has come up frequently in conversations. If the enemy has set up a flank designed to eliminate the sniper, soviet players were able to use the sprint ability to quickly get away at any time. This ability simply granted too much utility to the sniper.

Sprint removed from Veterancy 1 abilities
Flares are now granted at Veterancy 1

B4
There were two main issues with the B4 that we wanted to resolve. First, the fact that the B4 significantly hampered unit preservation, and second that the B4 has been over-performing in relation to the other howitzers available to our players. The additional damage dealt at Veterancy level 3 and the potential to combine the damage bonus from ‘For Mother Russia’ made this unit extremely lethal.

Direct fire now pierces through terrain (to improve usability – still requires clear line of sight)
Direct fire range has been reduced from 150 to 100
Direct fire cost has been reduced from 180 munitions to 90 munitions
Direct fire now requires Veterancy level 1
Removed precision strike
Veterancy level 3 has had the 1.5x damage bonus removed
Veterancy level 3 now increases ability range by 33% on barrage and direct fire

For Mother Russia
The previous modifiers resulted in unintended consequences such as a B4 having the capability to take out a Tiger tank in one shot. The modifiers have been adjusted accordingly to better align with our gameplay systems.

1.5x damage bonus converted to 1.25 weapon accuracy

Guard Troops
Our team determined that as one of the worst rifles/AT in the game, changes to the PTRS were necessary in order to make it a bit more sufficient at its role. Its damage profile remains the same, so damage will still be relative to current values.

PTRS Accuracy increased from 0.03 / 0.0425 / 0.055 to 0.22 / 0.50 / 0.60

120mm Mortar
The 120 is a great unit, however its combination of accuracy and AOE damage profile meant it regularly wiped full squads with its first shot. With this change in damage AOE, players will see damage dispersed throughout the squad without killing the squad outright.

Damage distance (medium) increased from 3 to 3.5
Damage distance (near) reduced from 1.5 to 1.1

______________________


WEHRMACHT

Pioneers
Our aim is to encourage positional play and combined arms, which the Wehrmacht faction tends to reply on more than any other faction. With an increase in sight (albeit still lower than pathfinders) we are allowing Pioneers to help spot for their HMGs and other support teams.

Sight increased from 35 to 42

Panzerschreck

Far Accuracy reduced from 0.25 to 0.20

Sniper
In analyzing statistical data, we discovered that the German sniper had one of the shortest average lifespans compared to its soviet counterpart. By increasing its health, we are compensating for a lack of other squad members that the Soviet sniper team.

Health increased from 48 to 82

SdKfz 222 Armored Car
Our aim here is to provide the Armored Car with an increased level of durability so that it may act as a better deterrent against light vehicles.

Health increased from 200 to 240

HMG 42
We’ve found that the MG42 has been slightly underperforming in the damage department. These changes are meant to improve its performance and thereby better align it with the other HMG teams.

Near Accuracy has been increased from 0.68 to 0.7
Mid Accuracy has been increased from 0.41 to 0.45
Far Accuracy has been increased from 0.14 to 0.35

Tiger / Tiger Ace / Panther / King Tiger and the Blitzkrieg Ability
Upon review, we felt that it didn’t make much sense that these heavy armored vehicles could move in and out of danger so quickly. We also found that it provided a negative gameplay experience for those trying to counter this. Similar to the changes made to the Soviet Snipers’ sprint ability, we’ve decided to tone down the effectiveness of blitzkrieg specifically for these three units.

Blitzkrieg max speed bonus has been reduced from 35% to 15% exclusively for the Tiger and Panther. Other tanks remain the same.
Acceleration has been reduced from 60% to 30%
Combat Blitz ability speed bonus modifier has been reduced from 2 to 1.4

______________________
______________________

BUGS

Fixed Issue when Pak 40 and Pak 43 AT Guns could Infinitely Stun Enemy Vehicles after being re-crewed

Fixed Issue where Sandbags were missing from Panzer IV’s in Hull Down Mode

Fixed Issue where the Warspoils Survey would appear the User clicked on the ”Graphs Tab in the Post Game Stats Screen

”Hull Down Release” and ”Prioritize Vehicles” no longer share the same Classic Hot Key (H)

”Sandbags” and ”Razor Wire” no longer share the same Classic Hot Key in the Ardennes Assault Campaign. (W)

Fixed several issues where some Skins where not applying correctly so some Russian and Wehrmacht Vehicles

Texture on the Panzergrenadiers’ weapon is no longer corrupted

Demo Charges are now targetable when revealed


Сам патч выйдет в 3pm PDT, это где-то 1 ночи 1 Апреля. Много ожидаемых изменений, но на 6ти месячную работу - это не тянет, нет никаких изменений в экономической модели ни Советов, ни Остов, вызываемая техника так и осталась приоритетным выбором, остались юниты, на которых не обратили внимания - Су-76, Стюарт, дефолтная Штуга, Вафля и т.д. В целом, можно считать общим нерфом Оси, в основном из-за Окв, и бафом Союзников, при том, что Советы практически не изменились. Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SOVIETS

Sniper

With our goal to reduce and remove negative gameplay; the Soviet Snipers sprint ability has come up frequently in conversations. If the enemy has set up a flank designed to eliminate the sniper, soviet players were able to use the sprint ability to quickly get away at any time. This ability simply granted too much utility to the sniper.

