Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Dreller

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Dreller

  1. Возник нупский вопрос: если в отряде допустим есть 1 рокет ланча, то она должна стрелять туда же куда весь сквад или ей можно другую цель давать?
  2. а у меня как?) там у варлока же еще эмболден и спиритсир, поэтому 146. а 2 - это AB так пишет, видимо подразумевается что 2 гварда из пачки идут на обслугу платформы. Так что придираться к этому не надо :) P.S. Ты кажется невнимательно прочитал мой пост :) Я и написал, что в армилисте про guardian defender'ов нету, но просто в описании гварды они есть. (3 абзац, раздел Guardians НЕ в арми листе, последний кодекс, про который ты так активно мне и говоришь)
  3. Вообще-то всё уже пересчитано вручную, и единственное что осталось от старого кодекса - это название гвардов. А цена - это с учетом еще варлока с ними. Кстати, что интересно, в тот самом последнем кодексе упоминаются Guardian Defenders как суппорт юниты с платформой) А вот в арми листе уже просто Guardians
  4. А может тогда убрать копье сиру, оставив его с вичблейдом? Тогда хватит на экзарха рипам с теми же фаст шотом и емл.
  5. Спасиб :) Исправил, получилось, кажется так: 750 Pts - Swordwind Army 1 Farseer (HQ) @ 138 Pts Singing Spear Runes of Witnessing [5] Fortune [30] Doom [25] Spirit Stones [20] 5 Pathfinders (Troops) @ 120 Pts Shuriken Pistol; Ranger Long Rifle 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 146 Pts Shuriken Catapult 2 Grav Platform & Crew @ [30] Pts Shuriken Catapult (x2); Bright Lance (x1) 1 Warlock @ [25] Pts Witchblade, shuriken pistol Embolden [5] Spiritseer [6] 5 Dark Reapers (Heavy Support) @ 175 Pts Reaper Launcher 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 130 Pts Flamer (x2); Bright Lance Models in Army: 25 Total Army Cost: 709 (Рипов не убирал, очень уж хочется, чтобы были, люблю этот аспект, лучше страдать буду :blush: ) На оставшиеся 40 очков стоит ли брать например платформу с Shadow Weaver или лучше пафа добавить в пачку? А может еще что-нибудь O_o
  6. Похоже кодексом Craftworld Eldar пользоваться не стоило O_o. Я посмотрел, отредактировал, вроде остальное соответствует 4 (кажется последней, если я снова не натупил) редакции кодекса, кажется. Соответственно тот же вопрос, что добавить в армию на оставшиеся поинты, разумеется, если она вообще хоть сколько-нибудь навоевать может?
  7. Эм... может и ошибся. У меня похоже не тот кодекс, да?) По крайней мере у меня написано: для Biel-Tan "Warp Spiders, Striking Scorpions, Howling Banshees and Dark Reapers are Troops choises. Guardian Defender Squads, Guardian Storm Squads, Rangers, Guardian Jetbike Squadrons and Vipers are all Elites choices." Я так понял это уже устаревшая информация? :)
  8. RuW)Dreller

