-
Постов
1 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avel
-
а не лучше ли тогда сделать как в Blood Bowl (только с соответственным колоритом) :?
-
Пойнткост, потому что люди воспитаны на нем и трудно мыслить иначе, так-то он конечно не нужен, но его в свое время тоже придумали не с бухты-барахты :) Кстати напомнил про храмы: Надо будет как-нибудь зайти со своими свечками, джаст фор лулз :P
-
красава :D камрад, рандом в вахе в первую очередь обусловлен д6, а скилл обычно приправлен обкатанным не один год ростером, не будем углуюляться в спорт-вархаммер и турнирыне ростеры, вкратце: одинаковыми ростерами вет затащит игру против ньюфага в 99% случаев (на самом деле, еще большем) :) люди играют или не играют в то, что им дают разные компании, политика ГВ (несмотря на расположение на Альбионе) направлена на профит, идеально выверенный баланс и возможность +/- (чето понравилось писать эти +/- :D ) играть против любого соперника, не соотносятся с прибылями, потому что как было установленно опытным путем, есть прослойка игроков, готовых любить и покупать любой павир - это довольно приличная статья доходов, есть еще масса причин связанных с профитом, кривыми руками и банальной ленью, но я думаю их уже приводили миллион раз, поэтому не буду повторять. :image055: Манул привел игровые системы, Кормак оч. в тему вспомнил лотерею выборы ;)
-
я не в плане правил (нагроможение коих, тоже не есть плюс, особенно бессистемное и порой противоречущее логике или самим себе), а в плане самой игры, мозга нужно все меньше, теперь, как в шахматах можно +/- прикинуть развитие игры до эндшпиля, а дальше уже начинается катавасия (если повезет), поэтому нестандартные ростеры прямо вышибают слезу, хочется респектнуть игрока за смелость и отсутствие популистских идей :) все эти разгоняемы инвули и реролы реролов, очень сильно ломают тактическую составляющую в сторону логистической <_< камень/ножницы/бумага - неплохая перспектива, особенно, если дать возможность собирать все три комбы в рамках одной армии.
-
упрощеннее, чем нынешняя риали? :rolleyes:
-
сам такой, я не я и хата не моя, как-то так :P мопед не мой :rolleyes: На самом деле, если перестанут выпускать правила - потеряют оч. много игроков - не профит - продолжат выпускать правила, но оказуалят в итоге несомненно <_<
-
художник должен быть стойким =) закалим в горне прона :D ТС - поменяй пропорции тела, а то больно смотреть :(
-
ох, не к добру это
-
можно взять деньгами? :D
-
2K Czech, вроде бы и первую и вторую делали. 2к чех
-
Итак подтверждено, Мафии 3 быть. Первый трейлер ожидается 5 августа в 3 часа дня по Мск, полноценный анонс состоится на Gamescom 2015 Ждемс, поздравляю всех фанов, будем надеятся, что новая часть не будет купирована, аки предыдущая :rolleyes: сайт картинка на сайте дает осноания предположить, что сменится временной период, также, довольно велика вероятность наличия мультиплеера (лавры ГТА 5, не дают покоя), будем посмотреть :)
-
Точно, чето меня глючит X-
-
да, я так и понял, успехов :)
-
Воу, да здесь похоже какая-то оживленная дискуссия :image143: А не, показалось ^_^ К слову: на моей памяти Дарога переубеждали раза 2-3 (да-да, бывало и такое :P) за 8 лет на форуме и несколько тысяч споров Карл!!! :rolleyes:
-
ТС зря переживает, армия была довольно популярной (просто Остапа понесло и он выпили всех, для большего эпика), в случае перезапуска вселенной (на что довольно сильно повлияют продажи Warhammer TW и в меньшей степени второго Blood Bowl), будут ему снова эльфы, никого не обидят, а если нет... Смотрим на чудо ДОВа и надеемся, что СА не обманут ожиданий в этот раз (годовой принудительный бета-тест, скорее всего поставит на вселенной крест, хотя хз).
