Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Titanium Wars Mod for Soulstorm


Рекомендуемые сообщения

Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.39 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях!

:image208:

:113_punk: :113_punk: :113_punk: :image157: :image198:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 3,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

:image155: Titanium Wars on the air - 106. GrOrc vs TWM-AI. With Daemons!

Тайминги.

00:00:17 Играем в новую версию TWM, но (!) с подключёнными к ней Демонами.

00:02:53 Первая партия. Da vs T vs E vs SM. Kier Harrad.

00:37:45 Конец первой партии.

00:39:26 Вторая партия. DH vs E vs T vs Da. Kier Harrad.

01:53:29 Конец второй партии.

02:05:55 Третья партия. O vs Da vs DH vs E. Lights Out.

02:50:29 Конец третьей партии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image155: Titanium Wars on the air - 107. GrOrc vs TWM-AI. With Daemons again!

Тайминги.

00:00:15 Снова воюем Демонами. Хотя они пока что не доведены до релизного состояния и многое в них не сделано, но геймплей уже интересный и атмосферность демонического вторжения присутствует.

00:02:20 Первая партия. Da vs DH vs E vs TF. Demes Northlands.

00:26:12 Конец первой партии.

00:29:53 Вторая партия. Da vs O vs SM vs TF. Lights Out. Сложность Insane.

01:26:55 Конец второй партии.

01:30:22 Третья партия. Da vs DE vs N vs ChN. Unfortunate World. Сложность Harder.

02:17:28 Конец третьей партии.

02:35:49 Далее показ реплея с очень сложной и долгой партии. Da vs E vs T vs O. Unfortunate World. Здесь Демоны попадают в два огня и испытывают острые проблемы войны на два фронта.

05:30:44 Конец показа реплея. Длительность партии 2 ч 42 м 42 с. Далее о перспективах выхода расы Демонов в паблик. Поддержите TWM и всё будет быстрее. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:thumbup: Concept video № 0. Titanium Wars Mod. Beginning of history.

Titanium Wars Mod. Начало истории.

Тайминги.

00:00:14 Первое, а по номеру нулевое, концепт видео, кратко рассказывающее об истории создания Titanium Wars Mod (TWM).

00:01:07 Начинаем с запуска скирмиша и вместе с ним особого скрипта под названием Sun Sandbox, созданного GrOrc-ом специально для Titanium Wars. Это песочница, в которой AI отключен, FoW убран, и можно переключаться между всеми расами по специальной кнопке и играть ими фактически в тестовом режиме.

00:04:20 При включённом Sun Sandbox входим на карту Irridene c расами SM, E, O, Ch. Далее практически весь стрим мы [ну уж нет]одимся в этой песочнице. Сегодня главное не показывать, а рассказывать, так что этот стрим надо скорее слушать, чем смотреть. Первые минуты стрима здесь фактически демонстрация Sun Sandbox и его возможностей. А далее весь видеоряд стрима основан на применении этой песочницы.

00:06:18 Подлинное начало сегодняшнего концептуального рассказа о Titanium Wars и истории его создания. Вступление.

00:09:45 Тут в изложении небольшая неточность. Изначально лидеры Пасфайндерам прямо в сквад не добавлялись и речь шла только о рельсе и шилде, а лидер хоть и был добавлен, но бегал отдельным сквадом. Лидер прямо в скваде Пасфайндеров появился много позже уже в ходе дальнейшего развития TWM.

00:21:11 Главная руководящая идея при создании TWM и его девиз: "Все юниты Warhammer 40000 должны быть в DoW".

00:26:49 Вторая руководящая идея при создании TWM: "Титаны Warhammer 40000 должны быть в DoW".

00:28:33 С этого момента и до момента 00:30:22 случилась техническая пауза в изложении, которую можно без ущерба пропустить. Извиняюсь за некоторые технические накладки в этом стриме.

00:31:58 С этого момента и до момента 00:36:05 вторая подобная лакуна в изложенни. Пропускаем.

00:37:27 О разных аспектах DoW-моддинга.

00:40:15 Философия создания TWM как игры в жанре RTS.

00:49:44 Развитие жанра RTS пошло очень странными и спорными путями. Жанр этот фактически неразвит в полной мере до сих пор.

00:52:02 Концептуальные задачи, которые приходилось решать при создании TWM.

00:54:00 Одна из интереснейших задач — создать подлинную RPS: Role-Play Strategy. Это абсолютно новый жанр, который существует лишь как идея, но нормальной реализации которого фактически не было нигде и никогда.

00:56:36 Основные принципы и цели создания TWM и средства для их достижения.

01:04:05 Многие сырые 3D-работы получили своё подлинное рождение именно в рамках Titanium Wars.

01:06:03 Один из центральных принципов при создании TWM: модель любого юнита должна выглядеть Кодексно. В каждом юните мы должны увидеть подлинный Кодексный юнит из Wahammer 40000. Юнит должен выглядеть или как миниатюра от Games Workshop, или хотя бы так, как прорисовано в каком-либо официальном 2D-арте.

01:09:30 TWM прошёл большой путь накопления и совершенствования Кодексного 3D-контента.

01:13:45 Titanium Wars Mod — это исторически первый DoW-мод, где титаны появились в свободном строительстве и во всех типах игры: кампания, скирмиш, мультиплеер.

01:16:06 Об игровых расах в Titanium Wars. Сколько их и почему они именно такие.

01:25:06 О кампании в Titanium Wars. Уникальная особенность мода и в этом отношении. TWM — это единственный DoW-мод с настоящей поддержкой кампании, где во всей полноте учитываются все особенности мода. Про кампанию в DC-версии мода уже есть отдельный цикл стримов на TWM-канале (YouTube), усиленно рекомендуемых к просмотру.

01:28:30 Об игре в скирмише и уникальном подходе к AI в TWM.

01:32:15 Ещё раз о W40k-расах и Warhammer-ской атмосферности игры.

01:38:27 Краткий итоговый экскурс в историю развития Titanium Wars Mod.

01:49:15 Краткий рассказ о Тиранидах и связанном с ними скандале о якобы нарушении чьих-то авторских прав. Об авторских правах и о философии GrOrc-а в этом вопросе.

01:55:45 О расе Администратум. 12-я раса в TWM

01:58:49 О расе Адептус Механикус. 13-я раса в TWM.

02:02:56 Наше время. TWM продолжает развиваться и есть хорошая перспектива появления расы Демонов, которая должна стать 14-ой расой в TWM.

02:06:14 Ещё раз о Sun Sandbox, с которого сегодняшний стрим начался и который тут активно используется в качестве создания фонового видеоряда к рассказу.

02:08:11 О продвижении Titanium Wars Mod и работе с общественностью. Продвижение TWM всегда было откровенно на нуле, хотя активная работа с общественностью всегда была на форумах Реликньюс и Варфордж, а также на площадке МодДБ. И только в наше время продвижение выходит на какой-то новый уровень на Дискорде и Ютубе, хотя время для этого давно уже упущено...

02:09:03 О TWM-стримах на YouTube.

02:10:12 Играйте в Titanium Wars Mod!!! ;) Только в него сейчас и стоит играть, если вы считаете себя любителем жанра RTS и поклонником игровой вселенной Warhammer 40000.

02:14:43 Об анимациях GrOrc-овского производства. Далее GrOrc на самом деле собирался показать уникальную анимацию стрельбы и прицеливания в полёте для Swooping Hawk-ов, но отвлёкся на воспоминания об улучшении 3D-геометрии.

02:18:58 О дальнейших перспективах развития Titanium Wars и о том, что хочется ещё такого сделать, чего пока нет в Природе, но о чём мечтается.

02:21:19 Почему я до сих пор играю в DoW, а на самом деле в Titanium Wars.

02:27:11 Конец основной части изложения. И как раз к этому моменту на стриме у развивающихся Орков появился Гаргант. Далее идёт краткий рассказ о Гарганте.

02:31:58 Планы на концептуальные стримы, которые войдут в плейлист Titanium Wars from within.

02:33:43 Об использовании контента TWM другими моддерами и об отношении GrOrc-а к этому вопросу.

02:45:48 О подключении других модов к TWM. Если вы не DoW-моддер, то делать такое нельзя.

02:47:45 О планке качества в TWM. Насколько качественно надо делать новый контент для Titanium Wars, чтобы не нарваться на презрительное или враждебное отношение со стороны GrOrc-а.

02:56:07 И снова о Sun Sandbox и более подробно, включая технические особенности.

03:05:23 Почему в TWM до сих пор нет титанов большого размера, то есть класса выше, чем Warhound Titan, хотя в некоторых других модах они есть.

03:12:30 О всяких хотелках новых юнитов, а фактически о новых моделях для TWM. 3D-art не растёт на деревьях. Делать новые модели с нуля — это всегда большая, сложная, многоплановая работа. Быстро и легко такое не делается.

03:16:13 С этого момента и далее по стриму GrOrc пытается показать исходник Гарганта, но навскидку его не [ну уж нет]одит и в итоге откладывает этот показ на будущее. Прошу прощения за очередную фактически лакуну на стриме. Её можно спокойно пропустить, ничего при этом не потеряв. Пропускаем как минимум до момента 03:18:08.

03:26:41 Заключительная часть стрима.

03:28:06 Почему в TWM у расы Тау есть Имперский Warhound Titan. (Вопрос из разряда вечных и сакраментальных для TWM.)

03:30:10 И снова о Sun Sandbox с демонстрацией того, что в нём можно спокойно делать процедуру save/load.

03:40:54 И в заключение ещё раз о философии подлинной RTS-игры. И примеры того, что RTS-игрой назвать нельзя. А тем более RPS.

03:45:16 Заключительное слово и анонс следующих стримов.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image110: Concept video № 1. Space Marines in the Titanium Wars Mod.

Тайминги.

00:00:14 Концепт-видео о Space Marines в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Space Marines 5-ой редакции.

00:12:09 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Space Marines со всеми игровыми особенностями.

00:12:40 Первыми на поле выходят Скауты и Сервиторы. В перспективе сержантом Скаутов является ветеран.

00:15:11 О тактикалах.

00:17:42 Force Commander в TWM сделан по мотивам Габриэля Анджелоса. Герой самого первого DoW 2004-го года.

00:18:25 После установки Armory получаем доступ к Assault Marines.

00:19:11 Assault Marines способны к deep strike прямо из Chapel-Barracks.

00:19:48 Чтобы в сквадах появились сержанты, нужен Tier 2, поэтому строим соответствующий add-on к Stronghold (HQ).

00:20:52 О Skull Probe. Базовый детектор для Space Marines. С апгрейдом невидимости.

00:21:47 Мы уже на Tier 2, а значит готовы раздать сержантов в сквады.

00:22:08 Апгрейд на количество дополнительного оружия в сквадах.

00:23:36 На Tier 2 нам уже доступны элитные сквады: Vanguard Veteran Marine, Vanguard Assault Marine, Sternguard Veteran Marine, Space Marine Devastator.

00:24:24 Строим здания Machine Cult (производство танковой техники) и Sacred Artifact (добавочные особые юниты и апгрейды).

00:26:50 Апгрейды на максимальный Cap пехоты и техники.

00:27:58 Librarian. Согласно правилам Кодекса Астартес, броня библиариев синего цвета с золотыми и желтыми элементами, и это независимо от цвета ордена. Так что не удивляйтесь, что и для других чаптеров вы здесь видите синий цвет брони. Так и должно быть по бэку.

00:29:48 Готовимся к переходу на Tier 3 — строим уже второй add-on к Stronghold (HQ).

00:30:59 О Dreadnought-ах.

00:32:42 Space Marine Bike Mk2.

00:35:11 Мы на Tier 3. У нас есть доступ к Chapter Master и к апгрейду Heavy Armor Deployment, который фактически является переходом на Tier 4 и даёт доступ к сверхтяжёлой технике.

00:36:15 Machine Cult позволяет десантировать пехоту с использованием Thunderhawk (воздушный транспорт).

00:36:58 Scout Marine и их сержант ветеран.

00:37:54 Chapter Master и его сквад.

00:38:29 Force Commander и его Wargear.

00:40:08 Reclusiarch.

00:41:33 Подробно разглядываем Assault Marines. Походу обсуждаем апгрейд сержантской плазмы.

00:42:40 Space Marine Bike.

00:42:53 Строим Orbital Relay.

00:43:23 Force Commander получил Alexandrus' Blade и Plasma Pistol. Далее по стриму последовательно развиваем варгир попарно и показываем, что Wargear-System в TWM прекрасно работает в скирмише.

00:44:12 Снова Chapter Master и его сквад. На стриме я забыл сказать, что этот герой добавляет макс-кап +4.

00:45:48 Space Marine Bike в бою.

00:46:39 Force Commander получил Iron Halo и Teleporter. Далее 00:47:19 даём Veteran's Pauldrons и Champion's Gauntlets. Ещё далее 00:49:07 даём Alexandrus' Cincture и Custom Greaves. В конце 00:50:44 перевооружаем командира на Daemon Hammer и Melta Gun.

00:50:58 Terminator-ы. Venerable Dreadnought.

00:51:45 Adeptus Titanicus Factory.

00:52:02 Разглядываем Terminator-ов.

00:53:30 Librarian и его апгрейды.

00:54:40 Feral Leap для Assault Marines.

00:55:38 Второй тип Tactical Marines (в Orbital Relay).

00:56:51 Adeptus Titanicus Factory и юниты, которые в нем строятся.

00:57:15 О Land Raider-ах.

00:57:35 Force Commander в максимальном варгире.

00:58:10 Scout Marine подробный взгляд.

01:00:33 О Techmarine и его Thunderfire Cannon.

01:02:37 Venerable Dreadnought.

01:03:02 Land Raider Redeemer. Land Raider Crusader. Land Raider с лазпушками.

01:04:57 Land Speeder Storm.

01:08:19 Vanguard Veteran Marines и их оружие.

01:09:04 Librarian с Jump Pack.

01:09:23 Razorback.

01:10:48 Варгир для танков. Smoke Launchers.

01:13:34 Варгир для танков. Hunter-Killer Missile Launchers.

01:13:56 О Land Speeder-ах.

01:16:40 Tarantula Sentry Turret.

01:16:59 Hunter-Killer Missile Launchers подробнее.

01:19:46 О некоторых апгрейдах в Armory.

01:25:46 NB! Принцип WYSIWYG в TWM строго соблюдается.

01:25:59 Banner Bearer.

01:27:23 Land Raider Prometheus. Land Raider Helios.

01:29:04 Дополнительные апгрейды для Force Commander в Sacred Artifact.

01:31:24 Land Raider Prometheus. Самый прочный детектор в TWM.

01:32:48 Damocles. Детектор и передвижной радар.

01:33:51 Land Raider Helios. Мощное сочетание броневой защиты, противотанковых лазпушек и ракетной артподдержки.

01:35:45 Predator. Апгрейды на все случаи жизни.

01:39:52 Vindicator. Осадное орудие.

01:40:59 Warhound Titan.

01:52:08 Подробнее о Tarantula Sentry Turret. И о чисто TWM-овском Fortify Research.

01:57:22 Итог: в Titanium Wars для расы Space Marines реализовано всё, что есть в Кодексе 5-ой редакции.

01:57:52 Dreadnought Mortis.

02:01:14 Chapter Master и его сквад подробно.

02:06:08 О системе Heroes в TWM.

02:07:07 Chaplain с Jump Pack. И далее рассказывается об особенностях поведения юнитов присоединяемых к сквадам.

02:15:19 Конец гайда по Space Marines в Titanium Wars Mod. Далее идут показательные бои, которые на практике демонстрируют всё, что показано в этом гайде.

02:17:04 NB! Важное замечание: всегда играйте в TWM с системой Heroes. Titanium Wars Mod специально заточен на игру с Heroes-System. Когда эта система активирована, то Titanium Wars становится подлинной RPS-игрой: Role-Play Strategy game.

02:19:06 Первая партия. SM vs Ch vs E vs O. Burial Grounds.

03:01:50 Конец первой партии. Время партии 42 м 45 с.

03:04:03 Вторая партия. SM vs Ch vs O vs T. Unfortunate World. Получилась очень длинная тяжёлая глобальная партия, которая сильно удлинила время этого стрима. Зато здесь хорошо была продемонстрирована работа системы Heroes. Force Commander по партии достигал максимального 9-го уровня опыта.

05:45:49 Конец второй партии. Время партии 2 ч 40 м 15 с.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image121: Concept video № 2. Chaos Space Marines in the Titanium Wars Mod.

Тайминги.

00:01:00 Концепт-видео о Chaos Space Marines в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Chaos Space Marines 4-ой редакции.

00:22:48 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Chaos Space Marines со всеми игровыми особенностями. Разговор предстоит долгий, потому что сама раса Chaos содержит в себе пять доктрин: четыре по богам Хаоса и ещё одну совокупную.

00:23:21 Первыми на поле выходят Культисты и Еретики. В перспективе сержантом Культистов является Aspiring Champion.

00:25:43 О Культистах.

00:26:21 Еретики с Forced Labor.

00:27:53 Ставим Chaos Armory, хотя с ним можно не спешить.

00:28:42 Chaos Marines. Основной тактический сквад.

00:29:40 Chaos Raptors. Штурмовой сквад.

00:30:00 Снова о Культистах.

00:31:26 Тиры и апгрейды. Некоторый параллелизм между CSM и SM.

00:32:30 Wargear Armory.

00:34:05 Снова об основном скваде Chaos Space Marines.

00:35:05 Исследование Jetpack Boosters Research обеспечивает Рапторам временный буст скорости и Feral Leap.

00:37:09 Unholy Sight превращает Культистов в детекторы.

00:38:34 Chaos Lord и его Wargear.

00:40:25 Базовые апгрейды в Chaos Armory.

00:42:32 Запускаем переход в Tier 2.

00:43:12 Тестируем работу Feral Leap у Рапторов.

00:44:24 Мы на Tier2. Строим Machine Pit и Sacrificial Circle.

00:44:53 О моделях Chaos Marine и Chaos Raptor.

00:46:30 Havoc. Сквад тяжёлой огневой поддержки. И также уже можем делать Chaos Marine Bikes, а в Machine Pit разнообразную технику.

00:47:09 Chaos Lord. Продолжаем развивать его Wargear. Даём продвинутое оружие.

00:47:34 Культисты становятся довольно сильным сквадом, если снабдить их плазма-пистолетами, гранатомётами и невидимостью.

00:50:40 Chaos Lord. Продолжаем развивать его Wargear. Даём продвинутую защиту.

00:52:40 Havoc-и и их оружие.

00:53:34 Апгрейды для Aspiring Champions.

00:55:10 Chaos Marine Bikes.

00:55:55 Особое здание для расы Хаоса — Chaos Gods Temple. Именно здесь выбираются доктрины.

00:56:53 Chaos Dreadnought.

00:57:59 Chaos Rhino.

00:59:19 Chaos Predator.

01:00:29 Defiler. Хаоситская артиллерия.

01:01:47 Chaos Gods Temple. О выборе доктрин Хаоса.

01:03:07 Chaos Icon Bearer-ы.

01:05:39 Идём на Tier 3.

01:05:53 Possessed Chaos Marine-ы и их апгрейды.

01:06:24 Продолжение базовых апгрейдов в Chaos Armory.

01:08:43 Chaos Marine Bikes подробнее.

01:10:30 Possessed Chaos Marine-ы и их апгрейды подробнее.

01:13:14 Исследование Chaos Energies означает переход на Tier 4.

01:15:08 Chaos Land Raider.

01:15:26 Убер-турели Хаоса. (Тут в речи GrOrc-а оговорка: не "иконки", а турели, хотя их иконки тоже производства GrOrc-а.)

01:17:15 Оружие Defiler-а.

01:19:42 Daemon Pit — особое здание расы Хаоса.

01:21:23 Chaos Predator с лазпушками.

01:23:01 Здание Chaos Dark Mechanicums. Здесь мы строим всю Хаоситскую технику, включая Титана.

01:23:41 Chaos Terminator-ы и Obliterator-ы. Тяжёлая пехота.

01:27:57 Уникальные апгрейды Хаоса в Chaos Armory.

01:32:15 Как Chaos Lord может превратиться в Daemon Prince.

01:34:23 Chaos Vindicator.

01:35:05 Wargear: Smoke Launchers.

01:36:08 Chaos Lord в полном варгире и готов к превращению в Daemon Prince. Превращение: 01:37:48.

01:41:39 Warhound Titan.

01:43:42 Начинаем обсуждать доктрины Хаоса. Доктрина в расе Хаос — это выбор соответствующей марки Хаоса для Chaos Space Marines.

01:44:03 Ещё раз об Chaos Icon Bearer-ах.

01:45:42 Доктрина I. Выбираем Mark of Chaos Undivided. Служим всему пантеону богов Хаоса.

01:46:33 Деструктивная глобальная способность — вызов Warp Storm на головы врагов.

01:48:50 Здесь доступны все марочные Chaos Space Marines.

01:51:18 Два дополнительных героя: Chaos Chosen Champion и Chaos Sorcerer.

01:51:57 Daemon Prince of Chaos Undivided. Превращение: 01:54:57.

01:55:24 NB! Здесь GrOrc запамятовал, начинает тупить и вводить в заблуждение. Daemon Prince of Chaos Undivided, равно как и Великие Демоны других доктрин, максимального капа своей расе не даёт. Максимальный кап в каждой доктрине Хаоса даёт герой Chosen Champion соответствующей марки. Это прекрасно видно и по ходу этой трансляции, и в самой игре.

01:56:35 О магической телепортации юнитов Хаоса через Chaos Gods Temple.

01:57:15 Сравниваем двух разных Daemon Prince-ов.

02:06:00 В качестве Lesser Daemons здесь даются Horror of Tzeentch, но стреляют они при этом не Bolt of Tzeentch, а Daemon Fire.

02:11:08 Апгрейд Mark of Khorne в Chaos Armory (не путать с доктринальным исследованием Mark of Khorne в Chaos Gods Temple) доступный во всех марках Хаоса.

