Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HiveTyrant

Модератор
  • Постов

    10 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HiveTyrant

  1. То есть, лалка, который не любит ужасы, рассуждает, что, мол, ужасы не страшные пошли? Я все правильно понимаю? :rolleyes:
  2. А можно вопрос Роксолалке? А вот тебя какие последние ужасы напугали? Вот и посмотрим, любитель ты этого жанра или нет...
  3. ОБЪЯВЛЕНИЕ Сейчас у меня проблемки с интернетом на работке, так что заполнение правил и прочего немного притормозилось. Энивей, завтра будем стартовать. Усадим всех урок, которые уже готовы к труду и обороне в одну камеру. Кроме того, предполагается небольшой квест - в самом начале. За его выполнение полагается опыт примерно 500. Один уровень - 1000 опыта, так что это не плохой задел для тех, кто оперативно сочинил квенту и начал играть. Ну и для остальных это будт стимулом, чтобы все же закончить и присоединиться до завтра. Помните, чем дольше вы тянете - тем меньше вам достанется экспы. Советую поторопиться.
  4. Лалка не заметил слово "количество"? Это ожидаемо. В Томске целые куски рульбука не замечают, тащемто...
  5. Лалка, я умею петь и очень даже недурно. Мой гроул преберет тебя до яиц, а под скрим так вообще начнешь оргазмировать. Ценник ты такой не потянешь, и даже ипотека тебе не поможет, хотя ради тебя я готов выпить немного воды по формуле 2^х где х - количество стаканов 100мл воды. :rolleyes:
  6. Я пишу тоже частенько шизофазийный бред с гомогейскими нотками. Цитируй теперь меня, лалка! :D
  7. Кого, кого? Никогда не слышал :rolleyes: Ну вы понимаете, о чем я <_<
  8. Немного о штрафах и бонусах. Модификаторы в ролеплее Как действуют штрафы и бонусы уже известно. Теперь поговорим о том, откуда берутся эти штрафы. Вполне очевидно, что не все действия выполнить одинаково легко. Одно дело передвинуть небольшой ящик и совсем другое дело, тащить на себе полную вагонетку с рудой. За разницу между этими двумя действиями и отвечают модификаторы. Не все модификаторы вам известны заранее. Например, вы не знаете, до того как включите когитатор, как сложно будет взломать его. То есть, вам нужно какое-то время для того, чтобы "прощупать" предмет своего интереса. И только после "прощупывания" можно получить точную информацию. Можно тем не менее, попытаться все равно наскоком выполнить какое-то действие, но к "скрытому" штрафу/бонусу будет добавляться еще один модификатор за то, что вы действуете вслепую, равный -1. Исключением к перечислению возможных объектов с которыми можно взаимодействовать - любые НПЦ, они считаются по умолчанию "кликабельными". То есть, если вы [ну уж нет]одитесь в баре, а там три посетителя и бармен, а кроме этого есть и вентилятор, который выходит к помещениям механикусов, через который можно туда попасть, то предмет с которым можно взаимодействовать будет в списке только один - вентилятор. Еще 4 НПЦ будут причеслены к возможным точкам взаимодействия автоматически. Из этого, правда, есть исключение. Я не буду описывать все мелкие предметы в локации. По этой причине, список будет содержать только самые важные пункты. В примере про бар это означает, что вы можете сломать любой из стульев, просто сообщите мне, что собираетесь это сделать, и о результатах я вам сообщу, сделав бросок. Боевые модификаторы Есть и такой вид модификаторов. Они гораздо лучше структурированы. Первый модификатор - модификатор Weapon Skill. Дерутся обычно друг против друга, а это значит, что и величина характеристики у противника тоже вносит вклад. Для вычисления модификатора нужно просто воспользоваться формулой min((WSk1-WSk2)/2,0) - разъясню для гуманитариев, модификатор может быть только отрицательным (то есть штраф) и будет действовать только в случае, когда у вашего противника WSk выше. Для величины штрафа нужно из WSk противника вычесть ваше и поделить пополам и округлить до целого в