Angrily Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 Тут, как нетрудно догадаться, выкладывают деклисты по ККИ. ;) Итак, правила данной темы. 1) Один пост - один деклист. Хотите обсудить - создавайте тему или пишите в уже созданной. 2) Деклисты выкладывают только их авторы. Деклисты своих друзей/знакомых выкладываются по их согласию. Сделано это для двух вещей. Во-первых, чтобы не происходила "кража идей". Во-вторых авторам деклистов их проще редактировать самим, чем постоянно просить сделать это друга, который их разместил. 3) Деклисты выкладываются только по Вархаммер ККИ. Сюда входят: 3 редакции сороковника и Варкрай. Никаких Берсерков и иже с ними. ;) 4) Стиль выкладывания деклистов - вольный, НО обязательно должны присутствовать: версия/тип ККИ (например Ересь Хоруса); собственно сами карты - обязательно указывать название (желательно на инглише) и кол-во в колоде, желательно разграничивать карты по типам (ассеты, отряды и т.д.); дополнительные свойства колоды (Карты флота, к примеру); краткий комментарий автора. Также желательно указывать средний куб (если он есть). 5) Колода должна быть ну хоть немного собранной. То есть орду пайла под гордым названием "колода из десяти бустеров" выкладывать запрещается. Рекомендуется присутствие в колоде хоть какой-то идеи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 24 августа, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 По традиции ( :) ) выкладываю свой деклист первым. Итак: Warhammer40K. Первая редакция. Перед картой указываю куб. Карта флота: Тираниды. Укрепления: (4) Capillary towers (2 шт.) (2) Mycetic spore (2 шт.) (4) Ichor pool (2 шт.) (3) Acid pool (1 шт.) Всего: 7 штук. Отряды: (4) Nautiloid (3 шт.) (3) The Red Terror (2 шт.) (5) Ichar 'Stealers (1 шт.) (4) Huntsman (2 шт.) (1) Barbed Heirodule (1 шт.) (4) Gargoules (3 шт.) (4) Slashgaunts (1 шт.) (6) Malefactor (4 шт.) (6) Prophestus Broodkin (4 шт.) (2) Catalyst Zoanthrope (3 шт.) (4) Ymgarl 'Stealers (3 шт.) (5) Hive Tyrant (2 шт.) (6) Hellgaunts (4 шт.) (4) Warrior Brood (1 шт.) (5) Spore Mines (2 шт.) (5) Termagants (4 шт.) (6) Terrorgaunts (4 шт.) (2) Ravener (2 шт.) (1) Slasher Swarm (2 шт.) (2) Vampires (1 шт.) (5) Lictor (2 шт.) (6) Razorfex (3 шт.) (5) Deathgaunts (2шт.) (5) Harpies (2 шт.) (2) Nightgaunts (1 шт.) (1) Heirophant (2 шт.) (4) Genogants (1 шт.) Всего: 62 отряда. Итого: 69 карт. Средний куб колоды: 4,23 Коммент: в общем, я не стал делать тиранидский стандарт, хотя колода во многом похожа на него. Я не стал упирать на так любимые всеми синапсисы, особенно Тиранов-защитников. У меня практически каждый отряд взаимозаменяемый и лишь в очень редких случаях от потери какой-то карты становится трудно. Главное - подавить сопротивление противника в зародыше, что зачастую удается, так как благодаря карте флота и низкой Первой Волне я в 90% беру первый сектор, что особенно важно в битве с ИГ (им вообще лучше сектора не давать :) ). Любимая забава - "вывести" в массовке Иерофанта. Неопытный противник пугается лишиться техники и пытается его уничтожить. Данная наивность удается только Хаосу, да и то не всегда - я с наступлением титана не спешу. Остальные противники понимают, что это безполезно где-то со второй-третьей шестерки, вытащенной из колоды. Еще одна фишка - с виду невинное укрепление Mycetic spore. Опытные противники, завидя сие чудо бледнеют и стараются грохнуть его сразу. Ибо это зараза похуже полковника Гримма. Неопытные противники сие чудо игнорят и всеоре обнаруживают, что тираниды НЕ КОНЧАЮТСЯ! :D , хотя он вроде бы доблестно отстреливает их третью ВА подряд. А все дело-то в волшебной комбинации: Mycetic spore+Slasher Swarm с руки. Вообще же колода почти собрана и - есть легкий недобор в 7-9 карт. Если поеду на турнир в Минск, то возьму именно ее. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 24 августа, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 августа, 2006 (изменено) По не мене старой традиции выкладываю свой деклист вторым В) Warhammer40K. Первая редакция. Карта Флота : Space Marines Dark Angels Герои: 1- Commander Azrael(D6) - Наш "верховный" хорош во всех отношениях, но очень редок, поэтому один 3- Master of the Deathwing(D5) - Центр главной комбинации колоды. Мы медленные, но неудержимые! 4- Mordekai (D4) - Обожаю дискард :) 2-Apothecary Varcan (D5) Броня нужна всем космодесантникам. 2- Veteran Sergant Rashiel (D3) Для отстрела всяких Люциусом чойзонутых. Отряды: 4-Squad Capsus(D3) - Дарк с первой скоростью и хорошей рукой 4-Squad Barakiel(D6) - Терминатор с первой скоростью и шестым кубом 4-Squad Vigilus (D3) - Хаос нервно курит с модификаторами. 4-Squad Damocles(D3) - Контратака наша жизнь! 4-Squad Arbalan(D1) См. выше 4-Deatwing Terminators(D2) Очень полезные термосы, перенабор карт в руке рулит. 4-Venerari (D2) Наш дредноут - и ОМ качнет и контратаку даст. 4-Squad Duma (D3) Иногда нужна 3-я скорость и штурм, ди рука хорошая 1-Squad Galadin(D2) Мега полезный отряд-разворотчик, жаль очень редкий. 4-Squad Uretil(D4) Хорошая абилка, хороший куб и рука - что еще нужно? В) 4-Squad Palchis (D5) - Котратака почти всем. 2-Squad Hesperos (D5) - Перемещение, контртака, внедрение - отряд для держания сектора 1-Squad Hariph(D3) - просто дарк с 1-й скоростью. Укрепления: 4- Abandoned Quarry (D3) - без коментариев, марский однозначный рулез 4- Planetary Defense Cannon (D6) - Неубиваема щтурмом, запрещает Доп. Ва и внедряет отряд , 4! броня Колода выигрывавшая турниры в Минске и Гомеле. Неуязвима для масс кила. Сама практикует килл без повреждений. Контратака и броня с развортотами прилагается. Главные минусы - не переносит выделенный килл и убийц героев. Итог - если Энгерли приедет к нам он встретит достойного соперника. Изменено 24 августа, 2006 пользователем Yaroslav Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1nv1te Опубликовано 10 сентября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2006 Warhammer 40k Карта флота - Slaanesh 2-Xanthus 1-Роковой Всадник 4-Slaanesh Hell-Knights 4-Slaanesh Deamonettes 2-Lucius 1-Squad Alda 3-Loreleis 3-Десантники Хаоса 3-Emperor's Children 4-Ночные Когти 4-Squad Basso 2-Lucius' Bodyguard 2-Noise Marines 4-Десантники-Предатели 3-Бункерный Комплекс 2-Squad Kyros 2-Coryphees 2-Chosen of Lucius 2-Ophion 3-Nihhilus 2-Renegade Space Marines 4-Squad Trosan 2-Squad Trebu Итак вот и мой деклист. Недособран и вряд ли когда соберу ибо нема картона и главное желания. Колода играет на том, что выкидывает ненужные вражеские отряды из сектора, а также очень радуется, когда у оппонента больше карт в руке, чем у тебя. Но на случай очень большой разницы в картах (Блады в большом сражении), их можно и поднабрать Детьми Императора. Колода в идеале полностью стреляющая или просто уничтожающая противника (Basso, Subjigator), но т.к. Титана у меня нету приходится выкручиваться. Также отсутствие Miriabel Sabatiel влияет на то, что колода не полностью Слаанешевская. Колода не боится бросков противника (Хаос все же:) ) и запросто прокидывает свои 5-6+, хотя кубы вроде и небольшие. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 30 октября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2006 Дека-победителя турнира в Минске 29.10.06 – Vitalk-и Карта флота – Тираниды Отряды: 4-Зооантропа-Катализатор 4-Выводок Профестуса 4-Охотник 4-Десганты 4-Гарпии 4-Красный ужас 3-Тиран Защитник 4-Тиран роя 4-Ликтор 4-Террорганты 3-Геноганты 3-Термаганты 3-Лашеры 2-Викатор 2-злодеи 2-Наутилоид 2-Генокрады Brood? 2-Зоантропы 2-Мозговые пиявки 1-Карнифекс 1-Слэшканты Дека Спидфриков Занявших второе место на турнире в Минске 29.10.06 Карта Флота – Культ скорости Герои 4- Большой Ватс мехбосс 2-Mekaniak 4- Грил Шифта 3-Snaggletooph 'Eadbanga – Weirdboy Отряды: 3-Болевики 2-Штурмовые Сквиги 2-Боевой Трак 4-Отряд Байкеров 2-Veteran Skavboyz 4-Быыыстрый Трак 1-Gvot Riggers 2-Kannon Kvooza 4-Боевые Багги 2-Гаргант 1-Трукк злых солнц 2-Всадники на вепрях 1-Баальшая пушка 2-Zzap Battery 4-Dakka Boyz 3-Ammo Grotz 2-Банда Гофф 1-Гаргант Гхазгкула 4-Toothkikkas Mob 1- Naa Komandos 2- Банда плохой луны 4-Коптеры смерти 1-Scraggas Mob Укрепления: 4-Разбитый Гарант 3-404 Квартал Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 1 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2006 (изменено) Решил выложить мои основные деки: Космического Десант, любимые Эльдары, Орки и Хаос (1-st Edition CCG WH40k). Все деки собраны преимущественно на основе карт Пандоры. Буду благодарен за любые комментарии, советы и критику. Очень интересно мнение опытных игроков. Карта флота: Космический Десант Герои: Инквизитор Эйзенхорн 3 Капеллан Дармус 4 Аптекарь Синга 4 Отряды: Защитник 4 Рейдер 2 Мориар Избранник 2 Болтерная Мотопехота 4 Глайдер 4 Deathwing Terminators 3 Телохранители Эйджмана 4 Телохранители Миллера 4 Телохранители Рагнара 2 Отряд Фаустус 2 Отряд Рагнара 2 Отряд Мйолнир 3 Отряд Дамоклос 4 Squad Horatus 2 Отряд Тиберниус 4 Укрепления: Ash Waste 3 Комментарий: Кое-какие идеи почерпнул в маровской деке Дварфа. Карта флота: Эльдары Герои: Фуэган 1 Эльдрад Ультран 3 Провидец Хилан 3 Отряды: Сокол 1 Джайнан 1 Реминил 2 "Волновая Змея" Ляпиэль 4 "Гадюки" Туэрин 1 Батарея Поддержки 4 Моргаан 2 Каура 4 Мирин 2 Нойра 4 Локезис 4 Эричния 4 Наэль 4 Морленн 2 Иммениэль 4 Мирча 3 Церуитар 4 Укрепления: Бункерный Комплекс 3 Комментарий: моя любимая дека, весьма высокий куб (броски на 5-6 проходят без проблем), много внедрения и перемещения по секторам. Играется в основном с руки (любимая фишка - испопользование свойства Змейки "возьми карты в числе равном флагам противника" ;) ), ОЧЕНЬ не любит дискарда. В принципе применима тактика внедрения всей высадки в один сектор с последующим разбрасыванием карт по другим секторам. Карта флота: Орки Герои: Улк Костолом 3 Грил Шифта 2 Отряды: Орочий Дредноут 3 Трофейный Леман Расс 3 Боевые Багги 4 Отряд Байкеров 4 Железные Парни 4 Банда Гофф 4 Банда Наподдателей 4 Банда Плохой Луны 4 Болевики 4 Шустрая Банда 4 Пираты 2 Всадники на вепрях 3 Банда Мертвого Черепа 4 Банда Поджигателей 2 Банда Пулевиков 2 Укрепления: Огневая Позиция 4 Комментарий: Стандартная Оркская дека, собирал, основываясь на статью с сайта Administratum Library - http://www.40kccg.com Правда сайт наверное накрылся, ссылка почему-то не работает :( Карта флота: Хаос Герои: Fabius Bile 2 Maxmillian, Demi-Priest 2 Kir-itz, Daemon Prince 2 Отряды: Повелитель Перемен 2 Диски Цинтча 4 Огнеметы Цинтча 4 Розовые Ужасы Цинтча 3 Синие Ужасы Цинтча 3 Хранитель Секретов 1 Демоны Слаанеша 1 Роковой Всадник 3 Великий Нечистый 2 Нурглинги 4 Кровавые Посланники Хорна 4 Джаггернауты Хорна 4 Предатель Харн 2 Одержимые Десантники 4 Десантники Предатели 4 Десантники Хаоса 4 Истребители Хаоса 1 "Носорог" Хаоса 2 Укрепления: Бункерный Комплекс 2 Комментарий: В начале колода задумывалась как дека чисто на демонах, однако игровая практика показала слабые стороны такого подхода, поэтому разбавил колоду Десантниками Хаоса, Носорогами, Предателями и т.