Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lasthobbit

Пользователь
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lasthobbit

  1. Беря всё, что есть, и то, что приедет на слоупоках Почтой России, я получу армию ровно на 1500 (Если Mr.Woland добудет мне еще скаутов, конечно). Так что 1750 я точно не потяну. 1500 - при определенных условиях... Если лига начнется прямо сейчас - я пролетаю. Если позже - есть варианты )
  2. Было бы неплохо. Тираниды как-то соблазняют попробовать пролить своих байкеров и вообще. Встретимся в клубе - расспрошу подробнее.
  3. Да, я некромант. Но тема нужная, да и советы не помешают. Тема: GW washes 1. Стоит ли? 2. Если да, то как с ними работать? Пока видится так: как обычная краска, только затекает во все щели :) 3. Вошам красят: основной цвет-светлая проливка-проливка-темная проливка, да?
  4. Да, эти два фактора губят почти любое начинание. Обязаловка, имхо, убирается тем, что играть нужно не супер часто (2 игры в месяц, например - при 8-9 выходных это более чем реально даже для работяг-семейных-ботаников-лентяев). Однообразие? Оппоненты - разные, ростеры (даже у одной и той же армии) - разные, сценарии-миссии - тоже. Не знаю, не знаю. Какое еще разнообразие нужно? Можно посреди лиги в ФБ сыграть для разнообразия, я только "за". А сколько человек хотят играть, кстати?
  5. Это великолепно! Прошу его руки и книжки )))) Что-то нужно на обмен?
  6. Мне, как человеку, желающему принять участие в игрищах (и даже затаривающегося модельками в стахановском темпе), но не обремененного знанием телефонов-координат-личных особенностей-ростеров-стратегических черт остальных членов клуба, реально лень считать, где, что и кому надо кинуть, чтобы мой ростер был в заведомо выгодном положении, и когда нужно от челленджа сбежать, чтобы ничего не потерять. И с кем надо сыграть, чтобы рейтинг рос. А лучше, не рос, так выгоднее играть с теми, у кого рейтинг выше! Бррррр- избави Бог. Лучше просто играть, получая удовольствие и экспу ) Чем система проще - тем азартнее игра. Инфа 100%.
  7. Ищутся детали для либра. Планирую сделать либра на байке, соответственно, нужны всякие посох-голова-капюшон-книги и прочее, что позволит уверенно и визивигово его собрать из байкера+много битсов. Приму не только детали, но и советы ;)
  8. Если у кого-то есть желание сыграть на 750 в воскресенье - отпишитесь, во сколько собираетесь в клуб. Я приду.
  9. Вах, вах! Я приду с тобой рассчитаться!! :165_guns:
  10. Отлично. 750 очей. Четверг, 19-00. К 19-20, надеюсь, начнем, негоже, чтобы сборы были длиннее самой игры )))
  11. Медленный и забывчивый - это вполне нормально :). Во сколько именно "вечером" подойти в четверг? П.С. Меня легко узнать по хохлобайкерам.
  12. 1. А в четверг-пятницу кто-нибудь хочет сыграть в 40к на 750 (в рамках подготовки к турниру и вообще)? 2. И, соответственно, открыть, если еще найдется тот, кто захочет сыграть?
  13. Кто последний? Я за Вами! Хохломарам ласзки как раз не хватает! Мельту могу дать, у меня есть лишняя.
  14. Преодолевать будем, когда посмотрим, что такое огры в восьмерке. Сейчас - знакомство. А знакомиться с новой для себя армией предпочитаю дарками, ибо их я освоил неплохо, а с вудами начал возиться только недавно. Преодолевать... хм. Тут же нет задачи "победи или сдохни", тут скорее "давайте познакомим 40к-шников с ФБ" (100 выстрелов в ход, хэв фан, все дела :D ). Будем ловить кайф. Состоялось сражение, в котором с перевесом около 700 очков победили огры. Хочется отметить: огненного мага огров, который реально ЖЁГ, увернулся от ямы (как и три айронгата с ним! Туда вообще, вроде, только БСБ упал :D ), бежал, дважды не собрался по 8 лидаку и пал, пронзенный десятками стрел; айронбластер (набивший примерно около половины победных очков огров); моих :oops: гарпий, которые 2 хода не давали гидре придти в решающий комбат с генеральской коробкой; арбалетчиков, зарезавших под бритвой отряд муррфангов, ня! :) ну и генерала огров, который таки дважды "не зассал" :) Спасибо за игру! П.С. Когда же я выигрывать начну?
  15. Нафиг, нафиг. Зачем себя искусственно ограничивать? :) В общем, 2400, 13:30. Приду дарками, тоже проксёй (тащить армию нет смысла, ибо нет смысла).
  16. В 12-30 я могу не успеть. Давай 13:30, так я точно приду вовремя. На 2400?
  17. Да это просто праздник какой-то! Хоть посмотрю новых огров, а то не встречался с ними на столе. Тебе удобнее суббота или воскресенье?
  18. Всё понимаю, вокснова, все дела... Но жизнь-то не заканчивается? Как насчет в субботу или в воскресенье сыграть в ФБ на небольшой формат, развлечься, правила уяснить? Могу выставить лесных или темных эльфов. Готов сыграть с какой угодно армией (крысы-то уедут-уедут, хе-хе, хе-хе).