02:13:24 Доктрина II. Выбираем Mark of Khorne.

02:13:55 Глобальная способность — вся армия в состоянии берсерка. Вся армия получает небольшой урон от гнева Khorne, но взамен получает тройное усиление всего оружия, полный иммун к морали, невозможность умереть, пока способность действует, плюс Bloodthirster получает полную регенерацию всего полученного урона.

02:16:10 Bloodletters of Khorne.

02:16:26 Из марочных Хаос Маринов здесь только Khorne Berserker-ы, но зато с бонусами усиления от Mark of Khorne.

02:18:44 Два дополнительных героя: Khorne Chosen Champion и Chaos Sorcerer.

02:18:55 Почему в TWM у последователей Khorne всё-таки есть Chaos Sorcerer.

02:21:13 Превращаем Skull Champion в Bloodthirster, Greater Daemon of Khorne.

02:23:54 Готовимся сделать особого Великого Демона — Worlds Crusher. Обсуждение в моменте 02:34:08.

02:24:19 Кто сможет превратиться в Bloodthirster, Greater Daemon of Khorne.

02:25:40 Действие глобальной способности Mark of Khorne на Bloodthirster-а и на всю армию.

02:27:07 Дегенерация здоровья Великих Демонов и как её предотвратить.

02:34:08 Обсуждаем особого Великого Демона — Worlds Crusher, Greater Daemon of Chaos, который в TWM не зависит от доктрин Хаоса. Начало его строительства было в моменте 02:23:54.

02:43:50 Доктрина III. Выбираем Mark of Nurgle.

02:44:15 Великий Демон здесь Great Unclean One, Greater Daemon of Nurgle.

02:44:22 Из марочных Хаос Маринов здесь только Plague Marine-ы, но зато с бонусами усиления от Mark of Nurgle.

02:46:07 Два дополнительных героя: Nurgle Chosen Champion и Chaos Sorcerer of Nurgle.

02:46:18 Кто сможет превратиться в Great Unclean One, Greater Daemon of Nurgle.

02:47:06 Превращаем Plague Champion в Great Unclean One, Greater Daemon of Nurgle.

02:48:05 Plaguebearers of Nurgle.

02:48:15 О пассивной деструктивной способности Nurgle's Rot.

02:49:10 Plague Marines и их оружие.

02:50:01 Plaguebearers of Nurgle и их Noxious Touch.

02:50:38 Great Unclean One и его способности.

02:52:01 Действие деструктивной глобальной способности Mark of Nurgle.

02:53:28 Great Unclean One может быть использован как эффективный стреляющий юнит.

03:00:25 Доктрина IV. Выбираем Mark of Tzeentch.

03:00:40 Действие деструктивной глобальной способности Mark of Tzeentch.

03:01:40 Из марочных Хаос Маринов здесь только Rubric Marine-ы, но зато с бонусами усиления от Mark of Tzeentch.

03:01:57 Lord of Change, Greater Daemon of Tzeentch.

03:02:04 Horrors of Tzeentch и Screamers of Tzeentch.

03:02:41 Лидер сквада Rubric Marine-ов — Aspiring Sorcerer, его действие на членов своего сквада и прочие его способности.

03:03:50 Два дополнительных героя: Tzeentch Chosen Champion и Chaos Sorcerer of Tzeentch.

03:04:18 Кто сможет превратиться в Lord of Change, Greater Daemon of Tzeentch.

03:05:28 Превращаем Aspiring Sorcerer в Lord of Change, Greater Daemon of Tzeentch.

03:11:05 О малых демонах Тзинча: Horrors of Tzeentch и Screamers of Tzeentch.

03:11:50 Здесь Horrors of Tzeentch стреляют правильной магией Тзинча: Bolt of Tzeentch.

03:14:06 Демонстрация магических способностей Lord of Change.

03:15:33 Chaos Sorcerer of Tzeentch и его магические способности.

03:20:35 Доктрина V. Выбираем Mark of Slaanesh.

03:21:24 Из марочных Хаос Маринов здесь только Noise Marine-ы, но зато с бонусами усиления от Mark of Slaanesh.

03:21:29 Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh.

03:21:36 Daemonettes of Slaanesh.

03:22:09 Два дополнительных героя: Slaanesh Chosen Champion и Chaos Sorcerer of Slaanesh.

03:22:32 К сожалению, хотя в этом моменте GrOrc вскользь и говорит о глобальной абилке Слаанеша, но далее по стриму напрочь забывает её описать и показать. Поэтому скажем об этом здесь. Это довольно сильная глобальная способность — крик Слаанеша, которая действует как на свои, так и на вражеские сквады. Свои сквады получают сверхчувствительность, что выражается в громадном увеличении радиуса видимости, включая радиус видимости невидимок, и кроме того иммунитет к морали. Вражеские сквады испытывают мощный звуковой удар, что вызывает катастрофическую потерю морали практически до нуля, а это очень плохо сказывается на боеспособности всей армии врага на некоторое время. Чисто физические повреждения враги тоже получают, но незначительные.

03:23:14 Кто сможет превратиться в Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh.

03:24:13 Появление Dirge Caster на всех гусеничных танках.

03:26:00 Noise Marine-ы и их оружие.

03:33:14 Превращаем Noise Champion в Keeper of Secrets, Greater Daemon of Slaanesh.

03:34:32 О Daemonettes of Slaanesh.

03:36:04 Chaos Sorcerer of Slaanesh и его магия.

03:38:17 Тут GrOrc имел ввиду не чужой мод, а свою расу Демонов, [ну уж нет]одящуюся в разработке, и про которую на канале есть подробные стримы.

03:41:05 Мысленное сравнение Keeper of Secrets с другими Великими Демонами.

03:43:34 Возвращаемся в доктрину Нургла, чтобы взглянуть на дополнительный функционал танков в этой доктрине. В доктрине Нургла свой функционал на танках (Nurgle's Rot), а в доктрине Слаанеша свой (Dirge Caster). Выясняем точный смысл этого функционала.

03:50:39 О доктринах в целом.

04:05:52 Конец перерыва.

04:10:30 Демонстрационная игра за Хаос. ChT vs SM vs E vs O. Burial Grounds.

04:29:06 Chaos Tower — разведывательное и защитное сооружение Хаоса. Прикованный к башне Chaos Sorcerer кастует всякую магию и видит далеко.

04:51:27 Конец демонстрационной игры.

04:52:16 Заключительное слово.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image195: Concept video № 2-next. Chaos Space Marines in the Titanium Wars Mod. Additional issue.

О расе Хаос в TWM. Добавочный выпуск.

Тайминги.

00:00:16 Продолжение концепт-видео о Chaos Space Marines в Titanium Wars Mod. Хаос потребовал к себе больше времени и внимания. Здесь рассказывается о том, о чём в предыдущем видео было не рассказано или рассказано недостаточно.

00:00:35 Одна из причин добавочного выпуска — исправление глюков и недоработок в расе Хаос, которые выявились на предыдущей трансляции.

00:01:13 Об исправленных глюках в Mark of Slaanesh для звукового оружия Noise Marine-ов.

00:03:44 Исправленный Doom Siren.

00:07:54 О возможности видеть невидимок для Демон Принцев.

00:13:54 О том, как задавать вопросы GrOrc-у в Интернете, чтобы получить гарантированный ответ.

00:16:04 Важное замечание по расе Хаоса: Chosen Champion (в любой марке) дополнительно даёт +4 к максимальному пехотному капу и машинному капу. Без этого героя макс-кап 40/40, а с ним 44/44.

00:20:01 Редчайшая вещь в нашей практике. Товарищ BioNurgle указывает GrOrc-у на глюк в TWM, GrOrc видит этот глюк, признаёт его наличие и исправляет прямо онлайн. Товарищу BioNurgle-у горячая благодарность за наводку.

00:27:55 Ответы на вопросы.

00:33:44 Играйте больше в TWM по сети и докладывайте баланс по реальным сетевым играм! На такое GrOrc обязательно среагирует и сделает TWM для вас лучше.

00:48:29 Звуковое оружие стреляет через ландшафт.

00:56:03 О глобальной способности Mark of Slaanesh.

01:00:27 Об апгрейдах для Chaos Lord и Sorcerer в Sacrificial Circle.

01:09:01 Демонстрационная игра за Хаос с маркой Слаанеша. ChS vs T vs SM vs E. Kier Harrad.

01:58:16 Конец демо-игры.

02:00:21 Заключительное слово и анонс следующих концепт-видео.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image047: Concept video № 3. Eldar in the Titanium Wars Mod.

Эльдары в TWM. (Эльфы в космосе.)

Тайминги.

00:00:12 Концепт-видео об Eldar в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Eldar 4-ой редакции.

00:27:23 Поправка оговорки: не "Реликовскую", а FoK-овскую. Имелось ввиду, что в этом случае не были взяты именно FoK-овские модели, которые по внешнему виду ближе к современным кодексам. Реликовские модели как раз тут оставлены, и они более архаичны по внешнему виду.

00:29:41 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Eldar со всеми игровыми особенностями. Разговор предстоит долгий, потому что раса Eldar содержит большое количество типов пехоты и техники.

00:30:14 Находимся на Demes Northlands. В другой части этой карты загружен Хаос в качестве "мальчиков для битья", а мы сейчас управляем Эльдарами и сразу строим Aspect Portal — источник разнообразной Эльдарской пехоты.

00:30:44 Первыми на поле выходят Guardian-ы и Bonesinger-ы. В перспективе "сержантом" Guardian-ов является Warlock, что превращает этот самый первый базовый сквад в детектор.

00:33:01 Об Аспектных камнях. Тут GrOrc немного заговаривается, говоря, что Аспекта Fire Dragon-ов в оригинале якобы не было. На самом деле были, и GrOrc позже поправляется. Такого он сказать не хотел, тем более что ранее чётко говорил о наличии 00:11:22. Более того, в TWM реликовская модель для них оставлена почти без изменений.

00:34:08 Первый Аспект — Dire Avenger. Здесь камень Аспекта не сделан намеренно.

00:35:24 Ranger-ы тоже доступны без камня.

00:36:34 Webway Gate — ключевое здание для Эльдар. Путь в Паутину и из неё. И не только...

00:37:07 Soul Shrine — это не только аналог Armory с обилием разнообразных апгрейдов внутри, но и по Эльдарской логике развития это переход на Tier 2.

00:39:32 Support Portal — производство Эльдарской техники.

00:40:12 Fleet of Foot Research — знаковый апгрейд для Эльдарской пехоты. Способность Fleet of Foot — переключаемое ускорение движения.

00:42:04 Bonesinger. Рабочий с телепортом.

00:44:03 Переход через Webway Gate. В этой трансляции я так и забыл рассказать, почему AI не пользуется этой возможностью, но я это подробно рассказывал в другой трансляции. Посмотрите выпуск Titanium Wars on the air - 47 (и ссылка есть там в тайминге).

00:44:37 Апгрейды в Webway Gate. Самый значимый — Shroud Ability Research, что позволяет Эльдарам скрывать свои здания в стелсе.

00:45:13 Wargear Shrine. Важное здание по общей механике TWM. Командирский Wargear для Farseer и Autarch.

00:47:09 Healing Waystation Research. Превращает Webway Gate в лечилку, но по общей механике TWM это стало совсем не преимуществом.

00:49:50 Relocation Matrix Research. Второй весьма знаковый апгрейд для Эльдар. Возможность телепортации зданий в другую локацию на карте.

00:51:41 Начинаем обсуждать пехоту Эльдар. Делаем камни Аспектов. (Тут уже GrOrc правильно говорит, что камень Fire Dragon-ов в оригинале был.)

00:53:44 Камни для техники в Support Portal.

00:54:46 Howling Banshee. Быстрый рукопашный юнит с возможностью деморализовать противника своим знаменитым криком (звуковой атакой).

00:54:54 Dire Avenger. Стрелок. Антипех.

00:56:56 Call of War Research. Даёт Баньши их знаменитый крик плюс Feral Leap.

00:57:15 Howling Banshee Exarch. Особенности реализации в TWM.

00:59:39 Демонстрация специфической анимации Dire Avenger Exarch в рукопашной схватке.

01:01:47 Демонстрация Feral Leap у Howling Banshee.

01:03:51 Dark Reaper. Мауган Ра учит, что поцелуй смерти можно доставить издалека с изяществом и безжалостной эффективностью.

01:06:15 Апгрейды в Эльдарском HQ: Plasma Grenade Research и Wraithtomb.

01:06:53 Striking Scorpion. Ещё один сквад для рукопашной битвы, но скорее заточенный на диверсионные действия, чем на открытую лобовую атаку.

01:08:56 Ranger. Разведчик и снайпер.

01:09:30 Infiltration Research скрывает не только Ranger-ов, но и Striking Scorpion-ов.

01:12:35 Тут GrOrc-а смутила некая похожесть названия кое с чем другим, но на самом деле такая традиция названий для ресурсных апгрейдов поддерживается ещё со времён оригинальной игры, и в TWM это не было изменено.

01:13:42 Swooping Hawk. Стрелок, но фактически штурмовой и очень манёвренный юнит.

01:22:00 Fire Dragon. Стрелок антитанк.

01:24:26 Warp Spider. Штурмовой сквад с телепортом.

01:26:21 Storm Guardian. Продвинутый вариант обычной основной пехоты Эльдар. Твёрдые середнячки универсалы.

01:32:10 Переходим к обсуждению Эльдарской техники. Falcon Grav Tank — основной танк Эльдар.

01:34:59 Jetbike. Лёгкая кавалерия.

01:35:21 Идеология Эльдарских зданий.

01:37:54 Эльдарская армия не страдает от отсутствия детекторов. Warlock-и — это детекторы, и они присутствуют в изобилии...

01:38:32 ...и Harlequin тоже детектор. Малый герой.

01:42:29 Танковое оружие. Falcon.

01:44:29 Vyper. По инженерной логике это двухместный усиленный Jetbike, но кусается не хуже Falcon-а.

01:47:37 War Walker — лёгкая машина огневой поддержки. В TWM присутствует версия из 3-ей редакции Кодекса Эльдар.

01:51:33 Wraithlord. Фактически Эльдарский аналог Dreadnought-а.

01:54:37 Mobilize for War Research. Переход на Tier 3.

01:56:50 Wraithguard. Тяжёлая пехота Эльдар. Неэтичная некромантия, но в бою очень эффективная.

01:58:52 Warlock Spiritseer. Надзиратель за Wraithguard-ами.

02:00:54 Seer Council. Совет Warlock-ов.

02:03:38 Что появляется в Support Portal на Tier 3. Wave Serpent Grav Tank и варгир для танков.

02:08:56 Апгрейды в Soul Shrine.

02:09:39 Способности Farseer. Тут GrOrc немного тупит, хотя в подкорке даже тут, на стриме, всё-таки помнит, что первые три абилки у Фарсирки базовые и ни от чего не зависят.

02:10:33 Death Omen Research.

02:11:33 Haywire Bombs Research. Противотанковые гранаты. И одно из условий появления Shining Spear: элитных Аспектов на байках.

02:17:41 Reaper Launcher-ы для Dark Reaper-ов.

02:20:13 Farseer Veteran Upgrade. Усиление комсостава.

02:20:36 Mysticism. Апгрейд способностей Warlock-ов.

02:21:36 Farseer Hero Upgrade. Второй этап усиления комсостава. Здесь появляется особая способность у Farseer-ов: Farseer's Prediction.

02:24:29 Обзор магических способностей Warlock-ов.

02:28:53 Imbue: Fortune. Аура главной героини, усиливающая защиту воинов поблизости. И далее обзор способностей главной героини.

02:30:22 Начало обсуждения Wargear для Эльдарских героев.

02:31:06 Annihilate the Enemy. Переход на Tier 4.

02:32:35 Wargear только для Farseer.

02:36:23 Начинаем обсуждать особого героя Autarch, который у нас присутствует в пяти разных вариантах. Сначала вызываем Autarch Scorpion и на его примере показываем действие апгрейдов варгира на всех Autarch-ов.

02:38:31 Wargear и для Farseer, и для Autarch.

02:43:59 Другие типы Autarch-ов.

02:45:38 Autarch Fire Storm.

02:48:17 Autarch Hawk.

02:51:15 Autarch Banshee.

02:53:09 Autarch Skyrunner.

02:58:34 Prism Aspect Stone Add-on. Готовимся делать самые сильные танки.

02:58:52 Webway Great Portal. Отсюда на поле боя прибывает сверхтяжёлая техника Эльдар, включая титана.

03:00:43 Scorpion Super-Heavy Grav Tank. Сверхтяжёлый командный танк.

03:02:14 Avatar of Khaine. Аватар Эльдарского бога войны поможет нам увеличить максимальный кап. 40/40 меняется на 48/50.

03:04:18 Revenant Titan. Эльдарский Титан.

03:14:13 Поправка. Ракеты у Эльдар не самонаводящиеся, а прямой наводки, то есть через ландшафт не стреляют. Это в основном антитанк ракеты, хотя и с поражением в малой области и эффектом разбрасывания пехоты.

03:14:32 Начинаем обсуждать снаряжение Эльдарских танков.

03:14:38 Night Spinner Grav Tank. (С неправильной озвучкой.)

03:14:57 Fire Prism.

03:15:05 Prism Cannon Contributor. Специальная способность Fire Prism, которая действует только на Fire Prism.

03:20:38 Варгир для Эльдарских танков.

03:20:57 Spirit Stone. Увеличение HP танков.

03:22:38 Vehicle Holo-field Research. Повышение живучести танков. Дело не только в повышении HP, но и в уменьшении входящего дамаджа. Собственно Holo-field появляется у Vyper, Falcon, Night Spinner и Fire Prism. У Wave Serpent от рождения висит energy field, ещё более мощная защита, поэтому тут Holo-field не нужен. У War Walker этот же апгрейд активирует специфический force field, который работает по другому, но тоже обеспечивает повышенную защиту.

03:25:35 Eldar Skimmer's Shuriken Cannon. Замена на всех лёгких и средних грав-танках twin linked Shuriken Catapult на Shuriken Cannon.

03:26:50 Vectored Engines. Переключаемое увеличение скорости танков (в полтора раза) плюс уменьшение их уязвимости, но ухудшение стрельбы.

03:31:36 Star Engines. Дополнительное переключаемое увеличение скорости танков (в два раза), но полное отключение стрельбы. Совместное использование Vectored Engines и Star Engines даёт увеличение скорости танков в три раза.

03:35:06 Power Weapon Upgrade. Качественное усиление рукопашного оружия для Warlock-ов и Striking Scorpion Exarch-ов.

03:38:32 Long Blade Weapon Upgrade. Второй этап качественного усиления рукопашного оружия комсостава. Действует на Warlock-ов, Striking Scorpion Exarch-ов и Howling Banshee Exarch-ов.

03:45:08 Wider Vision of Battle.

03:47:05 Wraithtomb.

03:49:20 Общая характеристика расы Eldar.

03:51:05 Grav Platform-ы. Пять типов маленьких и три типа больших. Качественное усиление пехотных сквадов.

04:05:14 Моделирование реалий игровой вселенной W40k в TWM.

04:09:48 Конец рассказа про расу Eldar.

04:15:52 Демонстрационная игра за Eldar. E vs SM vs O vs ChN. Demes Northlands.

04:53:41 Поражение. И довольно показательное. Игра для GrOrc-а сложилась крайне неудачно. Позиция в плотном окружении плюс сам GrOrc допустил фатальные стратегические ошибки, которые и привели к поражению.

04:54:03 Далее в плане демонстрационной игры за Eldar показывается реплей. E vs SM vs O vs T. Demes Northlands. Тут позиция ничем не лучше, а может и хуже предыдущей, но Eldar тут выигрывают.

05:11:58 Конец демо-игр. Разбор полётов.

05:16:16 Заключительное слово.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:ork-stroy: Concept video № 4. Orks in the Titanium Wars Mod.

Орки в TWM. (Орки в космосе.)

Тайминги.

00:00:20 Концепт-видео об Orks в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Orks даже не 4-ой, а 3-ей редакции, а это аж 1999 год издания.

00:45:58 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Orks со всеми игровыми особенностями. Разговор получился даже ещё более долгий, чем для рас из предыдущих обзоров, потому что раса Orks довольно сложная, содержит большое количество типов пехоты и техники, а также весьма уникальные игровые механики. Плюс Гаргант у нас отнял много времени на свою персональную историю. Весь этот стрим — это рассказ об Орках, и здесь даже не хватило времени на демо-игры.

00:46:04 Slugga Boyz. Молодые орки. Первый боевой сквад. Gretchinz. Строители. В перспективе невидимые для врага.

00:46:09 Da Boyz Hut. Источник базовой пехоты Орков.

00:46:36 Grotz Gang. Боевые Гретчины, но с них лучше не начинать дебют за Орков в силу их относительно долгого времени строительства.

00:48:27 Pile O Gunz! . Разнообразные апгрейды для Орков. Очень (!) разнообразные.

00:50:37 Settlement. Орковское HQ. Центральное здание базы Орков.

00:50:56 Три ресурса у Орков. Waaagh! Banner: Орковская турель и источник третьего ресурса Орков.

00:51:29 Замечание. GrOrc-овскую фразу "количество Орков по головам" не надо тут понимать буквально. Некоторые "головы" занимают больше места в популяции Орков, так что Орковский Pop Cap зачастую не равен в точности количеству Орков на поле. Физическое количество Орков в армии или равно, или меньше Pop Cap.

00:51:45 Важное замечание. Это момент, когда в этой партии у Орков Ork (Pop) Cap стал равен 50, и по системе Орков они фактически вступили в Tier 2, но далее GrOrc об этом далеко не сразу вспоминает и путает второй и третий тиры.

00:52:08 Многие орки персонально стоят единицу Орковского ресурса, но некоторые дороже. И далее о скваде Grotz Gang более подробно.

00:53:48 О Slugga Boyz подробнее.