п... Данный вариант является альфа версией и еще не тестировался. Отдельное спасибо Ангрили, за дельные советы! :rolleyes: Изменено 30 октября, 2009 пользователем Valistan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vlajm Опубликовано 4 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2006 (изменено) Позволю привести здесь свои колоды по первой редакции .Ранее уже выкладывал на сайте www.cardgames.ru На форуме по WH 40K A.Любимые Гоффы Герои: 1.Gor"Ead Da Slaya - 4 шт. 2.Коновал - 3 шт. 3.Ghazghkull Traka - 2 шт. Укрепления: 1.Abandoned Quarry - 4 шт. Отряды: 1Kannon Krooza - 3 шт (4 к сожалению нет ) 2.Шрамилы(Skarboyz) -3 шт 3.Красноголовые Коммандос -1 шт.( мало ) 4.Morunki`s Nobs - 4 шт. 5.Шайка Гретчинов (Gretchin Mob) - 4 шт. 6.Коммандос - 2 шт. 7.Гаргант - 1 шт. 8.Подлая банда (Sneaky Gits) - 4 шт. 9.Grimspittie` Goff Boyz - 4 шт. 10.rokk Thumpa - 4 шт. 11Банда Гофф - 1 шт. 12Ammo Grotz - 4 шт. 13.Goff Nob Mob - 2 шт. 14.Шустрая банда - 4 шт. 15.Naa Urt`s Kommandos - 4 шт. 16.Трофейный "Леман Расс" - 1 шт. 17.Veteran Skarboyz - 1шт. PS. В какойто мере комба.Внедрение, стрельба и многое чего другого (в основе лежит своствво флота) B. Wyches Герои: 1.Нилрет -1 шт. 2.Лилит Хесперакс - 3 шт. - Redemp. 3.Сибарит Гаташ - 1 шт. 4.На`кор-Мучитель - 1 шт. 5.Father of The Incubi - 1 шт. Отряды: 1.The Broken Will - 4 шт. 2.Дакара - 4 шт. 3.Aazabala - 2 шт. 4.Wal`akeremar - 2 шт. 5. Cantara - 4 шт. 6. Nweh - 2 шт. 7.Круэлла Подлая - 2 шт. -Red. 8.Majida - 4 шт. 9.Grendal of Harrow Cult - 2 шт. 10. Asfoureh - 4 шт. 11. Джирак - 4 шт. 12.Reaver Squad Imana - 4 шт. 13.Экскренты - 2 шт. 14.Agr`haas - 4 шт. 15.Гаташ - 3 шт. 16.Lelith Hesperax - 1 шт. 17.Зоуриал - 1 шт. 18. Juda`jul - 1 шт. 19. The Lanun`fieth -1 шт. PS. Штурмовая колода и этим всё сказано. C. Craftworld Alaitoc Герои: 1.Farseer Bilgaedrin - 3 шт. 2.Evanaeroth - 4 шт. Отряды: 1.Death Jesters - 2 шт. 2.Eldrad Ulthran - 2 шт. 3.Хаиназахил - 4 шт. 4.Каура - 4 шт. 5.Alaitoc Rangers - 4 шт. 6. Onystra - 1 шт. 7.Следопыты - 4 шт. 8.Invilon - 4 шт. 9.Эричния - 4 шт. 10.Vinladir - 2 шт. 11.Kyli - 3 шт. 12.Relacion - 4 шт. 13.Тизрал - 2 шт. 14.Mardrethir - 4 шт. 15.Локезис - 4 шт. 16.Avatar of Khaine(Biel-Tan) - 2 шт. 17.Teneril - 1 шт. 18.Endym`Tor - 2 шт. 19.Asurmen - 1 шт. 20.Karandras - 1 шт. 21. Баранрот - 1 шт. 22.Avatar of Khaine(Alaitoc) - 1 шт. PS. Используя карту флота получаешь небольшое преймущество перед тем как начать отстрел противника оставив навсякий случай как крайнее средство Аватаров D. Космодесант Герои: 1.Капеллан Дармус - 3 шт. 2.Капитан Миллер - 2 шт. 3.Captain Karl Mateus - 3 шт. 4.Inquisitor Covenant - 1 шт. 5. Sgt.Horvath - 1 шт. 6.Аптекарь Синга - 2 шт. 7.Ephrael Stern - 2 шт. Укрепления: 1.Security Tower - 4 шт. 2.Станция наблюдения - 1 шт. 3.Генератор силового поля - 1шт. Отряды: 1.Squad Cantus - 4 шт. 2.Отряд Валгаар - 4 шт. 3.Отряд Хорваза - 4 шт. 4.Отряд Хоратиус - 4 шт. 5.Squad Gathris - 2 шт. 6.Balthial`s Death Company - 2 шт. 7.Deathwing Command Squad - 1 шт. 8.Телохранители Миллера - 4 шт. 9.Защитник - 1 шт. 10.Отряд Тритон - 4 шт. 11.Десантные Коконы - 1 шт. 12.Отряд Олаф - 4 шт. 13.Болтерная Мотопехота - 3 шт. 14.Squad Paldrian - 1 шт. 15.Телохранители Эйджмана - 3 шт. 16.Отряд Гуннлауг - 1шт. 17. Squd Astrios 1 шт. PS. Ну что сказать .... Дискардим руку противника одновременно набираем свою не забывая внедряться и уничтожать злого супостата Изменено 4 ноября, 2006 пользователем Vlajm Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vlajm Опубликовано 5 ноября, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2006 (изменено) Карта флота: Hive Fleet Kraken 1.Красный Ужас - 3 шт. 2.Huntsman - 4 шт. 3. Тиран Улья - 2 шт. 4.Deadhgauts - 4 шт. 5.Venom Tyrant - 1 шт. 6.Тиран Роя - 3 шт. 7.Тиран-Защитник - 4 шт. 8.Колючие Гаргульи - 3шт. 9.Warrior Brood - 4 шт. 10. Acid Pool - 2 шт.(единственное укрепление) 11. Ликтор - 3 шт. 12.Ancient Dominatrix - 3 шт. 13.Zoanthrope Screamer - 2 шт. 14. Гарпии - 3 шт. 15.Наутилоид - 4 шт. 16.Rendergants - 2 шт. 17.Зоантропа-Катализатор - 4 шт. 18.Протеи-Стражи - 4 шт. 19.Рассекающий Рой - 3 шт. 20.Slashgaunts - 2 шт. 21.Delas Stealers - 1 шт. 22.Von Ryans Leaper - 1 шт. 23. Разорганты - 1 шт. 24.Вампиры - 1 шт. Идея: Во всю использовать карту флота и обыгрывать возможности Сайнапсов. и возможность смотаться из сектора стянув на этапе высадки туда большие силы противника осуществив нужный тебе размен секторов. Карта флота : Хаос 1. Хранитель Секретов - 2 шт. 2. Кровожадный - 2 шт. 3. Кровожадные Посланники Хорна - 4шт. 4. Демонессы Слаанеша - 4 шт. 5.Ветераны Чумных Десантников - 4шт. 6. Десантники Хвоса - 4 шт. 7. Отряд Сетос - 4 шт. 8. Огнемёты Цинтча - 4 шт. 9. Фабиус Байл - 2 шт.(герой) 10. Perdition Fury - 3 шт. 11. Empror`s Children - 4 шт. 12.Десантники - Предатели - 4 шт. 13. Loreleis - 4 шт. 14. Повелитель Перемен - 1 шт. 15. Десантники - Ренегаты - 2 шт. 16.Squad Tanium - 1 шт. 17. Plague Marine Terminators - 1 шт. 18.Xanthus - 3 шт. 19. Роковой Всадник - 1 шт. 20.Демоны Слаанеша - 1 шт. Укрепления : 1. Бункерный Комплекс - 4 шт. 2. Erebus` Cathedral - 3 шт. Обычная колода с использованием реакций, модификаторов и Великих Демонов и конечно Фабиуса + Кровожадных Посланников Изменено 6 ноября, 2006 пользователем Vlajm Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Merton Опубликовано 24 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2007 Редакция ДМ. Колода орков, под кодовым названием "4+" Колода не идейная, больше собранная из тех карт которые у меня есть в наличии, но более, менее играющая. 2 Orkeosaur rex 4 3 Disko`s Flash Gits 4 2 Mozblag`s Slaggaz 5 4 Panziecrasha`s shoota boyz 5 4 Humiehacker`s bikerz 5 2 Oodlem`s boyz 5 4 Nuglugg`s Slugga boyz 4 4 Wazow`s slagga boyz 4 2 Da boss`s kar 4 1 Garzulk`s speedstas 4 1 Mistur fixxit 5 3 `ead `unter`s grot mob 6 1 Bigzogg`s ead rollers 2 2 Nozgot `ead `urter 3 4 Go fasta trakk 3 1 Boss Zagstruck 1 4 `itum`s `ard boyz 5 1 Warbike outriders 6 1 `ead `unter`s sheeuld grots 6 4 Da boss`s lootin` boyz 4 4 Panziecrusha`s boyz 3 Корабли 4 Blastamasta 4 Ассеты 3 Gork save us 4 Цифра перед названием карты, ее количество в деке, цифра после названия карты ее кубик. Оркозавр рекс – исключительно ассалтовый юнит, интересен тем, что даже если его убьют, то своей реакцией он прокинет скорее всего 4, так как дека заточена под кубик = 4 и улетит в другой сектор. Disko`s Flash Gits – Интересны тем, что имеют славную реакцию на играемые тактики противника, грубо говоря свою цель они убьют. Могут внедрится с руки, но шанс низок ,если не применять способность ассета. Mozblag`s Slaggaz – просто парни, лежат из за своего кубика = 5 и командной руки позволяющей получить +1 флаг на 4+. Panziecrasha`s shoota boyz – шикарные парнишки, имеющие хороший кубик, отличную тактику, и нормальную командную руку которую на 4+ эта дека сможет прокинуть. Humiehacker`s bikerz – Парень с высокой скоростью, может выступать блокером, так же имеет отличную ВА абилку которой тапает чаще всего юнитов противника находящихся в чардже, или просто опасных юнитов противника, имеет отличный кубик. Командная рука чаще всего дает +1, +2 ФП так как техники не много. Oodlem`s boyz – если в секторе у нас больше пехоты, то радует хорошей тактикой. Имеет хороший кубик, и командную руку, которую эта дека прокинет. Nuglugg`s Slugga boyz – среднестатистические парни по параметрам, имеет нормальный кубик. Командную руку иногда получается сиграть, что уже хорошо. Wazow`s slagga boyz – Лежит собственно из за своих характеристик, плюс имеет иногда играющую реакцию, но в основном лежит из за командной руки, дающей контратаку. Da boss`s kar – собственно лежат просто для теста их. Garzulk`s speedstas – соответственно ультра, грех не играть. Просто злая карта. Mistur fixxit – лежит из за кубика 5, сомнительного умения, и так себе командной руки. ead `unter`s grot mob – чумовые хлопцы, таких бы еще одного в дек , да не охота брать даун оф вар бокс ради них. Позволяют на 4+ блочить любую атаку, имеют кубик 6, что позволяет вместе с ассетом, делать свой следующий бросок =6 . Bigzogg`s ead rollers – хорошая карта, жаль пока один. Nozgot `ead `urter – крайне мерзкая для противника карта, ибо каждую БА и свою и противника, мы проходим тест на 4+ и лезем в ручку противника лишать его тактик. Go fasta trakk – собственно ради нее дека и затачивалась на средний кубик 4+. Дает контратаку, имеет отличную командную руку. Boss Zagstruck – ультра, злая карта, таких бы еще парочку. itum`s `ard boyz – лежат эти парни из за кубика, так же их способность иногда играется, командная рука играется крайне редко. Warbike outriders – хороший мальчуган, таких бы еще троих. ead `unter`s sheeuld grots – странным образом затесался в колоду, ну хоть кубик 6 Da boss`s lootin` boyz – отличные парни, убивая технику чаще всего благодаря своей реакции забирают врехнюю карту колоды в командную руку. Если хорошо извратиться с ассетом, или если просто повезет (6ки у нас в колоде есть) может убить еще одного вражеского юнита. Panziecrusha`s boyz – лежат исключительно из за способности стрельнуть два раза, а если их не убили, то при помощи корабля могут стрельнуть еще два раза Корабли. Blastamasta – Хорошие БА, первая заставляет стрелять тапнутого юнита, что есть кул. А вторая БА позволяет улететь юнитом в другой сектор, то же иногда помогает. Ассет. Gork save us – На данный момент, это мой самый любимый ассет, наверно потому что он единственный мне доступный , но с этим ассетом можно воистину творить чудеса с бросками кубика. Однозначно лучший выбор для колод заточенных на хорошем броске. