Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

frei

Пользователь
  • Постов

    5 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frei

  1. Круто, сквадрон найтспиннеров с бластами 10 силы...охохо
  2. Так qte или все же сложнее целиться на паде? Вы определитесь.) я кстати автоприцеливание или помощь в прицеливании всегда отключаю, мне оно мешает.
  3. Вот ртс да, невозможно играть на паде. Равно как и во многие сложные симуляторы типа Silent hunter. Или M&B.
  4. Если кто знает кстати, как происходит в киберспортивных шутерах наводка при быстрой стрельбе (классический пример - выстрел в КС из авп в чувака, выскочившего из-за угла), то примерно так же у меня стало через годик получаться и на стике, в бф4 скажем. Конечно, первый десяток часов игры на геймпаде в шутере был адов и мучителен. Сейчас мне монофиламентно, как играть. Аргументы типа, ну вот объединить бф4 с пэкэ и плойки и посмотрим кто кого, я вообще не понимаю. Зачем объединять? Что это докажет? Что с геймпада чуть дольше целиться и дольше развнуться? Это = "адовым мучениям" или там "онанизму"?
  5. Нет, конечно, это и невозможно, и глупо. Но если ты играешь не в киберспорт и/или все в равных условиях, то в чем проблема? Я бы не сказал, что прямо "неудобно" или сложно. Целиться медленнее, стрейфиться сложнее или нельзя, но с точки зрения эргономики и комфорта проблем не вижу. Играю спокойно. А уж в шедевральном Last of us, который создан под геймпад, и киберспорт шикарен.
  6. Сложно стрелять на геймпаде только 1 неделю. Кто так говорит, тот не пробовал научиться. Знаю о чем говорю, за плечами на пк 11 лет контрсрайк-гейминга, в том числе на полупроф уровне во втором составе forze году в 2007-2008; а теперь за 3 года масса пройденных шутеров на 3 плойке, год в бф3, год в бф4, полгода в дестини. В чем проблема стрелять, мне непонятно. ЧЯДНТ?
  7. Архонт с порталом дешевле, 95, но без лодки не все огнеметы будут стрелять, а с лодкой архонт не влезет, т.к.врейсы балки. Поэтому в серпенте возить их надо и дропать наверно не нужно в таком раскладе.
  8. Мельтадроп пент все равно убивал, так как перевести 3 пня в гленсы (это если пресловутыми полями мы не стреляли) внезапно означает по-прежнему потерю серпента. А у мельтадропа сейчас часто есть игнор ковра. А после жинка у серпента камшоты. Нет, пачка дамнедов с дропа может и рину не развалить, никто ж не говорит, что рина от этого имбой станет.
  9. Смотри, представим картину: вот тот ростер Старрока, с которым ты играл, против ростера скаров на команднике с ЧМ и гравиками под аптекарем + на все остальное рины с тактичками под скаутмувам от корсарки. Я бы не стал в таком раскладе говорить, что тактикалы дно. Просто если уж играть от тактичек, ими надо засрать весь стол, да еще покомбатсквадить на высадке, и серпенту податься некуда будет, чтобы в рейнже мультимельты не оказаться, либо полями не стрелять. А болтеры нормально крошат авенгеров. Все ситуативно.
  10. Так я про это и говорю, что сравнивать машинки отдельно от армилистов или даже отдельно от конкретных архетипов, это занятие абсолютно бессмысленное, тем более по ценам. Например, серпент может везти драконов и не иметь обжектив секьюред, в то время как фиша практически всегда будет иметь, что тогда? И я не считаю, что серпент должен стоить столько-то, а фиша столько-то, как разрабы сделают, так и будет. Мне сам факт сравнения немного странно наблюдать, и все. :)
  11. При этом не стоит забывать про то, что цена фиши и серпента закладывается геймдизайнерами не только по голым статам, но и рассматривая армилист в целом. Поэтому сравнивать цены и возможности напрямую довольно странно. Да, фиша уступает серпенту в огневой мощи, но набрав стрелковую армию эльдар на серпентах и армию тау на фишах и бродах (ведь фиша не стрелковая, а значит, не может быть в основе армии), внезапно серпенты соснут. И т.д. Конечно есть. Или, применяя приемы демагогии, можно назвать странным боязнь стрелкового серпента тауводом, у которого поголовно броды и риптайды в 2+, да еще и прикрыты всякими дронами.
  12. Про всякие бурсткеноны и смски, стреляющие без лоса, мы скромно забыли, да?
  13. Какие-то поля останутся, пипки на серпентах не отменят жи есть. Пусть не стрелковые, главное чтобы как-то пни игнорили или результаты пней.
  14. ВГ в чем то возить же придется. Интересно, какие будут апгрейды на технику, кроме возможных голополей 5++.
  15. Самое смешное... Я всегда любил бэк и миньки сейм-хана. =) Пруф: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=72378&hl=
  16. Емнип, в прошлом апоке на сх и гаргантюа кастовать нельзя было, наверно с этим путаешь.
  17. 2 фарсира неплохо дадут гарантию, 3 уже надежно. Телепатию-то оставят? =) Да, я имею ввиду эльдарионы. :)
  18. Ева будет требовать инвиза. Но и найти его теперь будет не проблема практически в любом билде.
  19. Тут аналог это скорее 10 атакбайков с ассолтками по 40-50 очков.
  20. Ну это пока только про модель, правил пока нет, только на это и надежда. А что, впору ждать с таким подходом тактичку, где у каждого будет спешал.
  21. А детачмент кодекса будет давать какие-то плюшки. Весь вопрос в том, какие. Поимио возможности набрать неограниченное число фарсиров. Кстати, не проскакивало еще, что там будет?
  22. Печалька. :( Не любит ГВ яйцеголовых. Как был янден способом набрать побольше спиритсиров для байкконсила, так и останется фигней.
  23. Дроп д-силы - ну у тау перехват есть. Дропнуть мы тем более 1 отряд можем. Да и сколько там д-силы той будет? Так хоть какой-то смысл есть играть от лимита ВГ. :) Который вряд ли будет ультранагибом по определению.
  24. Ага, и причем как раз какие-нибудь тау, у которых сплошь 2+ и игнор кавра, по-прежнему, как и серпентами, будут балансить ушастых натуралов.
×
×
  • Создать...