Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Слухи про 6-ю редакцию.


Рекомендуемые сообщения

все равно не понимаю, как ниды будут играть. Точно также не понимаю, как играть даркам. Все только, ихмо, хуже стало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Какую же это броню 5 силой заковыряешь?) Нет, конечно в теории можно, но на практике вряд ли кто-то воспримет всерьез. Да и не верю я в ААмаунт у Тау до новой редакции - это ж надо сесть, эррату напечатать... Разве что на новом летуне что-то придумают, если слухи про него не брехня.

С бродсайдами интересно выходит. Если разрешат повышать 1 БС при ходьбе - наверняка больше народа захочет брать бродов с мультиками. Хотя не думаю, что ААС совсем пропадет в ростерах.

прыгаем на 6 - находимся где-то в 16" от врага. Раньше, если бы враг походил на 6, дочарджить бы не смог - не хватило бы 4".

Ах да, и релентлесс у кризисов будет бесполезен..

Не пойму, что за овервоч. Попадание по 1 БСу со стрельбы во время чарджа? С одной стороны не густо, с другой - интересен случай, например, с дочарджившим одиноким термосом и тремя бродсайдами. Терми бьет атаки с клавсы, но не пробивает 2+ броню. Или бьет по 1 ине каким-нибудь молотом. Тогда первыми бьем мы. Мы выбираем овервоч и молимся, чтоб на рельсах с рероллом из 6 кубов выпали 1-2 шестерки. Не кидаем единицу, враг не кидает инвуль, мы выиграли чардж)

С урезанным кавером будет сложно прятать кризисов. Я имею ввиду фокус фаер.

С флаерами, как понимаю, дело обстоит так. Либо они летят до 12" и мы стреляем по ним с нормальным БСом, либо он летит с этим самым "приближением", и мы попадаем на 6+. Отлично, если эти 6+ можно поднять подсветкой (опять же, если попадет).

Я частенько Реведжеры файрварриорами вскрывал, к баттхёрту своего друга, пока он от них вообще не отказался, заменив на Талосы) Так что всё путём) Мои ФВ и СМС на Хаммерах - везучие чертяги) А тут всего 2 ХП глансами снять с 11 брони - да как два пальца!

Мультики и сейчас люблю, как-то этот мув на d6 совсем не впечатляет, я лучше с плазмы марчиков удивлю. Но да, особенно с новыми правилами рапиды плазма станет вообще любимым оружием у Тау)

Крузисы в ассолт-мув отпрыгивают тоже на 2d6, так что роляем - и нас не догнать даже с флитом)

По одному из слухов Релентлесс будет +1 к обоим стрельбам добавлять. Что просто каким-то повером выходит: 3 выстрела с рапиды плазмой это достойно для пушки за 20 очков) Но по-другом слуху, релентлесс позволит стрелять всегда как будто с 12". Кому верить - хз)

Овервотч - раунд стрельбы непосредственно переж чарджем, то есть расстреленный отряд при потерях 25%+ будет ещё и лидак проходить, хихи)) Но по сути ты прав - молимся) Хотя если у нас 3 линк-рельсы и 3 линк-плазмы, то шансы вполне себе недурные, на пару шестёрок можно рассчитывать)

Да, маркеры по флаерам - то ещё гуано выходит, я бы не стал на них тратить, лучше из ПВО пострелять, благо кавра у флаеров точно не будет)

Изменено пользователем Lone Reaper
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какую же это броню 5 силой заковыряешь?это ж надо сесть, эррату напечатать...

Для тау пугает чардж в среднем на 7". прыгаем на 6 - находимся где-то в 16" от врага.

Мы выбираем овервоч и молимся, чтоб на рельсах с рероллом из 6 кубов выпали 1-2 шестерки. Не кидаем единицу, враг не кидает инвуль, мы выиграли чардж)

С урезанным кавером будет сложно прятать кризисов. Я имею ввиду фокус фаер.

3 шестёрки - и давай до свидания. К вёдрам 5 силы внезапно возвращается смысл, заодно и толпам не поздоровится, с низким-то кавером. А эрраты будут всем кодексам.

Если чардж мув 2Д6, то и отпрыг будет 2Д6. Печалит возможностью внезапного дизлака.

Овервоч в момент движения, а не вместо рукопашных ударов. И тяжёлым оружием делать нельзя.

если флаер-транспорт перешёл в ховер-мод - он уже долетел и нам бьют морды. большинство же флаеров вовсе такого режима не имеет.

Итого: клеим больше шилддронов и переклеиваем плазмы на бродов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если про хулпойнты правда - стремительно и неостанвимо заиграют пачки серых с пси-патронами. Залпом сбить флаер или рину сломать - как нефиг. Впрочем у них и щас все хорошо, но тем не менее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

очень вкусные слухи

некроны, хсм и демоны совсем по другому заиграют

А хсм то чем?Обли теперь силовым не режутся,как были так и останутся.Ну Демон принцы теперь лучше лр ломают,а берсаки смогут рубить эльдарские доспехи не напрягаясь.Болтеры и плазмы лучше станут,как и всех маров.