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaOgre Опубликовано 25 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2007 Вот мой взгляд на орочью колоду ДМ с дайсом 4+ Ships - 8 2x Executioner – d4 Задача - отстрел штурмовиков 2x Marauder – d4 Задача - отстрел вражьих кораблей 2x BlastaMasta - d4 Очень полезный много функционал 2x Big ‘Un – d2 В колоде с высоким дайсом может очень много Может показаться что колода перегружена кораблями, но учитывая руку Executioner’а и Haka’s Gambit. Их кол-во оправдывается. Assets - 5 3х Save us Gork – d4 Как уже было сказано отличный ассет 2x Fortress - d6 Главное дайс… и на столе радует, и в руке. Units – 58 2x Doc BoneSaw – d2 Это надёжа и опора, самый главный орк. 4x Scullcrackas mek - d2 “А какой смысл стрелять?” Было б можно взял бы 8 2х Go Fasta Trakk - d3 На столе, в руке – конфетка. Дайс подвёл, потому 2 2x Warboss ‘Ed ‘Unter - d3 Второй самый главный орк 2х Panziecrusha’s Griffon - d4 То что когда-то было ВА стало Т. Троекратное УРА! 4х Da Boss’s Lootin’ Boyz – d4 Ах как часто мы кидаем 6 3х Nuglugg’s slugga boyz - d4 Пуш.мясо и рука. 4х Thraka’s skar boyz - d4 “Этот гоблин толь-ко что сломал Титана и зарезал Терминаторов?!?!” 4х Wazow’s Slugga Boyz - d4 Пуш.мясо. и рука. 2х Orkeosaurus Rex - d4 В этой колоде практически бессмертен 3х Mistur Fixxit -d5 Заберёт всю руку у врага, и отдать тебе. 2х Panziecrusha’s Shoota Boyz -d5 Тактика на столе + Пуш. Мясо 3х ‘Itums ‘Ard Boyz -d5 Пуш.мясо. 2х Oodlem’s Boyz -d5 Опять мясо 3х Humiehacker’s Baikers -d5 Блокер-локер, мясо 3х Mozblag’s Slugas -d5 Рука, пуш. Мясо 4х Basha’s Riggers -d5 Одна из лучших карт. Имхо. 2х Warbike Outriders -d6 Блокер, контрчарджер, рука и мясо. Вещь в себе. 4х ‘Ed ‘Unters Sheeuld Grots -d6 Дайс, рука… но главное дайс 4х ‘Ed ‘Unters Grot Mob -d6 Дайс и уберблокер. 2х Targots Gretchin Mob -d6 Качает броню. Ух как качает броню. Sideboard - 9 3x Nozgot ‘Ed ‘Unter -d3 Тактики со стола… нервотрепка противнику 2х Fangsplitas Bommas -d5 Очень перспективно, но играет только с орками 2х Hakka’s Gambit -d4 Гамбит су…ка опасный 1х Garzulk’s Gargant -d1 Незнаю зачем… Врага стращать 1х Ozkar -d2 Люблю стрельнуть на 8+ Колода держится на нескольких сильных личностях. Doc BoneSaw, Warboss ‘Ed ‘Unter, Mistur Fixxit, Nozgot ‘Ed ‘Unter. Поэтому приходится их по возможности защищать. А у орков теперь со скоростью проблемы, а значит и с блокерами. Качаем броню, прикрываемся гоблинами, ну и конечно меняем цели стрельбы. Даже если кто-то погибнет, наша цель вынести максимум пользы. Взять карту, внедрится, уйти в штурм, то есть реакции на смерть своих юнитов это главное и основное. Внедрение – вторая составляющая этой колоды. Много и кучно внедрятся это залог успеха. Много гретчинов это сильно, в плане дайса, и в плане руки. Но в плане боевых качеств как-бы никак. Для того мы имеем много вкачки ОМ с руки и со стола. Ну и Thraka’s skar boyz способны из любого гоблина сделать машину смерти. Так же не маловажно напугать противника в первый ход мощнейшим штурмовиком в духе Warboss ‘Ed ‘Unter или Orkeosaurus Rex а если удастся в этот же ход выстрелить из Panziecrusha’s Griffon три раза провалить 5+ в этой колоде не реально… а если раз не попал и в руке есть BlastaMasta… но это уже топ дек. Всё остальные карты как правило играют роль пушечного мяса или отвлекаю огонь противника от основных целей. Остаётся добавить что с этой колодой я победил в нашем маленьком чемпионате по ДМ из 10 человек. Что, кста, замечательно пьедестал поделили три орка. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 12 февраля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2007 Warhammer40K. Первая редакция. Перед картой указываю куб. Карта флота: Цинтч. Герои: (5) Seth,the Gatekeeper (3 шт.) (4) Uzthizarr - Daemon Prince of Tzeentch (3 шт.) (4) Maxmillian, Demi-Priest (1 шт.) Всего: 7 шт. Укрепления: (4) Bunker Complex (2 шт.) Всего: 2 шт. Отряды: (4) Loreleis - Daemonettes (2 шт.) (2) Plague Marine Terminators (2 шт.) (1) Bloodshrikes (4 шт.) (5) Renegade Space Marines (4 шт.) (4) Tzeentch Flamers (4 шт.) (6) Tzeentch Blue Horrors (3 шт.) (4) Squad Setos (2 шт.) (3) Squad Amenephis (1 шт.) (5) Chaos Space Marines (4 шт.) (6) Tzeentch Pink Horrors (4 шт.) (4) Pink Horror Swarm (4 шт.) (5) Plague Marines (4 шт.) (4) Discs of Tzeentch (3 шт.) (5) Traitor Space Marines (2 шт.) (1) Thousand Sons Dreadnought (2 шт.) (3) Plague Marine Veterans (3 шт.) (4) Cultists ot Tzeentch (3 шт.) (1) Blood Hands (2 шт.) (1) Lord of Change (1 шт.) (2) Seth's Chosen (2 шт.) (2) Squad Theth (2 шт.) (1) Thousand Sons (1 шт.) Всего: 59 отрядов. Итого: 68 карт. Средний куб: 3,78 Вот решил выложить свою деку Цинтча. Пока у меня почти нету Великих, она просто на Цинтче :) Проблема постоянной нехватки некоторых карт вроде решил и теперь хоть могу составить колоду, а не жуткий сборник пайла. Есть, правда, ещё недочёты вроде Кровавых Птиц, которых пока не могу сплавить из колоды. Как видно, тут в основном, идёт сочетание Цинтча И Нургла. Эдакое сочетание несочетаемого даёт неплохой эффект. :) Основная идея тут в том, что карты со знаком Бога Изменения жутко качают себе броню против стрельбы и вообще отвлекают на себя всяческое внимание. Минус пока в том, что направленного уничтожения не очень много и оппонент-СМ вполне может защитить свои отряды качнув броню отряда на 1-2 (что для него нетрудно). Плюсы в куче хороших реакций (на наступление, внедрение, уничтожение своих отрядов), герои убиваются без особых проблем и броски противника минусуются по максимуму. Ну и ещё конечно же перевнедрение, хотя без Великих пользы от него не так много. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 15 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2007 Warhammer40K Третья редакция. Перед картой указываю куб. Хаос Ассеты: (6) The mark of Chaos (2 шт.) (2) Seth the Gatekeeper (1 шт.) (4) Legacy of Angron (1 шт.) Корабли: (3) Khepri (2 шт.) (4) Eternal Pain (1 шт.) (5) Lorgar's Rising (2 шт.) (4) Omari (1 шт.) Отряды: (3) Gaz'Lion - Subjugator Titan (2 шт.) (2) Chibale (1 шт.) (3) Adrastos - Obliterators (1 шт.) (4) Sutekh - Dreadnought (2 шт.) (4) Quor Vocasta (3 шт.) (4) Glesh Seekers (1 шт.) (4) Narbador - Dreadnought (2 шт.) (3) Larodon - Bike Squad (1 шт.) (4) Thodobar - Marines (1 шт.) (5) Quor Faddon - Predator (2 шт.) (5) Wrande - Bike Squad (1 шт.) (2) Arioch - Horrors (1 шт.) (3) Gatekeeper's Squad (1 шт.) (4) Malwys (2 шт.) (4) Assavull - Predator (1 шт.) (4) Quor Gardon (2 шт.) (3) Arphaxat - Horrors (1 шт.) (4) Transillar - Noise Marines (1 шт.) (3) Khorne Bloodletters (4 шт.) (5) Plague Marines (2 шт.) (5) Nurgling Swarm (4 шт.) (4) Bezsho (1 шт.) (4) The Keeper's Steeds (3 шт.) (3) Ahten - Chaos Marines (2 шт.) (2) Brulkar - Land Raider (1 шт.) (3) Vomit Tongue - Champion of Nurgle (2 шт.) (3) Graak the Destroyer with Juggernaut (2 шт.) (4) Death Guard Dreadnought (3 шт.) (3) Khaan - Berzerkers (3 шт.) (3) Khonde - Tactical Squad (4 шт.) Итого: 4 ассета, 6 кораблей, 57 отрядов. Всего 67 карт. Средний куб: 3, 73. Как видно, колода не особо собрана, но идея уже видна - это штурма, его накачка и накачка брони :) В том что немало карт в одном-двух экземплярах "виноват" я сам - старался включать карты с хорошим кубом, полезной рукой и небесполезными на столе. Почему-то их оказалось мало :D Правда некоторые карты похожи друг на друга почти как близнецы - например Assavull и Quor Faddon, или Sutekh, Narbador и Death Guard Dreadnought. Подробнее о колоде: Как видно, неплохих кораблей и ассетов мне не хватает. Связано это с тем, что большинство нужных карт - рары и ультра-рары. Как известно, бустеру не прикажешь, чтобы в нём лежало что-то определённое :) Gaz'Lion - без комментариев. Зверская машинка. Chibale - неплохие парни. Несмотря на то, что я набрал кучу Пируса в Москве, попались только одни. +1 скорости против стрельбы никогда не помешает. Adrastos - супер карта! Я просто тащусь от неё. Реакция - это нечто. Жаль всего одни, но ради этого рара я готов перелопатить ещё кучку бустеров Rising Darkness. Жаль рука малополезна. Quor Vocasta - куб 4, да и рука хороша. Flesh Seekers - весёлые ребята, позволяющие вместе с нурглингами набирать по карте в руку каждую ВА. :) Почему одни? Ну не идут в бустерах, что ж поделаешь... Larodon - очень неплохие ребята, особенно если первая ВА - твоя. Thodobar - тестовая карта. Quor faddon & Assavull - просто весёлые танки с хорошим кубом:) Wrande - хорошая тестовая карта с кубом 5 и возможностью пострелять если что. Arioch - забавные ребята. Враг каждый раз нервничает, когда их убивает :) Следствие с руки у них вдобавок классное. Malwys & Bezsho - откровенно говоря одни из немногих толковых отрядов культистов, которые мне удалось найти в огнях Пируса. Quor Gardon - No comments :) Transillar - возможности тактики этого отряда меня просто поражают. Попробуйте сами - убедитесь :) Большинство остальных карт, как правило, поддерживают идею "Жлобы со штурмом 5-6" и предназначены они для сноса пары отрядов оппонента в штурме. По ассетам думаю всё очевидно :) Модификатор, накачка брони и штурма. По кораблям - одни из самых толковых, которые я нашёл. Ну и ещё Terminus Est с Unspeakable, которых у меня нету. Есть ещё неплохие крейсеры в Damnation Gate, но у меня этого сета нет вообще, к сожалению. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 23 апреля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2007 Распечатав 60 бустеров Делоса и вооружившись собственным опытом, а также советами Ангрили и его статьей по декбилдингу Цинча я состряпал следующую колоду: Карта флота - Цинч (увы пока ни самой карты флота ни её скана у меня нет :( ) Герои: Цифер (1) - 1 Сет, Привратник (5) - 1 Фабиус Байл (3) - 2 Узизарр (4) - 2 Максимилиан Полужрец (4) -2 Отряды: Повелитель Перемен (1) - 2 Кровожадный (3) - 2 Великий Нечистый (2) - 2 Хранитель Секретов (2) - 1 Демоны Слаанеша (3) - 1 Огнеметы Цинча (4) - 4 Кровавые Птицы (1) - 4 Синие Ужасы Цинча (6) - 3 Розовые Ужасы Цинча (6) - 3 Рой Розовых Ужасов (4) - 3 Дредноут Тысячи Сынов (1) - 1 Истребители Хаоса (4) - 1 Избранные Сета (2) - 1 Отряд Аменефис (3) - 2 Отряд Сетос (4) - 4 Сектанты Цинча (4) - 3 Plague Marine Terminators (2) - 2 Одержимые Десантники (3) - 3 Ветераны Чумных Десантников (3) - 3 Десантники Предатели (5) - 3 Укрепления: Бункерный Комплекс (4) - 2 Chaos Fortress (4) - 2 Всего 60 карт, из них - 7 Великих Демонов, 4 укрепления, 8 героев, остальное - отряды. Ср. куб - 3,45 Основная идея - внедрение граторов с последующим масс килом, желательно за счет Крепости Харса. Мои мысли по колоде (тактики, комбы, + и - отрядов) - изложил в разделе "Ворпосы и ответы", в которых очень хотел бы услышать и ваши отзывы по деке... :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 8 сентября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2007 (изменено) Warhammer 40K: Dark Millennium Третья редакция Эльдары Перед картой, как обычно, указываю куб Ассеты: (4) Webway Spires (3 шт.) (4) The Damned (2 шт.) (3) Lyranis Darkstream (2 шт.) Корабли: (2) Coolwing (1 шт.) (5) Eldengale (4 шт.) (5) Astraer (3 шт.) (4) Kyrelel (3 шт.) (2) Eclipse (2 шт.) Отряды: (3) Rionn - Titan (3 шт.) (4) Basikhril - Rangers (4 шт.) (4) Noramis - Dire Avengers (1 шт.) (4) Lilir - Dire Avengers (4 шт.) (2) Bielloth - Warp Spiders (2 шт.) (2) Gesson Whitetreader (1 шт.) (3) Menbaine - Kinsmen (1 шт.) (2) Tanniss - Phantom Titan (1 шт.) (3) Talrenil - Falcon Grav Tank (1 шт.) (3) Ela'Ashbel - Farseer (1 шт.) (3) Ridbair - Shining Spears (3 шт.) (4) Tuel'Teniir - Howling Banshees (1 шт.) (5) Riaabria - Swooping Hawks (3 шт.) (4) Lithbair - Defenders (4 шт.) (2) Avatar of Khaine - Craftworld Ulthwe (2 шт.) (3) Inshor - Pathfinders (1 шт.) (2) Avatar of Khaine - Craftworld Kaelor (1 шт.) (6) Ulnaen - Black Guardian Defenders (1 шт.) (4) Farseer Taldeer (2 шт.) (2) Leliis - Jetbikes ( 1 шт.) (3) Lillaen - Fire Dragons (2 шт.) (4) Uldrel - Support Weapon Platform (1 шт.) (5) Ulrekhil - Howling Banshees (1 шт.) (3) Annaen - Taldeer's Retinue (2 шт.) (3) Sonnror - Defenders (1 шт.) (2) Niobtuir - Dark Reapers (1 шт.) Итого: 7 ассетов, 13 кораблей, 46 отрядов. 66 карт. Ну что сказать-то.... Колода собрана неплохо. Я долго над ней работал. Проблемы всего две: а) Мало убийц кораблей б) Нехватает 3-5 разного рода рарок. Основная идея - это конечно же флот. Чем больше его выйдет в кратчайшие сроки, тем лучше. Эльденгейл - это "запасной" вариант плюс рабочая лошадка для Кулвинга. Астраер - неплохой разворотчик пехоты, НО основная его фишка идет с руки. Благодаря именно этому злобному кораблю ушастые могут взять сектор даже при неслабом недоборе флагов для захвата. Кирелель - без комментариев. Просто один из лучших кораблей в игре. Эклипс - читерская карта. Кроме шуток. Позволяет Эльдару перебирать руку как угодно и сколько угодно. Если я играю против Эльдов, то именно Эклипс - моя первая цель, а не Кирелель. Хотя, Кирелель - вторая цель :) И в итоге Кулвинг. Сначала можно подумать, что он - малополезная карта, но это совсем не так. Я сейчас работаю над его полезностью. Ищу больше модификаторов с руки и стола. Также он - Баттлшип, а значит Марадер идёт лесом :) В секторе аховое преимущество обеспечивают следующие вещи: Титан с руки: 4+ - не проблема, плюс высокая вероятность грохнуть вражеский атакующий отряд. В общем, злобно. Талдирка - не менее злобная карта. Вместе с титаном отбивают желание стрелять противнику напрочь. Басикхрил - рейнджеры - рабочий отряд. Имеет хорошую огневую мощь, неуязвимость (6+ - это реально) и великолепную руку. Маст Хэв. Шпилил Вэбвея (Ассет) - жестокая вешь, позволяющая просто издеваться, нет не так, ИЗДЕВАТЬСЯ над любителями качать броню. +4 - +7 ОМ на халяву - это сильно. Переживают немногие. С руки качает всё ту же ОМ и качает хорошо. Ридбаир - Шайнинги - многоцелевой отряд. Имеет неплохую скорость, ОМ и контратаку. С руки запрещает тактики. Аватары - вообще-то колода не штурмовая, но эти орлы просто "идеальная покупка". Плохой куб компенсируется возможностью сносить по паре отрядов в штурме без особых трудностей. Один из Автаров при этом, любит бегать в атаку много раз :) Лиранис Даркстрим - очень и очень хороший рабочий ассет. Может всё - накачать ОМ, штурм, дать неуязвимость, развернуться. Ульрекхил - баньши. Ещё один хороший отряд. Жаль вего один. Из плюсов - куб, невозможность быть блокированным (а значит отстрел ассетов и особо вредных отрядов), рука. Минусы колоды: маловато защиты против штурма. Неуязвимость - не всегда панацея. Контратака опять-таки не всегда спасает - значения штурма низковаты. Маловато модификаторов для реализации Кулвинга, но я над этим работаю :) Ну и плюс то, о чем уже говорил - маловато убийц кораблей. Но это пока. Также в колоде есть явно лишние карты, но пока мне лень их убирать. Изменено 8 сентября, 2007 пользователем Лютый Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zugzirka Опубликовано 26 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2007 Добрый день, господа! Ну чтож, если почтенной публике будет угодно, то вот мои эльдары третьей редакции: Как я уже говорил. за карточки целенаправленно не гоняюсь, а смотрю что посылает в бустерах фортуна, поэтому сразу замечу, хороших кораблей, надежды и опоры эльдарской деки, у меня почти нет, так что будем смотреть, что можно сделать без них. Итак, к делу: Корабли: (d3)Serpent's scale (1 шт.) - неплохой во всех отношениях кораблик (d3)Isha's tears (2 шт.) -вы удивитесь, господа, но одна лишняя броня иногда помогает Ассеты: (d4)Fuegan, The Burning Lance (1шт.) - работает в основном в поддержку блокеров (d6)Warlock Arquellia (1 шт.) - модифицирует, рука не бесполезна и наконец просто красавица (d2)Memories Of The Fall (1 шт.) - и тут Аватар каааак стрельнет на 8 (d1)Karhaedron (1шт.) Даешь в7+ в каждую деку, рука иногда полезна (d3)Gesbier Goldenheart (1шт.) -опять же работает в основном в поддержку блокеров (d5)Baharroth, The Cry of the Winds (2 шт.) - сапоги скороходы еще никому не мешали, а рукой можно пересадить своих ребят из сектора за который не будешь бороться в другой, создав там численное преимущество. (d3) Abandoned war Room(1шт.) Дает ассетам какую - никакую а защиту Юниты: Штурмеры: (d4)Sounme (3шт.) -спецштурмеры, впрочем о спецштурме я уже высказывался (d2) Avatar of Khaine,Craftworld Kaelor (1шт) - ну какая же эльдарская дека без Аватара! штурм без чарджа плюс при наличии мемориз может неожиданно пальнуть Стрелки: (d2) Niobtuir (3шт.) - хорошый базовый файрпауэр,хорошая абилка (d3)Elrannace (1шт.) - Хорошая стрельба, рука тож неплоха (d3) Ghost Warriors (2шт.) своего дрова почти нет, поэтому абилка не особо гадит+рука (d3) Retriton (1шт.) - бабах, даже нет вот так БАБАХ (d3) Serles (3шт.) - Стрелки+хорошая рука (d3) Eorye (1шт.) - стрелок+может прихватить какого-нибудь хлипкого, но вредного юнита (d6) Ulnaen (4 шт.)- поддержка стрелков (d4) Uldrel (2шт.) - поддержка стрелков (d3) Ulion (2шт.) - псайкеры в деке присутствуют, а потому может поддержать стрельбу Блокеры: (d3) Serlos (4шт.) -Просто красавцы на блоке + соответствующая рука (d3) Traor (2шт.) - Хлипкие, но бойкие парни, при определенном везени дают блок без тапа Модификанты: (d3) Ulyan (3шт)- весьма полезные ребята Поддержка: (d3) Rynain Swiftlight an Honor Guard (1шт.) - в скоростной деке может затормозить свипинг (d3) Geshinn (1 шт.) - помогает выводить кораблики (d3) Radiant Glory (3шт.) -у вас еще нет демократии? Тогда мы идем к вам (d3) Ulfin (3шт.) - техники довольно много поэтому бывает полезен (d3) Inshor (1шт.) - высоко сижу далеко гляжу, аж в оппонентскую деку (d3) Inillyan (1шт.) - помогают при деплое избавиться от особо неудобных оппонентских карт (d3) Serkhir (4шт.) - гадят дров оппоненту и стрельнуть могут (d3) Frende (3 шт.) - не очень изящно, но сбивают контратаку итого 60 карт Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 29 ноября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 ноября, 2007 Warhammer 40k CCG 1-st edition Карта флота: Космический Десант (комбодека) Герои: Инквизитор Тирус 1 Ellsbeth Wake 1 Капеллан Дармус 4 Аптекарь Синга 2 Marshall Cassius 2 Технодесантник Ефатис 4 Отряды: Десантные Коконы 1 Защитник 4 Хергрим 2 Громовой Ястреб 2 Глайдер 3 Отряд Гуннлауг 1 Отряд Рагнара 2 Squad Horatus 2 Отряд Тритон 4 Оряд Сентия 2 Отряд Фаустус 2 Телохранители Мллера 4 Отряд Олаф 4 Отряд Валгаар 4 Отряд Мйолнир 4 Невольники 2 Укрепления: Исследовательская Станция 1 Пепельные Дюны 1 Underhive Transport Network 1 Комментарий: Деку собрал на основе маровской комбодеки Добробыка (описанной Ярославом) для Турнира в Гомеле, на который увы приехать не смог. : ( Немногочисленные тесты показали + и - этой деки. Действительно дров просто чудовищный!!! Деку можно перебирать, пока она вся не окажется на руках/на столе. Противники, коим посчастливилось с ней столкнуться, были просто ошарашены, ибо это действительно СИЛЬНОЕ колдунсво! : )) Отмечу, что эта комба несколько отличается от классичского варианта, т.к. некоторых карт я не нашел (но т.к. у меня есть ключевые карты - комба работает)! Отлично работают Sgt Ragnar's Squad (Отряд Рагнара) с руки... Однако, уберности моему варианту все же не хватает! И порвать комбу можно (я порвал ее Хаосом, + мой друг разделался с ней эльдарской декой). Главное не покупаться на мнимый шанс размена секторов, ибо тогда комбе ничего не мешает реализоваться. Если же противник вместе с комбодекером высаживает ВСЕ в один сектор, моя комба увы удар не держит. Т.о. расчет мой в первую голову, на то, что противник будет воевать потив комбы стандартными методами, что для него абсолютно гибельно! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr.MIB Опубликовано 25 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 февраля, 2008 Орки 3-ей редакции. Колода собрана из бокса Dawn of War и порядка 25 бустаров(карт сета DMM нет вообще) корабли: 3x Blastamasta (d4) 3x Da Big 'un (d2) ассеты: 3x Gork Save Us (d4) орки: 4x 'ead 'unter's Snipas (d2) 4x Squiggy (d3) 4x Orkesaurus Rex (d4) 4x Da Boss's Lootin' Boyz (d4) 4x Da Boss's Kar (d4) 3x Mistur Fixxit (d5) 3x Dok Grotstomper (d3) 2x Dok Bonesaw (d2) 2x Warboss 'ead 'unter (d3) 2x 'ead 'unter's Bodyguard (d3) 2x Grotsmasher's Skarboyz (d3) 2x Skullcracka's Mek (d2) 1x Kraga's Stormboyz (d2) 1x Tormak'2 Warbuggies (d4) 1x Azgar's Shoota's (d3) гретчины: 4x 'ead 'unters Sield Grots (d6) 3x 'ead 'unters Grot Mob (d6) 2x Gunnin' Grots (d4) 1x Grom's Grots (d3) 1x Targot's Gretchin Mob (d6) 1x Basha's Riggers (d5) средний дайс колоды: 3,683(3) Blastamasta - наплохие абилки(опысаны в постах выше) Da Big 'un - просто тапки, если б не ивент (-1 флаг) и дайс (2) Gork Save us - полезнейший ассет 'ead 'unter Snipas - 5 дального урона + опасная тактика с руки Squiggy - 5 ближнего(+2 против пехоты) + инфильтрация гретчина на 3+ Orkesaurus Rex - 6 ближнего и практически неубиваемость(переход в другой сектор на 4+) Da Boss's Lootin's Boyz - 4 дальнего и реакция на уничтожение вражеской техники + тактика с руки "+3 дальнего против техники" Da Boss's Kar - середнячок с возможностью добивания при неудаче отстрела (на 5+) Mistur Fixxit - Дайс (5) и реакция с руки (взять карту при уничтожении) Dok Bonesaw - живучий блокер с мощнейшей реакцией и неплохой абилкой с руки Dok Grostmaster - Реакция на уничтожение дальней атакой + модификатор с руки Warboss 'ead 'unter - опасный рукопашник с очень полезной абилкой с руки 'ead 'unters Bodyguard - броня 5 с уроном 2(оба типа) Grotsmasher's Skarboyz - неплохая реакция на размещение + отличный модификатор Skullcrack's Mek - суперблокер + броня с руки (+Х) Kraga's Stormboyz - карта, которую всеми силами нужно прикрыватьхотя бы до первой атаки - развернись, "Roll twice", добавь сумму к ближнему, пойди в ближний... и все это в один ход!!! Tormak's Warbuggie - скорость 4 Azgar's Shoota's - дальний 5 + ивент (+1 флаг на 5+) 'ead 'unters Sield Grots - дайс (6) 'ead 'unters Grot Mob - блокер + дайс (6) Gunnin' Grots - тактика +d6 дальнего, пусть себе, но все равно Grom's Grots - неплохой боевой, может убрать любого врага в другой сектор (вместе с собой) + очень хорошая тактика с руки (+Х дальнего урона) Grom's Grots - неплохие тактики на броню + дайс (6) Basha's Riggers - обалденная реакция с руки + дайс (5) самое опасное комбо: Гретчин на поле боя. В руке "Warboss 'ead 'unter" и "'ead 'unter Snipas". Идем в ближний гретчином в первый же ход +2d6 ближнего урона. Правда потом гретчин умирает, но можно и спасти("Gork Save us"), или даже оказаться в плюсах("Dok Bonesaw"). