-
Постов
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Unkas
-
Ну учитывая что подпись к новости он взял из той же новости 7ого года, то вы бы не радовались особо...) Скорее всего это все вместе с пластиковыми врэйсам и прочими скорпионами стоит ждать не раньше эльдарского апдэйта
-
Ммм, ты уверен?;) Особого остроумия пока тут не увидел. Rost совершенно правильно сказал, рины вполне есть чем контрить.
-
Entry - хрюкнул вообще не по делу, я могу назвать тебе с кем я играю, скинуть фото поля с ландшафтом и армии если тебе нужен аудит других игроков для самоутверждения) Ок-ок, я признаю, затупил, совсем забыл со второго курса основы тервера. Иш, налетели, коршуны!) Я был пьян, имею право в четверг вечером) Чтобы не было наездов могу рассказать про вероятностное пространство, (омегу, A, P), интегралы по вероятности, гипотезах хи квадрат и все такое) Признаю, что пересчитывать надо так: Вероятность что один дракон не взорвет ЛР ровна 29/36, соответственно для n драконов это будет (29/36)^n. То есть примерно при 5 вероятность взрыва - 66% ( почти чистый 3+), 6 - 73% , 7 - 78%, 8 - 83% (2+), 9 - 86%...
-
Играю с начала 2007ого года, у меня армия Ультве на 2000+) постоянно что-то новое докрашиваю) Это как в покере - ты можешь тупо сидеть и пасовать пока не придет фулхауз, тогда дааа, ты будешь защищен от "кубов", неудачи, what ever, а можешь считать карты и играть по вероятности, тогда в совокупности у тебя результативность будет гораздо выше. Так же и здесь, ты можешь взорвать несчастную рину 10ю драконами, но при этом спустить лишние 80 очков. А когда отрядов больше одного, то эта цифра увеличивается пропорционально. Далее, тут сознательно берется самая дешевая закачка серпента с драконами, чтобы создать эффект масштаба - да, один скорее всего грохнут и он вообще ничего не сделает, зато остальные 2 долетят и за минимальные деньги сделают свое дело.
-
про комбы - ты же сам признавал, что твой метагейм перенасыщен орками, тебе не кажется что это может быть достаточно специализированный выбор трупсы? В том-то и дело, что современная тенденция к засилью мех-армий заставляет отказываться от привычных комбинаций. Просто такие комбинации я сам неоднократно тестил и у меня тоже есть определенные впечатленияо способностях каждого отряда. Ультран лучше чем не Ультран, танкам он тоже полезен за счет дивинэйшона. Я не вижу смысла сознательно ослаблять лист. Про драконов. Можно проверять эмпирически, тогда рассуждать о чем-то бесполезно. Поэтому попробуем статистику. Исходим из необходимости получить вероятность 1 при выстреле Х драконами по 14 броне, с расстояния меньше либо равно 6 дюймов, на уничтожение техники. Колличество сочетаний бросков 2х кубов дающее нам больше либо равно 15 это сумма в 7 (61,52,43,34,25,16), в 8 (62,53,44,35,26), в 9 (63,54,45,36), в 10 (64,55,46), в 11 (65,56), в 12 (66) - итого 21 сочетание из 36. Таким образом вероятность у одного дракона взорвать ЛР = 2/3*21/36*1/2=7/36. То есть при выстреле 5 драконов имеем вероятность 40/36>1. Если мы говорим про дымы, то вероятность падает в два раза и для вероятности 1 нужно 10 драконов, а это уже ни в какие ворота. Отсюда вывод - по технике с 14й броней под дымами отрядом у которого только один шанс эту технику взорвать не стоит. В остальных случаях 5 драконов в подавляющем большинстве случаев достаточно. Возможно пару раз это не получалось и это было так обидно, что складывалось впечатление, что 5 это мало. По факту это не так.
