Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Королевства Огров (The Ogre Kingdoms)


Рекомендуемые сообщения

арт заруба огров с морталами внезапно эпичен.

умение всех стрелючих юнитов стрелять с мувмента и при этом без штрафа - ололо

книжка клёвая

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 556
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Да уж, судя по обсуждению уже все скачали слухи, а я один как дурак жду среды.

Ну как слухи, четкие? Разрешение приличное? Буквы не сильно размыты?

Помню, еще в начале появления слухов, говорили о Джареде Красном, он есть в книге?

И вообще что, неужели только 4 именных? Конечно, это лучше предыдущих двух, но все равно как-то мало, по сравнению с остальными армибуками.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mr Socko, вроде бы нет Джареда.

При таких дешевых быках, да таких таранах пузом, да при успешных баффах! да ну его на фиг стоунхорна и второго мамонта! Даешь орду быков и гатов!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

насколько перспективны Голгфаг и Гутсман? Миньки их адово радуют, но не хочется покупать УГ.

Гатсман- ночной кошмар хаоса и тех, кто не уходит от вызова. Вызов- не отклонить- 4 атаки 6-7 силы с ХКБ- труп- вся орда дисраптед.

Голгфаг хорош, если в лорды мы берём дорогущего Скрага, а бойца тиранского уровня всё ещё хочется. Кроме того, он- единственнный герой который может вангардить с мэнитерами. Но тогда выбор спецправил фиксированный- вангард/стабборн и отряд он покинуть не может.

Да уж, судя по обсуждению уже все скачали слухи, а я один как дурак жду среды.

Учитывая, что на обменниках книга пока не замечена, а "братство огрстронгхолда" держит верность первому слившему книгу...

Цель переноса (теперь это м.б. не только гноблары, верно?) выбирает носитель или оппонент?

Цель переноса выбирает кастер. Если нет легальной- спелл улетел в пустоту.

арт заруба огров с морталами внезапно эпичен.

умение всех стрелючих юнитов стрелять с мувмента и при этом без штрафа - ололо

книжка клёвая

В новом клёвом-клёвом бэке есть забавные описания того, как огры привыкали к артиллерии. А на соответствующих сайтах уже подводят теоретическую базу под огровский СЭШ.

Спецов всего 4, два старых, один- хорошо забытый, один- совсем новый. Зато какие есть- те нормальные, сразу с минями, проработанным бэком и неплохой, не-поломной играбельностью.

Изменено пользователем Mighty_Gnoblar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

полистал книгу появилось пару мыслей

були кажутся лучшим корчойзом

менитеры очень ок , хочется попробовать снайперов

тандертуск разче что кофе не приносит(да и то не факт)

хантер странен, если брать на слоне - больше ничего не влазит , пешком в одиночку он не нужен , хочется попробовать с парой сабертусков , таки вангард мув и свифтстрайд на халяву.

не увидел ограничения на возможность кастовать бафы тока на огров , что прикольно

скрапа с маленьким шаблоном , но дешевле - имхо очень ок

бигнеймы в целом какой то шлак

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

були кажутся лучшим корчойзом

Угу, айронгаты дорогие, из полезного у них ток маг. тряпка

Очков катастрофически не хватает на все, что хочется. Мелькает мысль брать брузера как генерала, для экономии.

Вещи дорогие, пипец.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу, айронгаты дорогие, из полезного у них ток маг. тряпка

ну не то что бы дорогие . просто гаты подешевели на 5 очков , а були с фистом и ЛА(при том что фист стал лучше) на 11 и у них стала весьма лакомая цена. и тряпку теперь можно брать МИ и например водить генерала с ними.

Вещи дорогие, пипец.

и по большей части ненужные

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Менеитеры и белчеры - это ад, да. Лучшего юнита для генерала чем МИ нет. напрягает только, что пропадают 2 атаки с МИ из заднего ряда, монстр инфантри ток максимум 3 атаки сзади наносят

Изменено пользователем Myffin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

напрягает только, что пропадают 2 атаки с МИ из заднего ряда

2 атаки в каком случае? двух пистолей? если жалко - можно дать им гв)) всмысле второму ряду

Хм , а можно использовать снайпер при СнШ?

Изменено пользователем Шикарный Манул
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 i 
Уведомление:
Напоминаю, что это форум про тактику, так что обсуждайте новую книгу и армию, вопросы по правилам вынес в соот. раздел:
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=113024

для баз АБ также есть отдельная тема, так что как появится, можно будет вывесить ссылку туда

и персональная просьба для Mighty_Gnoblar отвеченные вопросы скомпоновать с тем, что есть, чтобы тема тогда начиналась с хорошего обзора новой армии
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ИМХО сравнение в лоб монстр кавалерии томбов и огров (сравнение по характеристикам и стоимости ) наводит на мысль паверность армибуков будет нарастать прямо пропорционально порядковому номеру выхода армибука по восьмерке. Все как всегда ( в шестой редакции было также, по седьмой редакции не играл).

