Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4иппа

Пользователь
  • Постов

    1 776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4иппа

  1. Не ври, она тебя прост не пустила, что бы не позорился. :D
  2. Хотя тогда ещё вопрос, а дварфы могут чарджить, ведь запрещается только мув?
  3. Ну как-то не очень звучит. Для дварфов мув включает полин, а для эльфов нет. Ну ладно, меня полностью устраивает твоя позиция, логику я понял :).
  4. Я сильно извиняюсь, спать хочу ну и на работе сильно устал, но не могу понять вот этого: "...А чардж так-то тоже чардж-МУВ. Так что как я и говорил просто разные люди. А про сихелма именно нельзя мув (ну и ран)."
  5. Что бы сильно не затягивать время на турнире при подсчёте очков - пример расчёта: 5 очков – полная победа, считаем разницу между уничтоженным кора[эх жаль]ми игрока 1 и игрока 2, и если она равна или более 12 – это полная победа. 3 очка – неполная победа, аналогична разницу, и если она меньше 12 – это неполная победа. 1 очко – ничья, если разница игроков равна. 0 очков – поражение. Маржа это вторичный рейтинг, который позволяет определить местоположение игрока в таблице, при равенстве основных очков. Как считаем маржу? (100 минус количество потерянных очков своего отряда + количество уничтоженных очков у противника). Пример. Игрок 1 против игрока 2. У игрока 1 Империя, 97 очков. У игрока 2 повстанцы, 100 очков. Игрок 1 теряет 42 очка, игрок 2 теряет 64 очка. Считаем маржу игрока 1 (100 – 42 + 64) = 122. Игрок 2 (100 – 64 + 42) = 78. Итак по факту каждого парринга.
  6. Что бы сильно не затягивать время на турнире при подсчёте очков - пример расчёта: 5 очков – полная победа, считаем разницу между уничтоженным кора[эх жаль]ми игрока 1 и игрока 2, и если она равна или более 12 – это полная победа. 3 очка – неполная победа, аналогична разницу, и если она меньше 12 – это неполная победа. 1 очко – ничья, если разница игроков равна. 0 очков – поражение. Маржа это вторичный рейтинг, который позволяет определить местоположение игрока в таблице, при равенстве основных очков. Как считаем маржу? (100 минус количество потерянных очков своего отряда + количество уничтоженных очков у противника). Пример. Игрок 1 против игрока 2. У игрока 1 Империя, 97 очков. У игрока 2 повстанцы, 100 очков. Игрок 1 теряет 42 очка, игрок 2 теряет 64 очка. Считаем маржу игрока 1 (100 – 42 + 64) = 122. Игрок 2 (100 – 64 + 42) = 78. Итак по факту каждого парринга.
  7. Посмотрел сканы: http://forum.spikeybits.com/showthread.php...rdin-Warscrolls Похоже не правильно тогда рассудили, что под действием сихельма которое даёт все рерролы, но не позволяет двигаться можно палинить. У Battlesmithа отдельно прописано, что нельзя двигаться, за исключением полина. Т.е. полин всё-таки движение.
  8. Я оптимист, верю в хорошую коррекцию нынешнего роста. :)
  9. Вот здесь полностью согласен. Думаю с годами опять придём к классической империи, но только с Сигмаритами.
  10. Какие катаклизмы? Ты ж за хаос, для Вас мир как раз родился :D А если серьёзно, то как бы ты видел дальнейшее развитие мира? Пришёл очередной супер злодей и получил по башке? Через сто лет ещё один и т.д. и т.п. И как быть с технологиями? Ну уже назрело (2500 лет империи) поставить танк на рельсы и сделать конвеер. Технологии есть, инженеры то же. И далее в том же духе. А это уже станет совсем другой мир.
  11. Ну так я бэк АоСа рассматриваю с начала ФБ. Просто не очень приятный исторический период в ФБ истории. Такое бывает. :)
  12. ИГ очень не любят, когда их лишают возможности заявлять экшены.
  13. Аос это нормальная игра, с хорошими правилами, моделями и бэком. Единственный недостаток правил, это отсутствие нормального способа набора армии. Ну и ещё, что это вообще другая игра. И если устраивала восьмёрка, резонно возникает вопрос, а зачем вообще АоС? Но таких мало. Всё остальное это привычка и страх перед всем новым. А потом уже причины додумываются - правила на 4 листах, подставки круглые, попадания не так, рядов нет и т.д и т.п. Ни о чём причины. Эмоции проходят и люди всё начинают понимать.
  14. Я ещё думать буду, сейчас что-либо заказывать при таком курсе дорого. Подожду ещё, подумаю. Хотя на долгосрок в девятку совсем не верю (максимум 3 года, при наилучших прогнозах). С Митяем согласен. Пока модели на квадратных стоят, можно и в Аос и в 8ку и в 9ку, да хоть в 112029ку :)
  15. Мне на круглых то же больше нравится. Но, пока, не знаю где их набрать.
  16. Как видно, три игры за день это вообще легко?
  17. Регаться можно хоть до начала турнира. Но прошу решиться всё-таки пораньше :) В Гугле перестали регаться совсем. :(
  18. Т.е. они тогда не атакуют вообще?
  19. Приду завтра с Икс-Вингом. Скамы 100 очков. Часам к 11-00.
  20. Ради тебя нашёл: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3867503 Жаркое было обсуждение :)
  21. Как раз стрельба/магия/Клоуз комбат вполне сбалансированы в Мохамере. Желательно всё иметь. Соответственно и рерролы для всего. Когда я играл, магия и стрельба всегда играли большую роль, но окончательно всегда только в комбатах всё решалось. Может не так ярко описывались. У хаев я играю копейщаками, вполне играют. Есть свои минусы, но и плюсы тоже. Когда их много они дополнительные атаки наносят и вундов много (хотя от этого и минусы появляются, когда некоторая артиллерия стреляет). За вампиров думал орду собрать, но в деньги/время упирается. Там основную проблему, пока, больше вижу в защите вампира. Героев сейчас очень сложно прятать. Ещё не знаю как с лидерством сейчас у андедов. У меня у хаев большая часть потерь именно бегство, а пехота это делает охотнее. В общем надо тестить. Но не безнадёга, это точно.
  22. Про несколько сэйвов уже обсуждали на примере фениксгвардов и магии, которая дополнительно 6+ сэйв даёт. Тогда решили, что гварды китают вначале свой армор, потом свой "вард" потом ещё "вард" от магии. За "нет", просто нет аргументов. Кроме каких-либо рассуждений-аналогий с ФБными сэйвами. Которые не к месту совсем.
  23. А по сценариям, если выбирать заранее, то какие? Согласен с тем, что бы не отвлекаться и время не терять, лучше заранее. Хоть какая-то экономия.
×
×
  • Создать...