00:57:28 Об Ork Cap (он же Pop Cap — популяция орков) и его связи с Орковским ресурсом.

00:59:35 Стандартные ресурсные апгрейды Орков.

01:00:21 Pile O Wargear. Варгир для Орков в соответствии с общим концептом Titanium Wars.

01:00:51 Big Mek. Первый командир для Орков. Первый по времени появления, но не первый по рангу в армии Орков. Далее будет ещё два командира старше его рангом.

01:03:37 Поправка. GrOrc всё ещё говорит про "Tier полтора", хотя с момента 00:51:45 он уже по факту стал Tier 2. Orky Fort (HQ Add-on) — это Tier 3, а не 2, как тут GrOrc всё ещё ошибочно говорит.

01:04:26 Ставим Da Mek Shop. Здание для производства Орковской техники.

01:06:07 Shoota Boyz. Базовые Орковские стрелки. В оригинале игры Rokkit Launchaz им в качестве апгрейда оружия всё-таки не давались, а давались только Big Shootaz. В TWM даётся всё, и это сделано по Кодексу.

01:07:44 Stormboyz. Штурмовые орки.

01:09:02 Снова об Ork (Pop) Cap и Waaagh! Banner-ах.

01:11:54 Stormboy Speed Boost Research. Буст скорости для Stormboyz и Feral Leap.

01:14:55 О максимальном Ork Cap.

01:17:15 Демонстрация Feral Leap у Stormboyz.

01:18:19 Nob Squad. Отряд Нобов. Сильнейший рукопашный сквад Орков.

01:18:54 Ork 'Ard Boyz. Бронированные орки. Хребет Орковской армии.

01:24:12 Tankbustaz. Антитанковые орки. Засадные силы Орков для борьбы с техникой врага.

01:25:22 !!!Громадное Спасибо BIoNurgle за донат!!! Такая поддержка очень важна в наше время...

01:26:17 Специфические Нобы для стрелковых сквадов Орков.

01:27:30 О нелюбви GrOrc-а к переводам терминов W40k на русский язык.

01:27:52 Big Gunz. Огневая поддержка Орковской армии.

01:30:59 Ork Kommandoz. Диверсионный отряд Орков.

01:32:06 Kommandoz and Tankbustaz Infiltration Research. Невидимость для Kommandoz и Tankbustaz.

01:34:01 Лёгкая техника Орков.

01:34:33 Wartrukk. Базовый транспорт Орков.

01:35:57 Wartrak. Лёгкая скоростная боевая машина.

01:38:43 Killa Kan. Бронированный шагатель Орков. Первая машина для укрепления воинских порядков Орковской армии.

01:41:54 Начинаем обсуждать апгрейды Орков. Делаем Stikk Bombs Research. Противопехотные гранаты Орков.

01:43:46 Stikk Bombs у разных орков.

01:46:33 Tank Busta Bombs Research. Противотанковые гранаты Орков.

01:48:24 Tankbustin' Kit Research. Мощная связка гранат для Big Mek-а.

01:48:34 Kustim Gadjitz Research. Даёт Kustom Force Field: защитная аура Big Mek-а и Tank Zappa: способность Big Mek-а парализовать танки.

01:50:43 Апргейды в Pile O Gunz! .

01:51:00 Big Mek Kustom Mega-Blasta. Мощная пушка для Big Mek-а.

01:52:02 More Choppy Research. Первое усиление рукопашного оружия всем оркам. Big Mek получает особое рукопашное оружие.

01:53:33 More Dakka Research. Первое усиление базового стрелкового оружия всех орков.

01:53:49 Blastier Research. Первое усиление всех типов Big Shootaz у всех орков. (Должно называться More Blastier Research и будет так называться со следующей версии мода.)

01:55:02 More Burny Research. Первое усиление всех Burnaz и Skorchaz.

01:55:35 Tougher Boyz Research. Наиважнейший апгрейд для Орков. Увеличение HP всех рядовых орков.

01:57:09 Tougher Bosses Research.Увеличение HP нобам.

02:00:29 Orky Fort (HQ Add-on) — переход Tier 3 (а не 2, как тут GrOrc всё ещё ошибочно говорит).

02:03:57 HQ Орков уже выглядит как Orky Fort. Мы на Tier 3. Видим доступность дальнейших апгрейдов для Орков в Pile O Gunz! .

02:04:27 В этом моменте GrOrc удивляется названию More Blastier Research, ибо ожидает тут увидеть "Even More Blastier Research". На самом деле так и было в оригинальной игре: первое называлось просто Blastier Research, а второе More Blastier Research. В будущих версиях TWM это всё-таки будет поправлено для единообразия и будет More Blastier Research и Even More Blastier Research соответственно.

02:04:41 Уже можно построить Warboss-а, главного героя для Орков, а также Mega Armored Nobz, сверхтяжёлую пехоту, и Mad Dok-ов, малые герои для Орков, орки-медики.

02:05:23 Орковский Fortify и продвинутые Waaagh! Banner-ы.

02:17:53 Начинаем обсуждать пехоту и технику Орков, доступную с Tier 3.

02:18:44 Начинаем строить и обсуждать Big Banner-ы Орков.

02:28:12 Дополнительные элитные сквады Орков.

02:28:33 Burna Boyz. Орковские пироманы.

02:29:02 Loota Boyz. Эти парни знают толк в трофейном оружии.

02:29:39 Skarboyz. Орковские ветераны. Эти суровые парни ещё не нобы, но им недолго осталось расти до этого элитного статуса.

02:30:54 Ещё раз о специфических нобах для стрелковых сквадов.

02:31:54 Loota Boyz подробнее.

02:38:39 Big Mek Boss. Второй по появлению, но первый по значимости владыка Орковских мастеров огня и железа. Командир Мекбоев, которых у нас в виде юнитов нет, но на фоне они как бы присутствуют (например всё делают на Орковских заводах).

02:40:34 Big Mek Boss Kustom Mega-Blasta. Мощная пушка для Big Mek Boss-а.

02:41:03 Even More Choppy Research. Второе усиление рукопашного оружия всем оркам. Big Mek Boss получает особое рукопашное оружие.

02:41:58 Kustom Tellyporta Research. Телепортер для Big Mek Boss-а.

02:43:52 Kustim Gadjitz Research for Big Mek Boss. Даёт Kustom Force Field: защитная аура Big Mek Boss-а и Tank Zappa: способность Big Mek Boss-а парализовать танки.

02:45:49 Big Mek Boss Tankbustin' Kit Research. Мощная связка гранат для Big Mek Boss-а. Но тут GrOrc забыл ещё сказать, что кроме гранат Big Mek Boss с этим же апгрейдом получает то, что не получает обычный Big Mek, а именно Zzzap Gun, вмонтированный в плечо. Причем именно в Titanium Wars этот Zzzap Gun стреляет по-настоящему.

02:48:51 Ответ на вопрос насчёт отсутствия русского языка. Titanium Wars Mod создаётся только в английской локализации. Другими локализациями GrOrc никогда заниматься не будет.

02:50:37 Big Mek Boss Gubbinz: Speshul Fixin' Mask. Особый апгрейд только для Big Mek Boss-а. Увеличивает радиус видения, в том числе невидимок. И ещё немного добавляет HP.

02:51:48 Big Mek's Gubbinz: Repair Klaw and Toolz. Особый апгрейд для обоих Big Mek-ов. Аура автопочинки техники.

02:53:41 Ork Dreadnought. Хорошо бронированный шагатель Орков. Надёжная машина для укрепления воинских порядков Орковской армии.

02:54:02 Ork Gunwagon. Легкая самоходная артиллерия.

02:55:42 Ork Zzap Gun. Ещё один Big Gun Орков для огневой поддержки пехотных сил Орков.

02:56:28 Ork Battlewagon. Бронированный и хорошо вооружённый транспорт Орков.

02:59:56 Упоминание о Weirdboy-ях, но о них GrOrc совершенно забыл подробно рассказать в этом стриме. Орковский псайкер.

03:00:43 Flash Gitz. Элитный стрелковый сквад Орков.

03:02:05 Вторая линейка апгрейдов Орков в Pile O Gunz! . Even More Dakka Research, Even More Burny Research, Even Tougher Boyz Research, Even Tougher Bosses Research. (Even More Blastier Research было нажато раньше 02:04:27 и пока без префикса Even, но будущей версии TWM это название будет поправлено.)

03:03:06 More Sluggas and Dakka. Бесплатность Slugga Boyz и увеличение количества тяжёлого оружия для пехотных сквадов.

03:06:57 'Eavy Boss Armor Research и 'Eavy Boy Armor Research. Броня пехоты.

03:11:35 Начинаем делать варгир Warboss-у.

03:12:36 Тут GrOrc наконец-то железно вспоминает, что Orky Fort — это переход на Tier 3, а соответственно исследование Extra Vehicle Armor знаменует собой переход на Tier 4.

03:17:01 Делаем Extra Vehicle Armor чтобы перейти на Tier 4.

03:26:12 Warboss в шаге от получения всего варгира. Два последних варгира вот-вот появятся.

03:27:46 Even More Extra Vehicle Armor. Дополнительные HP всей Орковской технике.

03:29:11 Grot Stompa. Тяжёлый шагатель Орков, но по сути самая лёгкая Стомпа. Играет роль тяжёлой артиллерии, но может драться и в ближнем бою.

03:40:25 Демонстрация работы ауры автопочинки у Big Mek-ов.

03:41:23 Ork Battlefortress. Передвижная крепость Орков. Любимая машина Warboss-а для езды по всяким Орковским делам.

03:46:34 Ответ на вопрос зрителя где скачать Titanium Wars Mod. Конечно же только на официальных ресурсах этого мода. Все необходимые ссылки найдёте в описании канала.

03:47:21 Ork Battlefortress в деле.

03:51:33 Squiggoth. Легендарный монстр, приручаемый Орками в боевых целях.

03:53:16 Gargantuan Squiggoth. Более крупная версия Squiggoth-а.

03:58:35 Первое появление Гарганта на этом стриме.

03:59:11 Ещё раз об Ork Dreadnought.

04:02:20 Looted Leman Russ Tank. Имперская техника на службе Орков, но изрядно переделанная.

04:06:21 Mad Dok-и. Орковские медики.

04:07:13 Способность Burna Bomb была в оригинальной игре только у Mad Dok-ов. В Titanium Wars Mod по логике мира W40k эта способность перекочевала к Big Mek-ам, Big Gunz-ам, Grotz Gang-ам и Ork Kommandoz.

04:11:27 О Big Banner-ах подробнее.

04:14:07 Fighta-Bomma. Специфическое здание Орков для осуществления воздушных десантов.

04:23:44 Демонстрация стрельбы Fighta-Bomma с воздуха по земле.

04:31:01 Kustim Stompa. Тяжёлый шагатель Орков, настоящая большая Стомпа с мощным рукопашным оружием и дополнительными стреляющими орудиями.

04:48:03 Начало рассказа про Гарганта.

04:49:23 Об уникальном вооружении Гарганта. Гига- и супа-пушки.

04:56:33 Переключение сцены. Демонстрация старой и новой моделей Гарганта. Рассказ об истории создания модели.

05:34:22 Обратное переключение сцены в DoW + TWM. Далее демонстрация работы Гарганта в игре.

06:23:02 Заключительное слово.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:ork-shoota: Concept video № 4-next. Orks in the Titanium Wars Mod. Orks in battle.

Дополнительный выпуск про Орков. Демо-игры за Орков и рассказ о том, о чём не удалось рассказать на предыдущем стриме.

Тайминги.

00:00:12 Концепт-видео об Orks в Titanium Wars Mod. Продолжение. Играем демо-игры. Рассказываем о том, о чём не было рассказано в предыдущей части. Обратите также внимание, что здесь в комментах я отвечаю на те вопросы зрителей, которые прозевал непосредственно на стриме.

00:05:20 Спасибо, Валера Павлов, за классическую двадцатку. К сожалению, такой общей стриммерской традиции почаще задавать вопросы двадцатками у нас на стримах практически нет. А хотелось бы...

00:05:40 Первая демо-игра. O vs Ch vs SM vs E. Burial Grounds.

00:41:42 Спасибо, Валера Павлов, за тридцатку. Добрые стриммерские традиции и нам надо бы когда-то начинать. :) Это прозрачный намёк нашим зрителям такой. ;) Приучайте GrOrc-а оперативно отвечать на вопросы через алерты. Без вашей зрительской помощи я не натренируюсь так делать. :)

00:45:49 Ответ для Валера Павлов (извините, что прозевал Ваш вопрос на стриме). Вопрос о накоплении опыта. Этот вопрос требует отдельного обстоятельного рассказа, который у нас в будущем будет в специальном обзорном видео. Если вкратце то: 1) опыт идет за атаку на врага, 2) за получение урона от врага, 3) за время командования сквадом, 4) ещё конкретно рабочим за участие в постройке зданий.

00:56:20 Начало подробного рассказа о Weirdboy-ях. Орковские псайкеры.

01:18:54 Нашёлся ещё один маленький глючок. Стоимость реинфорса для 'Ard Nob Leader по орк-ресурсу оказалась 2, а надо 3. Будет поправлено в будущей версии.

01:21:50 Zzap Gun для Big Mek Boss.

01:26:39 Конец первой демо-игры. Далее идёт блок ответов на вопросы зрителей до начала следующей демо-игры.

01:41:04 Дополнительное замечание о Weirdboy-ях. Да, башка у них может взорваться и взорвать бошки окрестным оркам. У Орков по бэку это называется 'Eadbang, и в TWM это надлежащим образом реализовано, то есть применять способности Weirdboy-ев весьма рискованно.

01:52:51 Вторая демо-игра. O vs IG vs N vs T. Unfortunate World.

01:55:10 Ещё раз извиняюсь за огульное объявление хаотик-нейтралов несуществующими. Конечно же они существуют в классификации ролеплейных элайнментов, тут GrOrc просто протупил на трансляции, за что потом позже и извинялся (02:00:40). И самое смешное, что сам же GrOrc их тут назвал в общей классификации сразу после отрицания. :) Но если говорить за Орков, то они всё-таки нейтрал-ивилы, а не хаотик-нейтралы.

02:13:50 !!!Громадное спасибо Nox за донат!!! Подняли GrOrc-у настроение. Моральность юнита поднялась с нуля до максимума. :)

02:24:03 'Eadbang в действии по событию в игре. Фейл Орковского псайкера. У Weirdboy-я рванула башка, и бошки также рванули у окрестных орков.

02:39:08 !!!Громадное спасибо Nox за донат!!! Второй прекрасный донат от Nox. Это уже юниту не просто мораль подняли, но и дали бонус по морали сверх максимума.

02:48:47 !!!!!Огромное Преогромное СПАСИБО!!!!! Третий донат от Nox за сегодня. Небывалый и рекордный на нашем канале. "Оу е-е-е!!!" GrOrc у себя на стримах доселе никогда не слышал. Ну тут Вы уже не только настроение и мораль подняли, но и вдохновили на дальнейшие подвиги!

03:10:00 Ответ для Nox (извините, что прозевал Ваш вопрос на стриме). Вопрос: "Как насчёт корновского фанмода?" Знаю про существование такого, хотя сам не играл. Не играл, потому что файловый состав его знаю и поэтому заранее знаю, что там увижу. Мод этот старый. По времени создания даже старше TWM. Но старый не значит значимый. Создатель этого мода умеет работать только в Корсиксе, а сам моделями не занимается. Это типичный р[мордашки]нс мод каких всегда много было и будет. И кстати, этот мод стал многое брать из TWM практически сразу, как TWM появился на свет. И берёт до сих пор. Буквально недавно Корн у меня спрашивал разрешение на пользование Автарха в моей переработке. Так что да, мод Корна старше TWM, но при этом мод Корна на TWM влияния не оказывал, а вот TWM на мод Корна влиял самым непосредственным образом. В чём Корн, надо отдать ему должное, всегда честно признавался. Можете углядеть у него благодарности GrOrc-у по самым разным поводам. Раньше эти благодарности открыто висели на Реликньюсе в стартере темы этого мода, а сейчас надо искать запрятанное в его ридми-файлах. Не вдруг ещё найдёте, но найти можно. Как видите и тут благодарность не особо афишируется, хотя она и есть.

03:26:00 Конец второй демо-игры. Далее идёт большой блок общения со зрителями. Ответы на вопросы и всякие прочие обсуждения всего и вся.

04:06:39 Ответ для Nox (извините, что прозевал Ваш вопрос на стриме). Вопрос: "А теперь всех взять?" Как я понял, это вопрос о моей текущей политике про привлечению моделей из других модов, в том числе и из так называемых "закрытых и запрещённых к использованию". Да, я сейчас беру всё (и без каких-либо ограничений), что считаю нужным, полезным и вполне качественным, а главное условие подлинно Кодексным. Официально Titanium Wars Mod for SS (только для SS, с DC-версией всё нормально в этом смысле) у нас сейчас в приватном статусе. Вне России он официально в паблик не выходит. Сейчас TWM-SS — это как бы домашняя разработка GrOrc-а, распространяемая приватно только для друзей. Так что у себя дома делаем всё, что хотим, и ничьи права мы при этом не нарушаем. Теперь такая политика. Эта политика началась с декабря 2013 года по вине так называемого "Тиранид мод тима", хотя до сих пор непонятно, имеет ли нынешний "Тиранид мод тим" права на контент, и правомерен ли такой запрет вообще. Вообще-то по большому счёту Titanium Wars Mod ничьих прав никогда не нарушал, и все копирайты во всех публичных материалах к моду всегда указывались. Но идиотская ситуация с приватным статусом продолжается до сих пор и главным образом потому, что игровая общественность за TWM никогда так и не вступилась...

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:ork-shoota:

03:10:00 Ответ для Nox (извините, что прозевал Ваш вопрос на стриме). Вопрос: "Как насчёт корновского фанмода?" Знаю про существование такого, хотя сам не играл. Не играл, потому что файловый состав его знаю и поэтому заранее знаю, что там увижу. Мод этот старый. По времени создания даже старше TWM. Но старый не значит значимый. Создатель этого мода умеет работать только в Корсиксе, а сам моделями не занимается. Это типичный р[мордашки]нс мод каких всегда много было и будет. И кстати, этот мод стал многое брать из TWM практически сразу, как TWM появился на свет. И берёт до сих пор. Буквально недавно Корн у меня спрашивал разрешение на пользование Автарха в моей переработке. Так что да, мод Корна старше TWM, но при этом мод Корна на TWM влияния не оказывал, а вот TWM на мод Корна влиял самым непосредственным образом. В чём Корн, надо отдать ему должное, всегда честно признавался. .

Вот я так примерно и представлял! :D Ванильку для себя на коленке. :D И модельки, какие получилось выдернуть. Получилось из второго выдернуть банку-на-колёсах - ура! Не получилось выдернуть хоаситского вояку - выдернем другого, или навешаем на культистов от лазерных мечей до пушек Титана!!! :D То что полученный винегрет даже не успевает применить половину оружия - не беда! :D :D :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image167: Concept video № 5. Imperial Guard in the Titanium Wars Mod.

Имперская Гвардия. Люди в форме.

Тайминги.

00:00:14 Концепт-видео об Imperial Guard в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Imperial Guard 5-ой редакции. Самый что ни на есть Имперо-гвардейский Кодекс из всех существующих. (В моменте 00:01:40 оговорка про Кодекс Орков. В 1999-м была 3-я редакция Орков, а не 4-я, а вот именно для IG тогда была как раз 4-я.)

00:46:16 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Imperial Guard со всеми игровыми особенностями. Удалось рассказать об IG примерно за 4 часа. Был ещё примерно час ответов на вопросы и час с небольшим демо-игры. Так что на этот раз в один стрим всё уложилось.

00:47:09 Первыми из HQ выходят Conscript-ы (новобранцы, первый боевой сквад) и Techpriest Enginseer (рабочие строители). Обычно Conscript-ов достаточно два сквада, а третьим уже лучше взять штатных базовых Guardsmen-ов в Infantry Command: пехотный барак, который строится первым рабочим в первую очередь.

00:48:35 Company Commander и его Command Squad.

00:48:42 Спасибо, Валера Павлов, за донат.

00:51:38 Conscript-ы чуть более слабый вариант Guardsmen-ов, но зато с перспективой получить тяжёлый болтер прямо в сквад. Фактически это отряд пехоты, группирующийся вокруг пулемёта, что прямо по концепции обычной армейской тактики 20-го века, и в бэке W40k такой концепт формирования отрядов тоже есть.

00:52:06 Tactica Control. Здесь все самые важные апгрейды для войск IG.

00:53:16 Наличие Tactica Control означает Tier полтора. И здесь уже доступны два Scout Sentinel-а. Юнит для разведки и огневой поддержки пехоты в первых стычках с врагом. Не требуют танковый Cap, а только пехотный. Считаются юнитом, прикомандированным непосредственно к штабу командования.

00:54:36 Commissar-ы. Первые малые герои для IG. Укрепляют устойчивость пехоты на поле боя.

00:55:58 Tactica Control обеспечивает пехоте первые варианты дополнительного более сильного пехотного оружия: огнемёты и гранатомёты. Кроме того, Conscript-ы могут добавить себе в сквад тяжёлый болтер, а Guardsmen-ы сержантов.

00:56:28 Раздаём Commissar-ов в пехотные отряды. Для этого они и предназначены. Под зорким оком Commissar-ов гвардейцы не дрогнут в бою.

00:57:17 Пехотный Cap поднимается строительством нескольких Infantry Command.

00:57:37 Telepathica Temple. Аддон к HQ, открывающий доступ к Psyker-ам.

00:59:04 Techpriest Enginseer максимум 3, что является своеобразной слабостью для IG.

00:59:47 Heavy Bolter Turret. Базовое защитное сооружение IG. Более громоздкое, чем у других рас, но зато и более прочное.

01:00:20 Psy Tower. Уникальное защитное сооружение для IG. Psyker на башне. Большой обзор плюс усиленные пси-абилки.

