Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слухи про 6-ю редакцию.


Рекомендуемые сообщения

Есть два очень цензуред броска. ОЧЕНЬ цензуред.

1) Кто первый ходит.

2) Когда закончится игра.

Сюрприз - оба броска остались с нами в шестерке!

Збсъ.

:174_rip:

При том видно, что в хереси буке про это знали, и велись проработки в сторону от этой дичи. Но забили. Любители союзников и так купят миньки, ведь правда?

Ту Кара. Да, никто не знает как скорим. За то знаем, что ололо джамп инфантри хамер оф враф пыщь-пыщь. Это же важнее.

Крутым перцам попал рульбук, угу.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Есть два очень цензуред броска. ОЧЕНЬ цензуред.

1) Кто первый ходит.

Ну... В четверке с "арми тактикал рейтингом" и поочередной расстановкой было веселее, никто ж не спорит. Зачастую именно на расстановке партии выигрывались....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я как раз выдумывал куда продать моих некронов, которых лень пилить под новую редакцию. Будут оркам фаерпауэр делать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, будут по ночам набегать на всяких ИГэшников))

Изменено пользователем TrueSlayeR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для тех, кто не в теме, рендомный конец ввели для того, чтобы избавиться от чудной эльдарской (а с флаерами так и доступной всем) тактики "Отдаю первый ход, сижу в резерве/за террейном всю игру, захватываю точки в последний ход"
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для тех, кто не в теме, рендомный конец ввели для того, чтобы избавиться от чудной эльдарской (а с флаерами так и доступной всем) тактики "Отдаю первый ход, сижу в резерве/за террейном всю игру, захватываю точки в последний ход"

если скорить нужно каждый ход. посиди в резерве, давай.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если скорить нужно каждый ход. посиди в резерве, давай.

А про то, что скорить нужно будет каждый ход, откуда? Вармаш?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

furious charge recieves +1 attack when charging into close combat, if disorderly charged you gain no benefit

Так-так. 30 десвинг терми под сангви пристом становятся все более вкусны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня чёто очень напрягает что при мульти чардже нет +1 атаки и не работает ФЧ. Типа так зачарджил два отряда - и отгрёб. Но я так понял теперь можно будет неплохо прятаться в отрядах - луз комбата всего лишь -1 по морали ведь? Фирлесы доп сейвы кидают?

З.Ы, Ну и как уже был огланвые вопросы:

1) можно ли скорить из траспорта?

2) скорить нужно каждый ход?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для тех, кто не в теме, рендомный конец ввели для того, чтобы избавиться от чудной эльдарской (а с флаерами так и доступной всем) тактики "Отдаю первый ход, сижу в резерве/за террейном всю игру, захватываю точки в последний ход"

Эту проблему и так решили тем, что точки техника без пассажиров не котестит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу, вижу. Впрочем, оно и так будет паровым катком.

ДА вообще не плохо подняли... Нужно подождать однако выхода ФАКов. Ну и не понятно чего ждать от переиздания кодекса...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ДА вообще не плохо подняли... Нужно подождать однако выхода ФАКов. Ну и не понятно чего ждать от переиздания кодекса...

Чем больше узнаю про шестерку, тем меньше мне нужно переиздание, лол.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эту проблему и так решили тем, что точки техника без пассажиров не котестит.

ГВ так не работает - в этой редакции решили проблему нормально, в следующей, мейби, уберут кривое правило для борьбы с проблемой введенное. :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

--------------------------------------------------------------------------------

Missile launchers have an AA missiles: Str 7 Vp 4 and skyfire.

Hjolda Russ.

Agoniser AP3. As all other Archon stuff.

Skilled Rider +1 to Jink Save. Meaning Eldar Jetbike will have 4+ if moving, 3+ if moving flat-out.

1 - Raiders and Ravagers 3HP

2 - Voidraven and Razorwing 3HP

3 - Venom 2HP

4 - Stormtalon 2HP

5 - The other fliers 3HP (stormraven, ork and necron fliers)

Poison: you can chose to wound with your str instead of a fixed number if you have a better value. Tyranids rejoice.

