Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Victory at Sea: Age of Dreadnoughts


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 234
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

В моем шкафчике лежит вроде штук 5.

Можете взять, только не забудьте обратно положить!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поиграли по NT. Использовали системы альтернативной активации по движению и одновременной стрельбы.

В целом идет бодрее и веселее, чем ВэС. Бой был US - 2 линкора, 2 броненосных крейсера.

Германия - 3 линкора, 1 ЛК, 1 броненосный крейсер.

Амерам не повезло на команды. 2 команды из новичков.

В ВэС мы бы играли это хз сколько по времени. Тут управились за пару часов, играя в первый раз.

Эпические моменты: постоянные пожары на амеровских линкорах, вызванные шквалом огня среднего калибра с немецких линкоров.

Единственное попадание Техаса в совершенно целую Померанию из 14 дюймовки, (попал, крит, на крите 20 на двух д10) вызвавшее взрыв магазинов, и мгновенный уход Померании на дно.

Хочу отметить неудачный состав немецкого флота: "с миру по нитке".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, мне Лас уже вчера рассказал, что вы весьма мило поиграли.

Что ж, как-нибудь может и я выберусь на кораблеги.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень не хватает сценариев. И я хз как лучше реализовать систему записи повреждений, без пачкания карточек кораблей. Если только эксели на телефоне/планшете. Да здесь оно идет быстрее: Если попадет 3-4 12*14 дюймовки, то повреждения будут весьма значительными.

Система в бэттлстейшнс ни фига не лучше по причине наличия "сейва"

ЗЫ. Понравилась фишка с оверпенетрейшном. Если арморпенетрейшн в 3 раза превышает значение брони, то результат дамага делится на 4. Считается, что снаряд прошиб легкий корабль насквозь и не успел взорваться внутри.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какбе, бэттлстейшнз - это система про массовые баталии и комбинирование огня. Когда корабль знатно озвиздюлился, то там никакой сейв не поможет. Там и потерь таких не может быть ))

Но факт в том, что Бэттлстейшнз нет смысла играть, если меньше 8-10 кораблей на сторону.

Про оверпенетрацию - занимательно и вполне оправданно.

В общем, поучаствую... как-нибудь... надо еще Зейдлица до клуба привезти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЗЫ. Понравилась фишка с оверпенетрейшном. Если арморпенетрейшн в 3 раза превышает значение брони, то результат дамага делится на 4. Считается, что снаряд прошиб легкий корабль насквозь и не успел взорваться внутри.

да, но критикал все равно определяешь :rolleyes: и тут уже не пойми что лучше))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Как вы поплавали? Вы поплавали вообще?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да. устроили крейсерские баталии. Зело весело, но легкачи тонут на раз. Пока напрягает некоторая легкость попадания торпед, но с учетом того, что работают они только на небольшой дистанции.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хито победил? впрочем, это не очень важно.

Сколько кораблей было и долго ли вы играли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

считай ничья. у меня остался один arm cruis но еле на плаву

Состав: у меня 2 броненосных и 2 легких.

Лас: 2 броненосных, 4 легких.

около пары часов играли.

Надо адаптировать миссии из ВэС. А то скучновато стенка на стенку работать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да... махачи какие-то совсем разрушительные... хоть кампанию играй, чтоб заставить народы беречь кораблеги....

То, что миссий нет - плохо, но решаемо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хоть кампанию играй, чтоб заставить народы беречь кораблеги....

Мы как в напке кампанию начали, ни в одной игре не потеряли даже половины сил, а до того каждый раз победитель с 1-2 дивизиями оставался.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О чем и речь. А то мерри митгриндер стайл - это весело, но иногда подзатрахивает...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...

Итак оживлю морскую тематику.

Большинство морских варгеймов страдают чрезмерной перегруженностью в части расчетов при стрельбе. Это ахиллесова пята и казуальных и хардкорных naval wargame.

Расчеты попадания, пробития, дамага по каждому орудию/башне, запись повреждений на карточке корабля, отображение поврежденных орудий приводит к тому, что даже небольшие баталии затягиваются на 3-4 часа.

Мы для себя примерно выработали критерии того, что хотим видеть в игре:

- прегейм (погода, разведка и т.п.)

- движение (тут все стандартно с ограничениями по поворотам и инерции) поочередно по активациям сквадронами.