меньшую сторону. Пример - дерутся Ласерату и Ленин. (9-5)/2 = 2. То есть у Штурна штраф -2 к попаданию. То есть ленину нужно кинуть 5-2=3 или меньше для удачной атаки. То есть он фактически труп. При этом Ласерату не получит никаких бонусов. Если бы Штурн имел WSk = 6, то штраф был бы меньше, и равен -1, что давало бы шанс на попасть с 5 и меньше. Примерно та же ситуация с силой и стойкостью, если сила меньше, с одной лишь разницей в формуле min((T-S)/2,0). Пример сразу же. Ленин попал все таки по Ласерату рукой без всего. То есть сила у него 5, а стойкость у Ласерату 8. Следуя формуле, штраф будет равен (8-5)/2 = 1. То есть повреждения будут нанесены при броске от 4 и ниже. Это если сила низкая, по сравнению со стойкостью. А если выше? А если выше, то будет штраф к броне у жертвы. Допустим, Ленин раздобыл броню арбитра с броней 7. У него стойкость 7, а сила у Ласерату 8. Формула уже немного дургая - min(S-T,0). То есть в данном случае штраф к броне будет -1. То есть на 6 или меньше Ленин все же спасется от удара. Кроме этого, модификаторы есть и на оружие, они могут увеличивать силу, или уменьшать ее. Кроме этого, на оружие есть параметр АР, который увеличивает (если отрицательный) или уменьшает (если положительный) значение брони. Определения итогового спас-броска нужно из брони вычесть АР (и если АР отрицательный, то он прибавится и увеличит броню). Теперь рассмотрим BSk - умение стрелять. Этот параметр ни на что не опирается и зависит только от окружения. Например в темноте штраф -3. При превышении дальности на каждые 10 метров штраф от -1 до бесконечности. Т.е. за превышение до 10 метров -1, за 20 штраф будет -2, за 30 станет -3 и так далее. За стрельбу в ХтХ штраф -3 За то, если цель скрыта на 25% штраф -1 Если цель скрыта больше 25%, то штраф -2 Штрафы на стрельбу могут пополняться. Следите за этим пунктом внимательно, если решите стрелять. Пока на этом все.
  9. Оффициальный тм чат ролевки
  10. Броски персонажей Если вашему персонажу необходимо произвести какой-то тест (например, он взламывает консоль доступа к двери), то ему необходимо совершить тест на характеристику. В посте, где будут присутствовать интерактивные предметы я буду заранее выводить их список, штрафы/бонусы за использование этих предметов и прочую информацию. Контактировать можно будет ТОЛЬКО с этими предметами, если это не другие тривиальные действия, например, открыть дверь ключом. То есть, для взлома двери отмычкой вам нужно будет использовать ловкость, а для открытия ключем использовать ничего не надо. Можно так же выбить эту дверь. "Пример"Перед вами была обычная деревянная дверь, которая отделяла небольшую группу заключенных от каморки уборщика, где тот хранил химикаты. Грэм попробовал потянуть ручку... Заперто. Этого стоило ожидать. Ключа, конечно же, ни у кого в кармане не оказалось, но реагенты были слишком важны, чтобы просто так сдаваться. - действия с дверью: * взломать - тест на инициативу со штрафом -3 * взломать - тест на силу Сервис для бросков кубика При броске кубиков самими игроками необходимо следующим образом оформлять поле "Character Name". Вписываем имя персонажа, после чего через пробел вписываем действие глаголом. В поле "Number of Rolls" пишем почти всегда 1, так как тестов почти всегда по 1му, а если несколько тестов надо, то пишем то число, сколько тестов надо. В поле "Dice" пишем 2d6 если нам нужно кинуть 1 тест. Для примера выше, чтобы Ласерату узнать, взломает ли его персонаж дверь, нужно написать "Грэм Взломать" и расставить количество бросков и кубиков, после чего нажать Roll. Дальше указывает игрок ссылку на бросок и этот бросок считается, как если бы его выполнял мастер. Предупреждаю сразу, мастер вычислит вас, если вы будете жульничать. А дальше не удивляйтесь, если ваш персонаж встретиться с друзьями Ласерату... :rolleyes:
