Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Терех

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Терех

  1. Чумной рыцарь, а ты их запоминай и потом на никах типа 12-4 лови. И в поцессе поставив у него вокруг последнего здания все свои войска на ф4, подробно ему расскажи что ты о нем думаешь.
  2. HG)PRIMAGEN, я просто не понимаю как он умудряеться все это писать, не говоря о том что бы еще и играть. Может заготавливает ругательства зарание и вставляет с помощю комбинаций клавишь через кукую то совтинку? Кор Фаэрон, конечно, согласен, создают игру для нубов и играют нубы с нубами, никаких поблем, но когда игра создана на стд и там сидят три соклановца у каждого по 600 игр и 75% побед, и старательно кикают всякого у кого больше 100 игр и 40%, это несколько раздражает, таких надо лечить. А бывает к стати что такие и в играх для нубов сидят...
  3. У всех, наверное, часто бывают ситуации, когда при входе в игру с более менее приличного ника сразу получаешь кик, хотя ник совершенно не нубовский и команда противника выглядит, прямо говоря весьма внушающее. Статистика у людей игр по 400-600 и как минимум 75% побед. Сразу начинаешь радоваться, что, наконец, то есть достойные противники, зовешь команду заходишь, и сразу всем кик. Пару раз оно как бы и не страшно, ну бывает, хочет народ расслабиться, каждый имеет право с нубами поиграть. Но со временем, начинаешь подмечать народ, который постоянно только так и играет. Как-то исключительно шутки ради, когда нас в очередной раз такие отцы кикнули, создали по новому нику, и, сыграв по разу сами с собой что бы у всех по 2-1 было зашли к особо злостному нубстомперу (есть такой Chicco 87), нас двое было, и один настоящий нуб зашел. Собственно получили массу удовольствия от изливаемых на нас потоков английского и итальянского мата пока мы вдвоем методично вырезали их троих (наш в это время естественно застраивался турелями и копил войска). Лучшее что мы узнали о себе – это то, что мы лжецы и подделываем статистику на Никах, об остальном рассказать правила форума к сожалению не позволяют. В общем, получили компенсацию за все кики сразу. И как-то с тех пор вошло в традицию попадая на подобных ребят, тщательно подбирающих себе противников сразу переконекчиваться на нубовские ники и падать в их распростертые объятья. Единственная проблема в том, что бы Ники постоянно в нубовском состоянии, а то с нубстомперами они стремятся к 100%. К стати тот самый Чикко после двух недель подобной терапии значительно снизил игровую активность, возможно, сменил ник. А совсем недавно да же начали записывать особо отличившихся на фронте нубстомпа. Вот собственно те, кто успел попасть в список: Chicco87 – особо злостный нубстомпер, играет обычно с двумя напарниками, имперцами, жестким турель рашем. То есть, кроме турелей и командира вообще ничего нет, за то турелей много. [uK]WarChild, [uK]Khaine, [uK]BuddLord – просто клан нубстомперов, ничего особенного. [PH]BlackDon, [PH]Lord, [PH]Zoku – то же самое, нубстомп клан с совершенно жуткой статистикой. Atraxis – этот в список попал за совершенно особые заслуги, мы вообще одно время серьезно сомневались что он человек, думали что это всемирный компьютерный разум или пришелец из космоса. Не один человек не способен с такой скоростью генерировать ругательства, печатать их и при этом пытаться играть. Он просто виртуоз, я никогда не слышал таких ругательств и в таком разнообразном исполнении. Правда со своего Ника поиграть с ним то же не получалось, он кричит «Изыди оранжевая какашка» и убегает. За то под нубовским ником, можно весьма значительно расширить свой лексикон. Таких цветастых выражений вы не услышите больше нигде!!! В общем, предлагаю вести в этой теме списки особо отличившихся игроков, злостных лагеров, дроперов, нубстомперов, грубиянов и прочего. Народ должен знать своих героев. Ну и естественно при встрече с ними (ник понубее завести ведь не проблема), воздавать должное за всех убиенных нубов, они все-таки братья наши меньшие. З.Ы. Я добросовестно поискал подобную тему, но ничего не нашел, если все-таки проморгал, заранее прошу прощения.
  4. Конечно не уделают, никак, правда у эльдара есть очень злая штука, называеться модифицированное световое копье, урона не наносит, но снимает броню. И вот после этого монолит чуть ли не соколом разобрать можно. Теперь по теме, если первую схему реализавать от 7 генераторов и вторую систему пробуждения строить после первого большого генератора, то моник взлетит в 7-03.
  5. До сих пор отбивал и весьма неплохо.