01:02:01 Генерал Стурнн.

01:04:01 Первые апгрейды в Tactica Control.

01:07:39 Wargear Armory. Варгир для командира и не только.

01:15:49 Battle Command. Аддон к HQ. Переход на Tier 2.

01:21:45 Ministorum Temple. Аддон к HQ, открывающий доступ к Priest-ам. Плюс без всякого аддона есть доступ к Master of Ordnance.

01:21:57 Imperial Lieutenant и его Imperial Officers Squad. Второй командирский герой. Фактически играет роль заместителя командующего. Кроме того, в Infantry Command появляются Field Medic-и и Vox-Caster Operator-ы. Дополнительные малые герои для IG, а по бэку просто Guardsmen-ы с дополнительными способностями. Ауру медика обсудили ещё раньше в моменте 01:08:18.

01:22:14 Дальнейшие апгрейды в Tactica Control.

01:25:02 Psyker-ы. Детектор и псионик.

01:25:15 Vox-Caster Operator-ы и их способность взбадривать солдат.

01:25:31 Field Medic-и и их хорошо видимая аура лечения.

01:26:10 Imperial Officers Squad подробно.

01:28:07 Heavy Weapon Team-ы трёх типов.

01:31:43 Scout Sentinel-ы и их вооружение.

01:34:22 Ставим Mechanized Command. Завод по производству техники.

01:35:37 Mechanized Command и его адд-оны.

01:37:54 Chimera. Боевая машина пехоты для IG.

01:38:32 Тут GrOrc не совсем точен. Как раз Command Squad и Imperial Officers Squad стрелять из Химеры будут, ибо считается, что у них для этого вполне хватает людей. И даже одинокий Techpriest Enginseer активирует эти лазганы, пользуясь своей технической подкованностью и многорукостью. Стрелять оттуда не будут например малые герои в состоянии соло.

01:41:04 Разнообразное дополнительное оружие у Guardsmen-ов.

01:42:13 Начинаем обсуждать технику IG. И начинаем с бронированных Sentinel-ов. У нас их два типа: Sentinel и Support Sentinel.

01:45:16 Лёгкая гусеничная техника: Hellhound, Devil Dog и Bane Wolf.

01:51:30 Гвардейская артиллерия: Basilisk и Griffon Mortar Tank. А также танк огневой поддержки Hydra AA Tank, задуманный по бэку как противовоздушный, но у нас он закономерно чаще работает по наземным целям.

01:56:40 Первые офицерские апгрейды в Wargear Armory.

02:01:22 Regimental Command. Второй аддон к HQ. Переход на Tier 3.

02:02:00 Priest-ы. Вера в Императора поддерживается ими.

02:03:26 На Tier 3 появляется Trojan, коих максимум 2. Это особый рабочий танк IG. Строитель, ремонтник, транспорт, лёгкий боевой танк.

02:06:11 Cyclops Demolition Vehicle. Радиоуправляемая бомба на гусеничном ходу.

02:07:01 Vindicare Assassin и Eversor Assassin.

02:09:09 Sniper Squad и Special Weapons Support Squad. Кроме того, появились адд-оны Kasrkin Quarters и Ogryn Quarters, дающие доступ соответственно к Kasrkin-ам и Ogryn-ам.

02:09:25 Как поднять Squad Cap и Vehicle Cap для IG. Тут GrOrc ошибся: HQ поднимает только пехотный Cap, а танковый Cap не поднимает.

02:11:30 Kasrkin-ы и Ogryn-ы.

02:11:41 Sniper Squad подробнее.

02:14:43 Переход через тоннели и воздушный десант на Valkyrie с помощью Mechanized Command.

02:16:21 Cyclops десантируется на головы оркам.

02:20:08 Об Ogryn-ах.

02:21:34 Последние апгрейды в Tactica Control.

02:22:46 Вторые офицерские апгрейды в Wargear Armory.

02:27:04 Full Scale War. Переход на Tier 4.

02:27:24 О турелях всех видов для IG.

02:33:48 На Tier 4 появляется Regimental Standard Bearer, а его сквад фактически и является сквадом ветеранов (см. Кодекс). В TWM это реализовано так, что ветераны защищают полковое знамя.

02:42:08 Leman Russ Depot. Адд-он к Mechanized Command для доступа к Leman Russ Battle Tank-ам.

02:42:16 Mars Pattern Command. Завод для производства продвинутой техники.

02:43:42 Начинаем обсуждать все виды Leman Russ-ов. Первые три доступны в Mechanized Command: Leman Russ Battle Tank (основной), Leman Russ Conqueror и Leman Russ Demolisher.

02:51:12 Остальные типы Leman Russ-ов доступны в Mars Pattern Command: Leman Russ Exterminator, Leman Russ Eradicator, Leman Russ Executioner, Leman Russ Punisher, Leman Russ Vanquisher, Leman Russ Annihilator. И ещё есть специальный Command Tank, играющий роль командира танковой группы.

03:14:38 Сверхтяжёлые танки Имперской Гвардии доступны в Mars Pattern Command: Baneblade, Stormblade, Stormsword и Shadowsword Titan Destroyer.

03:34:02 Warhound Titan тоже доступен в Mars Pattern Command.

03:35:14 Начало рассказа о варгире для главного героя IG. Делается в Wargear Armory.

03:44:06 Поправка. Victory Sash даёт постоянный бонус к морали всем Guardsmen-ам и Conscript-ам.

03:44:43 Дополнительные апгрейды для техники в Wargear Armory.

03:45:40 Hunter-Killer Missile Launchers. Управляемая ракета.

03:48:14 Enclosed Crew Compartment. Дополнительная броня Basilisk-ам.

03:54:11 Конец обзора Имперской Гвардии. Далее идёт большой блок ответов на вопросы зрителей.

05:05:54 Демо-игра. IG vs N vs O vs Ch. Morriah Coast.

06:24:04 Конец демо-игры. IG медленно и неспешно всех вынесли.

06:25:22 Заключительное слово.

---

Вот какой картинкой я хотел закончить мой вчерашний стрим. :) "Астра-мили-что? Ты в гвардии, сынок." >('

G21Ij0wNSy4.jpg?size=606x673&quality=95&sign=c5a7dba4a8fd024fc2a3ad808b3dacd7&type=album

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image149: Concept video № 6. Necrons in the Titanium Wars Mod. Skeletons in space.

Некроны. Скелетоны в космосе.

Тайминги.

00:00:17 Концепт-видео о Necrons в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Necrons 3-ей редакции, а потом и 5-ой редакции. С Некронами всё сложно и по бэку в целом, и по развитию бэка со стороны GW, и по подходам к реализации этой расы в рамках DoW.

00:04:17 Большое спасибо, Валера Павлов, за донат.

00:44:12 В этом моменте GrOrc ошибается. На самом деле он тут тыкает не туда. Хотел рассказать о Particle Caster, который действительно является лёгким оружием, а в Кодексе ткнул на Particle Whip, что на самом деле является тяжёлой пушкой.

00:45:44 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Necrons со всеми игровыми особенностями. Удалось рассказать о Necrons примерно за 4 часа. Остальную часть стрима занимает около часа ответов на вопросы чата, примерно час демо-игры и какое-то остаточное время на заключительное слово.

00:46:54 Первое, что мы строим: Plasma Generator (и далее делаем их постоянно один за другим в непрерывном режиме). Второе: Summoning Core, играющий роль здания, вызывающего пехоту. В HQ сначала заказываем всех строителей: Builder Scarabs. И только потом пару отрядов базовой пехоты: Necron Warriors.

00:48:26 Summoning Core способен вызывать пехоту самостоятельно (в отличие от оригинального DoW). Сразу же здесь делаем Wraith-ов и Necron Warrior-ов.

00:49:30 У Некронов только один ресурс — энергия. Первый "ресурс": время — это просто скорость реинфорса сквадов. Энергия зависит от Plasma Generator-ов. "Ресурс" времени от Obelisk-ов, и от них же зависит увеличение пехотного и танкового Cap-а Некронов, о чём GrOrc на трансляции сказать совершенно забыл.

00:51:05 Plasma Generator. Важнейшее здание для Некронов и их экономики. Plasma Generator-ы необходимо строить буквально в непрерывном режиме.

00:52:06 Первые боевые юниты Некронов. И об их способности телепортироваться к зданиям.

00:54:54 Flayed Ones и их способность к Deep Strike.

00:56:46 Forbidden Archive. Для Некронов это не является аналогом Armory других рас. Скорее это своеобразная варгирница для Necron Lord-а. Здесь главный командир Некронов получает особые способности. Берёт себе особые Некронские артефакты.

00:57:13 Obelisk-и и адд-оны к ним.

00:58:18 Gauss Turret. Оборонительное сооружение Некронов.

01:02:52 Necron Lord. Главный командир Некронской армии.

01:03:06 Wargear Archive. Здесь варгир для Necron Lord-а.

01:04:50 Об апгрейдах для Некронов. Их мало.

01:06:08 Awakened Monolith. Первый адд-он к HQ. Переход на Tier 2.

01:07:12 Стоит ли захватывать карту (захватывать много Strategic Point-ов) и делать много Obelisk-ов, играя за Некронов. Всё-таки стоит, хотя у Некронов и нет такого первого базового ресурса с ними связанного, как у других рас.

01:09:53 Некроны на Tier 2. Появились Immortals: антитанковая пехота.

01:10:33 Phase Shifter. Неуязвимость Wraith-ов. Однако в этом состоянии они не воюют (оружие деактивируется).

01:12:38 Strengthen Power Grid Research. Ресурсный апгрейд для Некронов один из важнейших.

01:13:32 Greater Summoning Core. Даёт доступ к технике Некронов.

01:14:30 Destroyer. Первый лёгкий скиммер Некронов. Антипех.

01:14:36 Tomb Spyder. По чисто боевой роли это юнит первой линии для рукопашной схватки, но это весьма своеобразный юнит, учитывая его другие необычные и уникальные роли в общей системе Некронов.

01:21:52 Спасибо, Валера Павлов, за донат. GrOrc отвечает на вопрос про недостаток анимации в melee у IG-шных HWT.

01:23:37 Necron Destroyer Lord. Второй командир Некронской армии. Играет роль заместителя командующего.

01:27:21 Спасибо, Валера Павлов, за донат. На вопрос из алерта ответ идёт в моменте 01:28:48. Вечный вопрос о "копирайтах" и использовании чужого контента.

01:34:13 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Вопрос: что такое FoK? Ответ: FoK расшифровывается Firestorm over Kronus. Это старинный DoW-мод, который внёс огромный вклад в DoW-моддинг и фактически до сих пор является золотым фондом прекрасного Кодексного 3D-контента и текстур.

01:36:41 Отступление от Некронской темы. Недавнее обновление концепта оружия для Scout Sentinel (раса IG).

01:39:09 Дополнение к вопросу из момента 01:21:52. Об анимации в melee у HWT.

01:42:33 Спасибо, Валера Павлов, за донат. GrOrc уточняет ответ на вопрос про недостаток анимации в melee у HWT.

01:45:58 Спасибо, Валера Павлов, за донат.

01:46:29 Necron Ghost Ark. Некронский транспорт.

01:47:22 Engaged Monolith. Тут GrOrc инстинктивно и незаметно для себя запускает строительство этого второго адд-она к HQ, что переведёт Некронов уже на Tier 3.

01:52:23 Тут GrOrc своеобразно протупил. Ему показалось, что трупы некронов упали в неподнимаемое состояние. По FX это всегда хорошо видно. Но GrOrc был неправ, и правильный FX там как раз хорошо видно, но GrOrc в удручённом состоянии рассуждает о глюке неподнимаемости (который действительно в DoW бывает) и не спешит жать на кнопку сбора трупов (типа бесполезно), хотя весь чат хором кричит ему сделать это.

01:57:23 Pariah-и. Мощный сквад для рукопашной битвы.

01:58:57 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Тут, благодаря этому алерту, GrOrc наконец-то перестаёт тупить и замечает, что в данный момент глюка с неподнимаемыми трупами некронов всё-таки нет, а значит Tomb Spyder-ы и Necron Ghost Ark-и вполне могут пособирать некронские детальки, призывно валяющиеся на земле.

02:00:45 GrOrc наконец-то замечает, что его Некроны уже на Tier 3 из-за неосознанного действия в моменте 01:47:22. Necron Annihilation Barge уже появилась в Greater Summoning Core.

02:01:43 Energy Core. Переход на Tier 4. Доступ к тяжёлой технике Некронов и C'tan-ам.

02:02:39 Necron Doomsday Ark и Necron Gauss Pylon появились в Greater Summoning Core.

02:02:58 Ещё раз о Necron Ghost Ark.

02:04:07 Как развернуть Ghost Ark-у бортом к врагу. Команда Special Stop и её действие.

02:07:08 Necron Annihilation Barge в бою.

02:13:31 Necron Doomsday Ark. Тяжёлое дальнобойное орудие.

02:22:30 Necron Gauss Pylon. Сверхтяжёлое дальнобойное орудие.

02:37:24 Tomb Wraith. Малый герой Некронов. Wraith с Particle Caster и умением ремонтировать технику и здания.

02:40:08 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Вопрос о коробках недоступности юнитов.

02:45:50 Heavy Destroyer. Лёгкий противотанковый скиммер Некронов.

02:46:52 Essence of the Nightbringer. Доступ к первому C'tan-у и увеличение числа юнитов в пехотных сквадах.

02:48:52 О концепте Nightbringer-а в оригинальной игре и в TWM.

02:51:38 Некронские турели и их усиление.

02:53:06 Nightbringer. Сильнейший C'tan. Гроза и ужас всей галактики. И здесь он тоже ужасен, хотя у Некронов используются только его маленькие кусочки.

02:53:26 Essence of the Deceiver. Доступ ко второму C'tan-у. В отношении увеличения числа юнитов в пехотных сквадах работает также, как Essence of the Nightbringer.

02:53:38 О концепте C'tan-ов в TWM.

02:57:17 Спасибо, Валера Павлов, за донат.

03:02:30 Restored Monolith и Monolith From The Deep. Сверхтяжёлый юнит, передвижная крепость Некронов. Совокупное количество в TWM не более 4-х.

03:10:47 Некронские Beacon-ы: Chronometron Beacon, Resurrection Beacon, Beacon of the Void Dragon и Beacon of the Deceiver.

03:13:34 Possessing Scarabs из Beacon of the Void Dragon.

03:14:46 Attack Scarabs из Tomb Spyder.

03:29:34 О Некронских Beacon-ах подробнее.

03:31:51 Первое упоминание про Ancient Builder Scarabs. Продвинутый Некронский рабочий. Настоящий рассказ про него с момента 03:36:43.

03:40:48 Телепортация к зданиям.

03:41:36 Варгир для Necron Lord-ов.

03:50:45 Пехотные апгрейды в Summoning Core.

03:55:56 Некронская аура лечения.

03:59:40 Артефакты для Necron Lord-ов.

04:12:55 Пехота Некронов сверх предельного лимита.

04:17:12 Подъём павших некронов.

04:21:21 Necron Blinding Pylon, вызываемый C'tan-ами.

04:25:10 Некроны не умирают. Мы многого не знаем об этом Мире. Некроны знают что-то, чего мы не знаем.

04:27:59 О C'tan-ах и их способностях так, как это реализовано в TWM.

04:37:55 Конец обзора Некронов. Далее блок ответов на вопросы зрителей.

05:24:26 Демо-игра. N vs DE vs WH vs T. Drained Morriah Coast. (Всю эту игру GrOrc страшно тупит, называя WH Хаосом. Это жуткое кощунство! Или полное беспамятство...)

06:15:08 Конец демо-игры.

06:16:15 Ещё раз о способностях C'tan-ов.

06:20:33 Заключительное слово.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image197: Concept video № 7. Tau Empire in the Titanium Wars Mod.

Тайминги.

00:00:17 Концепт-видео о Tau Empire в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Tau Empire 4-ой редакции. Tau — это любимая раса GrOrc-а во вселенной Warhammer 40000, но, разумеется, это не значит, что они в TWM имеют какие-то особые имбалансные преимущества по сравнению с остальными расами. Сегодня рассматриваем расу Tau в основной доктрине Tau Empire. Вторая доктрина Farsight Enclave будет рассмотрена в отдельном стриме.

00:19:59 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Tau со всеми игровыми особенностями. Удалось рассказать о Tau примерно за 4 часа плюс около сорока минут демо-игры и какое-то остаточное время на заключительное слово.

00:22:02 В HQ мы видим две доктрины: Tau Empire и Farsight Enclave. Одна из этих доктрин в нормальной игре должна выбираться сразу (NB!). Далее по стриму идёт демонстрация того, что если доктрину не выбрать сразу, то расе Tau фактически полностью закрыто дальнейшее развитие.

00:22:58 Строим первое здание Tau Barracks. Первыми на поле выходят XV15 Stealthsuit-ы (первый боевой сквад, разведчик невидимка, в перспективе ударный боевой сквад для действий из засадных позиций) и Earth Caste Builder Drone-ы (стандартный основной рабочий).

00:24:04 Tau Barracks вооружён и фактически сам может играть роль защитного сооружения наряду с турелями.

00:24:30 Jetpacks. Исследование способности к прыжкам для XV15 Stealthsuit-ов. Только для них (!). Прыжки XV25 Stealthsuit и Vespid Stingwing Strain от этого исследования не зависят.

00:25:30 Выбор доктрины Tau Empire и её последствия для дальнейшего развития расы по игре.

00:26:20 Теперь в Tau Barracks можно вызвать XV22 Shas'o - Tau Commander, главный командир экспедиционных сил Тау на этой планете. Вызываем его, а также своих первых Pathfinder-ов и Fire Warrior-ов.

00:29:09 Обсуждаем базовую пехоту Тау.

00:30:11 Ставим Path to Enlightenment. Его достройка будет означать переход на Tier 2. (Не обращайте внимания на то, как GrOrc произносит Path to Enlightenment. ;) Произносить надо что-то типа "пас ту энлайтенмент", а у GrOrc-ка на слух получаются какие-то тентакли. Это такой неумный прикол. Не повторяйте за ним такое.)

00:31:18 Wargear Armory. Варгир для командиров Тау.

00:32:42 Тау на Tier 2.

00:34:02 Vehicle Beacon. Здесь вызывается техника Тау.

00:34:17 Исследования в Path to Enlightenment.

00:35:45 Ставим Kroot Shaping Center. В TWM это отдельный барак для союзной Крутской армии.

00:36:44 Pathfinder Shas'ui отдельным сквадом.

00:37:03 Сквад Pathfinder-ов подробнее.

00:39:36 Drone Sentry Turret. Базовое защитное сооружение Тау.

00:40:42 Kroot Shaping Center. Источник Крутских войск.

00:44:13 Ставим Mont'ka Command Post, а в перспективе и Kauyon Command Post. В отличие от оригинальной игры, в TWM эти здания можно построить одновременно. По идеологии расы Тау это символизирует просто применение двух разных (Mont'ka или Kauyon) стандартных тактик в бою. Однако тактику боя любой командир Тау может менять по ходу войны, поэтому в TWM переход на Tier 3 можно начать с любого из этих зданий и соответственно с любой из двух любимых тактик для командиров расы Тау, а другое построить потом.

00:45:55 Тау на Tier 3.

00:47:55 В HQ на Tier 3 стали доступны дополнительные командиры: XV89 Shas'el - Tau Commander и O'Shaserra - Commander Shadowsun. XV25 Stealth Team и Tetra Scout Speeder на самом деле становятся доступны ещё на Tier 2, просто в этом обзоре GrOrc забыл их вовремя вытащить ранее.

00:48:16 XV8 Crisis Battlesuit. Боевые костюмы, знаковый юнит расы Тау. Каждый Воин Огня мечтает о таком или что-то типа того. Кроме того, в TWM реализованы специальные системы для этих костюмов: Multi-tracker, Target Lock и Shield Generator.

00:49:15 XV89 Crisis Suit Shas'ui. Вариант XV8 сильнее бронированный.

00:49:51 XV81 Crisis Suit Shas'vre. Вариант XV8 сильнее вооружённый.

00:50:12 XV25 Stealth Team. Более мощный вариант стелсовых костюмов, чем XV15.

00:51:10 Tetra Scout Speeder. Быстроходная разведывательная машина.

00:52:16 Начало тотального обзора всех юнитов Тау.

00:52:31 Сквад Pathfinder-ов и их роль.

00:52:59 Fire Warrior-ы. Базовая пехота. Становой хребет армии Тау.

00:53:29 Drone Squad. Боевые дроны Тау. Спутники пехоты для огневого прикрытия.

00:53:54 Pathfinder Shas'ui. Профессиональный разведчик. Один из главных детекторов для Тау.

00:54:41 Kroot Carnivore. Базовый сквад для рукопашных боёв. Пехота первой линии.

00:55:00 Kroot Hound Pack. Более мощный сквад для рукопашных боёв. Тяжёлая пехота первой линии.

00:55:29 Kroot Shaper. Малые герои. Командиры Крутской армии.

00:57:14 XV88-2 Broadside Battlesuit. Тяжёлый боевой костюм для оборонительных и наступательных операций. По боевой роли фактически передвижная артиллерия, но главные пушки — это бронебойные орудия прямой наводки.

00:58:52 XV88 Broadside Battlesuit. Ракетный вариант Broadside-а. Реактивная артиллерия. Это уже настоящий артиллерийский юнит для армии Тау. Может стрелять с закрытых позиций и ландшафт всем его орудиям не помеха.

01:04:37 Ещё раз о XV8 Crisis Battlesuit-ах и их специальных системах. В качестве примера выбрали Multi-tracker для XV8. Общий обзор Crisis-ов.

01:09:20 Drone Squad подробнее.

01:11:39 Ещё раз о XV15 Stealthsuit-ах. Самый первый сквад по появлению на поле боя, но свою боевую значимость сохраняет на всех этапах развития расы Тау.

