-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Snikch
-
и чтож его никто не выложит чтоб я мог им полюбоваться? (банд-лист скраира)
-
повод съездить в Москву появился... а цену случаем не помнишь? (думаю не надо объяснять почему я ее заинтересовался)
-
я думаю что оба варианта вполне играбельны, хотя и допсукаю что вариант с толпой крысс качественнее. жалко конечно что бАльшой Крыс не качается, а то б он и попозжа норм играл, а не только в первые игр 5. А у Скрира есть какой нить бандлист? а то мне интересно как бы они играли бы со всеми своими машинами и пиротехникой.
-
самая страшная сила - это кубик в руках читора. вот как возможно чтобы от 4 пробивших атак(причем 2 крита) от блек скавены возможно уйти абилой "шаг в сторону"... вот когда такое случается - вот тогда это страшно. а ведро кубов не всегда спасает. бывало с одного метательного ножичка рикошетит по 4ем гномам а бывало за всю кампанию при выяснении результата "что стало с юнитом" стабильно выкидываю 1-2 и никак не мог добить... но мне нравится огр и я его обычно нанимаю.
-
во-первых где ты видел чтобы на первых играх были у всех арбалеты, во-вторых у тролля 4ая тафна а у огра 5ая. это ОГРОМНАЯ разница, позволяющая даже колдуну завалить тролля со своим заклинанием "грызущая стая" пробивающего 2D6 ударов на 6ки. поверь - это реально в-третьих что ты предлагаешь взять за место огра? толпу кланратов. перестреляют еще быстрее знаешь ли. да и к тому же на кой палить по кланратам если лучше поубивать героев(тем более герои очень уязвимы вначале игры и их надо беречь как зеницу ока, ибо если вовремя не расскачать- быть беде). так что мой выбор - именно огр.
-
Фух. просто в "империи" упомянулось что мастера смерти прирезали какие-то пушкари, а сам клан стал неиграбелен и вот захотелось узнатьч в чем причины. Хм... Сникч - он не глава клана Эшин. он просто сильнейший ассассин
-
Вот хотелось бы узнать что стало с кланом Эшин и их главным ассасином Мастером Смерти Сникчем по истории вахи после СоК'а. ответьте кто знает.
-
Для армии эшина он действительно не нужен, а вот для остальных... фактически мы за эти деньги должны были приобрести 2 коробки кланретов и 3/4 коробки еще кланретов :) (можно было бы и найтов). а получаем 3 полноценные коробки и огров с крысам на халяву. огры с крысами вполне могут уйти например на мордхейм, из погонщиков можно сконвертить колдунов, а из монков - например рабов. благо оружия всегда в избытке - всегда хватает. т.е. все модельки при деле. так что с этой точки зрения батальон очень даже выгоден.
-
решил привести примерную расписку клана пестиленс. как никак - вполне может быть айс. что мы имеем... За место ассасина у нас появляется чумной священник - 85 голдов. дороже своего собрата аж на 25 голдов - это потом скажется. чесно говоря я не очень понимаю почему так дорого. у него убрали 6ой мув на 5ый и добавили +1 тафну - теперь у него 4ая тафна. (КСТАТИ ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ - У КЛАНА ПЕСТИЛЕНС ПОДНЯТ МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ТАФНЫ НА 1, Т.Е. 5. ЭТО БОЛЬШОЙ ПЛЮС). Далее берем двух монахов по 45 голдов каждый. у них так же 4ая тафна на автомате и 5ый мув по сравнению с блеками. И думаю что волшебник (45г) тоже не помешает. пускай качается с самого начала - может пригодиться. И опять же мой любимей крысо-огр. вообще я все таки считаю его убер юнитом на ранних стадиях, а потому очень советую. в крайнем случае за его спиной можно спрятаться, а пробить - пробивайте. Итого 85+45*3+210=430голдов. теперь встает вопрос - кого брать. послушников или кланретов. послушники хоть и герои проигрывают по всем показателям кланретам. 2ой вс, 2 сила, 2ая тафна, 4 лидак. у кланретов все эти показатели +1. НО. послушники - герои, а значит +1 куб при разработке(лишь бы только до нее дожили. да и дешевые - не очень жалко). поэтому я все таки ставлю на послушников - еще 40 золота (2*20). итого 470 голдов - осталось всего 30 на экипировку. И тут у пестиленсов припасено одно забавное начальное оружие - чумной кинжал за 15 голдов по действию сходный с черным лотосом. вот тока противнику еще надо прокинуть тест по тафне. и тут у нас тановится выбор - нанять еще кланретов и крысок или нет. я считаю, что можно вручить каждому из героев набор за 5голдов (дубина + праща) 5*6=30 Чумной священник, дубина, праща = 90 Чумной Монах, дубина, праща 50*2=100 Колдун, дубина, праща =50 Послушник, дубина, праща 25*2=50 Крысо-огр =210 а теперь перейдем к самому интересному - как раскачивать этих крыс. Монахи. Черный голод, Носитель кадила, покупаем кадил, берем стойкий, при должном везении +тафна(ну вунда тоже неплохо), игнорируемость боли(шлем конечно хорош, но он не всегда спасает). что получаем на выходе - бешеную крысу с +1атакой, (5+D3)*2 радиусом действия, 6(в первый ход боя) тафной и 6ой силой(7ой, если взять черную потраву). как понимаете - очень тяжелый соперник. в состоянии вынести за свой первый же ход сильного соперника. Священника я тоже предлагаю раскачать по типу монахов - ни на что другое он не годится. Как и колдуна(ему заклинание вкачиваем - черную ярость). Что делать с послушниками - ума не приложу. ну хлипкие они совсем. в стрельбу, как например найтраннеров не вкачаешь, могут получать скилы только на скорость, знания и специальные. можно так же вкачать как и всех предшествующих - чисто поддержкой будут - не более. фактически только и делают что дают +1куб на разработке. На выходе мы получаем 6 бешенных страшных бойца. справиться с этим мало кто сможет. но т.к. они бешенные все-таки - управление ими требует очень хорошего умения. если сможете - на выходе получите очень сильную банду, мало в чем уступающей эшинской. ЗЫ: если есть еще расписки других кланов банд - пишите. а то мне только эти две попадались. думаю Скриру и молдеру нашлось бы чем ответить.
-
Я чертовски извиняюсь - мой косяк. очепятка - он стоит 210 голдов. кстати огр еще добавляет +80 експы что может иногда помочь.
-
почитал я, почитал и подумал. Что-то все об огре забывают. ТАКАЯ тушка - а никому не нравится. Вы блин даете. 5 сила, 5 тафнос, 3 вунды, 3 атаки. да его даже толпой в начале хрен завалишь. да, он стоит 210 голдов, но как окупается... вообще мой вариант таков - Ассассин - 60 Блек скавен - 40 Блек Скавен - 40 Колдун - 45 Найтраннер - 20 Найтраннер - 20 Крысо-огр - 210 итого мы получили 445 голдов. осталось еще 55. тут есть варианты - купить дубины и пращи и нанять крысок. итого 30 - на каждого из героев, +1 крыска и 1 кланрет. остается еще целых 5 голда, на которык ничего не купишь. Все, 500 голдов. Блекам при первой же возможности берем исскуство тихой смерти и вручаем когти. дешево и ОЧЕНЬ сердито. в будущем стараемся дать +1 к силе и тафне. делаем максимально живучими и смертоносными. при излишке денег на дальних стадиях даем черную потраву. и перед нами один из самых страшных рукопашников мордхейма. Они даже в начале дают прикурить бладгодаря 4ой силе. Найтраннеров я стараюсь закачивать в метателей звездочек. Орлиный глаз, эксперт стрелкового и метателя + звездочки. Ассассин и колдун. 2 спорные личности. всегда думал во что же закачивать. Ассассина можно пустить по пути блеков - но это чревато. Они как правило всегда оказываются в гуже событий и приковывают внимание большого скопления стрелл и мечей. потому я старался его спокойненько качать стараясь дать в руки плачущие клинки и варпоки. таким образом он становился неплохим рукопашником помогающим блекам. А вот колдун - пожалуй самое интересное. есть извращенный вариант закачки - черную ярость, черный голод, что-нить в руки потяжелее и в путь. страшненький он получается. удавалось иногда лидеров таким убивать. но это очень опасно т.к. он очень хлипкий и редко переживает более 1го хода своего. можно например спокойно играть с грызущей стаей - неплохое заклинание не требующее зрительного контакта с целей и паражающее любые модели с тафной 4 и ниже. Если охота сильного извращения и адреналина - попробуйте клан пестиленс. У них монахи жгут не по детски. Аналог Блеков но более экстремальный. После первого хода боя атаки раскаченного монаха редко кто переживает. Бешеная тварь с кадилом однако^^ ЗЫ: СРАЗУ забудьте о скавенах как о стрелках. где то видел что давали им в руки луки и арбалеты... мдя... они тока звездочки, пращи да духовые трубки с варпок-писталетами юзают. все. не спорю - варпоки - сильная штука, НО их дальность оставляет желать лучшего да и дорогие, черти. А потому затачивайте как можно больше на рукопашник. Скавены берут числом, стараясь повязать в комбате так много как это возможно. благо инициативные, а потому после чарджа почти всегда будут первыми атаковать.