  6. Конечно нет, но и нападать до 3х минут то же никто ничем серьезным не будет, по крайней мере ничем таким от чего двумя взводами НВ нельзя отбиться. Дело то в том, что как я уже говорил, НВ можно копить во время развития, и начать их улучшать только во время атаки. Ну нет смысла сразу их качать если они в войне не участвуют. Главное не прозевать начало атаки. Как только замечаешь противника сразу начинаешь тратиться на оборону. А так просто не вижу смысла тратить ресурсы на развитие армии если их можно пустить в экономику и армия при этом будет потенциально расти. А если народ рашить начинает, так это да же хорошо. Когда играем в команде рашеры нам практически всегда проигрывают. А с развившимися бывает повозиться приходиться. Ведь если народ пошел в раш, то очень сильно провисает по развитию, и беззащитен перед контратакой. А второем раш в принципе отбиветься без особых усилий. Опять же, есть просто схема развития по которой я развиваюсь, и во сколько я остановлю развитие и начну контратаковать зависит только от противника.
  7. Ну не такая уж и шутка, главное разведку нормально организовать и в случае атаки поставить грейды на воинов и всех в реинфорс. Ведь процесс развития можно остановить в любой момент. Главное не потерять накопленных НВ. Так что можно считать что это пример развития, который если враги не озаботяться напасть пораньше приведет к монолиту без ничего 7 минут.
  8. Конечно, только у любой рассы к дестроерам уже будут анитехи, а вот если человек хоть как отвлекался от развития на твоих сокомандников, то противопоставить монолиту в 7 минут он ничего не сможет.
  9. Извини конечно, за тау я не играю, так что возможно ошибаюсь, но по мне как то позновато. Я точно знаю что джагернаут маринес может сделать в 7 минут, и пока он доедет подбросить пару пачек терминаторов, это при том, что серые с четвертой минуты зажигают. Повторюсь что за тау я не играл, но как то позновато, просто не может быть что бы эта расса развивалась настолько медленней остальных.
  10. Да, мы говорим о норамальных игроках и играх с пометкой NO noobs. Но мы еще и говорим о своей сыгранной команде, где у каждого расписана своя роль. Хаос например сразу ставит казармы на приинудительном труде и гонит рапторов по тылам противника. Маринес помогает серыми. Обычно народ перед тем как атаковать народ стараеться избавиться от диверсантов и отягивает войска на другой фланг. Тем более что войска у меня есть просто они не откормленные и без грейдов, стоят тихонечко в сторонке. И если народ все же начинает нападать нужно сразу вешать 2 грейда включать реинфорс и добавлять пачку анитехов. То есть просто переходить в другую стратегию игры. Но повторюсь, так можно играть только со своей командой. Если играешь с незнакомыми то такое конечно не получиться. В конце концов в 6-20 можно вывалить парий и играть от них имея 4 взвода воинов для поддержки. К стати, проверяли кого с кем сводить можно, какие войска, так вот, парии при наличии минимум 6 точек убивают 1на1 ЛЮБОЙ юнит или отряд в игре. Но в целом конечно согласен, универсальной тактики быть не может, все зависит от конкретной ситуации, но как во что максимально развиваться знать надо, собственно для этого тему и создал.
  11. При командной игре, работает примерно в 80%. Остальные 20% это не проигрыш, а ситуация когда союзники не смоги достаточно отвлечь соперников, и пришлось отложить монлолит на 2-3 минуты для отражения атаки. Главное не проморгать момент когда разведка боем перерастает в атаку.
  12. Конечно могут прибить, поэтому когда просто заходишь в игры к незнакомым так делать нельзя. Но ведь у некрона войска бесплатные, их собираешь в сторонке от базы, и если видишь что то серьезное, сразу прекращаешь развитие, запускаешь грейды на воинов и ставишь воинов в реинфорс, на всякий случай еще и анитеха делаешь. При таком раскладе обычно теряешь 2 обелиска по 25 каждый, а потом народ бежит роняя тапки. Но повторюсь так играть можно только в команде. Обычно я играю с СМ и хаосом. Хаос летит рапторами на противоположный от меня фланг, СМ туда же гонит серых (к стати у СМ переход в Т2 в 47 секунд, кто умеет быстрее?). Задача народа просто немножко отвлеч соперников, по тылам побегать пару точек снять. Примерно в 8 минут на моем фланге монолит долетает до базы соперника, туда же высаживаються терминаторы, отряд апокалипсиса, и собственно джагернаут подруливает. GG Если народ попадаеться особо упорный, добавляем к рецепту 2 демона и одержимых. Но это уже на 12 - ой минуте.
  13. Зачем прикрывать то? Таких тем нету, точно проверил. Если уж выкладывать тактику, то выкладывать ее надо точно, до секунды, а не так что я строю много рабочих, потом генераторы и захватываю точки а потом делаю много войск и всех убиваю. А что до сегодняшнего, ты статисктку после игры у моих союзничков видел? Хотя вырезали конечно красиво не спорю.