  11. Система Система строится на бросках 2д6, так же, как и лидак в вахе, то есть нужно кинуть меньше или равное значение, чем характеристика (то есть бросок БОЛЬШЕ характеристики - провал). Все броски можно делать самим игрокам, но с одним условием - используется сайт Invisiblecastle.com при этом шапка оформляется игроком очень строго, чтобы избежать подлога бросков. Игрокам остается это все красочно расписать. Результаты действия НПЦ будет описывать мастер. Нарушение этого, то есть если игрок решил что-то за мастера, будет строго караться - ожидайте особо элитного моба, который объявит вам челендж... Характеристики те же, что и в стандартной вахе, с небольшими модификациями - отсутствует Лидерство, но присутствует Харизма и Интеллект. Любая характеристика чем выше - тем лучше, даже арморсейв... Кроме того, инициатива влияет здесь на многое: как далеко вы сможете засечь противника, скорость реакции, сможете ли сделать дополнительный выстрел, пока враг рвется в атаку... Так что, это не только возможность ударить раньше противника. Роль харизмы тоже важна - она решает, как много вам скажут собеседники, согласятся ли вам продать оружие, как уважают вас другие заключенные. Про интеллект, думаю, и говорить не стоит - любое техническое действие, чтение схем, использование сложных механизмов невозможно без интеллекта. Теперь о профиле. Он получается путем умножения профиля из вх40к на два и прибавление единички. Базовая характеристика у человека - все 7 (кроме спас-броска за броню, конечно же). Human WSk BSk Str Tgh Ini Int Chr Sv HP `7 7 7 7 7 7 7 - 7 У оружия свой профиль Autopistol Rng Str Ap Dmg Type `30 7 - 3 Пистолет (может быть использован в ХтХ со штрафом на стрельбу -1 вместо -3) Единственное отличие от вахи - здесь AP уменьшает броню, а не отменяет ее совсем. Может быть как положительным (уменьшает броню на это значение), так и отрицательным (увеличивает броню). Остальное объяснять нет надобности.
  12. Каждый создает себе пост, где отслеживает свою экспу, инвенарь и так далее. Шаблон ниже: Имя; Позывной; Игрок ********************** Эквип: ... ********************** Уровень (просто ради замеров) Очков опыта (количество не потраченных очков опыта на статы) Экспы (экспы набрано всего) ********************** Профиль персонажа (увеличения статов писать как +1/2/3...) ...
  13. Спросить у Антикваров как бы нэ?
  14. Банды Группировка "Длань Императора", примерно 3000 тел, расположенная на 10м этаже в жилой Зоне и не пускает к себе никого. Агрессивна. Сотрудничает с арбитрами, имеет среди заключенных такую же власть, как и арбитры (то есть фактически следит за порядком в зо[ну уж нет], где разрешено [ну уж нет]одиться заключенным, так как арбитры предпочитают туда не соваться). Очень закрыты. Никого к себе не пускают и не выпускают от себя, даже арбитров. В обмен привилегий и патрулируют вместо арбитров все тюремные зоны. Группировка "Небожители". Располагается на 11 этаже. Насчитывает порядка 4000 тел. Фанатики Императора. Оправдывают все свои поступки верой в Императора. Под контролем этой банды все верхние этажи от 11 до 20. Собирают налог с каждого неуважаемого члена тюрьмы (репутация меньше 50) в 5 дукатов, в том числе и с "опущенных" в двойном размере (репутация ниже 20), но с 6-00 до 8-00 все обязаны молиться Богу-Императору в часовнях, которые они здесь содержат. Заботятся о своих людях, чтят закон. Налоги делятся между блатными с репутацией 80. Руководит "Дон Кларионе". Группировка "Адские Псы". Располагаются на 9 этаже. Насчитывают порядка 5000 тел. Полнейший сброд. Собирают налог практически со всех (только с репутацией 70 не собирают) в размере 15 дукатов. Получают эти налоги блатные с репутацией 90. Банда "Адских Псов" более продвинута технически, имеют оружие получше. Руководит "Джонни Бешеный Пес", темнокожий отморозок, который добивается своих целей любыми способами. Защищают свою территорию, но при этом часто пытаются напасть на чужую территорию.