01:12:55 XV25 Stealth Team подробно.

01:15:33 О Vespid-ах.

01:17:48 О Tetra Scout Speeder.

01:19:13 O'Shaserra - Commander Shadowsun и её дроны. Верховный командующий всех военных сил расы Тау. Легендарная героиня.

01:23:04 XV89 Shas'el - Tau Commander. Второй командир. Заместитель командующего (у нас главный командир всё-таки XV22 Shas'o, у Тау командирский ранг Shas'o выше, чем Shas'el).

01:23:53 Stealth Burst Cannon Enhancements. Второе исследование в HQ. Для XV15 Stealthsuit-ов усиливает их Burst Cannons с пониженного уровня до нормального.

01:26:05 Начало обзора базовых танков Тау. Первый танк: Devilfish Troop Carrier. Боевая машина пехоты для Тау. Транспорт. По бэку у Тау вся пехота должна быть мотопехотой, сопровождаемой этими танками для защиты и транспортировки.

01:28:02 В оригинальной игре танки Тау не прыгали, в TWM они прыгают все.

01:28:31 Skyray Missile Gunship. Ракетный танк огневой поддержки.

01:30:04 Missile Barrage. Исследование в Path to Enlightenment для Skyray-ев. Залповая стрельба по площади основным оружием.

01:34:08 Piranha. Лёгкий танк огневой поддержки.

01:35:26 Drone Harbinger. Носитель боевых дронов.

01:40:02 Исследования Teachings of Mont'ka и Teachings of Kauyon. Любое из двух этих исследований обеспечивает переход на Tier 4.

01:40:17 Ставим Coalition Center. Символ единения разных рас под общим патронажем расы Тау во имя Великого Добра.

01:41:19 Coalition Center. Отсюда вызываем Ethereal, Fire Warrior Assault Team, командиров Тау, XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre и альтернативного рабочего Earth Caste Builder.

01:41:54 Ставим Communications Tower.

01:42:37 О ракетном оружии расы Тау.

01:44:00 Ion Cannon Turret. Убер-турель.

01:45:30 Укрепление базовых турелей.

01:48:23 Krootox. Для армии Крутов играет боевую роль среднего танка, хоть это и не танк, а тяжёлая кавалерия.

01:48:36 Mounted Greater Knarloc. Для армии Крутов играет боевую роль тяжёлого танка, хоть это и не танк, а легендарный монстр Крутов. У нас он с седоком и сменным арсеналом стреляющего оружия.

01:51:59 Hammerhead Gunship-ы. Дальнобойные средние танки. Их два варианта: с Rail Gun и с Ion Cannon.

01:52:59 Fire Rail Gun Submunitions. Специальная способность Rail Gun Hammerhead Gunship: выстрел осколочным противопехотным снарядом. Поражает пехоту в области взрыва снаряда.

01:54:20 Vespid-ы получили усиление от Teachings of Kauyon.

01:55:08 Sniper Drone Team. Снайперы и пункт наблюдения за полем боя.

01:56:54 Fire Warrior Assault Team. Штурмовой сквад Воинов Огня с Pulse Carbine и способностью стрелять из подствольных гранатомётов.

02:00:53 Advanced Pulse Rifle. Исследование в Path to Enlightenment для усиления оружия пехоты. За этим апгрейдом скрывается новый апгрейд Load Photon Grenade Launchers.

02:03:07 Earth Caste Builder. Рабочий.

02:05:43 Load Photon Grenade Launchers. Исследование в Path to Enlightenment: активация подствольных гранатомётов к Pulse Carbine у Fire Warrior Shas'ui и Pathfinder Shas'ui.

02:11:13 Smart Missile System для танков Тау.

02:12:36 XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. Элитный Crisis Battlesuit. Телохранитель командиров Тау.

02:13:42 Fire Warrior Bodyguard. Особые телохранители для Ethereal.

02:15:47 Ethereal. Духовный лидер Тау. В TWM он умеет не только вступать в рукопашную, но и стрелять.

02:21:18 Прочие исследования в Path to Enlightenment.

02:22:52 Targeting Arrays. Исследование, появившееся в TWM, но оно полностью по бэку. Увеличивает меткость Rail Gun-ов и Ion Cannon-ов у Hammerhead Gunship-ов и увеличивает меткость в движении только для Rail Gun-ов.

02:24:19 Варгир для командиров Тау.

02:39:34 Positional Relay у XV89 Shas'el позволяет вызвать элитный XV8-02 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre.

02:46:49 Communications Tower. Альтернативное HQ. Управление десантными операциями. Радар дальнего действия.

02:50:11 Tau Gue'la Outpost. Имперцы на службе Тау, распропагандированные в пользу Великого Добра. В TWM на службу Тау призываются: Gue'la Warriors (люди, пришедшие на службу Тау с собственным примитивным Имперским оружием), Gue'vesa'la (люди, которым Тау от большого доверия уже выдали своё высокотехнологичное оружие), Tau Warhound Titan (Имперский Титан, который Тау захватили, немного переделали под себя и используют как мощную трофейную боевую машину, не имеющую аналогов в линейке техники Тау).

03:05:37 Рассказ о XV104 Riptide Battlesuit. Сверхтяжёлый боевой костюм Тау. (У нас на канале есть отдельное очень подробное видео об этом юните: Titanium Wars on the air - 22. XV104 Riptide Battlesuit in the TWM. В этом стриме рассказ, дополняющий то старое видео, так что на самом деле полезно посмотреть оба видеоматериала.)

03:30:02 Переключение сцены. Рассказ об истории создания Riptide-а по материалам форума Warforge.

03:48:21 Обратное переключение сцены для возврата в TWM.

03:58:24 Демо-игра. T vs WH vs O vs DE. Pavonis.

04:36:56 Конец демо-игры.

04:39:21 Заключительное слово. По ходу дела ещё 04:45:37 разглядываем Кодекс Tau Empire 6-ой редакции и обсуждаем, какие идеи оттуда взяты в TWM, а какие нет.

04:50:19 Поддержите Titanium Wars Mod подпиской на Boosty! Ежемесячные донаты в 50 или 100 р. вас не разорят, а дело нашего общего DoW-моддинга продвинут к новым качественным моделям и новым интересным юнитам на их основе.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image194: Concept video № 7-next. Farsight Enclave in the Titanium Wars Mod.

Тайминги.

00:00:14 Второе концепт-видео о Tau в Titanium Wars Mod. Обсуждаем Farsight Enclaves так, как это реализовано в Titanium Wars. Сначала разглядываем "A Codex: Tau Empire Suppliment. Farsight Enclaves" (дополнение к Кодексу Тау 6-ой редакции). Всё, что изложено в этом Кодексе, в TWM реализовано под второй доктриной расы Тау: Farsight Enclave, которую мы и рассматриваем в этом стриме.

00:30:42 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать доктрину Farsight Enclave в расе Tau со всеми игровыми особенностями и тонкостями Кодексной реализации. Рассказ о Farsight Enclave длится примерно 2 с половиной часа, остальное время занимают демо-игры плюс какое-то остаточное время общение со зрителями и заключительное слово.

00:32:09 Строим первое здание Tau Barracks. На самом деле в нормальной игре надо сразу выбирать доктрину, но здесь мы опять в целях демонстрации выбираем доктрину не сразу.

00:33:42 В доктрине Farsight Enclave нет Веспидов, что позволяет спокойно выделить ресурсы на немедленное выполнение всех исследований в HQ.

00:36:02 Доктрина всё ещё не выбрана, и видно, что без выбора доктрины невозможно продвинуться в развитии. В зданиях даже нет первого доступного командира. И здание Path to Enlightenment недоступно для строительства, что не позволяет расе Тау перейти на Tier 2.

00:37:03 Выбираем доктрину Farsight Enclave. В зданиях появляются новые сквады, доступные только в этой доктрине.

00:38:07 XV8 Commander. Командир локального анклава Фарсайта. Альтер эго игрока.

00:39:12 Строим Path to Enlightenment. Его постройка будет означать переход на Tier 2.

00:39:19 Все Fire Warrior-ы получают в анклаве Фарсайта бонус по HP и способность драться в рукопашной холодным оружием, которое теперь у них у всех висит за спиной и достаётся в руку по мере надобности.

00:42:29 Видно, что в Path to Enlightenment стало меньше исследований: нет ровно тех, которые относились к тактике Kauyon.

00:45:01 Fire Warrior Assault Team. Fire Warrior-ы с Pulse Carbine и работающими подствольными гранатомётами. Для анклава Фарсайта это обычный штатный боевой пехотный сквад.

00:45:54 В анклаве Фарсайта тактика Kauyon не используется. Только Mont'ka, причём в самом ярко выраженном варианте. Здания Kroot Shaping Center тоже нет, так что Крутская армия к анклаву Фарсайта на помощь не приходит. (Позже будет показано, что Крутов можно брать только как наёмников в некотором ограниченном варианте.) В моменте 00:46:17 ставим здание Mont'ka Command Post для перехода на Tier 3.

00:46:31 В Tau Barracks видно большее количество типов Crisis Battlesuit-ов. Появилось два новых типа: XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant и XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant.

00:47:39 Достраивается Mont'ka Command Post. Вступая в Tier 3, получаем возможность вызвать великого героя: Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'yr aka O'Shovah или просто Commander Farsight. В TWM юнит назван коротко: O'Shovah - Commander Farsight.

00:47:55 Coalition Center. Это больше не дом Эфирного. Теперь сюда вселилась знаменитая Восьмёрка Фарсайта. Эфирных же в анклаве Фарсайта нет и не может быть.

00:50:13 Commander Farsight собственной персоной уже на поле боя. Великий герой расы Тау. Самый мощный рукопашник у нас в игре.

00:53:01 Dawn Blade. Древний загадочный артефактный меч с вампирской способностью.

00:54:39 Восьмёрка Фарсайта уже доступна в Coalition Center. Даже без перехода на Tier 4.

00:59:41 Вся Восьмёрка Фарсайта выстроилась в красивое боевое построение.

01:00:23 Teachings of Mont'ka. Переход на Tier 4.

01:00:33 Fire Warrior-ы в анклаве Фарсайта.

01:02:35 Анклав Фарсайта на Tier 4.

01:03:32 Вызываем XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant, коих максимум 4, и XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant, для которых максимум 6.

01:04:35 Fire Warrior-ы в рукопашном бою.

01:14:35 XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant и XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant. Их вооружение и боевая роль.

01:17:02 XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant подробно.

01:20:58 XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant подробно.

01:27:19 Строим Communications Tower. Здесь тоже есть отличия.

01:28:46 Демонстрация стрельбы Fire Warrior Assault Team.

01:31:06 XV8 Commander в результате исследования Teachings of Mont'ka получил +1000HP и Positional Relay, который позволяет ему вызывать элитный XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre.

01:34:02 XV8 Commander в результате исследования Targeting Arrays получает +100HP и Command and Control Node, что увеличивает обзор, позволяет детектировать невидимок, а также повышает меткость своим сквадам в некоторой окрестности вокруг командира.

01:37:16 Warscaper Drone. Доступен в Communications Tower. Разведывательный дрон. Картограф.

01:44:02 На Tier 4 сам Фарсайт может вызывать элитный XV8-02 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre с двумя Flamer-ами и Onager Gauntlet-ами.

01:53:22 Начало обсуждения Восьмёрки Фарсайта.

01:53:53 O'Shovah - Commander Farsight.

01:57:17 Commander Brightsword.

01:58:41 Fusion Blades в действии. Уникальное энергетическое оружие ближнего боя.

02:02:47 Sub-Commander Torchstar.

02:05:46 Commander Arra'kon.

02:08:35 Commander Bravestorm.

02:10:21 Commander Sha'vastos.

02:13:08 Shas'vre Ob'lotai 9-0.

02:16:50 Honour Shas'vre O'Vesa.

02:29:06 У Фарсайта есть его Восьмёрка, а у XV8 Commander (локального командира конкретного анклава) есть своя Девятка. :)

02:31:15 Построение ударной Девятки. Личная гвардия XV8 Commander.

02:32:48 Особый функционал членов Восьмёрки Фарсайта: Self-destruction of Drones и Detach a Drone.

02:38:31 Максимальный Cap анклава Фарсайта 48/40. Сам Фарсайт даёт только +8 пехотного Cap-а, а танковый Cap не даёт вообще.

02:39:54 О Kroot Mercenaries. Крутской армии у Фарсайта нет, но Крутов наёмников он может взять, однако для этого нужны некоторые внешние условия.

02:46:45 Конец перерыва. Финальные слова обзора анклава Фарсайта. Ответы на вопросы чата.

02:55:40 Первая демо-игра. TF vs O vs Ch vs N. Rhean Jungle.

03:03:09 Kroot Mercenaries появились по взятии крита.

03:33:10 Конец первой демо-игры.

03:36:54 Краткий рассказ об особенностях каннибализма у Kroot Mercenaries. Позже 04:19:22 это демонстрируется в игре.

03:38:50 Вторая демо-игра. TF vs DE vs WH vs O. Demes Northlands Nowadays.

04:19:22 Демонстрация особенностей каннибализма у Kroot Mercenaries.

04:31:00 Конец второй демо-игры.

04:33:44 Третья демо-игра. Игра против Фарсайта. O vs TF vs Ch vs SM. Burial Grounds.

05:32:38 Конец третьей демо-игры. Заключительные слова и общение с чатом.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image156: Concept video № 8. Dark Eldar in the Titanium Wars Mod.

Тайминги.

00:00:17 Концепт-видео о Dark Eldar в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Dark Eldar 3-ой редакции. Dark Eldar — это самая злобная раса во всей вселенной Warhammer 40000. Но, к сожалению, по модельному ряду для DoW в моддерском сообществе эта раса наименее разработанная. Хотя... для Кодекса 3-ей редакции на самом деле есть почти всё.

00:11:32 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Dark Eldar со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Dark Eldar длится около двух часов, а всё остальное время занимают демо-игры и общение с чатом.

00:12:17 Строим Hall of Blood. Выпускаем на поле Mandrake-ов (первый боевой сквад, стелсовики-рукопашники) и Tortured Slave (рабочий, строитель с автостроительством).

00:14:01 GrOrc рефлекторно кликает на исследование Mandrake Infiltration Research без каких-либо комментариев. Даёт невидимость Mandrake-ам. По бэку это загадочная теневая кожа, которая есть у этих ребят от рождения. Как она появляется и почему так работает никто не знает. Загадка вселенной.

00:16:11 Dark Eldar — пираты вселенной Warhammer 40000. Строим Slave Chamber. Тюрьма для пленников. Повышает оба типа Cap-а на 3. Даёт возможность добывать третий ресурс. Может являться также защитным сооружением в некотором ограниченном смысле.

00:17:11 Archon (плюс Incubus-ы в его свите). Первый герой. Он же самый главный командир нашей Dark Eldar-ской армии.

00:17:18 Warrior-ы. Первый стрелковый сквад. Чистый антипех в текущей реализации (возможно в будущем это когда-нибудь изменится).

00:18:07 GrOrc опять же рефлекторно кликает на Torture Pit Add-on, позволяющий Slave Chamber выдавать трупы пленников в автоматическом режиме. А из них уже можно добывать третий ресурс особой способностью Tortured Slave-ов.

00:18:35 Wargear Laboratory. Варгир для Archon-а и Incubus-ов. Практически одновременно с этим строим Haemonculus' Laboratory (фактически это Armory для DE) и Dark Foundry (завод для техники).

00:20:20 Исследования в Haemonculus' Laboratory. Их в TWM больше, чем было в оригинальной игре.

00:23:07 Dark Foundry. Здесь на одного юнита больше, чем было в оригинальной игре.

00:23:41 Две стратегии начального развития за Dark Eldar: первым ставится или Hall of Blood, или Dark Foundry. Обе стратегии имеют свои преимущества и недостатки. Если начинать с Dark Foundry, то можно довольно быстро воевать Hellion-ами (штурмовая пехота) и Reaver Jetbike-ами (легкий скиммер с разными вариантами оружия).

00:27:29 Haemonculus. Второй герой. Главный детектор армии Dark Eldar. В этом же моменте начинаем строить Planetary Raid Add-on. Первый аддон к HQ, переход на Tier 2.

00:28:41 Fleet Research. Быстрые ноги для всей пехоты. Аналог есть у обычных Eldar, но Dark Eldar-ам это даётся несколько позже.

00:31:29 Tower of Dominance. Турели для Dark Eldar.

00:33:04 Scourge. Главный пехотный стрелок в армии Dark Eldar, причём со штурмовыми возможностями. Высокоманёвренная пехота.

00:33:07 Raider. Основной пехотный транспорт.

00:33:20 Некоторые апгрейды в Haemonculus' Laboratory.

00:34:25 Почему Warrior-ам в TWM не добавлены другие варианты оружия.

00:36:45 Kabal Mobilization. Увеличение размеров отрядов для пехоты.

00:41:01 Wych-Cult Arena. Доступ к Wych Squad и дополнительным улучшениям для двух главных героев.

00:42:00 Talos. "Средний танк", но на самом деле по тактической роли аналог Дредноута. Достаточно толстая машина для работы в первой линии.

00:42:17 Raider как "многопушечная" машина.

00:42:46 Screaming Jets добавлены всем (!) танкам. Танки и прыгают, и воздействуют своими прыжками на мораль врагов.

00:45:17 Night Shields Research. Добавление HP всей технике.

00:45:37 Reaver Targeting Module. Повышает дамадж, меткость и меткость в движении всем видам оружия Reaver-а.

00:45:56 Reaver Jetbike имеет дополнительные варианты оружия.

00:48:23 "Многопушечность" Raider-а в действии.

00:49:37 На стриме GrOrc об этом сказал невнятно. Slave Chamber как защитное сооружение работает так: делаем Gruesome Display Add-on, после чего это здание получит, во-первых, ауру, отрицательно действующую на мораль врагов, во-вторых, способность Soul Shock, которая дамаджит и разбрасывает врагов в радиусе 25.

00:50:37 Wych. Сильный сквад для рукопашной битвы и детектор невидимок.

00:50:48 Дальнейшие апгрейды в Haemonculus' Laboratory.

00:51:37 Combat Drugs. Способность у Wych. Действует не только на них, но и на всех союзников в радиусе 15. Даёт невосприимчивость к атакам по морали, бонус к скорости, защиту от рукопашных и стрелковых атак (входящий дамадж снижается).

00:51:45 Fleet. Демонстрация работы быстрых ног, которая в TWM есть у всей пехоты Dark Eldar.

00:53:54 Planetary Strike Add-on. Второй аддон к HQ, переход на Tier 3.

00:54:17 Демонстрация Combat Drugs. По FX-ной ауре видно, что ведьмочки раздают наркоту не только себе, но и всем желающим рядом.

00:55:01 Tracking Device. Способность Hellion Succubus. Вешает на врага шпионский маркер подсмотра за вражескими действиями.

00:55:28 Оружейные апгрейды в Haemonculus' Laboratory для лидеров сквадов и некоторые дальнейшие апгрейды.

00:55:44 Tier 3.

00:56:18 Soul Cage. Переход на Tier 4. Доступ к тяжёлым танкам и к особому герою на особом танке.

00:56:34 Ravager. Средний танк с очень интересными специальными способностями.

00:56:40 Shadow Fields Research. Второе добавление HP всей технике. Wildfire Research. Специальная способность для Talos-а.

00:57:29 Специальные способности Ravager-ов.

00:58:29 Vessel of Pain. Тяжёлый танк Dark Eldar, который пришлось придумать и сделать.

00:59:56 Тут GrOrc тупит. Исследование "Wargear: Agonizers" в Haemonculus' Laboratory даёт Agonizer-ы не Archon-у, а лидерам в пехотных сквадах.

01:00:18 Shadow Beam и Shadow Dancing. Подробное описание и демонстрация дополнительных специальных способностей Ravager-ов. Момент демонстрации 01:04:52.

01:07:44 Dais of Destruction. Третий герой и командир Dark Eldar. Фактически тут изображён сам Асдрубаэль Вект на своём уникальном танке, по бэку вообще верховный командир и лидер всей расы. В TWM именно этот юнит даёт повышение максимального Cap-а со стандартных 40/40 до повышенных 44/44.

01:08:36 Elite Incubus Coven. Уникальный сквад Инкубов, вызываемый из Dais of Destruction.

01:11:59 Vessel of Pain. Тяжёлый танк и тяжёлый транспорт.

01:18:15 Варгир для Archon-а и Incubus-ов (включая Elite Incubus Coven).

01:27:11 Улучшения для двух главных героев в Wych-Cult Arena.

01:27:36 Общая характеристика Dark Eldar как игровой расы в Titanium Wars Mod.

01:29:59 Warp Beast Pack и их лидер Beastmaster.

01:36:36 Глобальные специальные способности расы Dark Eldar, работающие за особый третий ресурс.

01:39:54 Специальные способности Archon-а.

01:40:36 Специальные способности Haemonculus-а. (В описание на стриме не попала способность Torture Amp, хотя по ходу стрима она демонстрировалась. На землю ставится особое устройство Torture Amp, которое в радиусе 25 распространяет на врагов негативную ауру: немного дамаджит, замедляет, ухудшает перезарядку оружия.)

01:51:08 Конец перерыва.

01:55:17 Первая демо-игра. DE vs E vs O vs TF. Oasis of Sharr.

02:09:10 GrOrc врубает Turbo Boosters у Reaver Jetbike. (На обзоре он эту абилку не описал.) Увеличивается скорость в 2 раза, вертлявость в 10 раз, входящий стрелковый дамадж уменьшается в два раза, но всё это ценой полного отключения оружия. Тут по бэку считается, что вся энергия оружия направлена в двигатели.

02:28:11 Конец первой демо-игры.

02:33:28 Вторая демо-игра. DE vs SM vs E vs N. Lights Out.

03:16:45 Конец второй демо-игры. Блок ответов на вопросы чата.