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 22 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2008 (изменено) Warhammer 40k CCG 1-st edition Карта флота: Dark Eldars Герои: Кабира Бессердечный 3 Обезглавливающий 1 Хатак 1 Нирлет 2 Отряды: Асдрубаэл Вект 2 Khay'yat Talos 1 Ага'эл Талос 1 Гаташ Талос 1 Штурмовик "Хеллкрон" 1 Asdrubael Vect The Black Heart 1 The Broken Will Raider 2 Кровавые Когти 2 Majida 2 Таррем 1 Дакара 2 Джирак 3 Nweh 1 Cantara 1 Nawar 4 Экскренты 2 "Грабители" Аитаир 2 "Грабители" Наман 2 Гарка 3 Наракез 3 Куат'хари 3 Дамак 2 Алихари 2 Секта Порченной Крови 4 Sacrificial Slaves 2 Стадо Рабов 2 Клода изначально задумывалась как штурмовая, в основе которой лежат вичи и Талосы с возможностью перемещаться по секторам. Однако из-за внезапной кончины Малогрима (мне удалось купить последние 15 бустеров млин) получилась дека "я тебя слепила из того что было" :) Составлял из того, что пришло в 60 бустерах Делоса и 15 Малогрима. Вообще дека кмк сбалансированная с уклоном в штурм, особо нехорошие супостаты выносятся Кабирой. Иногда получатся перемещаться по секторам, очень помогает свойство карты флота внедрять нужные отряды с руки. Однако по сравнению с другими моими деками первой редакции, эти ДЭ откровенно слабоваты.. Изменено 23 апреля, 2008 пользователем Valistan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 23 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2008 Warhammer40K. Первая редакция. Перед картой указываю куб. Заметил, что во всей теме нет ни одного деклиста по ИГ. Исправляю ситуацию. Карта флота: Имперская Гвардия Герои: (3) Лорд Солар Мачариус(1шт.) -Очень хорошая карта, качает ОМ, скорость и даёт первую ВА. Отличная рука. (3) Комиссар Яррик(1шт.) –Тоже очень полезная карта, разворачивает пехоту и даёт контратаку(в том числе и из руки). (4) Комиссар Шмит(1шт.) – Бывает полезен. (1) Комиссар Вирок(1шт.) –На столе неплох, из руки тоже. Единственный минус – куб. (5) Норк Деддог(1шт.) -Хороший куб, рука. На столе берёт удар на себя. (3) Искупитель Киринов(1шт.) –Возвращает уничтоженные отряды в руку и поворачивает наступающие отряды противника. (6) Mortix(1шт.) –Служит для уничтожения вражеских героев. Отличный куб. Отряды: (5) “Железный Мороз”(4шт.) – Суровые сибирские мужики. Обладают хорошими Р и неплохим штурмом + хорошим кубом. (4) Дикие Всадники Гантора(4шт.) – Качает ОМ с руки, хорошая скорость, куб, штурм, тактика. (3) ”Леман Расс”(2шт.) – Сама по себе неплохая техника и хорошая статистическая способность. (3) Кадианская”Мантикора”(3шт.) –На ура вырезает вражеских блокеров, можно и как Артиллерия использовать, отлична с руки. (5) ”Химера”(3шт.) - В руке полезна, на столе помогает добежать штурмовым отрядам до противника. Минус – отсутствие флага. (1) Cadian Chimera(1шт.) – Опять таки Вместимость и возможность наступать во время подготовки. (3) Огрины(1шт) – Неплохой штурмовой отряд, а Р помогает иногда сразу же штурмовать. (2) Ветераны Огрины(1шт.) – Неплохой штурм + возможность разворота. (2) Бомбардировщики “Убийца”(1шт.) – Перехватчик + хорош в штурме против техники и укрепов. (5) Эскадрон”Часовых”(1шт.) – Вечно разворачивающаяся качка ОМ для пехоты. (6) Погрузчик”Часовой”(1шт.) – Тоже самое, только уже для техники. (4) Sentinel Clearcutters(1шт.) – Не любит вражеские укрепы. (2) Платформа”Гидра”(1шт.) – Фактически лишает возможности противника блокировать и внедряться. (1) “Гидра”(1шт.) – На столе очень не любит быстрых отрядов, а в руке – толстых. (3) “Смертельный Клинок”(1шт.) – Железный кулак ИГ. Не любит неуязвимых. В руке часто бывает полезен. (1) Титан”Разбойник”(1шт.) – Ну а это уже стальной молот ИГ. Как говорится “Без комментариев” (3) Серафимы(1шт.) – Красавицы Сорроритаски заглянули к нам в Гвардию)) Неплохая броня, скорость, штурм. (3) “Ледовые Охотники”(1шт.) – Очень хорошие “ Суровые сибирские мужики ” (3) “HeadHunters”(1шт.) – Реакции противнику лучше не играть.) (4) Взвод Стального Легиона(1шт.) – Внедряющий отряд. (4) “Сокрушитель”(1шт.) – ОМ мало не бывает.)) (5) Дикие Всадники Ратскины(1шт.) – Полезен в руке, неплох на столе. (2) “Экстерминатор”(1шт.) – Сам по себе неплох + любит поворачивать отряды противника. (4) Дикие Всадники(1шт.) – Неплохой штурм и Реакция. (4) Штурмовики Блейка(1шт.) – Любят наступать раньше всех.)) (3) “Адская Гончая”(1шт.) – Очень хорошая ВА и неплохой штурм. (4) Миномёт(1шт.) – Надёжная Артиллерия. (5) Отряд Огневой Поддержки(1шт.) – Название говорит само за себя – Отряд Огневой Поддержки. (6) Противотанковый Отряд(1шт.) – Таже ситуация. Из названия всё ясно. (4) Kane’s Squad(1шт.) – В купе с Артиллерией очень полезный отряд. (1) “Мантикора”(1шт.) - Разворачивающаяся Артиллерия. (1) “Василиск”(1шт.) - Артиллерия, да ещё и ОМ повысить может.) (3) “Грифон”(1шт.) – Артиллерия, которая просто так уничтожает укрепы.) (2) “Победитель”(1шт.) – Танк, который просто так уничтожает неуязвимые отряды.) (4) Закаленные Ветераны(1шт.) – Отряд из рубрики “Пусть будет”. (4) Ополчение Мефидиана(1шт.) – Таже ситуация. (3) Патруль Вуда(1шт.) - Штурм d6 - неплохо. Укрепления: (4) Имперский Бункер(1шт.) – Иногда внедрение полезно. Хороший куб. (5) Имперская Крепость(1шт.) – За укрепы качает со стола ОМ и броню с руки. Хороший куб. (5) Огневая Точка(1шт.) – Качает ОМ как и из руки, так и со стола. Хороший куб. (5) Исследовательская Станция(1шт.) – У ИГ много хорошей техники, эта карта помогает её вызвать + хороший куб. (3) Станция Мониторинга(1шт.) – Временами полезная Р из руки. Помогает с бронёй многим отрядам. Итого: 60 карт. Отрядов:48, Героев: 7, Укреплений: 5 Средний куб колоды: 3,58 Комментарий: Именно с ИГ я начал своё знакомство с ККИ по Вархаммеру. Играл я за ИГ правда недолго, вскоре перешёл на Эльдаров и часть карт был вынужден обменять. Осталась вот такая колода. Играет более, менее неплохо, постабильнее моих Эльдаров. Из-за нехватки карт, многие в колоде в одном экземпляре, некоторые вообще лишние, но заменить нечем. Особенности ИГ в 1редакции это то, что у неё есть много Артиллерии и Укреплений. Некоторые даже составляют на этих преимуществах колоды. Колода на Артиллерии обычно основывается на Kane’s Squad(желательно прикрытом), который тапает артиллерию. Моим Эльдаром приходилось несколько раз играть с подобными колодами. Суть в том, что в грамотной колоде Kane’s Squad убить ОЧЕНЬ сложно, а штурм не прокатывает. НО главная сила является в этом случае и главной слабостью: стоит убить Kane’s Squad и играть становится намного легче. Относительно колоды ны Укрепах, так это вообще легендарная дека, про которую на чемпах перешёптываются Мастера.))) Отзывы, комментарии, советы пишем в соответствующей теме. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 24 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2008 Warhammer40K. Первая редакция. Перед картой указываю куб. Карта флота: Craftworld Alaitoc Герои: (5) Karandras(3шт.) -Хороший куб, Ком.строка, контратака тоже лишней не бывает, ну и +/- 2 конечно. (2) Silvanol(2шт.) – Предыдущая даёт блокерам конру, а эта ещё 3 брони, реакция тоже очень полезная, из руки играет роль вместимости. (4) Hekmonah(1шт.) – Хорош для Erichinia, да и -1 брони для противника не лишне. Из руки изредка полезен. (4) Farseer Bilgaedrin(1шт.) – Главный модификаторщик. Этим всё сказано. (6) Evanaeroth(1шт.) – Со стола даёт 2 брони и +1 к броскам, отличный куб, средняя рука. Отряды: (4) “Волновая Змея” Янири(3шт.) – помогает моим хрупким Эльдарам добраться до противника, да и стат.способность неплоха. (3) Katerin(2шт.) - штурм пехоты+качка брони блокерам. (3) Джетбайки Бахрани(4шт.) – штурм, в исключительных случаях перехват, благодаря реакции зачастую помагают наступать другим. (4) Galuril(3шт.) – В этой карте всё хорошо. (2) Song of Eldanesh(2шт.) – разварачивает пехоту+перехват (5) Erichinia(2шт.) – качает броню (5) Зарил(3шт.) - использую против толстых юнитов. (6) Ilvilon(3шт.) – на столе обламывает штурмовые колоды, с руки толстых юнитов. (6) Моректион(2шт.) – перехват + куб. (5) Абаэль(3шт.) – см. Galuril (4) Анендель(2шт.) – зачем нужна написал в коментах. (4) Нилад(2шт.) – когда он наступает, на него редко нападают (4) Виондель(3шт.) – Хорошая броня, штурм, куб. С руки пакастит любителям повнедряться. (5) Draelon(3шт.) – обламывает любителей играть Реакции. (4) Girdrion(3шт.) – на тот случай если надо выстрелить. (3) Джархорра(1шт.) – см.