- стрельба (орудия и торпеды) одновременно.

По стрельбе есть мысль отказаться от традиционных понятий хулл ( где значение может достигать 100-150), команда (тоже до нескольких десятков) и перейти к рейтингам и типам:

Корабль имеет несколько характеристик

скорость

броня (она же hull)

огневой рейтинг

уровень подготовки команды

скорость в дюймах - стандартно

броня. имеет два параметра:

- тип (от Е к А) показывает качество и толщину брони и корабля. Чтобы эсминец с пукалкой 75 мм класса Е не смог пробить и потопить линкор с броней класса А.

рейтинг. от 0 до 8 (или до 10). по факту это компиляция брони + водоизмещения. Рейтинг уменьшается от попаданий. ниже 0 - потоплен

орудия - праймари - секондари, рейтинг и тип

тип аналогичен броне. т.е орудие типа E не сможет повредить броню А.

рейтинг зависит от калибра и количества орудий. рейтинги есть носовые кормовые и бортовые. / аналогично от 1 до 8 (10). на рейтинг влияет дистанция и повреждения

Процедура стрельбы:

Бросок на попадание. зависит от уровня подготовки команды. Нужно бросить меньше или равно, нежели текущий уровень.

Если попали, то сравниваются рейтинги с модификаторами. бросаются 2д6 и по таблице смотрится дамаг.

типы дамага:

-снижение рейтинга секондари

-снижение рейтинга праймари

-снижение брони

-снижение скорости.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока мне вроде нравятся твои идеи, но надо детально обмозговывать по пунктам, а сейчас недосуг.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пример: Линкор с бортовым залпом в 8 А и командой класса 4 главным калибром стреляет по броненосному крейсеру с рейтингом брони 3С. и командой 3+

сначала бросаем на попадание. 3+, попали.

А пробивает С без проблем. Разница в показателях атаки/брони равна 5. Бросаем 2д6 и смотрим по таблице результат повреждений

Предположим выпало 8. Пусть это значит 2 дамага по броне, 1 по главному калибру, 1 по скорости.

у крейсера осталось только 1 броня, 3 ГК, 5 скорости.

Крейсер в ответку стреляет по линкору. 2+ попали. Броня линкора 7А, орудие крейсера 4С. С не может пробить броню класса.

разница в -3. Бросок 2д6 выпало 4. Т.е у линкора повреждений нет. Если бы выпало 5+ было бы повреждено 1 секондари. Броня не смогла бы быть пробита в принципе

А если бы у крейсера выпало на 2д6 12 то был бы крит.

на крите 3 - те пожар.

В конце хода команда по скилл тексту (меньше или равно рейтингу) тушит пожар. Если потушили, то все ок. Если нет, то идет виртуальный дамаг маркер. Если количество виртуальных дамаг маркеров равно текущей броне, то корабль считается покинутым командой.

Итого для игры нам нужны только маркеры на Д8 (те же кубы) + маркеры мостояний и карточки кораблей. Даже записей не надо делать.

Изменено пользователем NaPalm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Знаешь, чем излишне усложнять, можно было бы взять за основу систему из "Бэттлстейшнз! Бэттлстэйшнз!" У корабля есть 4 состояния и 4 скорости. Соответственно, отображать маркерами надо только их. Чем гаже состояние, тем гаже и всем системам корабля.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не совсем годится. Там дурная система с сейвами, я хотел от нее уйти. Т.е. тебе наносится куча ударов, а ты бац и бац кидаешь себе сейвы. Причем сейвы зависят от качества нации (!). Ну и шаги -6- (-3)-0-3-6 слабоваты для отражения разницы в классах кораблей.

Это для броненосцев просто - есть бэттлшипы с 4 орудиями ГК (варьируютсяпо секондари большей частью), даже броня иногда одинаковая, есть броненосные крейсеры, есть бронепалубные и есть легкие и эсминцы. здесь система БС! была бы хороша.

На ПМВ один ГК идет от 11 до 16 дюймов. и число орудий от 8 до 12. Нужна большая вариативность.

Но если будут грамотные таблицы все это будет щелкаться как орешки.

Я потому и совместил систему настолки FwR и бэттлстейшнс.

Давай как нибудь соберемся порубимся в броненосцы по той моей настолке? Может какие идеи в голову придут.

Изменено пользователем NaPalm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...