FFKN, смотри. Нарушаю все форс организэйшены, правила, выдумаваю юниты. 5000 пойнтов набраны.
Ростер "освобождение гвардейской полки от люто давящей массы пластмассы".
1. Командники:
Апочное командное отделение: Махариус-Крид, 3 плазмы, химера, бронебойные гранаты, вокс, астропат
Комиссар-лорд (шашка, карапас)
3 Приста его священной веры
Примарис псайкер (будет суровая и тематичная прокся)
Норк Дегог
2. Элита:
Отряд красногвардейских моряков-псайкеров (оверсир, 9 человек) 110
Штурмовики (2 мельты)
Штурмовики (2 мельты)
Мэрбо
3. Пехота:
Взводное командное (3 мельты, химера)
Взводное командное (2 флеймера, хевифлеймер, химера, фист, комми с фистом)
Платун 30 (3 шашки, комми с шашкой, 3 мельтабомбы, 3 лазки, вокс, 3 гранатомета)
Платун 30 (3 шашки, комми с шашкой, 3 мельтабомбы, 3 автокеннона, 3 гранатомета)
Ветераны (3 мельты, демолишонс, химера)
Ветераны (Харкер, ХБ, 3 снайперки)
Минометный саппорт сквод
Лазкенноновый саппорт сквод
Автокенноновый саппорт сквод
Пенал лиджин
Пенал лиджин
4. Фаста:
Сентинели с автокеннонами - 2 штуки
Бенвульф (дозер блэйд, дымы)
5. Хевисаппорт:
Артиллерийская батарея (3 василиска)
Блэк сворд (медуза с бречер шеллз)
2 ЛРБТ (3 ХБ на каждом)
2 ЛРДТ (по лазерке в носу)
Хатсуне сканнер (тандерболт именной, бронированный кокпит, ЛТЦ, 4 бомбы)
Махариус танк (ванквишер кэннонс, снаряд Думсдэй - 180 птс за оный).
Полемика по поводу Думсдэй. Предлагаю следующее:
Думсдэй - "новая разработка" техножрецов хайва Империалис, содержащая в начинке тактический атомный боезапас с няшной рожицей на взрывателе. Штука ценная, сложная, но нестабильная. Вызывает нездоровый интерес у экипажа танка. Одноразовый, стреляется с Махариуса по обычным правилам, за тем исключением, что Махариус в данный ход может стрелять только им, остальное оружие не отыгрывается. При попытке выстрела кидается D6:
1. ЗАССАЛИ! Экипаж ЗАССАЛ, бомба издает странные звуки. Стрельба в этот ход отменяется. Чтобы не было так обидно, махариус дает 1 залп одним ванквишером - команда заряжает хоть что-то и выстреливает.
2. ЕДРИТЬ! Боезаряд взрывается в дуле, наткнувшись на голубиное гнездо в стволе. Танк взрывается по правилам апокалиптического взрыва на 3D6 дюймов.
3. КАВАЙ! Экипаж бьется в истерике, прыгая со снарядом по тесному танку, лелея оный и одобряя старания техножрецов. Водитель-механик настолько возрадовался и ОБРЕЛ, что махариус едет по прямой 12 дюймов, снося любой террейн на своем пути. Если на пути оказывается пехота, она получает повреждения, согласно правилам на танк. Если на пути - танк, он получает повреждения по правилам тарана. В конце движения кидается кубик, на 1-3 снаряд не потрачен, на 4-6 снаряд был приведен командой в полную негодность.
4-5. ОГОНЬ! Команда пафосно превозмогает, снаряд вылетает из дула. Выстрел производится по шаблону бенеблейда, S2, AP2. На пробой техники кидает 2 D6, техника получает пенделя, даже если не находилась под центром щаблона. Противник в радиусе действия, который чуть не надорвал животики от S2, проходит тест на лидак. Провалив его, он хохочет до следующего хода так, будто залегал (+1 ковер полагается).
6. ВААААГХ!! Команда в диком приступе эйфории забывает обо всем на свете, водила жмет на газ, у стрелков расширены зрачки, командир кричит что-то прочерепа и кровь. Машина начинает ехать к близжайшему танку в попытках зачарджить со снарядом в дуле. Если Махариусу удается пробиться к танку в базовый контакт, он немедленно производит старт ядерного боезаряда. Цель Махариуса при этом получает пенделя с S10, 2 куба на пробивание, +2 к таблице повреждений. Если при этом происходит взрыв танка, то добавляется +D6 к его радиусу и +1 S. Команда, сошедшая с ума, кидает 8 лидак. Если он провален, то танк подчиняется обоим игрокам до конца игры - игроки двигают его и стреляют им как им угодно по общим правилам. Если тест пройден, команда вытирает пот со лба, интересуется погодой, возвращается к нормальной игре.
Такие дела. Вопросы, предложения?