03:24:24 Открываем Кодекс Dark Eldar 5-ой редакции и смотрим, а стоит ли что-то оттуда брать.

03:44:35 Резюме GrOrc-а по "обновлённым" Dark Eldar из кодексов новых редакций.

03:54:22 Заключительное слово.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:hypocrite: Concept video № 9. Witch Hunters in the Titanium Wars Mod.

Тайминги.

00:00:12 Концепт-видео о Witch Hunters в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Witch Hunters. Это силы Ecclesiarchy и Ordo Hereticus, а Adepta Sororitas являются лишь органичной частью этих сил.

00:22:07 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Witch Hunters со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Witch Hunters длится около четырёх часов, а всё остальное время занимает демо-игра и общение с чатом.

00:23:09 Две начальные тактики развития: строим или Adepta Sororitas Convent, или Sisters of Silence Convent. Это приведёт нас к немного разным по тактическим свойствам первым боевым сквадам.

00:24:58 Missionary. Служитель культа Бога-Императора. Малый герой, первый капер, в перспективе важный юнит для присоединения к пехотным отрядам. Ecclesiarchal Servitor. Рабочий, ремонтник, боевой сервитор лишь по необходимости.

00:29:01 Разница в составе сквадов, вызываемых из двух разных пехотных бараков.

00:31:19 Canoness Seraphim. Одна из двух главных героинь Adepta Sororitas при их реализации в рамках TWM.

00:31:37 Разница между Battle Sister и Battle Sister of Silence.

00:34:38 Pristine Sanctuary. Играет роль Armory для Adepta Sororitas.

00:35:40 Wargear Reliquary. Варгир для первой Canoness и сил инквизиции.

00:36:10 Доступ к Seraphim и огнемётам.

00:36:49 Seraphim. Штурмовой сквад.

00:37:04 Improved Field Logistics. Исследования в пехотных бараках, повышающие пехотный Cap.

00:37:59 Разница между Seraphim и Seraphim Sister of Silence.

00:40:23 Третий ресурс Faith для Witch Hunters. (На стриме оговорка: не "второй", а третий.)

00:43:34 Ecclesiarchal Cathedral. Аддон к HQ. Переход на Tier 2. (Оговорка: не "цитадель", а кафедра.)

00:45:30 Witch Hunters на Tier 2.

00:46:53 Разница между Celestian и Celestian Sister of Silence.

00:50:33 Manufactorum. Завод для производства техники.

00:51:29 Inferno Turret. Базовые турели.

00:52:41 Holy Reliquary. Дополнительные улучшения плюс варгир для Canoness Seraphim.

00:53:09 Техника для Adepta Sororitas.

00:53:29 Improved Mechanized Production Efficiency. Исследования в Manufactorum, повышающие танковый Cap.

00:53:57 Inquisitorial Landing Pad. Порт, поставляющий силы инквизиции. Дает +10 к пехотному и танковому Cap-у. В то же время это здание обеспечивает воздушные десанты.

00:56:15 Arco-Flagellant-ы вызываются в HQ.

00:56:29 Confessor и Inquisitor. Дополнительные герои-командиры.

00:57:15 Arco-Flagellant-ы. Демонстрация.

00:58:10 Stormtrooper-ы. Элитная пехота сил инквизиции. Могут получать благословения от Актов Веры при присоединённом Missionary.

00:59:10 Четыре типа Assassin-ов: Death-Cult Assassin, Eversor Assassin, Callidus Assassin, Vindicare Assassin.

01:00:20 Ordo Hereticus Inquisitor Lord и его сквад. (Поправка к моменту 01:02:28: гранаты кидает только Stormtrooper Bodyguard.)

01:02:52 Inquisitor и её сквад. Тоже инквизитор Ordo Hereticus, но рангом пониже, чем Inquisitor Lord.

01:06:18 Act of Faith: Emperor's Touch и его действие на боевые отряды.

01:08:08 Обзор базовой техники Adepta Sororitas: Rhino Transport, Immolator, Exorcist.

01:09:54 Inqusitorial Chimera. Улучшенный вариант Химеры.

01:13:26 Разница между Canoness и Canoness Seraphim. Варгир для каждой из этих Canoness.

01:14:30 Варгир для сил инквизиции. (На стриме эти апгрейды были описаны неточно, тут ниже в таймингах описано точнее.)

01:15:10 Inquisitor's Power Weapon. Inquisitor Lord получает Daemon Hammer. Hierophant-ы получают Eviscerator-ы. Acolyte и Stormtrooper Sergeant-ы получают Power Fist-ы.

01:15:30 Stormtrooper Veteran Weapon. Acolyte и Stormtrooper Sergeant-ы получают Bolter-ы. Stormtrooper Bodyguard-ы получают Plasma Gun-ы. Retributor Bodyguard-ы получают Heavy Flamer-ы.

01:18:13 Stormtrooper Veteran Adv. Weapon. Acolyte and Stormtrooper Sergeant-ы получают Plasma Pistol-еты. Stormtrooper Bodyguard-ы получают Meltagun-ы. Retributor Bodyguard-ы получают Multi-Melta-ы.

01:20:45 Combat Servitor-ы и Gun Servitor-ы. Боевые сервиторы и ремонтники техники в полевых условиях.

01:22:22 Ecclesiarchal Citadel. Аддон к HQ. Переход на Tier 3. Увеличивает число юнитов на 2 в сквадах Arco-Flagellant-ов.

01:26:08 Witch Hunters на Tier 3.

01:26:18 Cherubim-ы появляются в HQ. Детекторы. Стрелки с особыми свойствами.

01:26:42 Wargear: Improved Reactor Core. Усиливает все виды мельта-оружия (и для пехоты, и для техники).

01:26:58 Wargear: Reinforced Hull Plating. Вся техника Adepta Sororitas увеличивает HP (считается за улучшение брони). Immolator получает даже визуал: Extra Armour, что тоже по смыслу дополнительная броня.

01:28:59 Penitent Engine. Боевой шагатель. Грешница на нем ищет героической смерти во искупление грехов.

01:29:02 Predator. Полноценный средний танк.

01:31:52 Predators' Lascannons and Land Raiders. Доступ к Land Raider-ам и лазерному оружию на Predator-ах.

01:33:01 Throne of Judgement. Героический и командный юнит. Мощнейший инквизитор в игре.

01:36:52 Обзор исследований в Pristine Sanctuary.

01:41:03 Retributor-ы. Аналог Девастаторов для Adepta Sororitas. Стрелковый сквад, вооружённый тяжёлым стреляющим оружием.

01:41:45 Лазерное оружие на Predator-ах.

01:45:13 Land Raider, Land Raider Crusader, Land Raider Redeemer. Реквизированные инквизицией Land Raider-ы. По визуалу моделей помощь пришла от Серых Рыцарей.

01:46:44 Wargear: Blessed Ammunition. Укрытия не спасают от освящённых болтеров.

01:47:47 Wargear: Psyocculum. Усиление всего пехотного оружия (кроме мельт, которые апгрейдятся в другом месте 01:26:42).

01:48:12 Zealot Charge Research. Активация Fearal Leap для всех Seraphim и Repentia, а также Eversor Assassin и Callidus Assassin.

01:52:07 Начало обзора исследований в Holy Reliquary.

01:52:41 Варгир для Canoness Seraphim. Перечисление.

01:56:06 Исследования в Holy Reliquary.

01:59:32 Строим Shrine of the Living Saint.

02:00:11 Варгир для Canoness Seraphim. Демонстрация.

02:09:20 Первая Canoness, которая и была единственной в оригинальной игре.

02:09:58 Строим Adeptus Titanicus Factory.

02:10:08 Убер-турели: Multi-Melta Turret, Exterminator Autocannon Turret, Eradicator Cannon Turret, Annihilator Lascannon Turret.

02:14:08 Влияние некоторых сквадов на скорость прироста третьего ресурса.

02:17:45 Специальные способности Confessor-а.

02:26:25 Canoness. Обзор её способностей и варгира.

02:34:55 О Living Saint и Saint Celestine.

02:35:20 Слово об уникальной пасхалке в TWM.

02:40:07 Начало обзора уникальной пасхалки в TWM. Святое паломничество Canoness (или Canoness Seraphim) для возрождения своей безвременно умершей сестры.

02:50:08 Ответы на вопросы чата.

03:04:22 Об Ecclesiarchal Servitor-ах и их боевых способностях, реализованных в TWM.

03:10:12 Repentia. В TWM их два типа, и это редкий случай, когда юниты отличаются только внешним видом. Чистый рукопашник.

03:20:08 Описание Callidus Assassin и её способностей.

03:32:08 Общая характеристика Witch Hunters в Titanium Wars.

03:39:17 Демонстрация работы специальных способностей Confessor-а.

03:52:44 Конец перерыва. Ответ на вопрос о том, кто помогал при создании TWM.

04:03:15 О широте модельного ряда в TWM.

04:07:59 Демо-игра. WH vs Ch vs O vs DE. Lights Out.

04:41:38 Living Saint (или Saint Celestine) даёт +4 к максимальным Cap-ам.

04:54:37 Конец демо-игры.

04:57:59 Заключительное слово.

---

" :hypocrite: Перевод художественного текста в паломничестве."
Названия ангелов:

1. Angel of Humble Hope

2. Angel of Unyielding Resoluteness

3. Angel of Ardent Faith

4. Angel of Steadfast Devotion

5. Angel of Absolute Certainty

6. Angel of Full Resurgence

1. Ангел смиренной надежды

2. Ангел непоколебимой решимости

3. Ангел страстной веры

4. Ангел стойкой преданности

5. Ангел абсолютной уверенности

6. Ангел полного возрождения

Названия молитв:

1. Pray to the Emperor for Absolution

2. Pray to the Emperor for Fortitude

3. Pray to the Emperor for Strengthening of Faith

4. Pray to the Emperor for Greatest Love

5. Pray to the Emperor for Lofty Ideals

6. Pray to the Emperor for Victory over Death

7. Pray to the Emperor for Happy Reunion

1.Молитесь Императору за освобождение (от грехов)

2.Молитесь Императору за стойкость

3.Молитесь Императору за укрепление веры

4.Молитесь Императору за величайшую любовь

5.Молитесь Императору за Высокие Идеалы

6.Молитесь Императору за победу над смертью

7.Молитесь Императору за счастливое воссоединение

Сопроводительный текст к молитвам:

1. Think about yourself with humility and all will be forgiven.

2. Strengthen your spirit and you'll have unyielding resoluteness.

3. Strengthen your faith and set free your hot sincere feelings.

4. Believe in the existence of greatest love.

5. Follow the lofty ideals.

6. Overcome the fear of death and you'll gain victory over death itself.

7. Reunite your soul with kindred spirits.

1. Думай о себе со смирением и всё будет прощено.

2. Укрепи свой дух и обрети непоколебимую решимость.

3. Укрепляй веру и освободи горячие искренние чувства.

4. Верь в существование величайшей любви.

5. Следуй возвышенным идеалам.

6. Преодолей страх перед смертью и победишь саму смерть.

7. Воссоединись с родственными душами.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

>(' Concept video № 10. Daemonhunters in the Titanium Wars Mod.

Тайминги.

00:00:16 Концепт-видео о Daemonhunters в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Daemonhunters. Это силы Ordo Malleus, а Grey Knights являются частью этих сил.

00:21:51 (Оговорка. Не "двенадцатую", а десятую.)

00:22:13 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Daemonhunters со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Daemonhunters длится около двух часов, а всё остальное время занимают демо-игры и общение с чатом. На стриме некоторые вещи были описаны не очень подробно, поэтому ниже в этих таймингах заполняются пробелы в описаниях.

00:22:51 Начинаем с Bodyguard-ов и Stormtrooper-ов (первые боевые сквады и сразу элитные). А также Archivist (строитель, автостроительство, не является ремонтником). Архитектор, намечающий места для зданий, а сами здания десантируются из космоса.

00:23:05 Inquisition Watch. Базовое здание сил инквизиции. В отличие от других рас, у Daemonhunters нет строгого разделения на "пехотные" и "танковые" здания. Тут разделение идёт скорее на принадлежность или не принадлежность к Серым Рыцарям. Здания Серых Рыцарей выделяются отдельно (элитный орден), а прочие здания надо рассматривать как подчинённые обычным рядовым силам Ordo Malleus.

00:26:22 Ordo Malleus Inquisitor Lord. Главный командир армии Daemonhunters.

00:28:28 Librarium. Выполняет роль Armory.

00:30:16 Scholars. Специальный отряд, свита инквизитора.

00:33:06 Maintenance Servitor-ы. Боевые сервиторы, рукопашники. И им же отведена отдельная роль ремонтников, ибо Archivist такой способностью не обладает. В функциях AI ремонтная способность именно этому скваду особым образом запрограммирована.

00:35:19 Tier полтора.

00:35:36 Присоединяем Inquisitor Lord-а к Scholar-ам. Подробное описание сквада Scholar-ов ниже: 00:37:23.

00:36:02 Purification Decree. Оригинальное защитное сооружение. Костры инквизиции. Врагам Империума рядом с ними становится очень плохо.

00:37:13 Inquisition Tribunal. Аддон к HQ. Переход на Tier 2.

00:37:23 О Scholar-ах. На стриме подробного описания этого сквада не было, поэтому рассмотрим их здесь. В составе Scholar-ов есть: Calculus Logi (не сражается, но даёт мощные бонусы к стрельбе и защите от стрелкового дамаджа своим сквадам в окрестности, бонусы стрелковому оружию инквизитора лично, кроме того есть радарная абилка), Servo Skull (детектор невидимок, рукопашник, даёт бонусы в рукопашной драке всему скваду Scholar-ов и рукопашному оружию инквизитора персонально), Exorcist (рукопашник, даёт мощную вдохновляющую ауру сквадам в окрестности, положительным образом влияющую на все важные боевые параметры, плюс способность Fanaticism даёт неуязвимость на 15 секунд), Astropath (детектор, негатор абилок, в радиусе 40 увеличивает всем своим юнитам радиус видения, включая радиус видения невидимок, то есть фактически смотрит на врагов глазами окрестных сквадов, плюс может телепатически связаться с флотом на орбите для нанесения орбитального бомбо-удара).

00:39:20 Демонстрация базовой ауры замедления, источаемой зданием Purification Decree.

00:41:18 Daemonhunters на Tier 2.

00:41:30 Extremis Diabolus. Аддон к Purification Decree. Зажигает костёр инквизиции. Обеспечивает огненную ауру, повреждающую сквады врагов в окрестности. Горит буквально всё в радиусе 30.

00:41:46 Inqusitorial Chimera, Inquisitorial Razorback, Inquisitorial Rhino. Базовые транспорты пехоты и лёгкие боевые танки.

00:41:57 Апгрейды на оба типа Cap-а [ну уж нет]одятся в HQ.

00:42:12 Psychic Shield. Первый аддон к Imperial Icon (Listening Post) дает, кроме боевой способности самой LP, повышение защиты окрестным сквадам (защитная аура в радиусе 15). А второй аддон — Sanctuary — усиливает защитную ауру вдвое. Кроме того, Sanctuary создает против врагов ещё и негативную повреждающую ауру (но это дополнительно требует исследования Protective Pentagrams 00:50:02).

00:42:41 Veteran Bodyguards. Исследование в HQ. Улучшения для Bodyguard-ов.

00:43:12 Tools of Torturer. Уникальная разведывательная способность Acolyte. Выпытываем у врагов информацию о том, что происходит вокруг.

00:44:42 Inqusitorial Chimera.

00:45:34 Inquisitorial Razorback.

00:46:08 Gun Servitor-ы. Боевые сервиторы, стрелки. И им также, как и Maintenance Servitor-ам, отведена отдельная роль ремонтников.

00:46:15 Advanced Weapons. Исследование в Librarium. Доступ к Plasma и Melta оружию для пехоты, а также снабжает Death-Cult Assassin-ов особыми гранатами: Disruption Grenades.

00:46:37 Inquisitorial Rhino.

00:47:42 Death-Cult Assassin-ы.

00:48:22 Grey Knights' Teleporter. Базовое здание сил Серых Рыцарей. Телепортирует любые сквады Серых Рыцарей из космоса прямо на поле боя.

00:49:15 Veteran Stormtroopers. Исследование в Librarium. Улучшения для Stormtrooper-ов.

00:49:33 Без аддона Heavy Duty Teleporter и на Tier 2 в Grey Knights' Teleporter доступны только базовые Grey Knight-ы и Grey Knight Grand Master — главный командир Серых Рыцарей и второй командирский герой армии Daemonhunters.

00:50:02 Protective Pentagrams. Исследование в HQ. Усиливает негативную ауру вокруг всех Purification Decree и даёт подобную ауру Imperial Icon-ам.

00:51:44 Демонстрация боевой ценности Purification Decree.

00:53:12 Heavy Duty Teleporter. Аддон к Grey Knights' Teleporter. Болтерная турель на здании. Доступ к Assault Dreadnought, Support Dreadnought, а в перспективе и к Venerable Dreadnought. Причём без этого аддона невозможно выполнить исследование Temporal Power, которое даёт переход на Tier 3, так что этот аддон важный этап в развитии Daemonhunters в целом.

00:54:36 Grey Knight Grand Master и его специальные способности.

00:56:36 Support Dreadnought и Assault Dreadnought.

00:57:36 Medi-packs. Исследование в Librarium. Здоровье и мораль инквизиторской пехоте.

00:57:59 Officers' Weapons. Исследование в Librarium. Улучшенное оружие Аколиту и сержантам Штормтрупперов. И плазма-пистолет Демонхосту.

00:58:18 Базовое вооружение Inquisitor Lord-а. Его разнообразные усиления в смысле специальных способностей [ну уж нет]одятся в Librarium. Однако улучшенное оружие он получает при исследовании Temporal Power, то есть при переходе на Tier 3.

00:58:35 Psychic Research: Wrath of the Emperor. Первое пси-усиление инквизитора. Становится доступна способность Emperor's Wrath. На 30 секунд инквизитор получает невозможность умереть и получить моральный урон, наносит двойной урон в рукопашном бою, получает защиту от стрелковых атак и повышенную регенерацию ран.

01:00:43 Grey Knights' Teleporter строятся по 2 на каждое HQ.

01:01:26 Officers' Weapons. Демонстрация.

01:02:55 Psychic Research: Banish. Второе пси-усиление инквизитора. Становится доступна способность Banish. Мощный пси-удар по врагам с хорошим уроном и разбросом. Коническая направленность. Сильнее всего действует на демонов и прочих монстров.

01:03:20 Temporal Power. Переход на Tier 3. Инквизитор получает Plasma Pistol и Thunder Hammer Daemonkiller, бонусы по HP и морали, убыстрение регена HP и речарджа абилок. Бонус по HP получают также Death-Cult Assassin-ы. В Grey Knights' Teleporter даётся доступ к дополнительным сквадам Серых Рыцарей: Grey Knights Interceptor-ам, Grey Knights Purgation-ам и Grey Knight Purifier-ам.

01:05:50 Daemonhunters на Tier 3.

01:06:15 Elite Bodyguards. Исследование в HQ. Дальнейшие улучшения для Bodyguard-ов.

01:06:22 Строим Domus Astra Telepatica. Само здание внутри себя даёт доступ к глобальным специальным способностям, а в перспективе к вызову Land Raider-ов. Наличие этого здания также даёт доступ к Leman Russ Executioner и Leman Russ Annihilator.

01:06:46 More Advanced Weapons. Исследование в Librarium. Plasma и Melta оружие доступно для Dreadnought-ов и Leman Russ-ов. Крак гранаты Inquisitor's Bodyguard-ам и Stormtrooper-ам. Больше тяжёлого оружия Серым Рыцарям. Пси-болты получают Stormbolter-ы для Interceptor-ов и Purgation-ов, а также Stormbolter-ы, стоящие на Inquisitorial Razorback-ах. Justicar-ы Interceptor-ов и Purgation-ов получают усиленные мечи.

01:13:44 Глобальные способности в Domus Astra Telepatica: Naval Mega Melta (орбитальный мельта-удар, малый радиус поражения, эффективен по танкам) и Exterminatus Incipio (орбитальный удар по площади, более эффективный по пехоте и монстрам).

01:16:08 Ultimate Forces. Переход на Tier 4. Grey Knights' Teleporter меняет болтерную турель на лазерную. Все Dreadnought-ы получают бонус к HP. Открывается доступ к Terminator-ам и Land Raider-ам, а также к Venerable Dreadnought-у и Grey Knight Librarian-у. Возможность построить Adeptus Titanicus Factory, а из него Warhound Titan.

01:20:35 Строим Adeptus Titanicus Factory.

01:22:11 Grey Knights Terminator-ы, Grey Knight Paladin-ы, Grey Knight Librarian, Venerable Dreadnought доступны в Grey Knights' Teleporter.

01:22:25 Десантирование Land Raider-а из Domus Astra Telepatica.

01:28:01 Grey Knight Apothecary в скваде Grey Knight Paladin-ов.

01:29:48 Cleansing Flame. Специальная способность Grey Knight Purifier-ов.

01:30:21 Grey Knight Librarian. Псайкер Серых Рыцарей в терминаторской броне.

01:35:03 Leman Russ Executioner и Leman Russ Annihilator.

01:35:23 Land Raider Crusader.

01:37:13 Astropath. Доступен в скваде Scholar-ов при наличии здания Domus Astra Telepatica.

01:38:54 Тут GrOrc неточно выражается (и даже ошибается насчёт Grey Knight Librarian-а). По бэку, конечно же, все названные являются высшим офицерством, но в TWM по системе Heroes у Демонхантеров командирствуют только Ordo Malleus Inquisitor Lord (первый и главный командир) и Grey Knight Grand Master (второй командир, которого можно воспринимать и как первого, если Inquisitor Lord-а в данный момент нет в армии).

01:43:15 Targeters. Исследование в Librarium. Усиление стреляющего оружия для Stormtrooper-ов, Bodyguard-ов и Scholar-ов.