    Eldar 750pts

    Доброго времени суток :) Посмотрел довольно много расписок на эльдаров на 750 и слегка огорчился. В том плане, что почти все играют от авенджеров (вроде еще джетбайки пару раз видел), но они мне не очень нравятся, поэтому решил попробовать сообразить что-нибудь свое. Итак, собственно это моя попытка собрать что-нибудь свое, чтобы оно мне нравилось как армия :) 750 Pts - Biel-Tan Swordwind Army 1 Farseer (HQ) @ 88 Pts Singing Spear Guide [20] Runes of Witnessing [10] 5 Pathfinders (Troops) @ 120 Pts Shuriken Pistol; Ranger Long Rifle 10 Guardian Defender Squad (Troops) @ 110 Pts Shuriken Catapult 2 Grav Platform & Crew @ [30] Pts Shuriken Catapult (x2); Bright Lance (x1) 5 Howling Banshees (Elites) @ 117 Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Banshee Mask 1 Exarch @ [32] Pts Mirrorswords; Shuriken pistol; Banshee Mask; Acrobatic; War shout 5 Dark Reapers (Heavy Support) @ 175 Pts Reaper Launcher 1 Wraithlord (Heavy Support) @ 130 Pts Shuriken Catapult (x2); Bright Lance Models in Army: 30 Total Army Cost: 740 Общая идея - просто стоять и стрелять, 2 брайтлансы как антитех. Если кто-то подбегает достаточно близко, радостно бежим навстречу баньшами. Собственно вопрос, может ли это хоть сколько-нибудь прожить и что стоило бы заменить\добавить? Заранее спасибо :)
  9. Игра против 51. Я конечно не см, но тем не менее.. 3 скаута с винтарями, что мешало тебе сделать дреда и покрошить всю эту радость, разумеется прикрывая дред от злобного фк с поверфистом скажем пачкой тсм и своим фк? у него ж не было практически ничего кроме скаутов.. ну или вообще пред выпустить, благо энергии был зажор. Также меня несколько смутил момент когда ты асмами и фк с тандерхаммером пытался убить здоровый вражеский дред.. ну и мапконтроль ты как-то душевно слил, он тебя по эко чувствительно превосходил. А, да, кстати ирон хало поздно выдал очень, из-за этого много раз убегал, когда с хало мог бы еще покрошить всякую гадость. И вообще варгиру поздно выдаешь, она у фк весьма некисло решает. Где-то так, но я репки не особо хорошо анализирую, что так извиняйте, если что не так) В другой игре соперник явно слабее был чем первый, ты в принципе довольно нормально сыграл... Правда у тебя все те же ошибки, что и в дове были: бесполезный простой на месте и флоат :) Да, не забывай ломать врагу эко, в частности крошить гены, помогает просто сказочно. И пред так легко отдавать не стоило. Где-то так.. P.S. Зачетные красные штанишки у скаутов :D
  10. Я про самих орков, сестры без ничего не смогут дать нормальный отпор бигшутам, учитывая что есть еще и мек, и пачка штормов, и те же 2 пачки бигшутов) Ибо т2 собки с хб вообще имеют шанс пристрелить неполную пачку штормов в полете =) (эт я идеализирую правда :) )
  11. на т1 бить базу орка несколько опрометчиво, а какой-нибудь из пограничных постов сломать вполне можно, тем более если у орка есть шуты с бш и пачка штормов, значит совсем скоро т2 у орка вряд ли будет.. в идеале прибежать куда-нить, куда он не ожидает и че-нить снести :) И ваще т2 нада, чтоб хб были, ибо сестринские патроны из скомканной туалетной бумаги дамажат все-таки слабовато, да и дистанс не особо большой.. имхо
  12. фимки в ближак профильным почти ничего делать не могут.. ну при равно тиере бесполезное занятие, те же зерки какие-нибудь порежут фимок на весьма аккуратные лоскутки. Хотя не, на весьма брутальные куски мяса, ибо они кхорниты)
  13. Хм. В принципе игра довольно неплохая, скилл растет потихоньку. Правда тау конечно достаточно легкий противник для сма ушедшего в асм (по крайней мере имхо).. Эко построил неплохое, это гут, а то обычно эдак на 92 сидел, если не меньше :) Скаутов правда контролишь плоховато, ибо слил довольно быстро и бесполезно в принципе. Да и вообще контроль хромает, хотя уже поменьше(насчет макро - так и не спустил до конца игры центральный крит тау О_о). Кстати порадовали грейженные стелссьюты тау, первый раз такое вижу (мне даже показалось что они окупились :) ).. Скилл тау не особо высокий, например мины он ставит довольно плохо, ради чего тк в принципе заказывать и стоит.. ну и с контролем у него тож проблемы :) . также на мой взгляд он довольно неудачно решил штамповать картонные девилфиши, когда у тебя глазики были, а вот дрон харбингер удачно вышел, ему даже тебя вывести тебя с базы получилось.. кстати, где вообще был твой антитех?) В том плане что его вообще вроде как не было... А вообще я бы лучше пораньше выпустил гк с либрой и вышел в т3 чем дредов делать, особенно если учесть, что антитеха у тау было довольно немало и ты это видел.. да ещё наверное стоило асмам дать метлы, разбирают картонную технику тау они весьма неплохо... А, сорри, мельт не заметил сразу.. (отредактил) Молодец, в общем, скилл растет :) А да, забыл, опять флоатишь ;)
  14. ну.. обычно на т2 турелька как-то уже не особо работает в принципе, а так, если скажем сопернег юзает много тхеники, то почему бы и нет?
  15. Soulseeker Ammunition Research - All increases also apply to accuracy when firing on the move if the weapons can do so. Угук)
  16. они просто бегают весьма быстро силу чего часть выстрелов у них получается из положения стоя а не на бегу.. вроде бы. Полюбому это тот юнит, от которого очнеь больно убегать фимкам на т1
  17. Самое смешное, что дэ в т1 воткнул лабу гомункула и сделав грейд на точность без проблем убивает серафимов, ибо вары очнеь хорошо на бегу стреляют.. А лп2 собовский толпе варов с архом не сильно страшен (проверено, неоднократно, против зета). А турель собу реально почти всегда нафиг не нужна.. К слову огнементы я вообще почти никогда не юзаю, предпочитаю быстрое т2 и болты.. ну и фосфогрены маломоральным дэ :) А байки щас вообще уже не катят, ибо строятся долго слишком.. И снова на тему турели, недавно играл против достаточно скиллового эльда с абсолютно психованным бо в авто на бм.. воткнул турельку на точке достаточно далекой от базы, что задержало его достаточно чтобы я успел до болтов дожить :)
  18. Зенель, попробуй поиграть против дэ через серафимок и возрадуйся :) Скилловый вынесет тут же и в мясо редкостное :( А вообще постройка туры замедлит не сколько строительство лп, сколько количество серафимок, особенно если ноуген играть... А пример с титаном я просто приводил про любую расу, хотя там турели втыкают чаще см и хаот
  19. На больших тоже бывает полезным ставить, чтоб точку раньше времени не отжевали.. Неоднократно видел например на титан фолле туру на одной из средних точек
  20. Жжжесть, самая клевая характеристики качественности машинки, которую я когда-либо видел :D Хм.. а кстати разве у приста мораль не раньше должна кончиться?
  21. Как сказали уже до меня деволтные огнеметы на данный момент вата редкостная.. Да и мультимелта в принципе не самая сильная вещь, но с другой стороны порой оказывается весьма полезной (как пример - хаосит наспамил много дефов, что селестианки летают как новогодние фейерверки :) )
  22. В целом рисунки понравились, но крон чет какой-то дистрофический :) и механикусу наверн руки стоило механическими сделать...
  23. Отдал голос Девятому, зацепил мну этот рисунок, атмосфера опять-таки классно передана :)
×
×
  • Создать...