У демонов даааа.... куча гончих и финдов бегающие через все поле.Ну и лр демопринцами ломать опять же.....

У эльдар шагалки теще и отличным антитехом стали благодаря поинтам.Полилазеры рулят.Транспорты кстати може и ничего будут жить,за счет постоянного 5+при движении.Баньши становятся почти бесполезны,арли тоже хуже.Скорпы цветут.

Дарки все массово уйдут в портальных зверей с кроносами и талосами.Если только не проэрратят.

Орки возрадуются,если бесстрашие теперь не будет убивать модели в хтх))Да здравствует слогга!!!

Нидов это тоже обрадует,апнули равов и монстру,куча писхосил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня был выпускной, поэтому я не сильно следил за новостями

Какие будут правила на байки? Слышал, что их усилили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

We now have the Warlord Trait tables

Command:

1. friendly units in 12 get to use your LD
2. enemy units in 12 use the lowest LD in their squad.
3. all friendly units in 12 get move through cover.
4. all friendly units in 12 may reroll running.
5. all friendly units in 12 re roll 1s to hit when shooting at an enemy within 3 of an objective.
6. all friendly units in 12 add 1 to charge distance.

Personal:

1. warlord and his unit get counter attack if in own deployment zone.
2. warlord and his unit get furious charge if in enemy deployment zone.
3. warlord and any unit he joins in deployment get outflank.
4. get 1 VP for each character killed by you warlord.
5. your warlord and his unit get FnP if within 3 of an objective.
6. your warlord is a scoring unit.

Strategic:

1. all your units get move though cover for ruins and stealth in ruins.
2. you amy have night fighting on the first turn.
3. your outflanking units get acute senses.
4. while he is alive you may reroll reserve rolls.
5. while he is alive your opponent get -1 on reserve rolls.
6. after both sides have deployed but before scouts you may redeploy 1 unit 3D6 inches, or 3 units D6 inches, may not leave deployment zone.


*Night Fight changed completely: cant shoot over 36. over 24 away have shrouded (+2 cover save), over 12 away have stealth. Night Vision now completely ignores Night Fight, as well.
*Every mission has Night Fight by default, but only on a 4+, including Turn 1. If it triggers, keep rolling each turn til it fails.
*You can move 6" after disembarking from a vehicle, even if the vehicle has moved at Combat Speed. Изменено пользователем Добрая Пони Кхорна
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, замерять в любое время, как в 8-ке фебе.

в фб не в любое время, а перед заявлением действия. а то есть любители в ход оппонента померять зачем-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

We now have the Warlord Trait tables

*Night Fight changed completely: cant shoot over 36. over 24 away have shrouded (+2 cover save), over 12 away have stealth. Night Vision now completely ignores Night Fight, as well.

*Every mission has Night Fight by default, but only on a 4+, including Turn 1. If it triggers, keep rolling each turn til it fails.

*You can move 6" after disembarking from a vehicle, even if the vehicle has moved at Combat Speed.

Интересно, по сколько абилок из каждой секции можно будет взять?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно, по сколько абилок из каждой секции можно будет взять?

одну абилку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И еще из слухов - то что важно некронам:

also as a side note if you cant see a model or are out of range you cant kill it no matter how many wounds you do on the unit. pretty mental.

Т.е. теперь имея последнего чувака в засаде (читай в глухой жопе за стеной) - вы всегда будете иметь шанс кинуть РП, сколько бы вунд не принесли со стрельбы. Гуд!

A: and yea dawn of war is gone.

Пауки теперь не будут тупить в 1/3 игр первый ход не рожая)))

A: move 6, charges are 2D6.

jump infantry move 12, re roll charge dice (2D6) get a impact hits (called hammer of wrath).

bikes turbo boost in shooting phase 12 (jet bikes 24, eldar jetbikes 36!!! for a total of 48inch move in 1 turn).

Теперь то я понимаю, что быть джамперами стало приятнее, чем быть джетбайками.

Да к тому же Врейты увеличили свой возможный трит рендж!! Вместо 12"+6", получаем 12"+2Д6" с реролом. Некроны чойто сильно мобильными становятся - не?

Хотя учитывая, что теперь даже тактичка может в час своей славы почарджить на 18" - это конечно веселуха))))

Q: Cavalry/Beast movements and assaults info please

A: move 12. are fleet. cav arnt slowed by terrain but counts as dangerous. beasts ignore terrain altogether!

Q: Does fleet let you do as above and still let you run and assault in the same turn?

A: u cant run and charge even with fleet. lets you reroll the charge and you runs.

Ну прям вааааапще порадовали!!!! Нет ну крутотень то какая скарабам!

И там и там гипотетические 24" трит рендж, просто раньше 6"+Д6"+12", теперь 12"+2Д6" с реролом. Но! При этом раньше без чарджа - скарабы были все же медлительны - 6"+Д6". А зайдя в кавер (который им так необходим) - они могли сильно сбросить темпы.... а теперь..... теперь 12" + Д6" с реролом, да еще и террейном не стопимся.... красота!