01:43:41 Psychic Research: His Sacred Word. Третье пси-усиление инквизитора. Становится доступна способность His Sacred Word. Inquisitor Lord наводит ужас на врагов священным словом Императора. Враги разбегаются по Fear-механизму ДоВика. Работает и доступна только тогда, когда инквизитор не присоединен к какому-либо скваду. (GrOrc на стриме там что-то бормотал про "неуязвимку", но это он спутал с другим, тут такого нет.)

01:44:14 Daemonhost. Псайкер, одержимый демоном. Юнит, несовместимый с Серыми Рыцарями и вообще с правильными действиями инквизитора. Если вы ни разу не вызывали Daemonhost-а, считайте себя пуританином, но если хоть раз вызвали, то вы радикал.

01:56:00 Deep Strike у Daemonhunters. Inquisition Watch: десант инквизиторских сил при помощи Валькирии. Grey Knights' Teleporter: телепортация Серых Рыцарей. Domus Astra Telepatica: десант Land Raider-ов при помощи Thunderhawk.

02:00:44 Ответы на вопросы чата.

02:05:34 Grey Knight Interceptor-ы.

02:16:12 Первая демо-игра. Игра за Daemonhunters. DH vs Da vs Ch vs O. Temple of Cyrene.

03:17:12 Конец первой демо-игры.

03:20:56 Вторая демо-игра. Игра против Daemonhunters. Da vs DH vs Ch vs O. Temple of Cyrene.

03:45:19 Конец второй демо-игры.

03:47:33 Заключительное слово.

03:58:41 Анонсы следующих стримов.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:smartass: На 16 апреля уже можно подвести любопытную статистику популярности рас в моде (по количеству просмотров видео на Ютубе). Ниже статистика на сегодняшний момент среди 10 классических рас за вычетом Тиранидов (про которых видео ещё нет, и всё равно в свободном доступе его и не будет, так что этот "конкурс" среди 10 рас вполне оправдан).

1 место: Chaos, 266

2 место: Farsight Enclave, 176. (Фарсайта выделяю отдельно, потому что он вполне себе тянет на отдельную игровую сторону и про него было отдельное видео.)

3 место: Eldar, 173.

4 место: Necrons, 167.

5 место: Imperial Guard, 161. (Гвардию поставил раньше Маринов при равенстве просмотров, потому что ИГ были на стримах позже, а значит набрали просмотры быстрее).

6 место: Space Marines, 161.

7 место: Tau Empire, 145.

8 место: Orks, 113.

9 место: Daemonhunters, 111.

10 место: Witch Hunters, 103.

11 место: Dark Eldar, 80.

Как вы все понимаете, статистика предварительная. (Например, судя по динамике просмотров, похоже Орки скоро проиграют инквизиции.) Мало ли, что ещё покажет будущее. При дальнейших просмотрах всё ещё может измениться, но результаты уже довольно любопытные...

Плюс потом добавятся ещё две расы: Админы и Мехи, и статистика будет шире. (Две, а не три, потому что Тираниды выпадут из статистики.)

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:176_locked: Concept video № 11. Tyranids in the Titanium Wars Mod. Доступно только на Boosty. https://boosty.to/grorc

Тайминги.

00:00:14 Концепт-видео о Tyranids в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодексы Tyranids 4-ой (2005) и 5-ой (2010) редакции.

00:10:15 !!Большое Спасибо, Валера Павлов, за донат!!

00:29:37 Спасибо, Валера Павлов, за донат.

00:32:59 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Tyranids со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Tyranids длится около трёх с половиной часов, а всё остальное время занимают демо-игра и общение с чатом. На стриме некоторые вещи были описаны не очень подробно (местами даже с ошибками, как это часто бывает в живом разговоре), поэтому ниже в этих таймингах заполняются пробелы в описаниях (и случившиеся смысловые ошибки тоже исправляются).

00:33:14 Hive Fleet in Orbit. Высоко летающий, невидимый, вездесущий рабочий, которого явно не видно, но он есть, причём даже не один (их четыре). Здания Тиранидов сбрасываются из космоса и растут сами (автостроительство). Рабочие могут [ну уж нет]одиться в любом месте карты, но подсветки карты под собой они не дают.

00:35:50 Спасибо, Валера Павлов, за донат. На вопрос в алерте отвечено в конце стрима.

00:37:55 Строим два первых здания. Gauntii Brood Hive. Здание, рожающее базовую пехоту. Capillary Tower. "Генератор" (на самом деле высасыватель в пользу королев Норна) биомассы (второй ресурс). Из юнитов рожаем три первых сквада Genestealer-ов (первый боевой юнит, рукопашники) и Broodlord (первый герой-командир).

00:39:43 Genestealer-ы и их роль.

00:40:24 Экономим ресурсы, чтобы построить свои первые Spore Chimney. Тиранидские биоконструкции на стратегических точках. Качают первый ресурс и поднимают Cap (+2 каждого типа). Кроме того Cap поднимается не только ими, но и всеми ключевыми зданиями.

00:40:57 Ресурсы Тиранидов. Два ресурса. Оба интерпретируются как биоматериалы, которые Тираниды пожирают на этой планете. Первый ресурс называется Influence и интерпретируется как биомасса, которую Тираниды поглощают на месте (кормятся). Второй ресурс называется Biomass и интерпретируется как биоресурс, который выкачивается через Capillary Tower-ы на флот Тиранидов, [ну уж нет]одящийся на орбите планеты.

00:41:27 Capillary Tower-ы. Генераторы второго ресурса. Ставятся в произвольные места карты и обеспечивают Тиранидам застраиваемую территорию. Обычные здания Тиранидов можно поставить только в зонах влияния Capillary Tower-ов (дополнительные, но меньшие по размерам зоны влияния обеспечивают Spore Chimney (LP), Hive Spire (HQ), Hierophant Lair и последние упомянутые два здания тоже устанавливаются свободно в любом месте карты).

00:41:48 Cap Тиранидов интерпретируется не совсем так как у других рас. Первый Cap (Tyranids Creatures Cap) интерпретируется похожим образом как "пехотный", но фактически просто наполняется биосозданиями малого размера. Второй Cap (Synapse and Heavy Creatures Cap) наполняется созданиями покрупнее.

00:44:29 Глобальные способности Тиранидского флота (технически это способности Тирандского "рабочего").

00:47:29 Ещё раз о Capillary Tower-ах и стратегии их использования.

00:48:46 Настоящих защитных сооружений у Тиранидов, строго говоря, нет.

00:49:37 Spore Chinmey Fortified Add-on. Усиление Spore Chimney. Тут у GrOrc-а на стриме в описании случилась ошибка-оговорка, и всё как раз наоборот. Этот аддон (как и следующий Spore Chinmey Heavily Fortified Add-on) не даёт умножение (модификатор) прироста первого ресурса, но как раз даёт x1,5 для второго (следующий даёт x2). Реально это замена исследований прироста энергии, как это есть у других рас. Для первого ресурса у Тиранидов такого модификатора нигде нет.

00:51:01 Спасибо, Валера Павлов, за донат.

00:51:24 "Флаг" Тиранидов.

00:53:07 Базовая пехота тиранидов. Spinegaunt, Termagant, Hormagaunt.

00:56:57 Biomorph - Genestealer Feeder Tendrils. Genestealer-ы и Broodlord становятся детекторами, но радиус видимости невидимок всего 10. (Для сравнения: у Lictor-ов и Zoanthrope-ов такой радиус 25.)

00:57:42 Genestealer Acclimatization I. Первый бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке и скорости Genestealer-ам и Broodlord-у.

00:58:29 Reclamation Pool. Рождение и десант Ripper-ов. Играет ограниченную роль в качестве защитного здания с токсической аурой.

01:06:55 Gaunt Acclimatization I. Первый бонус к здоровью, дамаджу и скорости всем Gaunt-ам.

01:07:25 Ripper-ы. Пожиратели всего и вся. И им всё равно, что грызть. Разгрызут даже что угодно несъедобное.

01:11:05 Спасибо, Валера Павлов, за донат.

01:11:25 Spore Cluster. Самодвижущаяся мина Тиранидов. Зачастую работает просто как авиабомба.

01:12:04 Synaptic Resonance Beacon. Первый аддон к HQ. Переход на Tier 2.

01:15:04 Тираниды на Tier 2.

01:15:09 Lictor-ы. Детекторы и рукопашники.

01:15:25 Chinmey Heavily Fortified Add-on. Дальнейшее усиление Spore Chimney. Модификатор прироста второго ресурса x2. (Оговорка. Не "третий", а второй. И как уже было говорено выше, модификатор идёт ко второму ресурсу, а не к первому.)

01:15:47 Magma Vent. "Супергенератор" (в понимании Тиранидов супервысасыватель) второго ресурса.

01:15:59 Lictor и его особая способность Pheromone Trail. Феромон держится на карте ровно 4 минуты.

01:17:43 Оговорка про "максимальный прирост первого ресурса". Не первого, а второго.

01:17:55 Biomorph - Buildings Toxic Miasma. Исследование в Spore Chimney. Токсичная аура всем зданиям. Spore Chimney становится более сильным детектором невидимок.

01:18:42 Демонстрация. Ripper-ы атакуют LP и туретку.

01:20:04 На трансляции случилась накладка. Было поставлено лишнее условие победы и игра неожиданно завершилась. Пришлось начать демонстрацию Тиранидов полностью заново.

01:22:39 Начинаем заново, но быстро проходим все пройденные до того этапы развития. Рассуждение о начальных ресурсах у Тиранидов.

01:32:33 GrOrc так и продолжает упорно тупить про модификатор на ресурсы. Ещё раз зафиксируем, что тут ситуация ровно обратная к тому, что GrOrc ошибочно болтал на стриме. Именно ко второму ресурсу модификатор есть, а к первому нет (читаем коммент к 00:49:37). Королев Норна кормим усиленно, а наземные базы живут на скромном подножном корму.

01:33:06 Gaunt Acclimatization II. Второй бонус к здоровью, дамаджу и скорости всем Gaunt-ам. Плюс увеличение размера сквадов на 3 для Spinegaunt-ов, Termagant-ов, Hormagaunt-ов.

01:33:10 Genestealer Acclimatization II. Второй бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке и скорости Genestealer-ам и Broodlord-у. Genestealer-ы получают увеличение размера сквадов на 4. Broodlord получает первых 4-ёх сопровождающих его Genestealer-ов.

01:35:06 Вышли в точку прежнего развития Тиранидов, откуда рассказ можно продолжить.

01:35:18 Lictor Acclimatization I. Первый бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке, скорости и радиусу обзора (включая радиус видимости невидимок) для Lictor-ов.

01:36:38 Biomorph - Termagant Devourer. Снабжает Termagant-ов более сильным стрелковым оружием.

01:37:23 Lictor Acclimatization II. Второй бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке, скорости и радиусу обзора (включая радиус видимости невидимок) для Lictor-ов.

01:37:29 Biomorph - Broodlord Infiltrate. Broodlord и его сквад становятся невидимками.

01:38:46 Biomorph - Genestealer Scything Talons. Genestealer-ы получают более сильное рукопашное оружие.

01:39:15 Biomorph - Hormagaunt Adrenal Glands. Бонус к дамаджу в рукопашке для Hormagaunt-ов. Плюс для них же Feral Leap.

01:40:36 Действие миазмов от обычного здания на вражескую пехоту.

01:42:57 Переход на Tier 3 требует одного из зданий: или Carnifex Chamber, или Xenotype Brood Womb.

01:43:34 Tyranicus Brood Spire. Здесь рождаются элитные пехотинцы Тиранидов. Здесь же делаются для них апгрейды.

01:43:58 Ставим продвинутые здания. Carnifex Chamber. Здесь рождаются Carnifex-ы всех типов, коих у нас несколько. И здесь же делаются апгрейды для некоторых из них. Xenotype Brood Womb. Здесь рождаются Biovore и Zoanthrope.

01:44:54 Biomorph - Genestealer and Broodlord Implant Attack. Бонус к дамаджу в рукопашке Genestealer-ам и Broodlord-у. Broodlord получает способность Hypnotic Gaze.

01:45:37 Biovore. Тиранидская артиллерия. Zoanthrope. Тиранидский псайкер. И один из детекторов.

01:50:54 Warrior-ы и Ravener-ы. Элитная пехота Тиранидов.

01:58:45 Hive Tyrant. Главный командир армии Тиранидов.

01:59:21 Hive Tyrant's Lair. Персональное логово Hive Tyrant-а. И здесь же его улучшения.

02:03:16 Carnifex-ы. Первые три типа: Screamer Killer, Thornback, Spitter-Shooter.

02:11:30 Warrior-ы и их вооружение.

02:17:38 Вооружение Hive Tyrant-а.

02:25:38 Perfect Link. Второй аддон к HQ. Переход на Tier 3.

02:27:25 Тираниды на Tier 3.

02:27:29 Gaunt Acclimatization III. Третий бонус к здоровью, дамаджу и скорости всем Gaunt-ам. Ещё одно увеличение размера сквадов на 3 для Spinegaunt-ов, Termagant-ов, Hormagaunt-ов. Gargoyle-ы получают бонус к здоровью, увеличение размера сквадов на 2 и число апгрейдов на 1. Warrior-ы и Ravener-ы получают увеличение размера сквадов на 2. Warrior-ам увеличивается число апгрейдов на 2.

02:27:39 Gargoyle-ы. Летающие тираниды.

02:27:59 Крупные Carnifex-ы: Carnifex и Old One Eye.

02:37:40 Genestealer Acclimatization III. Третий бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке и скорости Genestealer-ам и Broodlord-у. Genestealer-ы получают следующее увеличение размера сквадов на 4. Broodlord получает ещё 4-ёх сопровождающих его Genestealer-ов.

02:37:46 Lictor Acclimatization III. Третий бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке, скорости и радиусу обзора (включая радиус видимости невидимок) для Lictor-ов.

02:38:54 Alpha Warrior-ы. Продвинутый вариант Warrior-ов.

02:43:03 Апгрейды для Warrior-ов и Hive Tyrant-а.

02:52:46 Biomorph - Strengthen Toxic Miasma. Исследование в Spore Chimney. Улучшение токсичной ауры для зданий. Spore Chimney становится ещё более сильным детектором невидимок.

02:53:04 Biomorph - Strengthen Synapse Aura. Исследование в Spore Chimney. Улучшение синаптической ауры для зданий.

03:01:42 Trygon Warren. Переход на Tier 4. Логово Trygon-ов.

03:08:27 Trygon. Очень большой штурмовой юнит.

03:11:59 Hierophant Lair. Логово Hierophant Bio-Titan-а.

03:14:45 Hierophant Bio-Titan и его апгрейды. Настоящий Титан для армии Тиранидов.

03:16:42 Улучшения для Ripper-ов.

03:17:26 Hierophant Bio-Titan. Концепт юнита.

03:21:29 "Починка" Ripper-ами.

03:33:06 Конец рассказа о Тиранидах в TWM.

03:40:15 Демо-игра. Ty vs SM vs T vs E. Forbidden Jungle.

04:25:59 Конец демо-игры. Общение с чатом.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image133: Concept video № 12. Administratum in the Titanium Wars Mod.

Мы должны защитить нашу планету.

Тайминги.

00:00:15 Концепт-видео об Administratum в Titanium Wars Mod. Уникальная игровая сторона, в игровом концепте для DoW разработанная целиком только GrOrc-ом в рамках Titanium Wars Mod, но полностью по легенде вселенной Warhammer 40000. Для этой расы нет конкретного официального Кодекса, но фактически вся вселенная Warhammer 40000 лежит здесь в основе.

00:05:47 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Ответ на вопрос такой: в деньгах это измерить сложно, а тем более назвать точную сумму, как Вы просите, вообще невозможно, ибо заранее неизвестно, сколько такая работа отнимет времени и сил. Поскольку речь идёт о кампании, то такие работы всегда одни из самых сложных и времязатратных. Тут речь идёт на десятки тысяч рублей. Зарплату надо платить не один месяц.

00:33:17 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Administratum со всеми игровыми особенностями и всеми 6-ю доктринами. Раса большая и сложная. Рассказ об Administratum длится более 5-ти часов, остаток времени занимает относительно короткая демо-игра.

00:33:53 Начало игры. Вы уже живёте на этой планете. Вы губернатор типичной планеты Империума. У вас в подчинении гражданские (колонисты) и, в союзе с вами, надзирающая за ними полиция (Арбитры). Первый юнит: Civilian (Man) или Civilian (Woman). Невооружённый юнит. Капер. Добавляет +1 к обоим типам Cap-а (гражданские поддерживают содержание армии). Может на время спрятаться от глаз врага. Даже если враг его обнаруживает, в стелсе менее уязвим.

00:35:45 Servitor. Типичный рабочий в Империуме.

00:35:52 Imperial Planetary Governor. Губернатор этой планеты. Главный герой и верховный командир военных и гражданских сил Имперской планеты.

00:35:54 Строим Arbites Local Headquarters. Цитадель Арбитров. Пост законности и порядка.

00:36:10 Гражданские один из лучших каперов в TWM. Вы тут уже (!) живёте, поэтому вся карта фактически ваша, что гражданские и обеспечивают.

00:39:02 Arbites Local Headquarters. Фактически второе HQ. Главное здание независимой военной организации. Ставится где угодно. Здесь делаем всё, что касается Arbites. Первые реально боевые юниты.

00:40:45 Imperial Planetary Governor. Поначалу работает в союзе с Арбитрами.

00:41:07 Arbites Mental Determination Research. Исследование в Arbites Local Headquarters. Бонус здоровья, морали и +3 человек в сквадах Арбитров.

00:42:37 Arbites Repressor Depot (Add-on). Аддон к Arbites Local Headquarters. Доступ к Arbites Repressor и Arbites Sentinel PowerLifter.

00:43:47 Civil House. Домики для гражданских. +2 к обоим типам Cap-а.

00:45:27 Squad Cap Increase. Исследование, поднимающее пехотный Cap. Vehicle Cap Increase. Исследование, поднимающее танковый Cap. Эти исследования проводятся как в Arbites Local Headquarters, так и в Civil House.

00:45:44 Дальнейшие аддоны к Arbites Local Headquarters. Mounted Heavy-Bolter turret (Add-on). Два таких аддона превращают это здание в мощную двух-башенную защитную турель. Imperium Communication Platform (Add-on). Радар. Видение невидимок вокруг здания. Arbites Drop-pod (Add-on). Возможность дипстрайка для Sentinel PowerLifter-ов, но из-за глюков ДоВика здание может транспортировать этих юнитов и до строительства аддона. (Замечание: в будущих версиях Mounted Heavy-Bolter turret (Add-on) будет переименован в Mounted Heavy Stubber turret (Add-on), ибо по визивигу и функционалу там Stubber, а не Heavy Bolter.)

00:49:43 Mobilize for War Research. Исследование в Governor's Palace. Переход на Tier 2.

00:52:31 Administratum на Tier 2.

00:53:36 Ammunition Depot. Пехотный барак войск PDF. PDF-овец — это самый массовый солдат в армиях Империума.

00:55:22 Adeptus Mechanicus Factory. Завод для производства техники. Тут на стриме GrOrc напрочь забыл, что именно наличие этого здания рассматривается как Tier 3 для Administratum-а.

00:56:03 Arbites Heavy Weapon Increase Research. Исследование в Arbites Local Headquarters. Улучшение дубинок и стрелкового вооружения Арбитрам. +4 к количеству тяжёлого оружия в скваде Arbites Fire Support.

00:56:46 Строим Relay Station.

00:56:58 Arbites Repressor. По легенде транспорт Арбитров, а у нас просто транспорт и лёгкий танк.

00:59:08 Arbite Support Squad Research. Исследование в Arbites Local Headquarters. Бонус к здоровью Арбитрам. Бонус к дальности стрельбы для оружия Arbites Fire Support.

01:00:10 Силовые щиты Арбитров.

01:01:55 Войска PDF.

01:02:01 Призыв гражданских в армию. Мужчины становятся солдатами, а женщины медсёстрами.

01:04:17 Типы пехотных сквадов войск PDF.

01:06:47 Weapon Specialization. Исследование в Ammunition Depot. Усиление оружия для солдат PDF. Доступ к тяжёлому оружию и +2 к количеству тяжёлого оружия в солдатских сквадах PDF.

01:09:23 Battle Armor. Исследование в Ammunition Depot. Бонус к здоровью и морали всем солдатам PDF.

01:10:45 Macharian Cross. Исследование в Governor's Palace. Бонус к здоровью, регенерации и морали для Imperial Planetary Governor, плюс он получает Plasma Pistol.

01:13:27 Carapace Armour. Исследование в Ammunition Depot. Второй бонус к здоровью и морали всем солдатам PDF. Кроме того, улучшается тип брони всех солдат PDF.

01:13:45 Satellite Targeting Resolution. Исследование в Ammunition Depot. Бонус к дальности стрельбы для оружия солдат PDF. (Бонуса к меткости не даёт.)

01:15:45 Лёгкая техника войск PDF. Sentinel. Chimera. Salamander.

01:20:07 Malcador. Средний танк войск PDF. Архаичный устаревший танк Империума, но всё ещё остающийся на вооружении провинциальных войск.

01:25:29 Артиллерия войск PDF. Medusa стреляет дальше, чем Thunderer, но у неё и мёртвая зона шире. Зато Thunderer прочнее, чем Medusa.

01:30:10 Relay Station. Радар. Мощнейшее разведывательное здание в TWM. Радарной способностью на время разгоняет туман войны с огромной части карты. И даже без применения этой способности видит всё довольно далеко окрест себя. В перспективе именно отсюда вы посылаете сигнал помощи во вселенную (Warhammer40000) и вселенная вам отвечает (здесь происходит выбор доктрин).

01:31:07 Об аддонах к LP.

01:34:22 Общая характеристика Administratum-а на Tier 3. (На стриме GrOrc говорит о нём, как о Tier 2 из-за забывчивости в моменте 00:55:22.)

