-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Dreller
-
Возник нупский вопрос: если в отряде допустим есть 1 рокет ланча, то она должна стрелять туда же куда весь сквад или ей можно другую цель давать?
-
а у меня как?) там у варлока же еще эмболден и спиритсир, поэтому 146. а 2 - это AB так пишет, видимо подразумевается что 2 гварда из пачки идут на обслугу платформы. Так что придираться к этому не надо :) P.S. Ты кажется невнимательно прочитал мой пост :) Я и написал, что в армилисте про guardian defender'ов нету, но просто в описании гварды они есть. (3 абзац, раздел Guardians НЕ в арми листе, последний кодекс, про который ты так активно мне и говоришь)
-
Вообще-то всё уже пересчитано вручную, и единственное что осталось от старого кодекса - это название гвардов. А цена - это с учетом еще варлока с ними. Кстати, что интересно, в тот самом последнем кодексе упоминаются Guardian Defenders как суппорт юниты с платформой) А вот в арми листе уже просто Guardians
-
А может тогда убрать копье сиру, оставив его с вичблейдом? Тогда хватит на экзарха рипам с теми же фаст шотом и емл.
-
Спасиб :) Исправил, получилось, кажется так: 750 Pts - Swordwind Army 1 Farseer (HQ) @ 138 Pts Singing Spear Runes of Witnessing [5] Fortune [30] Doom [25] Spirit Stones [20] 5 Pathfinders (Troops) @ 120 Pts Shuriken Pistol; Ranger Long Rifle 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 146 Pts Shuriken Catapult 2 Grav Platform & Crew @ [30] Pts Shuriken Catapult (x2); Bright Lance (x1) 1 Warlock @ [25] Pts Witchblade, shuriken pistol Embolden [5] Spiritseer [6] 5 Dark Reapers (Heavy Support) @ 175 Pts Reaper Launcher 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 130 Pts Flamer (x2); Bright Lance Models in Army: 25 Total Army Cost: 709 (Рипов не убирал, очень уж хочется, чтобы были, люблю этот аспект, лучше страдать буду :blush: ) На оставшиеся 40 очков стоит ли брать например платформу с Shadow Weaver или лучше пафа добавить в пачку? А может еще что-нибудь O_o
-
Похоже кодексом Craftworld Eldar пользоваться не стоило O_o. Я посмотрел, отредактировал, вроде остальное соответствует 4 (кажется последней, если я снова не натупил) редакции кодекса, кажется. Соответственно тот же вопрос, что добавить в армию на оставшиеся поинты, разумеется, если она вообще хоть сколько-нибудь навоевать может?
-
Эм... может и ошибся. У меня похоже не тот кодекс, да?) По крайней мере у меня написано: для Biel-Tan "Warp Spiders, Striking Scorpions, Howling Banshees and Dark Reapers are Troops choises. Guardian Defender Squads, Guardian Storm Squads, Rangers, Guardian Jetbike Squadrons and Vipers are all Elites choices." Я так понял это уже устаревшая информация? :)
-
Доброго времени суток :) Посмотрел довольно много расписок на эльдаров на 750 и слегка огорчился. В том плане, что почти все играют от авенджеров (вроде еще джетбайки пару раз видел), но они мне не очень нравятся, поэтому решил попробовать сообразить что-нибудь свое. Итак, собственно это моя попытка собрать что-нибудь свое, чтобы оно мне нравилось как армия :) 750 Pts - Biel-Tan Swordwind Army 1 Farseer (HQ) @ 88 Pts Singing Spear Guide [20] Runes of Witnessing [10] 5 Pathfinders (Troops) @ 120 Pts Shuriken Pistol; Ranger Long Rifle 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 110 Pts Shuriken Catapult 2 Grav Platform & Crew @ [30] Pts Shuriken Catapult (x2); Bright Lance (x1) 5 Howling Banshees (Elites) @ 117 Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Banshee Mask 1 Exarch @ [32] Pts Mirrorswords; Shuriken pistol; Banshee Mask; Acrobatic; War shout 5 Dark Reapers (Heavy Support) @ 175 Pts Reaper Launcher 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 130 Pts Shuriken Catapult (x2); Bright Lance Models in Army: 30 Total Army Cost: 740 Общая идея - просто стоять и стрелять, 2 брайтлансы как антитех. Если кто-то подбегает достаточно близко, радостно бежим навстречу баньшами. Собственно вопрос, может ли это хоть сколько-нибудь прожить и что стоило бы заменить\добавить? Заранее спасибо :)
-
За палада и импера :)
-
Игра против 51. Я конечно не см, но тем не менее.. 3 скаута с винтарями, что мешало тебе сделать дреда и покрошить всю эту радость, разумеется прикрывая дред от злобного фк с поверфистом скажем пачкой тсм и своим фк? у него ж не было практически ничего кроме скаутов.. ну или вообще пред выпустить, благо энергии был зажор. Также меня несколько смутил момент когда ты асмами и фк с тандерхаммером пытался убить здоровый вражеский дред.. ну и мапконтроль ты как-то душевно слил, он тебя по эко чувствительно превосходил. А, да, кстати ирон хало поздно выдал очень, из-за этого много раз убегал, когда с хало мог бы еще покрошить всякую гадость. И вообще варгиру поздно выдаешь, она у фк весьма некисло решает. Где-то так, но я репки не особо хорошо анализирую, что так извиняйте, если что не так) В другой игре соперник явно слабее был чем первый, ты в принципе довольно нормально сыграл... Правда у тебя все те же ошибки, что и в дове были: бесполезный простой на месте и флоат :) Да, не забывай ломать врагу эко, в частности крошить гены, помогает просто сказочно. И пред так легко отдавать не стоило. Где-то так.. P.S. Зачетные красные штанишки у скаутов :D