выше. (4) Хаэлон(1шт.) - (6) Церуитар(1шт.) - В этой карте всё хорошо. (3) “Гадюки” Кахли(1шт.) – хороший перехватчик. (2) “Волновая Змея” Ляпиэль(1шт.) – Любит разворачиваться, что творит с руки я описал в коментах. (3) Алеатра(1шт.) на тот случай если надо выстрелить. (4) Caladur(1шт.) (4) Avatar(1шт.) - на чемпы не деру но сыгать с друзьями вполне годится. (5) Raonaen(1шт.) (5) Morfildor(1шт.) Укрепления: (3) Ash Waste(2шт.) – Помогает блокировать в независимости от скорости. Из руки даёт -1 брони противнику. (2) Command Bunker(1шт.) – Противник не может играть тактики. Ну что ещё нужно говорить. В руке иногда ОЧЕНЬ полезна. Итого: 60 карт(+/- 1). Отрядов:49, Героев: 8, Укреплений: 3 Средний куб колоды: 4,08 Комментарий: Итак, вот моя Эльдарская колода. В связи с тем, что начал её собирать, когда 1ред. была уже давно прикрыта, ощутил ОСТРУЮ нехватку многих карт. Практически полностью отсутствует Пандора Прайм и Малогрим. Собирал на основе стартера Вердикона. Колода преимущественно штурмовая, но и стрельнуть, если надо, может. Для прикрытия штурмовых отрядов в колоде присутствует много блокеров, но благодаря Ash Waste в этом качестве, при необходимости, может выступить любой отряд. Поэтому для поддержки блокеров в колоде присутствует много карт. Практикуется качка брони (Silvanol, Katerin и др.), дача контратаки, и ОМ. Против штурмовых колод противника есть такая комбинация: 2х Ilvilon, 1хSilvanol, 1х Анендель можно ещё на всякий случай модификаторщика, можно и без Silvanol или с одним Ilvilon. Вот суть: Противник наступает, я Реакцией Ilvilon тапаю этот отряд и наступаю другим, после вторым Ilvilon делаю тоже самое в итоге 2тапнутых и одни наступающий, после реакцией Анендель его я убиваю и реакцией Silvanol разворачиваю Анендель. В итоге за свою ВА противник теряет одни отряд и ещё 2 повёрнуто, а у меня всё остаётся, как и было в начале ВА. Если противник любит набирать большую руку, то против этого у меня есть Command Bunker в руке. На чемпе пару лет назад был такой случай: Попался мне Хаосит, долго с ним сражались и в итоге началась решающее сражение. В руке мне попалась “Волновая Змея” Ляпиэль в итоге в руку я взял около 12 карт(!), Хаосит, у которого на всё есть реакции, играет Р типа возьми столько же карт, сколько противник. В свою ВА он делает вместимость. Моя ВА, я играю с руки Command Bunker и тапаю 15(!) его отрядов. Исход боя был решён. Против Хаоса хорошо идёт Draelon(пока тапнута противник не может играть реакции), а если ещё и Command Bunker .:) Но есть очень большая проблема: у Хаоса есть отряд который штурмует, а потом Я должен сделать бросок со своей колоды и если бросок 4+ то он опять растапывается, т.к. Средний куб колоды: 4,08 то сами понимаете… Те карты про которые ничего не написал, лежат в колоде для кол-ва. Если у кого есть на продажу Эльдары – пишите в личку. Жду комментариев. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 29 апреля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2008 (изменено) Warhammer40K CCG. Первая редакция. Карта флота: Имперская Гвардия Герои: Комиссар Вирок 1 Лорд Солар Махариус 2 Полковник Гримм 3 Максимилиан Вейсеманн 2 Отряды: Maulhammer 1 Bane Blade (Отравленный Клинок) 4 Теневой Меч 2 Адская Гончая 4 Палач 1 Леман Рас 4 Экстерминатор 4 Погрузчик Часовой 2 Лафет Землятресение (Earthshaker Carriage) 1 Грифон 2 Василиск 3 Мефидианская Гвардия 3 Ледовые Охотники 4 Железный Мороз 3 Охотники на Орков 3 Штурмовики Блейка 3 Снайперы Ратлинги 3 Укрепления: Огневая Точка 3 Dead Zone 2 Итого: 47 карт. Отрядов:48, Героев: 8, Укреплений: 5 Средний куб колоды: не считал Коммментарии: Под впечатлением успехов ИГ Paladin'а решил собрать гвардейскую деку на танках. Причем придумать что-то своё. Взял много средних и тяжелых танков, добавил суппортных героев, разбавил все это небольшим кол-вом артиллерии и пехоты... Однако несмотря на обилие рарных карт каменный цветок почему-то не выходит и в противостоянии с другими моими деками ИГ почему-то чаще проигрывает. Идея деки в следующем - при высадке мы по идее имеем большое кол-во отрядов с 3-4 броней и часть стрельбы просто можем игнорировать. Против дек с многочисленными отрядами с низкой броней (типа орков или тиранидов) мы просто ведем отстрел супостата, потив же колод со злыми масскиллерами и выскокой броней (Хаос, Космодесант) мы используем уничтожение отрядов без нанесения повреждений (Адская гончая, Солар Махариус, Мефидианская Гвардия и пр.). Для любителей множественных ВА у нас припасены Штурмовики Блейка (R: After your enemy plays a card or ability that grants one or more extra BAs, destroy one enemy unit. с руки). А в целом низкий кубик нашей танковой колоды мы пытаемся обходит ком строкой Охотников на Орков (M: Before any roll, that roll is a 5 (no roll needed).) Теперь комменты по картам: Комиссар Вирок 1 - положил в качестве эксперимента, вообще по идее должен хорошо суппортить технику, однако смущает низкий куб (1) Лорд Солар Махариус 2 - мегагерой ИГ, маст хев однозначно. Когда на столе - позволяет нам всегда получать первый ход, с руки уничтожает юниты с высоким кубом Полковник Гримм 3 - Гвардейский масскиллер. Особенно полезен для больших побоищь. Однако на первый ход бывает бесполезен. Максимилиан Вейсеманн 2 - пытаюсь за счет него как-то нивелировать большой процент бесфлаговых отрядов в деке (+1 флаг за каждый отряд техники) Maulhammer 1 - мегатанк из Вердикона (хороший куб, отличная ком-строка и способность), жаль только один. Bane Blade (Отравленный Клинок) 4 - сомневаюсь на его счет, зачастую 1 скорость все портит. Кстати артиллерию положил в колоду во многом из-за ком строки Бейнблейла (поверни артиллерию -> уничтож отряд с броней 3+) Теневой Меч 2 - люблю этот танк! Стрельба с хорошей силой без возможности ее заблочить. За счет своей тактики может результативно стрелять несколько раз (проваливает тест на +10 к ОМ, разворачиваемся и накидываем ОМ с других карт) Адская Гончая 4 - гвардейская мегакарта. 3-я скорость и прекрасная комба с пехотой, правда реализовать получается далеко не всегда, враг старается или тапнуть гончую или вынести ее первым делом. Палач 1 - Очень хороший танк, жаль что один Леман Рас 4 - отличный гвардейский суппорт. Экстерминатор 4 - суппортный танк, помогает потив отрядов врага качающего броню (не уничтожим, так хоть тапнем), добавляет новый смысл нашим укреплениям Погрузчик Часовой 2 - качает ОМ технике, разворачивается, чистый суппорт Лафет Землятресение (Earthshaker Carriage) 1 - кмк лучшая гвардейская артиллерия, жаль что одна Грифон 2 - неплохая артиллерия, он и (другие пушки) для связок с BA с руки и для уничтожения укреплений (особенно помогает против орков с Огневой Позицией) Василиск 3 - суппортит пехоту, здесь лежит в виду отсутствия Earthshaker Carriage Мефидианская Гвардия 3 - Мега карта, внедряется с руки и уничтожает врага за сброс геройской карты! Ледовые Охотники 4 - немного манчевая пехота с немножко хаоситской реакцией. Железный Мороз 3 - сомнительный выбор, если приобрету Вердикон заменю на 'Headhunters' - Catachan IV Охотники на Орков 3 - бесподобны против Орков, ну и как я уже писал помогают с бросками Штурмовики Блейка 3 - про них я уже писал Снайперы Ратлинги 3 - наше средство против героев Огневая Точка 3 - суппортит пехоту, наполняет смыслом ком строку Экстерминатора Dead Zone 2 - то же что и Огневая точка + какое-никакое противоджействие штурмовым колодам Т.о. в теории все гладко и хорошо, но на практики, как-то сложно гвардии одерживать победы над ксенусами злыми... С интересом выслушаю любые отзывы, комментарии и советы о том как гвардию усилиить, сделать ее злее (благо карт гвардейских в запасе есть - весь коронис и много чего из Делоса). Усё пишем в соответствующей теме. Изменено 29 апреля, 2008 пользователем Valistan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BadSanta Опубликовано 15 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2008 (изменено) BadSanta’s Imperial Guard BadSanta, Smolensk, Russian Federation © 2008 Некоторое время играю в Warhammer40K CCG (1-я редакция) и решил выложить в эту ветку форума свои достижения. На данный момент Имперская Гвардия – это самая сильная из моих колод. Собрана практически целиком на базе сета Coronis Campaign (1 коробка) и небольшой добавки из Delos V (Вальгалльцы). Собственно колода. Карты описаны следующим образом: Название англ. (рус., если есть)_[сет/ редкость/ куб]_(кол-во, шт.) – краткое описание назначения. Герои: Colonel Krone [CC/ */ d5] (2 шт.) – разворот с поля, 5-ый куб и хорошая командная строка Nork Deddog [CC/ ***/ d5] (1 шт.) – 5-ый куб, блокер стрельбы, помрет и не жалко Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) [DE/ Foil/ d3] (4 шт.) – забор в руку убитых и разворот штурмовиков противника, все с поля Укрепления: Dead Zone [CC/ **/ d5] (2 шт.) – дискардим руку при штурме и запрет на штурм пехотой при пустой руке Imperial Fortress [СС/ ***/ d5] (1 шт.) – 5-ый куб, отличная тактика; жаль, что карта только одна Pillbox [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля Power Station [СС/ **/ d2] (2 шт.) – средство борьбы с апотекариями и накачкой брони противником Tar Pits [CC/ ***/ d2] (1 шт.) – простой способ повернуть опасного штурмовика врага Trench Maze [CC/ ***/ d1] (2 шт.) – вся пехота становится Invulenrable от стрельбы Отряды: Antitank Squad [CC/ */ d6] (2 шт.) – 6-ой куб, остальное неважно Command Squad [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, внедрение с поля и руки Exterminator [CC/ **/ d2] (2 шт.) – хорошая огневая мощь; поворт отряда, по которому стреляем Fire Support Squad [CC/ */ d5] (4 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля Gantor Rough Riders [СС/ */ d4] (2 шт.) – блокер стрельбы с накидкой брони себе, куб мал Hardened Veterans [CC/ */ d4] (4 шт.) – неуязвимость с поля, жаль куб не 5 Indentured Militia [CC/ **/ d2] (2 шт.) – неуязвимость с поля Infantry Squad [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, внедрение с руки карт с кубом 5 и 6 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) [DE/ */ d5] (3 шт.) – 5-ый куб, забор укреплений в руку, хорошая реакция на внедрение Manticore [CC/ ***/ d1] (2 шт.) – практически бесконечная артиллерия, внедрение укреплений с руки Marauder Bombers [CC/ ***/ d2] (1 шт.) – быстрый блокер стрельбы, с руки бывает полезен Mordian Iron Guard [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, хорошая ВА с поля и Т с руки Penal Legion [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, внедрение отрядов с руки Ratling Snipers [CC/ **/ d6] (2 шт.) – 6-ой куб, убийство героев, неуязвимость с поля Ratskin Rough Riders (Дикие Всадники Ратскины) [DE/ */ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, блокер, умрет и не жалко Sentinel Squadron [CC/ */ d5] (4 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля Steel Legion Platoon [CC/ **/ d4] (2 шт.) – третья броня и BA на внедрение в коммандной строке 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры) [DE/ */ d3] (4 шт.) – неуязвимость для укреплений