Sprint removed from Veterancy 1 abilities

Flares are now granted at Veterancy 1

Пошли они на хрен с такими изменениями! И гвардейцы, которые как были самыми бесполезным пехотным юнитом так и остались. :rip: Ну и все остальное у Советов без изменений. Класс. Такое ощущение, что разработчики сами не играют, а читают только отзывы на форумах и делают после этого балансный патч.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как по мне - нормально. Да, мета поменялась только у ОКВ из-за нерфов. Да, они не смотрели на те юниты, что перечислил LordVigo. И тем не менее, самые задалбливающие вещи вроде блитцов и неубиваемого КТ понерфили. Оберов понерфили, посмотрим как будет с пацершреками. И плюс добавили интересную особенность амеровской и ОКВшной артилерии.

Вам всё что ни предоставь - найдёте к чему придраться) Ну а кто из нас не абузил спринты на снайперах?)

Кстати, интересно что станет с остовским снайпером. Надо будет поиграть через него после патча.

Б4 жалко. Не из-за урона на трёх звёздах, а из-за точного удара. Надеюсь хоть выстрел прямой наводкой начнёт работать.

Но соглашусь - на 6-ти месячную работу это не катит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как по мне - нормально.

По мне, так тоже норм. Отлично порезали ОКВ со всех сторон, Джексон стал похож на антитанк. Б4 жалко, но что поделать. Опять же урезачит чит-полом-блитц на тиграх.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, интересно что станет с остовским снайпером. Надо будет поиграть через него после патча.

Б4 жалко. Не из-за урона на трёх звёздах, а из-за точного удара. Надеюсь хоть выстрел прямой наводкой начнёт работать.

В теории - сможет лучше стоять против райфлов на макс дистанции, сейчас его моментально на ретрит отправляют, будет переживать попадания базук, мин и прочего АОЕ, сложнее будет добить на ретрите, против Советского Т1 - ничего не изменится, М3 будет сжирать, как и М-20, ну и контр снайпер - 2 модели, никто не отменял.

Скорее всего - контратака уйдет из меты, без ПС - Б4 слишком рандомная, все на нем и строилось. По написанному они сделали из нее Пак-43 с 640 урона и 1000 бронепробития за 90 муниции, если будет работать и попадать, то посмотрим, хотя надо было не Б4 нерфить (только урон под "For Mother Russia", 1400+ с ПС все таки не шутка) , а МЛ-20 и лефу поднимать.

Кстати, не радуйтесь нерфу оберов, это лишь значит, что будем чаще видеть фальшей и егерей, :rolleyes: хотя с ними полегче.

С 42 - непонятно, нафига ей урон поднимать, когда ей более стабильное подавление нужно, с 222 - вообще непонятно, что-то дали, но эти 40хп на игре не отразятся, это 1 выстрел из ПТРС, а на гранаты и базуки это никак не повлияет, все теже 3 попадания.

Естественно, звезда патча - Джексон, -40 урона за +40бронепробития, 74%/68%/61% против Пантеры - это шикарность, правда забавно то, что теперь у Вульверина - 560хп (типо, они теперь танковать могут), а у Джексона - старые 480.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шикарный патч! Порезали ускорение тиграм и пантерам, и покусились даже на святое - на блицкриг! Теперь укритованная пантера с выбитым двиглом не уедет жопой вперёд быстрее, чем летит снаряд из зиски тридцатьчетвёрка на крейсерской скорости. Наверно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Убрать спринт у снайперов - это примерно тоже самое, что убрать огнемет у штрафников или снизить скорость у М3 в 1,5 раза. Можно было бы перенести спринт на второй уровень ветеранства, если уж так невмоготу, но не убирать его.

Гвардейцам нужно было увеличить стоимость на ДП-27 с 75 до 85, чтобы они хоть что-то могли сделать против немецкой пехоты. А то гвардейцы типа элитные части, но они нифига не могут . Стоимость ремонта у Т70 нужно было снизить с 60 до 40 или 30 (как это идет в доктрине с авторемонтом). И сделать что-нибудь с Су-76, чтобы она хоть что-то могла сделать против техники противника, потому что у меня была ситуация, когда пума без звездочек вынесла су-76 с двумя звездочками (су-76 из трех выстрелов попала всего 1 раз).