-
нравится :) покрас супер: лицо - очень четко и детализированно, эмоции переданы, доспех покрашен так, как должен быть покрашен доспех, оружие - отдельная тема. Что не совсем понравилось или могло быть лучше (чисто субъективно): база выполнена хорошо, но немного скудно, может от себя каких-нибудь деталей добавить? (смотрелось бы еще шикарнее) Цвет плаща (blood red?) немного не сочетается с цветом доспеха и волосами (честно не помню, как там в оригинале, но имхо какой-нибудь белый или пурпурный смотрелишь бы ярче и сочетаемее (если есть такое слово), к примеру на вампире-лорде из фб в черной прикиде он смотрелся бы отпадно, чисто эстетеически. Художнику, жирный плюс и респект =)
-
под конец, чувак поймал мяч, сделал прыжок, бег, вломил гному и еще пробежал и сделал тач, за один ход кмк многовато действий :image105: может там теперь можно бежать весь свой мув по одной клетке, тогда вопросов нет :rolleyes:
-
двухсекундный поиск в яндексе выдал: Кафе-клуб Папа Вейдер Москва, м. Академическая, пр-кт 60-летия Октября, д. 10а 8-929-629-15-53 пора подключать поисковик :rolleyes:
-
сами крупные планы действий должны отключаться
-
мне кажется немного механика поменялась, по сравнению с первой частью, здесь такое ощущение, что можно желать больше действий одним игроком за ход :?
-
Че вы его уговариваете, пусть сначала себе соперника найдет :rolleyes:
-
ответил в репу, добавлю лишь, что возьмем например простую игру орел/решка, есть простой способ выкидывать нужную сторону, но это не укладывается в статистическую модель, короче человек здесь лишний :rolleyes: есть программы-генераторы дайсов, на их примере кмк результаты будут более чистыми, чем если бросать в живую, а на бумаге тяжело учесть все факторы, но безусловно направление проследить можно (зная матан, что без учебы в техническом вузе могут далеко не все), как-то так :)
-
Я конечно могу ошибаться, но кмк математический подход тяжело/совсем не применим, когда бросает человек, ведь есть всякое кунг-фу с самим броском, поверхность по которой катятся дайсы, да и сами кубы бывают разные. Итого получаем кучу переменных, я собственно к тому, что сами расчеты ничего толком не дадут, без четкой постановки вопроса (как, где, чем), и ту же последовательность невозможно расчитать заранее (разве что случайно предугадать, ведь чем длиннее последовательность, тем меньше вероятность успешного вангования), зато можно рассчитать коэффициент вероятности выпадения одной из шести сторон (вот только нафиг он нужен, если на практике он не применим, ежу понятно что 2+ проще откинуть, чем 5+, а вот выкинуть 6 или 1 разницы в шансах нет никакой, если же бросать сразу 2 куба, то результат одного не зависит от другого, а если кидать кубики друг за другом (по одному или один и тот же, то предыдущий результат не повлияет на будущий)), сам ни разу не Лобачевский, но здравая логика подсказывает :rolleyes: Мне кажется, что дискуссия должна вестись не за настоящие дайсы, а за какой-нибудь дайс-калькулятор, там это как раз более применимо, потому что условия всегда одинаковые и четко заданы коэффициенты. А так кому-нибудь будет достаточно 100 бросков, чтобы на практике доказать свои вычисления, а при проверке другим человеком, у второго может не хватить целой жизни, имхо разумеется :P
-
Все понятно, что это по большей части рандом, но вот есть допустим игроки, которые (с их же слов) бросают 5++ как боги :D Собственно, исходя из этого можно ли сделать вывод, что есть такой фактор как удача/лак/судьба, который в той или иной степени может повлиять на игру в целом и ее аспекты? Или же это просто мандеж проигравших, которым не хватило скила? И как его тогда учитывать: постоянная или переменная? Т.е. привязано ли везение на дайсах к везению в целом, были ли у успешных пробрасывателей крупные выигрыши в лотерею/казино :rolleyes: Может опрос замутить :? хотя знаю же, что все у вас горемык Котохлеб будет ^_^
-
Согласен, не жалко. Каждый имеет право на свой регицид с демонетками :D