с поля, + к броне укреплений с руки Veteran Cityfighters [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, хороши в укреплениях, с руки набор укреплений в руку Всего карт 69; из них героев – 7; укреплений – 10; отрядов – 52. Флаговых карт – 58. Средний куб: 4,30. Лирическое описание идеологии колоды состоит в следующем: героическая пехота, которая очень, очень и очень не хочет умирать и потому – живет и побеждает. Идеология колоды – запрет вражеского штурма пехотой; своя стрельба с большой накачкой; неуязвимость для всех своих пехотных карт и всех укреплений; в случае если кого-нибудь убьют – забор отрядов в руку с перевнедрением; дополнительное внедрение отрядов с руки и из других секторов; внедрение укреплений с руки. Задачи колоды (убывание по степени важности): - неубиваемость пехоты на поле; - внедрение отрядов, с упором на ревнедрение убитых отрядов; - неубиваемость укреплений на поле; - внедрение укреплений, с упором на ревнедрение уничтоженных укреплений; - собственная стрельба с накачкой; - обеспечение многовариантости действий пехоты с поля. Реализация задач: Неубиваемость пехоты на поле. Достигается за счет того, что многие карты имеют неуязвимость (Invulenrable) за счет собственных свойств (Hardened Veterans, Indentured Militia и Ratling Snipers – 8 карт), либо свойств укреплений. Ключевая пара укреплений Dead Zone и Trench Maze на делают неуязвимыми от стрельбы уже все карты пехоты. Добавление в сектор отрядов 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) и 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры) и героя Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) делает собственные войска практически неубиваемыми. Урепление Тar Pits усиливает эту связку многократно за счет простого и эффективного выключения из игры самых опасных штурмовиков противника. В идеале все карты (большинство) в колоде должно иметь куб 5 и 6 для максимальной эффективности этой связки. Внедрение отрядов, с упором на ревнедрение убитых отрядов. Внедрение отрядов из других секторов, с поля и с руки решается картой Command Squad и, частично, Dead Zone и Steel Legion Platoon; с помощью Sentinel Squadron открываются все карты в нужно секторе. Чисто с руки (особенно удается в случае нескольких одинаковых отрядов в большой битве) – картой Penal Legion. Ревнедрение убитых отрядов решается связкой Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) и Command Squad (любая пехота), Infantry Platoon (пехота с кубом 5 и 6) и, естественно, Penal Legion. Неубиваемость укреплений на поле. Решается за счет собственной неуязвимости укрепления Dead Zone и связки с отрядами 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) и 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры), один из которых дает +2 брони укреплению с руки и неуязвимость 5+ с поля, а второй – позволяет забирать уничтоженные укрепления в руку. Внедрение укреплений, с упором на ревнедрение уничтоженных укреплений. Эта часть реализовано достаточно слабо, к сожалению. Забор уничтоженных укреплений в руку осуществляется с поля картой отрядами 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) с последующим ревнедрением с руки через отряд Manticore. Карта Veteran Cityfighters позволяет набрать укрепления в руку из колоды. Собственная стрельба с накачкой. Как ни странно – очень сильный элемент колоды. Основа колоды – пехота, которая умеет стрелять (огневая мощь хотя бы 1), таких карт – 35. Еще три карты техники имеют стрельбу больше 0. Всего – 38 карт. Существует масса способов накачать стрельбу с поля (+2-3 минимум практически в любой ситуации) за счет отрядов Fire Support Squad и Sentinel Squadron и укрепления Pillbox (всего – 10 карт). В особых ситуациях для накачки стрельбы можно использовать все тот же Penal Legion. Если отсутствует накачка с поля, то идет накачка с руки: в первую очередь за счет карт Antitank Squad, Fire Support Squad и Nork Deddog, в меньшей степени – Gantor Rough Riders, Pillbox, Tar Pits, Imperial Fortress, Trench Maze, Hardened Veterans и Indentured Militia (всего – 21 карта). Если стрельбу накачать не удалось, то – есть Exterminator, принудительно поворачивающий цель стрельбы. Как правило, на накачку стрельбы противник реакгирует накачкой брони. Для таких случаев есть укрепление - Power Station. Накачав броню до 4-х, мы тут же получаем увеличение огневой мощи своей пехоты на 2, совершенно бесплатно. Обеспечение многовариантости действий пехоты с поля. У колоды имеется много интересных «крапленых карт» и джокеров в рукаве. Перечислю только некоторые. Antitank Squad – ликвидируем неуязвимость противника тактикой с поля. Colonel Krone – за поворот героя разворачиваем отряд пехоты, вся пехота автоматом получает Assault 4. С руки, за поворот отряда пехоты, уничтожаем отряд техники противника. Связка Colonel Krone и Ratling Snipers - ратлинги мочат всех героев с разворотом, потом стреляют с поля с накачкой, разворачиваются за поворт героя и идут уже на штурм. Добавление ВА карты Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) с руки и Ratling Snipers снова идут на штурм. Связка Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) и Infantry Squad: например, отряд подставляется под стрельбу противника (блокирует), умирает, за поворот героя забирается в руку. В свою ВА, за счет ВА Infantry Squad с руки, внедряем отряд пехоты с кубом 5 или 6; в тоже время мы можем повернуть наступаюший противника за счет разворота героя. Imperial Fortress – за сброс карты укрепления любой отряд пехоты получает +2 огневой мощи и контратаку. Укрепления в руке набираются из колоды, играя ВА Veteran Cityfighters с руки, либо по рекации 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) с поля. Жаль крепость ложится на поле очень редко; с руки ее иногда удается внедрить за счет Manticore. Power Station – с руки – отличная ВА, заканчивающая бой при отсутствии готовых отрядов у противника. Как правило, противник не успевает убить достаточное количество флаговых карт гвардии, чтобы получить преимущество по флагам (у него меньше, либо равное количество флагов), а готовых карт – уже нет. Играм эту ВА и безболезненно берем сектор (сводим в ничью), даже если мы сами никого не смогли убить. Manticore – покуда мы имеем в руке карты с кубом 4+ эта карта – бесконечная артиллерия, разворачивающаяся за сброс карты. Противник часто не считает ее приоритетной целью (бесфлаговая карта) и игнорирует. И многие другие. Почти все вышесказанное относится к стратегии, которая реализована на этапе сбора колоды. Пора сказать пару слов о тактике. Колода играет очень стабильно. Даже при плохом раскладе, когда в первый ход нет основных связок (смотри задачи) и мы никого не можем убить, колода тупо не хочет умирать, сохраняет флаги и держится до прихода подкреплений в следующем ходу. Тактика проста: - 1-ый ход. Выбираем первый сектор для захвата, валимся скопом туда. Берем сектор и проводим первую волну во второй по приоритетности сектор. - 2-ой ход. В выбранный ранее сектор сгружаем всех и проводим туже операцию, что и в первом ходу. Далее, действуем аналогично первому ходу. - 3-ий ход. Повторяем действия второго хода. Любой размен секторов нам на руку, так как в последнем (при счете 2:2) мы врага все равно переупрямим и дожмем. Чего ”боится” колода: - невезухи с раскладом (это есть у всех); - штурма, причем штурма техникой с большим количеством дополнительных военных акций; - большого количества отрицательных модификаторов (нужно уметь аккуратно играть). Собственно, на этом о моей колоде Имперской Гвардии – все. Надеюсь, что вы прочитали мое эссе с удовольствием :). P.S. Колоду можно сделать еще сильнее и я даже знаю как. Рецепт следующий: - увеличить число стрелючих карт пехоты с d5,6, неуязвимостью и, желательно, интересными своиствами. На слив должны пойти (чем дальше в списке, тем позже): Ratskin Rough Riders, Gantor Rough Riders, Marauder Bombers, Steel Legion Platoon и Antitank Squad. Можно пожертвовать и Nork Deddog’ом; - иметь хотя бы 2 Imperial Fortress и 3-4 Manticore или ее аналога, обеспечивающего внедрение укреплений с руки; - получить небольшое количество плюсовых модификаторов, или перебросов; - и т.д. Других карт сетов Delos V и Invasion Verdicon я в руках не имею, особо не изучал по спойлеру и не думал об их применимости в данной колоде. Поэтому более точных советов не даю. Изменено 15 октября, 2008 пользователем BadSanta Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Valistan Опубликовано 25 декабря, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 декабря, 2008 (изменено) Warhammer40K CCG. Первая редакция. Карта флота: Slaanesh Герои: Miriael Sabathiel - Corrupted Sister of Battle - 1 Savill - Chaos Lord - 4 Отряды: Xanthus - Chaos Predator - 1 Титан Покоритель (Subjugator Titan) - 2 Роковой Всадник - 3 Emperor's Children - 4 Lucius' Bodyguard - 2 Chosen of Lucius - 3 Squad Ianus - 2 Squad Basso - 2 Squad Merros - 4 Squad Trebu - 3 Squad Alda - 4 Squad Trosan - 4 Squad Xenris - 2 Squad Kyros - 3 Cultists of Slaanesh - 4 Slaanesh Daemonettes - 4 Coryphйes - Daemonettes - 4 Loreleis - Daemonettes - 4 Итого: 60 карт. Отрядов:54, Героев: 6, Укреплений: 0 Средний куб колоды: 3,8 Коммментарии: Идея состоит в использовании следующих преимуществ слаанешитов: Это конечно же замечательное свойство Слаанешитской карты флота, позволяющее в ряде случаев перед боем убирать с поля вражеского "бивня", ломать комбинации. Кроме того, отправляя любой вражеский отряд в руку оппонента мы тем самым создаем ситуацию, когда в руке у противника карт больше, чем у нас. Это весьма бывает важно, т.