То что подняли ХП у немецкого снайпера- это абсолютно правильно, как и то, что понерфили блицкриг, королевский тигр и сделали оберам пулемет, как улучшение, потому что до этого терялся смысл в снайперах, которые вылезают из домов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Анализ патча с разъясненияими от COH2.ORG, там объясняется - зачем 222 - 240хп, что дает новая меткость для ПТРС, или насколько 120 и Скотт стали хуже. Все описано более наглядно, например видно, что амерский минометный грузовичок - почти копия немецкого, а не один из самых отстойных юнитов в игре. Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4Tx9rjo.jpg

Темы с форума:

-Making the obers a Tier 2 unit

-Over nerfed Obers

-Patch 31st. It has not changed the early USF

Это при том, что патча еще ни у кого нет.

Тут можно почитать о новых картах, развернуто - в #12 посте. Особенно интересна (2 - 4) Bystraya Voda с 1 топливом.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну для справки - они действительно мало затронули матчап USF vs OST. Хотя баффнутые мг-42 и снайперы...

Надо подождать патч и смотреть) Хватит гадать, как те с кох2орга, которые пророчат исчезновение оберов в матчах)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну для справки - они действительно мало затронули матчап USF vs OST. Хотя баффнутые мг-42 и снайперы...

Надо подождать патч и смотреть) Хватит гадать, как те с кох2орга, которые пророчат исчезновение оберов в матчах)

Вот не надо ля-ля, на орге - серьезные ребята, все уже решено, проигрышем тысяч воображаемых боев - оберов в топку, спам фальшей 24/7, Джексоны убили Т3 остов окончательна, Пантеры и Тигры - тоже не катят, так что перекачка, пехотные блобы и спам авиаударов через Close Air Support, благо он теперь у всех есть. В)

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот не надо ля-ля, на орге - серьезные ребята, все уже решено, проигрышем тысяч воображаемых боев - оберов в топку, спам фальшей 24/7, Джексоны убили Т3 остов окончательна, Пантеры и Тигры - тоже не катят, так что перекачка, пехотные блобы и спам авиаударов через Close Air Support, благо он теперь у всех есть. В)

Пехотные блобы тоже не катят - шрекам то мушку спилили же. Да и у вольков живучесть с 5-ой звездой отобрали. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пехотные блобы тоже не катят - шрекам то мушку спилили же. Да и у вольков живучесть с 5-ой звездой отобрали. :)

У остов нет вольков, только грены и панцергрены - только хардкор с обузом CAS'а.

Забавно будет, если с новым модификатором, ПТРС реально начнут щелкать пехоту, этож новая мета - орды конов от танкхантера с противопехотными ПТРСами.

Это просто шедевр - The Average USF vs OKW game meta.

tRAFLI2.png

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Soviet Elite Armor Commander - free reward (Бесплатный DLC в честь патча, только сегодня).

new_commander.jpg

Немного погонял с утреца против компа, и посмотрел немного стрим - Sib/VonIvan'а, пин от гаубиц выглядит круто, особенно против больших блобов, в кого то попало - весь блоб залег, немецким снайпером играть намного проще, скорее всего это будет мастхэв против амера, ПТРС - как-то не ощутил, но народ пишет, что нарезают.

f3e28ffa182d.jpg

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эти бараны не накосячили с патчем часом?

У меня скачалось, поставилось и при входе в игру пишет что требуется апдейт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

купил на распродаже, поставил, запустил, посмотрел на эту порнуху, решил, что зря потратил 10 баксов, т.к. порнуху можно и бесплатно скачать, удалил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Снайпера думаю с элиткой зайдут хорошо :)

Ага, чтоб иметь самый хрупкий юнит в армии за 440/25, в целом - ему нафиг это не нужно, разве что для зажигательного выстрела с надеждой законтрить советского (и все равно я поставлю на последнего), сам наберет. На мой взгляд, тренировки заслуживают только пулемет (типо - контра М3) с минометом (тут понятно, из-за +33% к дальности). Ничего, вечером посмотрим - что народ обузит.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд, тренировки заслуживают только пулемет (типо - контра М3) с минометом (тут понятно, из-за +33% к дальности).

Штуку, штуку забыл. Ей три звезды маст-хев же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так что в патче то в двух словах?

Дойчи не гнут больше?

Советы оверпавер и т.д.?

Или появился мифический зверь под именем (баланс)?

Изменено пользователем General Totenkopf
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так что в патче то в двух словах?

До сих пор не ввели доктрину с Гитлером.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...