-
Я про самих орков, сестры без ничего не смогут дать нормальный отпор бигшутам, учитывая что есть еще и мек, и пачка штормов, и те же 2 пачки бигшутов) Ибо т2 собки с хб вообще имеют шанс пристрелить неполную пачку штормов в полете =) (эт я идеализирую правда :) )
-
на т1 бить базу орка несколько опрометчиво, а какой-нибудь из пограничных постов сломать вполне можно, тем более если у орка есть шуты с бш и пачка штормов, значит совсем скоро т2 у орка вряд ли будет.. в идеале прибежать куда-нить, куда он не ожидает и че-нить снести :) И ваще т2 нада, чтоб хб были, ибо сестринские патроны из скомканной туалетной бумаги дамажат все-таки слабовато, да и дистанс не особо большой.. имхо
-
фимки в ближак профильным почти ничего делать не могут.. ну при равно тиере бесполезное занятие, те же зерки какие-нибудь порежут фимок на весьма аккуратные лоскутки. Хотя не, на весьма брутальные куски мяса, ибо они кхорниты)
-
Хм. В принципе игра довольно неплохая, скилл растет потихоньку. Правда тау конечно достаточно легкий противник для сма ушедшего в асм (по крайней мере имхо).. Эко построил неплохое, это гут, а то обычно эдак на 92 сидел, если не меньше :) Скаутов правда контролишь плоховато, ибо слил довольно быстро и бесполезно в принципе. Да и вообще контроль хромает, хотя уже поменьше(насчет макро - так и не спустил до конца игры центральный крит тау О_о). Кстати порадовали грейженные стелссьюты тау, первый раз такое вижу (мне даже показалось что они окупились :) ).. Скилл тау не особо высокий, например мины он ставит довольно плохо, ради чего тк в принципе заказывать и стоит.. ну и с контролем у него тож проблемы :) . также на мой взгляд он довольно неудачно решил штамповать картонные девилфиши, когда у тебя глазики были, а вот дрон харбингер удачно вышел, ему даже тебя вывести тебя с базы получилось.. кстати, где вообще был твой антитех?) В том плане что его вообще вроде как не было... А вообще я бы лучше пораньше выпустил гк с либрой и вышел в т3 чем дредов делать, особенно если учесть, что антитеха у тау было довольно немало и ты это видел.. да ещё наверное стоило асмам дать метлы, разбирают картонную технику тау они весьма неплохо... А, сорри, мельт не заметил сразу.. (отредактил) Молодец, в общем, скилл растет :) А да, забыл, опять флоатишь ;)
-
ну.. обычно на т2 турелька как-то уже не особо работает в принципе, а так, если скажем сопернег юзает много тхеники, то почему бы и нет?
-
Soulseeker Ammunition Research - All increases also apply to accuracy when firing on the move if the weapons can do so. Угук)
-
они просто бегают весьма быстро силу чего часть выстрелов у них получается из положения стоя а не на бегу.. вроде бы. Полюбому это тот юнит, от которого очнеь больно убегать фимкам на т1
-
Самое смешное, что дэ в т1 воткнул лабу гомункула и сделав грейд на точность без проблем убивает серафимов, ибо вары очнеь хорошо на бегу стреляют.. А лп2 собовский толпе варов с архом не сильно страшен (проверено, неоднократно, против зета). А турель собу реально почти всегда нафиг не нужна.. К слову огнементы я вообще почти никогда не юзаю, предпочитаю быстрое т2 и болты.. ну и фосфогрены маломоральным дэ :) А байки щас вообще уже не катят, ибо строятся долго слишком.. И снова на тему турели, недавно играл против достаточно скиллового эльда с абсолютно психованным бо в авто на бм.. воткнул турельку на точке достаточно далекой от базы, что задержало его достаточно чтобы я успел до болтов дожить :)
-
Зенель, попробуй поиграть против дэ через серафимок и возрадуйся :) Скилловый вынесет тут же и в мясо редкостное :( А вообще постройка туры замедлит не сколько строительство лп, сколько количество серафимок, особенно если ноуген играть... А пример с титаном я просто приводил про любую расу, хотя там турели втыкают чаще см и хаот
-
На больших тоже бывает полезным ставить, чтоб точку раньше времени не отжевали.. Неоднократно видел например на титан фолле туру на одной из средних точек
-
Жжжесть, самая клевая характеристики качественности машинки, которую я когда-либо видел :D Хм.. а кстати разве у приста мораль не раньше должна кончиться?
-
Как сказали уже до меня деволтные огнеметы на данный момент вата редкостная.. Да и мультимелта в принципе не самая сильная вещь, но с другой стороны порой оказывается весьма полезной (как пример - хаосит наспамил много дефов, что селестианки летают как новогодние фейерверки :) )
-
+1 тзинч :)