-
Постов
10 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HiveTyrant
-
Мне интересно, зачем раскрывать нюансы не совсем честного вархаммера? Или это из спортивного интереса?
-
Программа считает на Дцать ходов вперед все варианты (а в начале рандомно выбирает дебют). Ограничение ставится по времени (1 сек, 2 сек, 5 сек, 30 сек и так далее). А дальше все просто. Чем быстрее считает машина, тем больше ходов влезает в эти 1/2/5 сек. Отсюда машина знает теперь не на 2 хода вперед твои и свои действия, а на 4. Такие дела. Ну и да, компьютеры уже давно не оставляют шанса гроссмейстерам в шахматах. Если на компьютеры не накладывать ограничения.
-
Следующие выходные как? 7 там число, юнион, все такое?.. Я по будням не ездец <_<
-
Scarblade Strike Force Detachment Hunting Force HQ: Korsarro Khan, Moondrakkan - 150 FA: Attackbike, MM - 50 FA: 3 Bikers, 2 Meltaguns, Combi-Melta, Meltabomb - 98 FA: 3 Bikers, 2 Meltaguns, Combi-Melta, Meltabomb - 98 FA: 3 Scout Bikers, Combi-Melta - 64 10th Company Tas Force Troops: 5 Scouts - 55 Troops: 5 Scouts - 55 Troops: 5 Scouts - 55 Librarian Conclave HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 Librarian Conclave HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 Allied Detachment HQ: Kairos - 300 Troop: 3 Nurglings - 45
-
Ок, ладно, небольшая мысль - вместо пеших либров взять карася и нургликов, капитана поднять до корсарки. У всех скотомув, потенциал призыва увеличился за счет рерола карася, да и сам карась может немного подвалить демонцов.
-
Смотрим внимательно за руками: 1) Призываем на 3-4 кубах мелочь, в фазе мува отсоединив либра от отряда (страховка от перил 1 и провала лидака). 2) Отряд призвали и потеряли вунду. 3) Дальше призываем грейтера на 4-5 кубах. 4) Умираем. 5) Ставим грейтера. 2-3 грейтера, да не полом. А вот когда их уже 4-5 уже большие проблемы у противника. Я играл демонбомбой на конклаве ДА. Мало кому было приятно с таким на поле выходить, а там за ход всего один грейтер появлялся.
-
Обжсек не бесконечный. У роты маров надо всего-то разобраться с 8-10 ринами. Учитывая здесь 3 отряда мельтаганщиков на мопедах и возможности грейтеров слаанеш я все же считаю, что обсек будет посрамлен. Остлаьные армии обсеком похвастатьс не могут, кроме эльдар на байках, но там тоже их можно будет погнать, байков редко сейчас много берут, в тренде пауки.
-
Двумя пешими скаутами. Четырьмя отрядами имеим скаут (2 скотобайков, 2 скотов). Ну игра за 4х варденов и еще хтх-рыцаря - тоже не самый удивительный ростер, но он может против много чего. Количество призыва не относится к победе в 5 из 6 игр, когда на призыв тратится 7-8 кубов из пула в 20 кубов. При этом что-то даже имеет шанс не пройти. Здесь ситуация немного иная. Даже тратя 4 куба на призыв демонеток, у меня огромные шансы скастовать и даже не получить перильцев. А кубов на старте у меня 24+д6=25-30 - очень много. Порядка 4-6 кастов можно рассчитывать. Ну и призывы не роляют, пока это не конклав, по простой причине - слишком мало грейтеров призывается. Призыв же даже 3х грейтеров - немаленькие проблемы для противника.