You can reroll if the str is equal to T or you can choose not to use poison if your str is higher than the T. It's a nice buff for tyranids and wracks with FC.

AN EXPLODING OPEN TOPPED VEHICLE IS STR 4!!!! that's bad.

Reserves: During the second turn you roll for every unit. On 3+ they come in play. On the third turn it's again 3+. On the fourth turn they automatically come in play. Flyers can go out of the table and go to the reserves and automatically come in play the turn after.

There is no point limit for allies...

Vehicles:

If a vehicle doesn't move, it can fire every weapon.

If a vehicle move 6" or less (combat speed), can fire 1 weapon normally plus every other weapon at BS1

If a vehicle move 6"-12" (cruising speed) can fire all his weapon at BS1(no templates)

A vehicle can go flat out in the shooting phase for extra 6"

Vehicles need only to be in cover for 25% and gain 5+ cover. If you can't see the side of a vehicle the vehicle gains an extra +1 cover.

You can disembark from a transport moved more than 6"

Open topped vehicles give the possibility to charge when the infantry disembark (assault vehicle rule), +1 on the damage table and every point of the vehicle is an access point and a fire point.

Fast vehicles can flat out for 12" and can fire all their weapon if they go Combat Speed or 2 weapons if they go Cruising (Ravager has Aerial Assault remember and the DAIS can now fire 2 lances at full BS and 1 lance at BS1)

Fast skimmers can flat out for 18".

Fast skimmers have Jink, cover 5+ if they move or 4+ if they go flat out. NICE NERF TO FF!

Raiders can now move until 30" maximum speed

All in all to me it seems that melee DE are screwed. Archons are useless as i said before.

Jetbikes are stronger right now, a lot stronger.

Flickerfield is somewhat redundant (well you can't take the jink save against blast weapon or melee)

does the rulebook say something about the inclusion of Forge World models/rules in the standard game ? Nope.

confirmed MCs are AP2 (unless using AP1 weapon). can also perform "smash" attack - half attacks, double strength to maximum of 10. furthermore model making a smash attack can re-roll armour penetration rolls. Interestingly MCs no longer re-roll 2D6 armour penetration as far as I can see

Изменено пользователем Azzie
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спросил

What about scoring ? 1) Can vehicles deny scoring ? 2) Can you claim objectives from transports ? 3) Do you need to stay at least 1 turn on objective to score, or it's pretty much the same as it now ?

1) No.

2) No.

3) Only at the end of the game, so just like in 5th.

PS очень хочу чтобы кто-нибудь издал доработанный pancake edition, почему-то

PSPS Дарог в личку пишет что это фейк. До выхода Рб я подтвердить или опровергнуть ничего не могу. Думайте сами.

Изменено пользователем Добрая Пони Кхорна
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да все это срань) Вот люди, что постят фотки некоторых страниц еще хоть какую-то пользу приносят.

В большинстве случаев читаешь флуд на блогах и форумах - "А скока ХП у батлвагона?" "3", затем "4", заем снова "3". В купе идут кучи вопросов по одним и тем же правилам (Что такое Хаммер оф вреф? Как там сквадроны?Союзники?)

И ответы постоянно врут.

Только фотки, только хардкор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да все это срань) Вот люди, что постят фотки некоторых страниц еще хоть какую-то пользу приносят.

В большинстве случаев читаешь флуд на блогах и форумах - "А скока ХП у батлвагона?" "3", затем "4", заем снова "3". В купе идут кучи вопросов по одним и тем же правилам (Что такое Хаммер оф вреф? Как там сквадроны?Союзники?)

И ответы постоянно врут.

Только фотки, только хардкор.

+1

Пони устала играть в руморхаммер.

пони хочет крови варда

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Reserves: During the second turn you roll for every unit. On 3+ they come in play. On the third turn it's again 3+. On the fourth turn they automatically come in play. Flyers can go out of the table and go to the reserves and automatically come in play the turn after.

"Развитая система контролируемого резерва", аж два раза.

3) Only at the end of the game, so just like in 5th.

+ рандомная длительность

+ ролл оф на первый ход

не сочтите за паникера, но нас поимели.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...