P.S. Правда особо эпично выглядит чардж тех и других в орду маров кхорна с цепом.

Изменено пользователем Macwilliams
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все равно огров слишком мало для невероятного павера. До сих пор не соображу как побеждать гномов с кучей стрельбы и парой мощных коробок (клансмены, айронбрекеры, лонгберды)...

Менитеры могут сильно помочь и прочарджить врага на 2 ход, но все же...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто дурной я человек, Тверь тут непричём). Имел в иду каст смерти 6. Почему назвал ямой уже непомню.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, не перспективен.

[ Добавлено спустя 7 минут 30 секунд ]

До сих пор не соображу как побеждать гномов с кучей стрельбы и парой мощных коробок (клансмены, айронбрекеры, лонгберды)..

Хевен, нет?

Комета (особенно большая) - мерзкая штука. Реролл единичек помогает сильно.

Но вообще - пробовать надо.

Сегодня потестил менитеров 5х2 пистолета + снайпер + пойзон и большого мага с хевеном. Комета не выпала :(, но реролл "1" помог чрезвычайно. Да и стрельба с менитеров вышла неплохая (хотя до героев противника они не добрались).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного потестил огров. Играл с томбами и орками.

Очень радовала пушка (окупилась в каждой игре раза по 2) и итеры с парным оружием. Безумно понравилась аркана с доп. +2 (а после того, как скастил первый удачный спелл, с +3) на каст магу. Ставил его в 6 белчеров и водил их сзади основных отрядов, бафая их спеллами родной лоры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько пушкарей осталось на конец игры и не сожрали ли они мага? :)

Может лучше специальный отряд голых булей брать для этого, дешевле будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не сожрали, хотя боязно было, пару раз одну копейку кидал. :) Оставалось по 5 - не каждый ход кастил с помощью артефакта.

Кстати вопрос. Сначала кидаем сколько кубов на ветрах магии, а потом шмотку юзаем?

Еще один отряд булей не влазит, увы. А белчеры нужны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати вопрос. Сначала кидаем сколько кубов на ветрах магии, а потом шмотку юзаем?

Я тут тоже подумал об этом. Не понятно, нужно ждать ФаК.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати вопрос. Сначала кидаем сколько кубов на ветрах магии, а потом шмотку юзаем?

Где то ж было что вначале первое действие в фазу магии это генерация кубов, а затем до начала вкастов все остальные эффекты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, а покритикуйте меня пожалуйста. От скуки и в целях самосовершенствования начал полегоньку писать обзор новой книжки, пока осилил магпредметы самой книги.

Новая книга вышла и местами добралась до наших палестин. В принципе уже кое-какой, пусть и мнинимальный, опыт есть, некоторые соображения можно сделать с достаточной степенью достоверности.

Сей документ – плод размышлений дилетанта. Поэтому просьба не пинать, но поправлять :).

Начнем понемногу.

1. Предметы.

1.1 Thundermace.

Резко (критично) подорожал, стал хуже почти по всем показателям. 3 сила вместо 4, неспособность пробивать шаблоном кавалерию и монстропехоту, мультипликация д3 вместо д6 и неспособность бить с мультипликацией в челленже (хотя зачем она в челленже при д3 и одной атаке).

В принципе, применение найти этому оружию можно (задача разбора толп актуальна как никогда, да и способов повысить вероятность попадания у нас теперь 2, а не 1), но цена… цена зашкаливает и убивает: тиран с тандермейсом не может брать практически никакой защиты, а реген надо еще скастовать. Сильно сомневаюсь, что мы увидим это оружие на столе. А жаль. 3/10, не более.

1.2 Siegebreaker.

Тоже подорожал критично. И не ясно, зачем он такой нужен? Ну да, д6 автохитов приличной силы в отряд в здании. Но для тирана это примерно как просто двурой (так у него зато будет защита или бОльший атакующий потенциал), а слотермастеру никто в здравом уме брать предмет, не дающий брать ни аркану, ни защиту, не будет. Зачем оно надо, такое? Отказать. 1/10.