-
Детачмент один - Scarblade Strike Force. У некронов 4 формации в декурионе почти стандарт, плавно перетекающий в 5 формаций. С эльдарами - выпали сиськодемоны и спалили эльдарцев псишриками. Ну или догнали на своих двоих и почарджили. Роту маров - грейтеров тут все вундит на 6+ только, а этих грейтеров потенциально 12. Даже 6 грейтеров, имхо, должно хватить, чтобы навести тут шороху. Некронов шатать можно нурглецами, постоянно подкидывая им блайндгранат, ну и сиськодевок кидать для горы атак с рендингом, или даже летеров Рыцарей закидываем нурглецами, которые вешают глянец на 6+ в хтх. Возможен вариант призыва фестера с Д-топором. Еще что волнует?
-
Скауты забыли скаутмув? Прямо брейкин ньюз! Жаль инфильтра обламывается, у индепцов ее нет...
-
Скатертью дорожка. ;) Нормальный ростер же. Скары всегда магией баловались.
-
ХТ снова выходит на связь, пока нидов не переиздали... Scarblade Strike Force Hunting Force HQ: Chaplain, Bike - 110 FA: Attackbike, MM - 50 FA: 3 Bikers, 2 Meltaguns, Combi-Melta - 93 FA: 3 Bikers, 2 Meltaguns - 83 FA: 4 Scout Bikers - 72 10th Company Tas Force Troops: 5 Scouts - 55 Troops: 5 Scouts - 55 FA: 4 Scout Bikers, Cluster Mines - 92 Librarian Conclave HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 Librarian Conclave HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 HQ: Librarian, ML2, Bike - 110 Librarian Conclave HQ: Librarian, ML2 - 90 HQ: Librarian, ML2 - 90 HQ: Librarian, ML2 - 90 HQ: Librarian, ML2 - 90 Суть у ростера простая - это 12 либров или 24 варпчарджа с ходу, каст призыва грейтора на 2+ Главное отличие от демонбомбы на гладиусе - мы гораздо мобильнее. Скаутмув с самого начала позволяет нам подвести наших героев туда, куда нужно. При чем скаутмув на байке - 12". Кроме того, у либров есть джинк и гравы бьют по мажорити 4+ сейву скаутов. Либров делим на 2 отряда байкеров/скаутов, замиксив конклвы, чтобы иметь возможность делать не только 3 каста, а гораздо больше, при этом имея в 12" зоне всех, кого нужно. Подставки байков нам позволяют все это делать легко и непринужденно. В мувфазу выстроились как нужно - в шутингфазу отурбобустили, защитив либров с нужных сторон, ну или чардж... Потенциально, в ход эта расписка рожает 3-4 грейтора и 3-4 кучи мелочи. А это по сути целый ростер демонов на 1000 примерно, если не больше. Рожать уверенно получится хода 2, так что потенциально тут демонов на 2000-3000. Такие дела.
-
У меня походу бяда. Я скорее всего на эти выходные не смогу. Гребанные концы месяца... 7 и далее должно что-то получиться, уверен на 98% :rolleyes:
-
9 скайгеев не имеют 5 флайрантов от слова бункер с релеем и привед в бочину с дипа. Ну вернее, имеют, но не так сильно и критично. И да, остальной армии при 9 скайгеях практически не будет.
-
Советую прочитать в рульбуке раздел "Кто может стрелять" :rolleyes:
-
ПРОДАМ Крепления для бокового оружия Онагера Дюнклаурера (7шт) - 180р. Позволяет быстро и без магнитов менять оружие. "Белый пластик".
-
Щит Баала две подряд оророшнули.
-
Жабарион, конечно, вещь хорошая и веселая, но играть будут 3 по 3 риптайда с таргетлоками (да, влезло, блейд+2 отряда трупсы, например, бричеры/страйкеры и круты, и 3по3 рипа). Рипы с БС4, которые стреляют по 3м целям за раз, вкуснее, имхо, любых плюшек тауриона.
-
Нисколько. Правила - днище (я про коробку с усатым кэпом). Формации покажут себя лучше в других чаптертактиках (если мы о чардже из дипа вангардами и других формациях из варзоны дамокла).
-
Поговорим об этом в январе :rolleyes:
-
Как всегда, правила в компании - днище.
-
Пировора, тащемто, не спасет даже 12" мув... <_<