A: hull points are taken off by glancing hits. all gone = wreck. most vehicles have 3. land raider have 4, vipers have 2.

не правда ли - это просто бугагашенька, когда даже вшивые 20 Некрон воинов с рапиды с одного(!!) залпа могут вынести ЛР по статистке! даже результатов кидать не надо.

Q: So is preferred enemy reroll 1's for hits and wounds, or reroll all hits, and just 1's for wounds?

A: re roll all 1s.

Вот так-то. Конечно теперь и в хтх и в стрельбе, при этом и на хит и на вунд, но только 1-ки реролим. Что нашим Дестрам с 4 БС по статистике только круче стало (была бы 1 вунда в маров с дестроера(обычного), а так стало 1,2 вунды)! А вот ДЛорд в печальке со своим 4 ВС - вместо старых добрых двух вунд в мара получил теперь 1 вунду.

*Night Fight changed completely: cant shoot over 36. over 24 away have shrouded (+2 cover save), over 12 away have stealth. Night Vision now completely ignores Night Fight, as well.

*Every mission has Night Fight by default, but only on a 4+, including Turn 1. If it triggers, keep rolling each turn til it fails.

Неожиданно. Т.е. пострелять в нас смогут, только сейвимся лучше. Жаль.

Вобщем имхо ништяков некронам подвезли тачку (ну кроме ночи)..... Правда вот с союзами в любой армии - это все-таки какое то УГ.

Изменено пользователем ШуТ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

A : all skimmers get jink

Q : does that mean a crozius would count as a maul?

A :yea it would, +2 S and AP4 is a maul. no affect on I.

Q : Can dreadnoughts and MC's overwatch? can tanks overwatch?

A : yes, but cant shoot blast weapons so no battle canons on overwatch.

Q : Will preferred enemy work with shooting as well as combat?

A : yes. im going to let my friend who plays necrons work this out for himself. destroyers are amazing now.

Q : how does stealth work? move through cover? furious charge?

A : all the same except FC doesn't give +1 I.

Q: how many different fortification choices are there? Not names, just how many. If you get the chance to list them out later, please do :D Can you give us any info on the rumored ability of the Skyshield Landing Pad and/or a Comms Relay in a Bastion to affect Reserve rolls?

A : 4 buy able terrains. all the models from planet strike with similar rules. yup, its 20pts upgrade for the defense line and bastion, lets you reroll reserve rolls. so 1+ in most armies i think.

Изменено пользователем Добрая Пони Кхорна
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

u cant run and charge even with fleet. lets you reroll the charge and you runs.

А вот это полный пипец. Порезанный трит-рейндж всем ассолтным юнитам Эльдар и Дарков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот это полный пипец. Порезанный трит-рейндж всем ассолтным юнитам Эльдар и Дарков.

Друх ты терь чарджишь на 2Д6" (засчет флита с реролом) очнись!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

283756_10151891096825002_883157588_n.jpg

Минимум 4 трупсы при игре на 2000+ очков??? Не слабо так расширяется ФОК.

Теперь оружие будет мечи-топоры-булавы-копья, я так понимаю? Кажется нас ждут ОООЧЕНЬ объемистые ФАКи.

Все упомянули про рапид-оружие и хэви, какие изменения грядут для штурмового?

Чардж после дипстрайка все-таки фейк или реальность?

Изменено пользователем Paladin_61RUS
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чардж после дипстрайка все-таки фейк или реальность?

Чарджа после дипстрайка нет :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот, опять ассолтные термосы будут целый ход слоупочить.

Насчет флаеров - ох не зря я заказал мортис комтемтора с ассолтками и АА mount ;-)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Друх ты терь чарджишь на 2Д6" (засчет флита с реролом) очнись!

Раньше арлекины гарантированно чарджили на 7" (1 на флит+6" на чардж). А теперь запросто можно перебросить 3" на 4". Ну и 20 выстрелов в 5+ инвуль тоже не прельщают.

Изменено пользователем Demonheart
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раньше арлекины гарантированно чарджили на 7" (1 на флит+6" на чардж). А теперь запросто можно перебросить 3" на 4". Ну и 20 выстрелов в 5+ инвуль тоже не прельщают.

Среднее значение на 2d6 - 7-8. Учитывая переброс за флит - шанс получения 8 очень велик. Так что фактический чардж, удлинился на дюйм.

Изменено пользователем Тиранат
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Правильнее сказать 6-8. А насчет эльдар и дарков: пофиг всем на эльдар и дарков. Ниды теперь хрен знает как чарджат. Непонятно как хормогаунты работают с их 3д6 на флит, непонятно дает ли мув тру кавер чарджить в террейн без потери инициативы и самое главное что 2 чертовых тригона что я купил вместе с выходом кодекса продолжат пылиться на полочке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и самое главное что 2 чертовых тригона что я купил вместе с выходом кодекса продолжат пылиться на полочке.

мавлоки и малантай - только хардкор! :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трупса союзников не входит в обязательные 4 трупсы на 2к?

видимо nein

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...