к. наши тактики и реакции, часто могут играться только если у противника карт в руке больше, чем у нас. У нас много реакций, на перемещение карт противника из сектора, а также есть карты способные создавать условия для этих реакций (выкидывать карты противника из сектора). В целом, подбор карт был обусловлен вышеизложенными положениями. Теперь комменты по картам: Miriael Sabathiel - отличная карта. На поле позволяет внедрять карты, с руки перемещает отряд противника в другой сектор. Карт со всех сторон полезная для Слаанешита, особенно учитывая ее 5-ый куб. Наш выбор, однозначно! Увы в моей коллекции только одна Мираэль. Savill - неплохой суппортный герой. Позволяет как-то компенсировать в целом не высокую огневую мощь Слаанешитских десантников тапая отряды которым было нанесено повреждение. С руки понижает врагу ОМ. В целом уступает Мираэль по эффективности, но в схватке против высокобронированного оппонента может оказаться очень полезен. Xanthus - отличная карта поддержки. Внедряется, качает нам ОМ, обладает свойством закончить бой по условию. Очень полезна, однако увы смог найти только одну... Титан Покоритель (Subjugator Titan) - еще один "Наш Выбор". Уничтожает супостата без нанесения повреждений и разворачивается если враг внедряется или перемещается из секора. Отлично комбится с Роковым Всадником. Живет на Делосе и очень трудно ловится из бустеров. Роковой Всадник (Doomrider) - пандоровская карта, очень хорошо смотрится в Слаанешитской деке. И пострелять может и в другой сектор смотаться (прихватив с собой отряд супостата). Двойные ВА с руки тоже иногда очень полезны. Emperor's Children - стандартные статы космодесантников (3 2 3), возможность дрова, а также способность с руки понизить броню врага до 1 делают карту крайне полезной составляющей мой колоды. Lucius' Bodyguard - может удерживать сектор (за счет 4-ой брони), может выбивать бивней с 4+ броней (если они есть), с руки иногда уничтожает противника. В целом не плохая карта, но применение ее довольно ситуационно. Поэтому оставил только две. Chosen of Lucius - еще одна интересная карта. Имеет 3 2 3 статы, обламывает врагам контратаку и с руки лочит карты противника за дискард копии. Хорошо комбится с Люциусом Вечным, но т.к. герой этот у меня всего один, его класть в деку не стал. Squad Ianus - еще одна карта с 3-й скоростью. Ценна способностью внедряться и перемещаться в другие сектора. Из-за низкого куба положил две. Squad Basso - очень ценна способность карты уничтожать злого супостата с поля. Из-за нее положил все Бассо, что у меня были, даже не смотря на 2-й куб. Ком строка с отменой модификаторов не плоха, но весьма ситуационна. Squad Merros - стандартная слаанешитская пехота. Приятная реакция с поля на 5+, 4-ый куб и способность лочить врага с руки. Вообщем хорошая карта, которая становится еще лучше если оказывается в одном секторе с Xanthus'ом (впрочем это ко всем слаанешитским стрелкам относится) Squad Trebu - также неплохая слаанешитская пехота 223. Исползуется как стрелок, а также ситуацтонно как "разворачиватель" своих карт. Очень ценна способность уменьшать броню вражеских отрядов с руки. Squad Alda - отличная пехотная карта в нашем арсенале. На поле с хорошей вероятностью (4+) может кого-нибудь залочить. С руки дает хороший дров. В минусах третий куб, однако зачастую это не критично плюс модификаторы с демонет помогают. Squad Trosan - стандартная космопехота хаоса. Положил из-за высокого куба и принадлежности к Слаанешу. В ком строке стандартный для Хаоса минусовой модификатор. Squad Xenris - девостаторы хоса. +1 к ОМ за каждую карту в руке противника и 1-я скорость делают не самым лучшим стрелком против большинства колод (стрельбу Ксенриса легко заблокируют). Положил из-за "марки" и 5 куба. Squad Kyros - мотоциклисты Слаанеша. Довольно не плохая карта. Использую его в основном как блокера. Хотя на штурм тоже сходить может. Положил в колоду сколько было. Cultists of Slaanesh - В целом карта средней полезности. В колоде она из-за 6-го куба и способности залочить что-то злое ценой самоуничтожения. Позволяет перемещать демонов в другой сектор, но это событие ситуационно и иногда нежелательно. Slaanesh Daemonettes - классическая карта из Пандоры. Здесь лежит из-за марки и неприятной для оппонента реакции на его BA. Coryphйes - отличная суппортная карта из Малогрима. 6 куб, способность давать с руки нашим отрядам контратаку, возможность получить положительный модификатор, стль редкий для Хаоса. Вообщем маст-хев. Loreleis - еще один Малогримовский "хит" . Суппортят пожалуй даже лучше, чем Корифеи. Вообщем с поля обламываем врагу любые броски, с руки вообще уничтожаем (правда не целенаправленно, но тем не менее). Подытоживая все выше сказанное, нужно отметить, что не смотря на отсутствие в колоде "бивней", типа граторов, защитника или аватара, играет весьма не плохо. Сила данной деки в хорошем сочетании очень разносторонних качеств - это весьма неплохая стрельба (с учетом наших модификаторов на повышение ОМ и понижение вражеской брони), наличие штурма (иногда очень нужен), возможность контратаки (не много, но есть), разнообразие всевозможных реакций (мы как никак хаоситы), способность к уничтожение без нанесения повреждений, а также способность перемещать вражеские отряды вон из сектора. Совмещая все эти возможности слаанешиты могут лишить врага его главных "козырей", создать локальное преимущество и за счет этого выиграть! Если еще остались не вымершие "динозавры", играющие/интересующиеся первой редакцией карточного сорокета, прошу оставлять комменты по деке в этой теме Огромная благодарность Shurick'у. Без его помощи эта дека никогда бы не состоялась :D Изменено 30 октября, 2009 пользователем Valistan Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
d'Evil Опубликовано 20 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2009 (изменено) Всем доброго дня. Прежде всего хочется сказать отдельное спасибо Ярославу за то, что сохранил и восстановил мой дек-лист. Сам бы я до конца не вспомнил что и сколько было, а сейчас уже собирать заново и обкатывать особенно не получилось бы. В) Вобщем данный список на 99,9 точно отображает состав колоды. Warhammer 40000 первая редакция Карта флота - обычный десант. Маршал Cassius x4 Капеллан Dharmus x4 Инквизитор Covenant x1 Tirus x1 Techmarine Ephatis x4 Капитан Сикариус х1 Эфраэль Стерн х1 Фаустус x4 Мьельнир x4 Миллер x4 Рабы волковские x4 Валгаар x4 Сентиа x2 Гуннлауг x2 Хергрим x4 Дроп поды x2 Хоратиус x4 Тритон x4 Олаф x4 Vindicator x4 Underhive туннели x1 Громовой Ястреб х2 Пепельные Дюны х1 Теперь пара слов насчет идеи. Комба построена на принципе пехота-маршалл-лэндрайдер волков, что обеспечивает внедрение всей колоды на стол и раскидывание любого количества пехоты по остальным секторам. Все карты подобраны под принцип одинаковой полезности на руке/столе, посему комба как колода обладает следующими свойствами 1. Стабильность (нет карт которые полезны на столе, но бесполезны на руке и наоборот) 2. Опциональность (колода позволяет устранить почти любую угрозу для нее, или же найти подходящее решение почти для любой ситуации) Комба не боится никаких колод кроме колод заточенных против комбы. Даже если колода заточена против комбы, еще не факт что вы у нее выиграете В) Если кто хочет протестить, даю простую рекомендацию - помните что вы не обычный десант, у вас меньше брони, ваши отряды в большинстве своем являются больше отрядами поддержки чем уничтожения. Для вас важно на старт иметь хоть небольшое, но численное превосходство. Вы можете себе позволить первую высадку раскидать отряды по разным секторам. Ваша задача не взять сектор а раскрутить комбу и тогда сектор уже будет точно вашим :rolleyes: Бонус-фича Сикариус + 2 раба = стабильная неуязвимость Рабы защищают от эльдарской кегли (ВА что убивает по броску) По прошествии турнира комба еще немного играла, но вскоре очень многие стали затачиваться под борьбу с ней. Попытки изменить состав, чтобы адекватно ответить привели лишь к уменьшению стабильности/опциональности. В итоге комба себя изжила. Нужно было новое решение. Оно появилось не сразу а примерно через год от идеи сделать колоду на множестве укреплений с большой броней и отрядах завязаных на укрепрайонах. Так появился прототип 'Домики' Изменено 20 мая, 2009 пользователем d'Evil Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Silence DRAG.ON Опубликовано 23 июня, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июня, 2009 (изменено) Всем доброго времени суток :) Под впечатлением от орочьего Культа Скорости захотелось составить колоду Эльдар на быстрых машинках. Вот что вышло после некоторых размышлений: Warhammer 40000 первая редакция Карта Флота обычная Эльдарская Герои Сильванол-4 Мауган Ра-4 Карандрас-4 Отряды(бесфлаговые отмечены *) Бомбардировщик Феникс*-2 Волновая Змея Ляпиэль*-4 Волновая Змея Дорил* -4 Волновая Змея Янири* -4 Гадюки Кахли -4 Гадюки Лорчал -4 Гадюки Туерин -2 Джетбайки Асуририлин -1 Стелтанир -4 Артедрил -4 Мирин -4 Galuril -3 Атерцион -4 Каура -4 Моректион -4 Локезис -4 Лаорет * -3 Всего 71 карта(12 героев,17 безфлаговых отрядов,42 отряда с флагами) Колода по идее должна быть устойчива к вражеской стрельбе т.к. быстрые машинки блокируя могут получать 3 допброни от Сильванола на поле или с руки по 2 допброни от Атерциона,Гадюк Кахли и Волновой Змеи Янири. + по идее машинки на блоке должны часто иметь контратаку за счёт повёрнутого на поле Карандраса,с руки за счет тактики Волновой Змеи Янири или за счет своих способностей(Стелтанир,Моректион) или тактик(Гадюка Кахли) Дополнительную возможность блока машинкам, потенциально, обеспечивает с руки Гадюки Лорчал(р:После того ,как противник повернёт отряд для стрельбы,ты можешь блокировать повернутым отрядом,если он имеет необходимую скорость) Мобильность колоды немного обеспечена картами дающими перемещение(Гадюки Туэрин и Локезис с поля,Карандрас с руки) и картами способными к внедрению с руки(Мирин.Артедрил) Накачка ОМ в основном за счет тактик или способностей самих отрядов и Маугана Ра на поле и немного с руки(Лаорет накачивает +3 ОМ против техники) Успешность прохождения разнообразных тестов обеспечивается некоторым количеством модификаторов(с руки-Моректион,Каура. На поле Карандрас) В колоде имеется небольшой штурмовой компонент в виде пехоты(Мирин,Galuril,Артедрил-получающих бонусы за соседство в секторе с бесфлаговыми отрядами) и техники(Лаорет-на поле играет роль страшилки т.к. на штурме способен мочить до 2х отрядов противника и дискардит вражескую руку за право наступать пехотой или внедрять отряды пехоты+ Бомбардировщик Феникс уничтожающий штурмом вражеские юниты с бронёй 4 и выше) В процессе создания колоды обнаружелись дополнительные способности к уничтожению отрядов противника без нанесения повреждений(с руки Мауган Ра-поверни своего псайкера,3+ Уничтожь любой отряд. Моректион с руки-р:после внедрения отряда пртивника уничтожь его и все его копии Колода не тестировалась.Смущает немного Мауган Ра-может убрать или заменить,но на что не знаю :( Готов выслушать предложения по совершенствованию этого варианта не выходяшие из рамок идеи колоды на быстрых машинках ;) Изменено 23 июня, 2009 пользователем Silence DRAG.ON Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти