Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ARXangel33

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARXangel33

  1. Мало все равно вас там ( хотя с вобли не сравнить) на спае больше народу.
  2. >А что не так с некронской турой, чтобы её как-то изменять? Да читерская потому что, можно перефразировать вопрос "А что не так с балансом СС чтобы его как то менять?" Если на т1 убойность еще понятно, отбить раши см/хсм/орк, то на т2 чтоб она валила все подряд и пехоту и технику со страшной силой непонятно.
  3. Неплохой мод понравилось как разнообразили в нем ИГ, но некронов че то опустили ниже плинтуса, я конечно всегда был не против чтоб их и в оригинальном сс порезали, но в этом моде совсем что то переборщили с железяками.
  4. Ну раз даже у снипи не очень с некрами было... одназначно значит самый сложный му для иг.
  5. наверное офтопик, но все же интересно победил бы снипи иг манька некрона при том что как бы считается то некр >>> иг, а то эльдара топ игрок победил так что начинает казаться не такие имбы эти эльдары.
  6. да не то что бафать ее нерфнуть надо. Или дамаг или расстояние поменьше сделать или чтоб где попало втыкать нельзя было.
  7. во первых действительно заявлено 80%, во вторых вообще грех жаловаться самая сильная турель из всех рас, грейженые рвут технику на раз два.
  8. Он точно профи, и вероятность того что он не прав 0,03 %. Вероятность того чтобы удалось надолго завязать космодесант медленным дефилиром крайне мала, тем более была ринка чтобы отвезти космодесант от жаждущего ближнего боя дефилир а/ов ЗЫ А вообще демонят надо было раньше сделать хаусу, но похоже эко уже не позволяло.
  9. to Wurdius Да да, пускай будет больше судей и прочих обсерверов, но все остальные потом могут не увидеть зажигательных игр из за синк ероров.
  10. всю дорогу небольшое преимущество было у космодесанта и эко и по армии, и такой финал. GG и хищники действительно неуловимые :)
  11. Игры интересные, и Якут конечно отец, но то к двум гвардам (больше не было) прицепит двух пристов, то к двум гвардам двух коми. Подрыв рабов хаоса на минах, вообще сурово :)
  12. К такому пресу Кайфон был не готов, в третьей игре какая то непонятная импровизация, в четвертой игре было видно что он расстроен еще за первые три, там вообще не в попад было все. Варкл играл отлично.
  13. не доконтроливал там хаос чутка, и такое надругательство под конец игры :-). Так что вряд ли там скилы равны.
  14. И формат карт поменяй на более крупные, на блуд ривере некру дополнительная халява за счет близкого расстояния. Храм, фата моргана, играй, на этих картах уже тебе плюсы будут, начиная от притока реквы и заканчивая возможностями широкого маневра, есть куда отбегать и от масс нв и от флаедов.
  15. Я тоже не про, но своего друга некрона недавно наконец то научился забарывать. Все реплеи и рекомендации, которые я вычитал сводятся к следущему. Выход в т2, без tactica control и тем более без всех грейдов которые можно сделать на t1, без грейда точек до LP2 1) G , G , E , G в главном здании Всякие про идут в два сквада гвардов и командира, но не советую. 2) Хватаешь точки какие можно нашлепываешь LP (в это время не реинфорсь бойцов в сквадах) В это время на базе крона пытаешся гопорезить его рабов, состав командного сквада сначала прист потом комисар соответственно переключаешь режим на стрелковый 3) Ставишь два, три гена на первом тире, поскольку совсем ранний выход в т2 без запаса энергии ничего не даст. 4) И вот когда у тебя накопится достаточно денег запускаешь грейд на тир2 Потом во время грейда реинфорсишь бойцов в сквадах, ставишь тактику, стараешься не потерять сквады до выхода в т2 5) В т2 уже комисар, грейд на пристов и два приста, раздаешь плазму, все грейды пехоте броня, дальность, специализация Рабов можно довести до трех и в случае атаки засовывать их или в главк или в пехотку, всей пехоте выстави Hold Ground, этот переключатель можно сразу поставить в здании. Дальность у гвардов дальше чем у нв даже без грейдов, поэтому при приблежении к тебе масс нв, тупо на месте не стой а чуть отбегай, это стоит делать даже с комисаром на т2. Пока не будет определенного уровня микро, оно конечно не такое надо как эльдарам, товарищ твой будет ковыряя в носу одной рукой легко тебя убивать некронами.
  16. Все для первого тира, чтобы иг попроще жилось, но количество хейтеров иг просто зашкаливает :). Зато куча народа лобирующая интересы некронов, чтобы им не дай бог чего не порезали, ну и хаос надо бафать тоже ведь расса обделенная :) Ракеты на втором тире появляются у тсма, там будет чем ответить.
  17. За иг. Увеличить дальность оружия Infantry Command и Field Command до 30, чтобы, например темные риперы не могли безнаказано обстреливать, ну хотя бы Heavy Bolters Bunker, для этого нужно три сквада.
  18. SF_elamaunt +1 Сосредоточится на патче который правит баги ( продолжать RCP 017), и не трогать баланс вообще. Примет большинство вообли хотя бы такой патч уже что то. А правку баланса начинать со сбора авторитетных игроков про, которые и будут дискутировать, тестить и решать что по чем. А игроков таких надо хотя бы человек 15. И решать принимать то ли иное изменение методом голосования. Иначе будет постоянный нескончаемый холивар. PS А уж для игры со знакомыми и друзьями я тогда сам хп поправлю у игов )) и лп3 точки, на основе мода RCP.
  19. Это декаперы, а не основные войска и на т1 у хауса есть пожирней войска. Давайте тогда гвардейцам уменьшим хп еще больше чтобы подчеркнуть их уникальность, ведь уникальность в этом. :)
  20. Если у иг есть проблемы с некронами на t1 надо давать им специальные пухи на t1 антинекронские :) >У меня создается впечатление, что каждый хочет видеть свою расу способной сразу, с т1, валять люлей всем и вся. А почему нет? Вот например у некронов ;-), есть такая возможность. Тем более баф хп не даст такой возможности, а лишь слегка повысит выживаемость.
  21. Все ниже перечисленное ИМХО поскольку я не про ( в SS я думаю не только про играют ) ИГ на т1 наверное одна из самых слабых расс. Много трудных ма и некроны и эльдары и тау ( против кого легко интересно ) Рассмотрите возможность чуть чуть бафнуть ИГ пехоту, или незначительно прибавить hp или снизить стоимость на t1, время реинфорсмента пехоты в 7 сек тоже вызывает вопросы, но увеличить выживаемость на т1 мне кажется необходимо. При трате 160 реквы получаем 160 HP на человека, который еле стреляет и чуть что орет что нужна артилерия, по соотношению худшее цена/здоровье/дамаг у GM иг безусловное лидерство на t1. Бафф HP как мне кажется самый безопасный, ну если сделать вместо 160, 170 или даже 180, на t1 это увеличит их выживаемость ну и в дальнейшем на поздних стадиях игры это не должно внести какого то дисбаланса. Если же снизить стоимость GM до 150 или 140 это позволит чуть быстрее выходить на спасительный тир два. PS СОБ стоит 140 влегкую накажет GM даже без реинфорсмента.
  22. Да, в начале крон знал что делать, а потом явно нет.
×
×
  • Создать...