  19. Это тоже вариант. Нуждающихся-то много... Подожду. Если будет продукт - скажите мне, с удовольствием приму в дар/поменяю на что-нибудь.
  20. Неспешно ищется лазкэннон для пешего спейсмарина. Могу поменять на всякие плазмаганы-плазменные пистоли и проч.штуковины.
  21. Минутка ностальгии по Сибири: Оскар: "Это не те ноги, мисс Уолкер"...
  22. Итак: Тираниды-волки-итд-итп не явились, поэтому прошел бой СМ-БТ (особо интересно то, что оба десантника правила себе представляют смутно), но было всё равно интересно. Добрая тетя-вахтерша разрешила занять столы в вестибюле, чем мы с удовольствием и воспользовались. Хохлобайкеры - вперед! Ростер СМ: Кэп на байке (релик, щит, армор, хеллфайр) 5 байков (фист, 2 огнемета) + АБ (мультимельта) 10 тактикалов (фист, рокит, огнемет) на рине Спидер Тайфун Ростер БТ: Генерал с фистом и клятвой на реролл ту хит Чемпион с пафосом и фистом 7 парней с мельтой и фистом в рине 5 парней с лазпушкой и плазмой Почетный дред с твинлазкой и хевифлеймером Играть решили питчед бэтл, чтобы не заморачиваться. На столе - здания около СЗ, ЮЗ и ЮВ углов, на центр-западе - трудный ландшафт, на СВ - лес. Я расставлялся первым, на южной стороне. Поставил рину за ЮЗ зданием, выглянув через бойницу дулом рокита; спидер - за ЮВ зданием, байкры - рядом со спидером, чуть восточнее. Темплары скучились за СЗ зданием, немного высунув дреда. Парни с лазкой и плазмой встали почти вплотную к зданию, чтобы занять его на 1 ход. Перехвата инициативы нет, я хожу первым. 1 ход Байкеры едут прямо, спидер вылетает, чтобы видеть из-за здания дред и рину, моя ринка - стоит. Стрельба: в дреда летит 3 ракеты и мельта с байков - дред обиделся и не стреляет в след.ход. Темплары занимают здание, ринка чуть маневрирует, дред высовывается поближе ко мне. 2 ход Байки рвутся к зданию, ринка стоит, спидер чуть движется на север, чтобы не терять из виду рину БТ. Байкеры стреляют из мультимельты- взрывают несчастное строение с начинкой (АС 9, еще бы). Здание убираем, байкерв ассолтят отряд стрелков с лазкой, выпавший из окон рушащегося домика. //Вот сейчас подумалось: надо было не просто убрать здание, а оставить на его месте кратер - тогда байкерам пришлось бы кидать тест на денж.террейн. В хтх байки весело нарезают несчастных и пытаются отъехать на д6 подальше от недобро косящегося на них дреда. Кинули 1 - мда, будем страдать. Темплары радостно высыпаются из рины, бегут к байкам, размахивая 3мя фистами. Ой. Дред тоже подползает, покачивая клешнями. Ой 2 раза. Дред решает наконец-то пострелять, остальные БТшники тоже не отстают и совместными усилиями вырубают 3 обычных байка и вешают вунду АБ. Хотят уже ассолтить, но тут я судорожно вспоминаю про комбат тактикс! Мы решаем автоматически вальнуть тест на панику и умотать подальше от чарджа. //Вот где нужны люди, знающие правила!! Успешно уматываем достаточно далеко, чтобы регрупнуться на след.ход (через дифтеррейн, но без жертв, правда, остаемся в диффе). 3 ход Байкеры регруппятся, но на муве через дифф теряют сержанта с фистом :( Спидер и ринка продолжают мучать дреда ракетами, опять запрещая стрелять. Темплары едут и идут вперед на полную, врубают дымы. 4 ход Байкеры нарезают круги вокруг дреда, спидер далеко, рина по-прежнему стоит, не шевелясь :) Стрельба ничего не приносит. Дред подходит еще блиииииже, ринка доезжает почти до спидера. Стрельба уносит последний обычный байк, остаются кэп и АБ в 1 вунде. 5 ход Ракета из ринки вешает дреду 4й пень... иммобиль. Антон долго думает, но решает рероллить (ибо почетность, все дела...). Реролл... (барабанная дробь)... 5! Дред умер. На радостях тайфун взрывает БТшную ринку. В принципе, это конец, ибо у БТ остался отряд хтхшников с 6м мувом, а у СМ - байки-рина-спидер. Поймать уже трудновато. Храмовники движутся к спидеру, мельта мажет (или не достала - не помню). 6 ход Байки-рина-спидер разлетаются максимально далеко от темпларов, стреляют (зря). На стрельбе те теряют то ли 2, то ли 3 десантников и бегут ко мне на 5(!) дюймов. (Идут через дифф к байкам). В свой ход они идут через дифф на 6(!) дюймов и, таким образом, дотягиваются до считающих себя в безопасности АБ и кэпа. Стрельба... 4 пробоя с пистолетов (все посейвил 3+ армором, слава Императору :) ), мельта мажет. Финиш Антону - спасибо за игру. Будем оба теперь правила перечитывать, ибо это нам реально нужно. Хантеру - моё удивление.
×
×
  • Создать...