1.3 Gnoblar thiefstone.

Интересная, хотя и нестабильная вещь. Чисто как МР (2) она дороговата, но за счет того, что почти всегда что-нибудь приносит, может сыграть. Единственное – я бы подумал о том, чтобы не брать ни один из перечисленных в списке предметов, чтобы избежать их «перетягивания». В общем, скорее «да», чем «нет». Вот только на кого вешать? На тирана? На голого бруйзера или батчера (на второго лучше)? В общем, 6/10,

1.4 Greedy fist.

Реально полезен только за счет +1 к силе, но для этого есть гиантбрекер (который к тому же не отнимает слот талисмана и стоит дешевле). А вот так восхитивший всех отъем свойств предмета – плохая штука. И вот почему. Взяв гриди фист, вы тем самым отказываетесь от любых других вардов (они не дают вам использовать 6++ от гриди фиста) и от регенерации в бою с противником, имеющим магоружие (потому что если вы пользуетесь регенерацией – вард вы не кидаете). Это как-бы не очень хорошо – сознательно урезать защиту персонажа до границ малоприличных. Ах да. маг теряет уровни от ударов по нему… в абсолютном большинстве случаев маг в стычке с тираном или бруйзером теряет жизнь.

Это не значит, что предмет бесполезен – он просто не шибко нужен. Максимум – 5/10.

1.5 Gut maw.

В плюсы – террор (потерявший былую актуальность, но всё еще работающий) и возможность восстанавливать раны, кидая челленж (учитывая, что отрядного чемпиона тиран или бруйзер рвет в хлам с оверкиллом). В минусы – недешево , нет никакой прибавки к защите и завязано на челленжи. Не будет ли выгоднее взять зелье здоровья? 5/10, ИМХО.

1.6 Grut’s sickle.

С одной стороны, дешевый «+2» к касту еще никому никогда не мешал и совместно с общим удорожанием заклинаний ой как нужен. С другой стороны – вероятность потерять мага на пустом месте немного пугает… Я бы брал батчеру или файрбелли – и не так жалко, если погибнут, и польза несомненна. 8/10.

1.7 Hellheart.

Если бы не рандомная дальность – цены этой штуке не было бы вообще. А так – нестабильная возможность убрать у противника фазу магии непосредственно перед чарджем. Нестабильная – потому что и дальность сильно рандомная, и противник быстро учится не держать в этой зоне магов без особой нужды. Хотя как оружие психологического давления хеллхарт великолепен. Брать практически обязательно – сыграть может просто изумительно. 9/10.

1.8 Rock eye.

Отличная штука. Позволяет до всех движений рассмотреть все возможные опасности в одном отряде противника. Если есть 5 очков в слоте энчантед итемов – брать не раздумывая. 9/10.

1.9 Rune maw

Вам нужна защита десстара от магии ценой соседнего отряда, выбираемого противником? Вы ее в общем получили. Хотя «солнышко» прошьет вас навылет. И крэк колл. И комета придавит. Это не говоря о возможности того, что яма с соседнего отряда соскатерится на вас :). Ах да, забыл. По прямому вордингу рун мау точно так же защищает отряд от ваших же заклинаний . То есть баффы – только групповые. Безусловно, это пофиксят, но насколько скоро?

Недостаток у этого знамени один – оно только для БСБ. И ставить знамя есть смысл только в десстар, который не везде допускается и вообще играет своеобразно. И БСБ будет голый, то есть максимум с 4+/6++ в ближнем бою. Поэтому 7/10, не больше.

1.10 Dragonhide banner.

Лучшая штуковина книги по совокупности параметров, позволяющая строить на себе нехитрые, но злые комбы. Правда я не разделяю мнение, что это лучшее знамя для моурнфангов, и вот почему.

Знамя характеризуется двумя вещами: реролл «1» и атака дыханием, дающая АСЛ на турн. Первое безусловно важно, но в принципе дублируется 1-м заклинанием Небес. Второе для моурнфангов малополезно в силу их 2-й инициативы: двурами их и так будут бить «после» их родных атак или одновременно со всадниками, всем остальным им навешают до того, как они подышат. То есть остается только переброс «1».

Та же история и с айронгатами: выигрыш только за счет переброса «1».

Остаются менитеры. А вот они с таким знаменем в общем-то жгут. И вот почему:

- 3 инициатива. Против орков, гномов, других огров мы успеваем подышать раньше.Это хорошо само по себе, это очень хорошо в комбочарджах. Плюс такая мелочь: менитеры могут брать «скаут» и/или «свифтстрайд» и быстро успевать в бой – устроить ими комбочардж проще, чем большинством других отрядов огров.

- с пистолетами и правилом «снайпер» они могут двинуться на противника, отстреляться куда им надо (кроме знаменосца) и подышать знаменосцем шаблоном в угрожающий остальным ограм чарджем отряд. После чего чарджить будет как минимум грустно. Обращаю внимание: менитеры при этом практически не теряют в эффективности.

Прочие отряды так не могут. Айронгатам и моурнфангам НЕОБХОДИМО чарджить – у них чаще всего не будет времени на то, чтобы маршить к противнику и дышать. А стрелковые менитеры могут позволить себе такую роскошь – защитить союзный отряд от чарджа.

10/10.

(нашел у себя грубую ошибку :()

Изменено пользователем dahalan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...