01:34:53 Full Scale War. Исследование в Governor's Palace. Переход на Tier 4. Все типы Малкадоров и Химера получают бонус к HP.

01:37:23 Administratum на Tier 4. (На стриме GrOrc говорит о нём, как о Tier 3 из-за забывчивости в моменте 00:55:22. Далее всегда мысленно исправляем слова о Tier 3 на Tier 4.)

01:39:21 Уточнение. Cap (пехотный/танковый) с помощью исследований поднимается до величин 15/15, а до величин 20/20 его можно поднять дополнительными исследованиями только в доктрине PDI.

01:40:15 Enclosed Crew Compartment. Исследование в Ammunition Depot. Укрепляет броню Medusa (и Basilisk).

01:40:55 Спасибо, Головач Елена, за донат. К сожалению, пока что из-за каких-то технических проблем на fantalks я не смог увидеть там Ваш вопрос. Этот самый fantalks почему-то сейчас не помнит меня как пользователя. Буду разбираться... А пока... Если хотите получить от GrOrc-а письменный ответ, то пишите на Discord-TWM-сервер (для относительно коротких вопросов/ответов) или в темы TWM на форуме Warforge (там можете задавать большие сложные вопросы и получите на них наиболее обстоятельные ответы).

01:41:51 Macharius. Тяжёлый танк войск PDF. Упрощённый вариант тяжёлого танка в наборе Имперских танков. Однако в данном случае "упрощённый" вовсе не значит, что он слабый в бою.

01:45:01 Спасибо, Головач Елена, за донат.

01:51:17 Строим Destroyer Tank Hunter и 01:51:23 Malcador Anninilator.

01:52:00 Destroyer Tank Hunter. Противотанковый самоходный тяжёлый лазер.

01:54:01 Malcador Anninilator. Лазерный вариант Malcador-а.

01:55:57 Базовая основа Administratum-а.

01:57:57 Базовая турель и тяжёлые турели. Мощные боевые защитные сооружения Имперской планеты.

02:03:01 Большое спасибо, Ople channel, за донат.

02:04:09 Многообразие тяжёлых турелей. Башни Leman Russ-ов на прочной стационарной основе.

02:09:19 Общая характеристика Administratum-а на Tier 4, то есть в максимальном развитии, но без доктрин.

02:09:53 Готовность к выбору доктрины. Шесть (!) доктрин на выбор.

02:12:43 Перед обзором доктрин идёт блок ответов на вопросы чата.

02:20:30 Бросаем общий взгляд на армию планетарного губернатора перед началом выбора доктрины. (02:21:16 GrOrc на стриме тут опять забыл про то, что Full Scale War и был переходом на Tier 4. Так что правильная фраза на самом деле такая: "Администратум может выбрать доктрины на Tier 4".)

02:21:42 Краткий словесный обзор всех шести доктрин с отсылками к легенде вселенной Warhammer 40000. (02:25:36 В этом моменте GrOrc оговорился: слово "зелёной", надо поменять на "синей". 02:26:32 В этом моменте GrOrc вообще ошибся и запамятовал: сказал, что в доктрине PDI новых юнитов не появляется, но это очевидно не так. Там появляются новые пехотные сквады: специфической герой Legendary Commissar, три сквада HWT и дополнительный пехотный сквад, группирующийся вокруг лазпушки.)

02:28:24 Доктрина Call the Angels of Death. Зовём на помощь Space Marine-ов.

02:46:14 Доктрина Inquisitorial Mandate. Инквизиция берёт дела на планете в свои руки.

03:04:36 Доктрина Planetary Defence Initiative. Губернатор справляется с врагами военными силами своей планеты. В этой доктрине повышенный Cap пехоты и техники. Сама доктрина сразу даёт статичную прибавку +10 к пехотному и танковому Cap-у (становится 50/50 в базе), плюс специфической герой Legendary Commissar даёт ещё прибавку +5 к обоим типам Cap-а (становится 55/55 в полном максимуме).

03:23:35 Демонстрация возможности для Administratum-а превысить пехотный Cap выше предельного максимума.

03:28:05 В этом моменте GrOrc тупит. У него все гражданские только что исчезли и перестали помогать в поддержке Cap-а, а зданиями танковый Cap он не добрал до 55, и отсюда начинает молоть чушь про максимальный танковый Cap 50. На самом деле максимальный танковый Cap тут действительно 55.

03:36:30 Доктрина Forge World. Планета-кузня Империума. Здесь всем заправляют механикумы и куётся военно-техническая мощь Человечества.

04:02:26 Доктрина Chaos Renegades. Предательство! Губернатор соблазнился посулами богов Хаоса. Теперь он и все его люди ренегаты. Планета больше не Имперская. Хаос правит на этой планете.

04:25:15 Начало демонстрации уникальных свойств Rogue Psyker. Нестабильный псайкер может вызвать возмущения в Варпе и привести к прорыву демонов в реальное пространство. В армии ренегатов могут появиться любые малые демоны и даже один великий демон.

04:44:13 Доктрина Loyal Service of Tau Empire. Предательство! Пропаганда Тау сделала своё дело на этой планете. Планета больше не Имперская. Теперь губернатор и все жители этой планеты верят в Великое Добро. Экспедиционные силы Тау высаживаются на поверхность планеты и провозглашают этот мир частью сферы влияния расы Тау.

05:10:25 Конец обсуждения доктрин. Общая характеристика расы Administratum.

05:21:52 Демо-игра. AdD vs T vs O vs Ch. Burial Grounds.

06:04:05 Конец демо-игры. Заключительное слово.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image166: Concept video № 12-next. Administratum in the Titanium Wars Mod. Administratum in battle. Doctrines!

Тайминги.

00:00:12 Демо-игры про Administratum. Играем все шесть доктрин.

00:04:57 Первая демо-игра. AdA vs E vs Ch vs O. Forbidden Jungle. Доктрина Call the Angels of Death. Space Marine-ы готовы прийти к нам на помощь.

00:31:21 Конец первой демо-игры.

00:34:26 Вторая демо-игра. AdI vs Ch vs O vs DE. Temple of Cyrene. Доктрина Inquisitorial Mandate. Инквизиция разберётся с врагами либо вместе с нами, либо вместо нас.

01:03:44 Конец второй демо-игры.

01:07:09 Третья демо-игра. AdF vs T vs E vs N. Lights Out. Доктрина Forge World. Планета-кузница Империума готова опустить свой железный молот на головы врагов.

01:56:32 Конец третьй демо-игры.

02:02:21 Четвёртая демо-игра. AdR vs T vs E vs SM. Kier Harrad. Доктрина Chaos Renegades. Губернатор молится богам Хаоса, и они не оставляют его молитву без внимания.

02:40:17 Конец четвёртой демо-игры.

02:46:38 Пятая демо-игра. AdT vs AdR vs O vs DH. Oasis of Sharr. Доктрина Loyal Service of Tau Empire. Пропаганда Тау так привлекательна. Великое Добро конечно же победит.

03:23:22 Конец пятой демо-игры.

03:29:30 Шестая демо-игра. AdD vs TF vs AM vs WH. Unfortunate World. Доктрина Planetary Defence Initiative. Губернатор геройствует во главе своих собственных войск.

04:25:58 Конец шестой демо-игры. Далее разбор неточностей предыдущего стрима.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:smartass: 23 апреля. Статистика популярности рас в моде (по количеству просмотров видео на Ютубе). Администратум уверенно рванул вперёд.

1 место: Chaos, 282.

2 место: Administratum, 220.

3 место: Farsight Enclave, 181. (Фарсайта выделяю отдельно, потому что он вполне себе тянет на отдельную игровую сторону и про него было отдельное видео.)

4 место: Necrons, 178.

5 место: Imperial Guard, 174.

6 место: Eldar, 174.

7 место: Space Marines, 167.

8 место: Tau Empire, 146.

9 место: Daemonhunters, 139.

10 место: Orks, 119.

11 место: Witch Hunters, 112.

12 место: Dark Eldar, 82.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хаос - много новых доктрин.Администратум - новая сторона.Фарсайт фактически новая сторона, новая тактика.

Некрон - сравнение с ванилью, где на раз посмотреть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:image193: Concept video № 13. Adeptus Mechanicus in the Titanium Wars Mod.

Омниссия да благословит нас и нашу машинерию.

Тайминги.

00:00:17 Концепт-видео об Adeptus Mechanicus в Titanium Wars Mod. Основной концепт и модельный ряд разрабатывался нашим (бело)русским DoW-моддером karandras_i в рамках старого отдельного проекта Adeptus mechanicus mod: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=113232 . Проект не был закончен, и в таком сильно недоделанном виде виде попал в руки GrOrc-ку, который дал этому проекту новую жизнь уже в рамках Titanium Wars Mod. Для TWM эта раса была сильно переработана и доработана, но всё ещё не имеет статуса законченной. (В моменте 00:01:10 оговорка: фразу "концепт мода" надо подразумевать или как старый мод Карандраса по Механикумам, или читать как "концепт этой расы для ДоВ".)

00:02:27 Пост GrOrc-а о старом моде Карандраса на форуме Warforge: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3997786 .

00:08:43 !!!!!Огромное Преогромное СПАСИБО Nox за донат!!!!! Донат был сделан вне стримов на https://www.donationalerts.com/r/grorc . Как видите, эта система и вне стримов прекрасно работает. Всё дойдёт, я всё увижу, всех поблагодарю и ничего не пропущу. Благодарность за мной не заржавеет, а сама денежка пойдёт куда надо.

00:11:40 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Adeptus Mechanicus со всеми игровыми особенностями. Хоть раса и считается не совсем доработанной по стандартам качества TWM, тем не менее она уже вполне играбельная и очень интересная. Рассказ об Adeptus Mechanicus длится примерно два с половиной часа, остаток времени занимает демо-игра и заключительные слова.

00:11:59 Изначальный концепт Карандраса был не просто Механикумы, а Эксплораторы, поэтому HQ предназначено для превращения в мобильную базу.

00:12:48 Temple of the Omnissiah. Здание уже по концепту GrOrc-а и стандартам TWM. Здесь вызывается пехота, плюс осуществляется десант пехотных сквадов при помощи особой высокотехнологичной реактивной капсулы.

00:14:19 Skitarii. Основная боевая пехота. Magos Explorator. Первый герой, но также по совместительству один из рабочих. В целом у Механикумов всего два рабочих сквада сервиторов и два героя, которые тоже рабочие и могут строить здания и чинить технику. В максимуме получается четыре рабочих сквада.

00:14:47 Некоторые сквады являются автоматонами. Они не могут долго действовать полностью автономно. Они нуждаются в машинных инструкциях. По игровой механике у них есть "мораль", которая в данном случае не мораль, а как раз эти самые машинные инструкции. Для их поддержания на должном уровне автоматонам надо быть или рядом со своими зданиями, или рядом с особыми сквадами, которые эти инструкции передают (поначалу это герои и черепки, а потом и командный танк). Способность Emergency Recharge тоже восстанавливает инструкции, но ценой уменьшения объёма их банка ("морали") на некоторое время.

00:17:13 У Механикумов нет обычных генераторов как у других рас. Энергия добывается главным образом с помощью LP, где есть переключатель (Power Surge) на включение добычи. Тем не менее супергенераторы на слаг-депозитах у них есть (называется Advanced Plasma Core), что разгружает нагрузку на LP в плане добычи энергии.

00:18:43 Демонстрация восстановления работоспособности автоматонов.

00:19:02 Skull Swarm. Сервочерепа. Детектор, восстановитель автоматонов, в перспективе ремонтник техники и зданий. Очень важный юнит, причём важный настолько, что таким юнитам выделены героические иконки.

00:20:20 Chant of Revival. Специальная способность героев, восстанавливающая работоспособность автоматонов по всей карте. Повторный каст возможен через две минуты, поэтому когда бегают оба героя, то при правильном управлении ваши автоматоны без доброго машинного слова больше минуты не останутся.

00:22:11 Warrior of the Omnissiah. Автоматон. По легенде лёгкий робот. По тактической роли практически полный аналог Sentinel-а.

00:27:34 Общий обзор Tier 1.

00:29:37 Rites of Awakening. Аддон к HQ. Переход на Tier 2.

00:33:00 Adeptus Mechanicus на Tier 2.

00:33:05 Разнообразие пехоты Механикумов. Открыт доступ ко второму герою.

00:33:30 Research Centre. Аддон к LP, фактически превращающий его в Armory и даже более, ибо тут сосредоточено всё развитие технологий Механикумов (в том числе дальнейшее развитие по Tier-ам). Таких аддонов, а соответственно и LP с таким аддоном, рекомендуется делать 2.

00:33:56 Defence Post. Аддон к LP, превращающий его в оборонительное сооружение. Конкретно этот аддон активирует четыре тесла-пушки, стоящих с каждой из четырёх сторон LP.

00:34:23 По мере увеличения количества своих LP на карте, вы всё более увеличиваете количество LP, включённых в добычу энергии. Баланс между добычей первого и второго ресурсов контролируется игроком вручную через включение и выключение в LP переключателя Power Surge.

00:35:37 Archmagos. Второй герой. По легенде он по рангу выше простого Magos-а, поэтому фактически Archmagos и есть главнокомандующий нашей армии Механикумов.

00:35:53 Praetorian-цы. Тяжёлая элитная пехота.

00:36:26 Leader Praetorian. Командир Преторианцев. Вооружён Plasma Gun-ом и двумя Power Fist-ами.

00:36:44 Melee Praetorian. Специалист по ближнему бою. Вооружён Flamer-ами и Chainfist-ами.

00:37:37 Sniper Praetorian. Снайпер. Вооружён высокотехнологичной Sniper Rifle.

00:37:57 Support Praetorian. Самый сильный стрелок в отряде. Вооружён парой Heavy Bolter-ов, которые в перспективе заменятся на Autocannon-ы.

00:37:59 Shield Praetorian. Специалист по защите. Накрывает отряд Преторианцев защитным силовым полем. Вооружён Shotgun-ом. (Ютуб тут сожрал часть кадров с трансляции.)

00:38:36 Hell Stalker. Паукообразный танк. Десантируется. Дерётся главным образом в рукопашной.

00:38:55 Tarantula Turret. Базовое защитное сооружение. Строители могут её нормально строить, а первый герой даже оперативно бросать в любое место по спецспособности.

00:41:59 Ещё раз об автоматонах и потере их управляемости.

00:43:30 Assault Skitarii. Штурмовики на ховербордах.

00:44:01 STC Searcher (LP) с аддоном Research Centre. Сосредоточие развития Механикумов.

00:45:13 Дипстрайк Hell Stalker-ов.

00:45:49 Hell Stalker-ы в атаке.

00:47:44 Skull Swarm Upgrade I. Первый апгрейд сервочерепов. В отряде черепов появляются череп с лазганом, череп со способностью к починке техники и зданий, а также череп более продвинутый детектор. В целом черепки начинают видеть чуть дальше (улучшение детекта, который и в базе неплохой).

00:50:18 Тут, в этой версии мода, рукопашное оружие черепов вообще не наносило повреждений обладателям низшего армора и некоторым другим типам армора. В будущих версиях это будет исправлено.

00:50:48 Тут GrOrc тупит. Огнемётчик в отряде черепов ещё не появился. Появится только со следующим апгрейдом. А сейчас там стреляет только лазган, что мы на трансляции и видим. В рукопашной там работает горелка ремонтёра, которая тоже по эффектам как огнемёт, и она-то и сбила GrOrc-а с толку на трансляции.

00:53:50 Carapace Armour. Бонус к HP командирам, Скитариям и Преторианцам.

00:54:06 Warrior Heavy Armour. Бонус к HP для Warrior of Omnissiah, но ценой снижения скорости. Армор-класс тоже повышается.

00:54:51 Data Value Level: Yellow. Squad Cap +5. Vehicle Cap +6. Electro-Priest-ы в сопровождение для Magos Explorator. Увеличение сквадов для Skitarii и Assault Skitarii. Увеличение количества тяжёлого оружия для Skitarii, Assault Skitarii и Servitor-ов.

00:56:26 Mobile HQ Upgrade I. Переход на Tier 3. HQ получает болтерные турели. Доступны Hardened Tarantula Turret, усиленный (по HP) вариант турелей.

00:57:09 Electro-Priest-ы. Стреляют электричеством. Бьются в рукопашной электрохлыстами. Помогают Magos-у в строительстве.

00:59:11 Adeptus Mechanicus на Tier 3.

00:59:28 Data Value Level: Orange. Squad Cap +5. Vehicle Cap +6. +1 Electro-Priest в сопровождение для Magos Explorator. Увеличение сквадов для Skitarii и Assault Skitarii. Увеличение количества тяжёлого оружия для Skitarii, Assault Skitarii и Servitor-ов. Увеличение скорости добычи первого ресурса.

01:01:19 Advanced Research Centre. Второй аддон к LP, который уже имеет первый аддон Research Centre. Открывает доступ к дальнейшему развитию.

01:03:03 Вооружение для Hell Stalker-ов.

01:07:44 Skull Swarm Upgrade II. Второй апгрейд сервочерепов. В отряде черепов появляются череп с огнемётом, череп со стелс полем, уводящим черепа в невидимость, а также череп ещё более продвинутый детектор. В целом черепки начинают видеть ещё дальше.

01:11:14 Scions of Mars. Первый командирский апгрейд. Улучшает характеристики Magos Explorator-а и Archmagos-а. (Поначалу тут, на стриме, GrOrc путает этот апгрейд с апгрейдом на рукопашное оружие пехоты, но позже по стриму исправляется.)

01:12:34 Начало демонстрации вооружения Skitarii и Assault Skitarii в рукопашном бою. В более поздних апгрейдах это вооружение меняется.

01:16:45 Servitor Armour Plates Wargear. Улучшение сервиторов.

01:16:56 Warrior Bioplastic Cards Upgrade. Warrior of the Omnissiah становятся автономны и больше не зависят от необходимости поддержания машинных инструкций. Способность Emergency Recharge у них меняется на способность Emergency Recharge (Upgraded), которая даёт уже не восстановление инструкций, а неуязвимость (хотя при этом временно блокируется движение). На стриме GrOrc тупит насчёт Emergency Recharge, в моменте не помнит, что там уже всё предусмотрено и она меняется, причём в хелпе это написано.

01:20:44 Power Swords. Skitarii получают Chainsword-ы. Assault Skitarii получают Power Sword-ы.

01:21:14 Advanced Targeting Optics. Дальность стреляющего оружия всем Skitarii. Оружие Praetorian-цев и командиров становится сильнее.

01:25:19 Готовы сделать Mobile HQ Upgrade II, что будет означать переход на Tier 4.

01:26:22 Advanced Defence Post. Второй аддон к LP, который уже имеет первый аддон Defence Post. LP дополнительно вооружается чрезвычайно мощным излучателем непрерывного действия. Сильнейшее защитное оружие на стационарных защитных сооружениях.

01:30:50 Mobile HQ Upgrade II. Переход на Tier 4. HQ получает лазерные турели.

01:32:35 Adeptus Mechanicus на Tier 4.

01:32:42 Data Value Level: Red. Squad Cap +5. Vehicle Cap +6. +1 Electro-Priest в сопровождение для Magos Explorator. Увеличение сквадов для Skitarii и Assault Skitarii. Увеличение количества тяжёлого оружия для Skitarii, Assault Skitarii и Servitor-ов. Увеличение скорости добычи первого ресурса. Archmagos превращается в Archmagos Prime.

01:33:16 Mars Pattern Command. Здесь куётся лёгкая и тяжёлая машинерия, включая титана.

01:34:09 Убер-турели.

01:35:46 Aetos Combat Drone. Летающий боевой дрон.

01:36:42 Leman Russ King Pattern. Средний танк со случайными апгрейдами от рождения.

01:36:57 Command Tank. Поддерживает автоматонов.

01:37:12 Archmagos Prime. Второй командир изменил форму.

01:44:42 Visitor. Тяжёлая пехота.

01:45:13 Power of the Omnissiah. Вершина развития. Доступ к высшим апгрейдам и релик-юнитам.

01:49:48 Knight Paladin. Тяжёлый walker. Релик-юнит.

01:52:25 Knight Missile Launcher. Ракетная установка для Рыцарей.

01:58:27 Power Fists. Skitarii получают Power Sword-ы. Assault Skitarii получают Power Fist-ы.

01:58:46 Disciples of the Omnissiah. Второй командирский апгрейд.

02:01:44 Hell Stalker Heavy Armour. Бонус HP и повышение армор-класса Hell Stalker-ам, но за счёт снижения скорости.

02:02:07 King Russ Heavy Stubber. Стрелок на башню Леманам.

02:04:19 King Russ Hunter Killer Missiles.

02:04:24 Orbital Stalker Upgrade. Доступ к Orbital Stalker. Своеобразная артиллерия.

02:09:00 Skitarii Twin Weapons. Улучшенные (как правило сдвоенные) варианты всего оружия для Скитариев. Улучшенное оружие для Support, Sniper, Shield и Leader Praetorian-цам.

02:14:35 Cognis Weaponry. Неотключаемость оружия всей технике.

02:20:25 King Russ Tech Armour. Бонус HP всем Леманам. Активирует защитное энергополе, которое прикрывает не только их, но и все союзные сквады в радиусе 10. Доступ к способности Wrath of Omnissiah. Парализует всю технику (и свою, и чужую) в радиусе 25.

02:22:30 На стриме Magos Explorator-у не описана его третья способность Deus Ex Machina. Накладывается на вражеское здание, вследствие чего здание на минуту теряет функциональность, а ресурсы врага частично высасываются к Механикумам.

02:23:14 Способности Архимагоса.

02:24:57 Power Delivery. Второй аддон к HQ. Превращает HQ в мобильную передвижную крепость.

02:41:08 Демо-игра. AM vs N vs O vs AdR. Pavonis.

03:29:54 Конец демо-игры. Заключительное слово.

Изменено пользователем GrOrc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...