  15. Зоны Тюрьмы Зона-V Жилая зона, где [ну уж нет]одятся камеры заключенных. Все заключенные должны [ну уж нет]одиться в камере по наступлению 21-00 на планете и до 6-00. Помещение содержит 20 этажей-ярусов. По 300 камер на этаж, по 150 на каждую сторону. Между ними полоска для ходьбы метров по 20 в ширину (помещается даже "Носорог") и лифты/лестницы, чтобы можно было переходить с одного этажа на другой. Все этажи связаны между собой. В одной камере могут [ну уж нет]одиться до 20 зэков. В итоге зэков порядка 100к. Переход в другую зону есть только с 8-12 этажи. Камеры не закреплены ни за кем, любой может [ну уж нет]одиться в любой камере, даже если она переполнена. Таким образом, самые блатные живут на 8-12 этажах, чем выше/ниже - тем обычнее зэки. Отбросы живут на 1-2 и 19-20 этажах. С 9-00 до 18-00 вход в зону закрыт, все нарушившие караются. Проход только в Зону-X. Зона-VI Столовая. На 20к мест, по этой причине каждый приходит питаться в любое время - место есть всегда. Рационы выдают автоматы в зависимости от вложенных в них денег. Минимум надо тратить в день по 3 дуката (утром/днем/вечером) на питательную пасту. Нормальная еда стоит гораздо дороже. В самой столовой 20 аппаратов по продаже пищи. Если и есть очереди, то не большие. Проход только в Зону-X. Зона-VIII Шахты. Добывается адамантий, вырабатывается прометий из породы и так далее. Работают заключенные. На входе выдается снаряжение. Это вагонетка и кирка со шлемом. На шлеме закреплен фонарь. Можно тырить здесь руду у других, но если поймают, то будет печально. На выходе проверяется, сколько руды сегодня ты вынес, в зависимости от того, сколько сдал руды - получаешь деньги. За один "куб" руды получаешь 1 имперсикй дукат. За 1 час вырабатывается столько кубов руды, сколько сила у персонажа. Работать в нормальном темпе можно не более 3х часов. Для персонажей с 5й тафной и меньше - не больше 2х часов, с 8й и больше - не дольше 4х часов. Проход только в Зону-VII и Зону-X... Зона-X Прогулочная зона. Огромный зал. Там есть спортивные площадки, импровизированный стадион, несколько этажей вверх и вниз. Тренажерный зал, библиотека, бойцовский клуб, карточный клуб, техноярморки, бардели, бары, медблок... То есть основное время можно будет проводить тут. Кроме того, только в медблоке можно [ну уж нет]одиться в то же время, когда необходимо быть в камерах, но только в медблоке самом, а не рядом. Проход только в Зону-I, Зону-V, Зону-VI, Зону-VIII.
  16. Тюремный комплекс по добычи адамантия. Небольшой город-улей, который уходит вглубь планеты. Чем выше этаж, тем ближе выход к поверхности. Кроме того, присутствует космопорт, который [ну уж нет]одится, очевидно, на поверхности. Заключенных привозят из космопорта сразу в цитадель арбитров, которая [ну уж нет]одится уже под землей. Город-улей же сам по себе поделен на несколько разных зон, везде разный режим присутствует и далеко не везде позволено [ну уж нет]одиться заключенным. Заключенным разрешено [ну уж нет]одиться в следующих зонах: Зона-V (Камеры - Жилые кварталы), Зона-VI (Столовая), Зона-VIII (Шахты), Зона-X (Прогулочная Зона). Зона-I - Цитадель Арбитров, там [ну уж нет]одится карцер и камеры для особо опасных рецидивистов. Там же заключенных судят. Это единственное место, где заключенным можно [ну уж нет]одиться под конвоем арбитров. В других местах если кого-то встретят - будут стрелять на поражение, но это еще не означает, что вы будете убиты, можно вполне отбиться, и если вас не заметили, то все вполне может закончиться без печальных последствий.
  17. Описал всем перки, кроме ласерату.
×
×
  • Создать...