-
Так мы тоже можем!=))) Эльдрад - 210 Аватар - 155 гарды с ленсой - 110 гарды с ленсой - 110 гарды с ленсой - 110 Шурмовые гвардейцы (19, 2 огнемета, варлок, укрытие) - 204 Серпент (TL шур пушки), 5 драконов - 180 Серпент (TL шур пушки), 5 драконов - 180 Серпент (TL шур пушки), 5 драконов - 180 Волкеры (EML) - 210 Волкеры (EML) - 210 Лорд - 140
-
ну теоретически 6я сила может по сквадронам. Плюс можно дедушкой разворачивать, а потом 6й силой взрывать заднюю бронь...
-
И, кстати если все-таки взять твоего бюджетного фарсира за 145 вместо дедушки то EML можно обратно поменять на ленсы и докинуть везде по 6му дракону... Фарсир - 145 Аватар - 155 гарды с ленсой - 110 гарды с ленсой - 110 Авенгеры 8 - 96 Авенгеры 8 - 96 Шурмовые гвардейцы (18, 2 огнемета, варлок, укрытие) - 196 Серпент (TL шур пушки), 6 драконов - 196 Серпент (TL шур пушки), 6 драконов - 196 Серпент (TL шур пушки), 6 драконов - 196 Волкеры - 180 Волкеры - 180 Лорд - 140 хотя лично я потестю вариант с Эльдрадом.
-
Монолит, шальные байкеры, танки в рукопашной, орки (в том числе и его огнеметы), барсуки, плагбириэры, пятно темпларов... К тому же его бояццо. Пока убивают лазками его не трогают Аватара.
-
Если до нас доехали обычные мары с фистом (что не часто), значит это уже финальное мясо, а туда притопает и Аватар и пятно. К тому же на что мы Деда держим - пускай вырывает фисты на подлете.
-
неее, лорд это наше прикрытие от чарджа и фаермагнит. Плюс я сам в процессе сбора чего-то такого, и лорд у меня закенверченый под протыкающего мечем дреда и я за него удавлюсь)))
-
Ну вот как-то так. Эльдрад - 210 Аватар - 155 гарды с EML - 100 гарды с EML - 100 Авенгеры 8 - 96 Авенгеры 8 - 96 Шурмовые гвардейцы (18, 2 огнемета, варлок, укрытие) - 196 Серпент (TL шур пушки), 5 драконов - 180 Серпент (TL шур пушки), 5 драконов - 180 Серпент (TL шур пушки), 5 драконов - 180 Волкеры - 180 Волкеры - 180 Лорд - 140 1993 - можно взять варлоку спиритсиера например. И не говорите, что 2 дракона на серпент это больший бенефит армии, чем Дед;) Основная "боль" по которой сейчас разгундятся это камни на змеях, но они уже не так сильно важны как во времена четверошных фалконов. Лэнс-леманоковырялка остался на лорде, гарды могут стрелять в валек, до которых обычно не достает ленс.
-
"мефистофелианским тоном" - а ультран, это два гайда на шагалки и фортуна на аватара в ход;) Я бы докупил за счет 3 драконов и либо пары гвардецев, либо еще одного дракона. (// а все желающие высказаться про попсу пускай вынают из ростеров ассолтных терми!) желание сделать dragon-limit поселили в тебе ИГ?) Ты меня убедил попробовать Ассолтных гвардов, положу себе 20ку в армию. Может напишешь мини-гайд по их использованию (цели, тактика), ты на этом форуме похоже обладаешь самым большим опытом их использования? Кстати идея с 3мя драконами хороша тем, что отвлекает в первые ход-два антитанк от наших основных cornerstones - Аватара и шагалок.
-
Слухи были следующие - будет апдэйт под 5ку в 10м году, под него тестятся плюхи типа чарджа авенгеров из серпента как из ассолт виикла, фьюриуз чардж баньшам, 3й выстрел старкэнону за те же деньги, какой-то бафф копьям. Еще обсуждался пластиковый набор для скорпиона/кобры. Еще в недавних слухах фигурировал именно новый кодекс в 11м году.
-
Это не 10.01.10, это просто январь десятого года!)
-
Смотри мой экспириэнс: Я люблю играть от Авы и Деда, остальное у меня играет сильно хуже. При них должна быть массовая пешая трупса - варианты это гарды и авенгеры. Авенгеры поживучее и способны выдать концентрированно более качественное ведро. Но, во-первых из моего опыта живучих эльдар не бывает - поставишь в поле толпу в 20 гардов ее все равно сметут дрилом или чарджем, авенгеры в этом отношении нифига не живучее, они так же не способны выжить в поле сами по себе. Таким образом такие отряды должны выживать за счет хитрых тактических ухищрений типа сложных вытянутых нитей с 4м кавером друг от друга, залегания, прикрывания авой от чарджа и тп. Так что по мне в плане живучести гарды и авенгеры эквивалентны. Дальше - авенгеры имеют преимущества при пальбе из катапульт, но как я вижу ты тоже забил пользоваться блэйдштормом в силу его сомнительной эффективности при пешей игре, а так 10 авенгеров это 13,4 попаданий, что дают 14 гардов, то есть фактически за те же деньги. Из преимуществ авенгеров это 18 дюймов, но за гардов ты получаешь в 1.5 раза больше тушек, плюс кое какой шанс пальнуть из тяжелого (среднего) ствола. Против их вялого лидака всегда есть Ава. Имхо авенгеры играют прилетая на серпенте, выдавая 30 кубов и сваливая обратно. А группы по 10 гардов у меня это фирлесная трупса c 4м (а то и 3м) сэйвом несущая тяжелую пушку и стоящая около сотни. К тому же с ними всегда пасуться рядом Волкеры, поэтому из-за того, что все считают гардов тряпками, то всем как-то на них плевать до последнего. Ну я как раз говорил про это 0.25*3 = 75% Ну если исключать имобилайз то 62.5%, то есть 2/3, это вероятность эквивалентная хваленой марской броне, что считается хорошо)
-
ну не 50%, а 75% вероятность заткнуть экз, то есть весьма хорошо. да и вообще, чтобы трясти у тебя есть волкеры и паучки. Пока это все будет стоять ты спокойно дойдешь монстрами и разломаешь их. А ленсы они нужны ковырнуть лему или пугать ЛР.
-
Не может, скиммер может увернуться от обычного танка, но не от скиммера. по дохнут-не дохнут пока два противоположных мнения
-
Получилось на этих выходных порвать тех адских мехиг лист которой я называл) Мой лист был Дед, Ава, 4 отряда гардов с ленсами, 2 пачки байков по 3 + варлок c эмбодиментом, 2 по 5 драконов на серпенте, 2 пачки волкеров со скатерами, волкеры с мислой. Расстановка спирхэд, кэпчр энд контрол, ходил первый. По замечаниям - ленсы отлично взрывают леманы) Вопрос - допустим я тараню на флетауте серпентом вендетту, та взрывается, серпент имобилайзится, соответственно дохнет - вопрос - драконы тоже дохнут или же вываливаются и кидают пининг? Аргументы к первому варианту - после флетаута нельзя выгружаться, раз нельзя выгружаться значит после вректа они дохнут, аргументы ко второму варианту - под нельзя выгрузиться все-таки подразумевается нет места в 2х дюймах от танка, а выгружаться нельзя в смысле нельзя отдать такую команду, аля турбобуст, который занимает у юнита весь ход. Какой вариант верный?
-
Так, стоп, если память мне не изменяет, то про холополе четко написано, что она только от стрельбы, посмотри пожалуйста кодекс, или я буду дома посмотрю тогда уже.
-
Копья это на 75% антитанк и альтернатива драконам на змее. Асолтить они должны только то, что потрепали волкеры, которые, кстати преимущественнее пауков в том, что доставляют выстрелы на ход-два раньше, да и выстрелов побольше. Я и сам паучков люблю, но беру их когда ХС слоты нужны под другое.
-
Поскольку я сам сейчас активно брэйншторлю по поводу универсальной паверной расписки на Аве, деде и гардах то тема для меня животрепещущая, как насчет Дед, Ава, гарды с ленсом 5шт, Волкеры со скатерами 3 пачки, копья (4, кзарх, хнр, копье) 3 пачки? Спирсы, конечно, уязвимое место, но против мех ростеров они могут оказаться интересны
-
Против ИГ и монстров. Но в основном против ИГ