Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kriegsmachine

Заблокированные
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kriegsmachine

  1. Это непростой хвост. Тут слаанеш руку... или гм, не руку... приложил. Видишь, как политкорректно скрыт дымом кончик, гм, хвоста?)
  2. Лицо мне оч. нравится, живое, но что-то в нем от индейца есть, а не от скандинава)))
  3. Как раз из того) И это не самка, вы просто не в курсе рептилоидной анатомии))
  4. В принципе, очень даже хорошо, но. Спорными кажутся зелено-желтые рефлексы. В некоторых местах блендинг пластилиноват. Языку не хватает на данный момент отблесков и ощущения скользкости, пока тоже пластилин. И зубы почему-то не конические, а плоские и растут плоско, как у акулы. Может так и задумывалось, кто знает...
  5. Для слабых - в самый раз. Когда я первый раз в своей жизни увидел туториал с сгифорума - у меня мозг чуть не вскипел. Только после того как мне на пальцах объяснили что к чему - тогда допёр. Крутым художникам серьезные источники помогут. Человеку, который только вчера за комп сел - нихрена, только ещё больше закомплексуют и не дадут разобраться в простейших вещах. Не надо всех судить по себе.
  6. Ты не въехал. Был вопрос о том, чтобы показать как быстро и эффективно КРАСИТЬ, а не рисовать. Что я и сделал. Не нравится метода\тебе не помогает раз свои методы - не флуди. Ок?
  7. Тут пахнет тока горелым воздухом от ваших экранов. Нет, это не набросок, это набросочный стиль и ваще я художник я так вижу))) шутка)
  8. это ж эльдары. они все такие. как дуремары) [Добавлено позже] Да. Вышел похожим чем-то на Варга Викернеса. Дубины с шипами не хватает)
  9. во-первых ужал бы, во-вторых, я-т все своими ручками рисовал, а не поверх готовой картинки объясняю)) Это не усложнение. Браться за детали не выяснив чо конкретно будет и как они будут взаимодействовать - это нихт гут. Сам обжигался на таком много раз.
  10. На самом деле, стоит учитывать, что раскраска рисунка ничем кардинально не отличается от покраски миньки. Вначале грунтовка, потом основные цвета, потом определение светотени и детализация. Сейчас я вам это продемонстрирую на примере простейшего контура марина. Я работаю в Корел Пейнтер8, но все шаги абсолютно идентичны и для фотошопа, разве что разные кисти. Впрочем, в этом уроке я использую только две кисти в пейнтере. Это Pens->Scratchboard tool с непрозрачностью в 100% (контур и плоские неразмазывающиеся цвета) и Oils->Round Camelhair с feature=1 (что не дает следов ворсинок, а цельную кисть) и непрозрачностью 80%. Вообще, я в БОЛЬШИНСТВЕ своих рисунков использую только эти две кисти плюс иногда смешивающую кисть-блендер, когда мне надо добится сложных переходов цвета. В фотошопе аналогами будут круглые кисти Basic Brushes, соответственно одна с жестким краем, а другая - с размытым. Итак. Шаг 1. Мы либо набрасываем контур, либо берем его из скана. Выделяем "волшебной палочкой" и копируем контур на отдельный слой (Layer). Итого, у нас должен получится слой основной (backround или canvas в зависимости от программы) и второй слой с контуром. Контур будет и на первом и на втором слое. В свойствах (properties) второго слоя выбираем режим multiply. Все, теперь можно наносить цвет поверх контура. Эту процедуру лучше делать в фотошопе, потому что в пейнтере кривая волшебная палочка. Шаг 2. На этом этапе я решил, как будет раскрашен мой марин. Багровый и стальной. Закрашиваю весь рисунок багровым и намечаю серым места стальных элементов. Сохраняю рисунок в jpeg, таким образом, слои сливаются и теперь если я буду красить, краска перекроет контур. Шаг 3. Теперь я решил, откуда будет падать свет, чтобы нанести светотень. Теперь работаем с тенями и освещенными участками, соответственно highlights и shadows. Я выбираю ярко и темно-красный, и с их помощью выделяю тени и более совещенные участки в соответствии с тем что я знаю о том, как на такие доспехи будет падать свет. То же самое делаю со стальными участками, выделяя тень темно-серым, а блики - светло-серым. Шаг 4. Вроде неплохо, но, кажется, все ещё плосковато и скучновато. Я решаю, что неплохо будет добавить цветных рефлексов на доспех. Справа пусть доспех отражает синий свет лазерных вспышек, а слева подсвечивает пламя пожара. Тут я беру кисть round camelhair. Поскольку она дает мягкую границу, она как нельзя лучше подходит для рефлексов. Наношу их в небольшом количестве в тех местах, которые подчеркивают выпуклые стороны доспеха. Шаг 5. Замечаю, что мало деталей. Детализирую рисунок и углубляю тени чисто черным, снова пользуясь ручкой. Шаг 6. Пользуясь инструментами высветления и затемнения (dodge and burn), придаю дополнительный драматизм освещению, высветляя нужные места и теням, добавляя более размытых переходов. Придаю глазам светящийся вид и подрихтовываю контур там, где высветление его перекрывает. Всё. Марин готов))
  11. Вот юзербар еще соорудил. А то вроде по этой теме не делали) Shot at 2007-07-23
  12. Стиль называется "черчение". Автору хорошо удается передавать объем цилиндров и полусфер доспехов, но к сожалению, человеческие лица состоят из более сложных форм и автор на этих лицах ломается, из-за чего они получаются "иконописными". Так же, не чувствуется достаточной уверенности в рисунке. Тщательность видна, но неуверенность убивает динамику.
  13. И то верно. А что касается спецсайтов, типа демиарта, или сгиарта, то там слишком пафосный пипл тусуется. И туториалы пишут для таких же. По 120 слоев в картинке с разными выпендронами - кому-то именно тут такое нужно?%))
  14. В классической интерпретации - в теле человека укладывается 7 голов. В современной - 8. Ладонь человека примерно равна по длине высоте его лица.
×
×
  • Создать...