  14. Народ сколько не роюсь по интернету, не нахожу точного описания развития за отдельные рассы. Все что пишут предельно условно и все приходиться проверять самому. Например на вопрос как быстрее всего хаосу построить одержимых при определенном количестве точек, нигде не освещен. Или как орку максимально быстро развиться до древних орков. Или например точная тактика развития с учетом возможного раша. Может кто то как и я не поленился прощитать за любимую рассу оптимальные тактики развития, и варианты изменения развития в случае нападения? Я имею ввиду примерно следующее: Согласен с тем, что тактика зависит от карты, противников, и союзников. Однако позволю себе предложить так сказать тактику – шутку. Работает на казире или аллее смерти, нужно 2 больших генератора, конкретно эту обкатывал на казире. Желательно не самые серьезные противники, и хорошие союзники которые будут изначально в курсе и все эти приколы прикроют. Рассчитана на стандартные настройки. Повторюсь, это скорее шутка, чем тактика, и с нормальными игроками можно серьезно проколоться, но если получиться, хорошее настроение на весь вечер обеспечено. Итак: заказываем в монолите четверых скарабеев и воинов ставим на реинфорс. Первый скарб который у нас уже есть, строит через шифт 2 генератора, вышедший из монолита скарб строит еще четыре генератора опять же через шифт. Три следующие скарабея начинают стрить генераторы в обратном порядке, то есть с шестого, по одному на генератор, для экономии времени скарбов направляем точкой сбора. Всех скарбов естественно сразу на реинфорс. Два первых скарабея освободятся одновременно в 1:31, к этому времени у нас будет 138 энергии. Один из освободившихся строит систему пробуждения, а второй берет ближайшею точку. В 2:30 практически одновременно освобождаются остальные 3 скарабея и достраиваеться система пробуждения. Все скаробеи рассыпаються по незахваченным точкам включая реликтовую, всего 5 точек (о союзниках то же думать надо). В 2:36 у нас набирается 300 энергии и мы переходим в Т2. Пока идет переход захватываються все точки за исключением реликта, она не успевает и на них строятся обелиски. По мере освобождения рабочих два отряда направляются к точкам больших генераторов. По мере поступления энергии строим большие генераторы. В 3:48 ставиться второй большой генератор. Немножко ждем, можно одного из скарбов отправить захватить ключевую точку но обычно там уже ждут или союзники ее уже захватили. В 4:40 строим вторую систему пробуждения. И пока она строиться делаем седьмой и восьмой генераторы. Восьмой будет заложен в 5:20. В 5:41 начинаем переход в Т3 (отменяя строительство воина на 48 процентах) и сразу же делаем первый обгрейт на энергию. Дальше все просто в 6:44 энергетический контур в 7:26 вуаля МОНОЛИТ. Собственно мы имеем монолит 4 пачки воинов некронов и прирост в 199 энергии. Сразу естественно 2 грейда на воинов и их на реинфорс, и плавно выдвигаемся, из монолита по дороге вываливаем парий. Воины уходят немного вперед, а монолит догоняет прыжками. Ну и само собой еще 2 монолита сразу строим у союзников, библиотеку, героя, всю технику на реинфорс, все исследования, еще пару генераторов (бабла хватит). Подходим к базе противника и читаем надписи про факин читера, и про то, что всем расскажут что ты сервера с читами создаешь и людей обманываешь. Как то во время обкатки (причем тогда времени еще где то на минуту больше уходило), бежало ко мне 4 взвода космодесанта с болтерами и серыми, увидели моих скромные 4 взвода воинов, уже с 2 грейдами, но еще по 4 во взводе, нарасти не успели. Стали, радостно распаковали болтеры, прицелились, и тут прямо среди них монолит впрыгнул, вот смеху то было… Всю последовальность выщитывал сам, пока 7:28, это самый лучший результат, схему на более быстрый подъем пока не придумал, если кто то просчитает более быстрый вариант, буду рад. И опять же, это скорее теоретическое построение (мне просто стало интересно за сколько можно поднять монолит, и естественно не удержался, опробовал на практике), которое годиться в достаточно редких случаях, если нормально нападут до монолита, а так бывает очень часто, то да же при хороших союзниках останется только написать GG. Справедливости ради стоит отметить, что все разы с такой тактикой мы выиграли, а 2 раза народ как увидел, сразу повыходил, но противники были не очень, в районе 50%. Ну и союзникам сильно напрягаться приходиться. Этому приколу уже 3 месяца, с тех пор улучшил результат на 20 секунд. Может кто то еще развлекаеться подобным образом, не лениться проработать все варианты развития и засечь время? Собственно у меня все тактики с которыми я играю от раша до теха прощитаны подобным образом. Может кто еще чем нить поделиться?
×
×
  • Создать...