
romulus
Пользователь-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент romulus
-
Эльдар сражается бок о бок с хаосом... Какой кошмар... А если по теме, то мне тоже кажется что уход в болтеры - не универсальное решение. Пару сквадов биг мек со слаггами элементарно вяжут в рукопашной, просто прыгнув к ним и разбежавшись. А потом делай с ними что хочешь... ХЛ наверно. Без армори. И точки грейдить.
-
мм... Покажите мне прок в бегающем отдельно от сквадов своих терминаторов Командоре СМ и их бибе - на поздних тирах естественно. Делай Совет, кто тебе мешает то...
-
И под это все сделать требованием для Фарсирки изучение "Глобального конфликта". Мечты, мечты... =) И так достаточно полезный герой.
-
Мм... чувствуется космодесантное мышление... "Сокол" и отлететь может во время драки, к нему могут пару скульпторов прыгнуть и чинить его. И все это время он стреляет. Плазма гостов сносит на раза, не надо их переоценивать. А если госты начнут гоняться за скульпторами - это опять же время под огнем, когда они не наносят "Соколу" урона. Скульптора кстати очень удобно в сам "Сокол" и ныкать. А насчет пехоты... Или в спайдеров, или, если очень уж увлекся "Соколами" (ну хорошо пошло, бывает) - Арлекины. Имхо спайдеры повеселей, но тут уж на усмотрение.
-
Арлекина по сути - самое приятное добавление ДК, особенно в версии 1.2. Тоже не представляю, как без нее жить ) Почти во всех случаях используется. :rolleyes:
-
На мелких картах строю портал аспекта и сквадом жнецов сразу ломлюсь к некру. Смотрю что там у него. Если система пробуждения и нету лорда - ещё один сквад риперов, первых на реинфорс, долбим строителей, вылезающих свежевателей (просто отбежали - постреляли, тем более нас 2 на 1) и лорда - без грейдов он не так силен. Если там лорд - все то же самое. Вначале он совсем не непобедим, тем более что стреляет плохо а микро ещё никто не отменял. А вот если там турелька перед базой, то нам нужен быстрый Т2, а не пехота Т1. Можно попытаться ее(турельку) снести, но при чинящих жучках, да всего лишь риперами... не советую... Итак, Т2 и техника. Если противник ударится в свежевателей, то "Соколы" его порвут, а если в бессмертных, то нам нужен Арлекин, может два. "Соколы" никто не отменял, плазменная пушка некров косит замечательно. А вот если полетят духи... Тяжко нам придется =( Мистицизм в главке и путы, расстрел риперами и разведкой, отбегаем от свежевателей, конролим все до ужаса и копим на тир 2. Как кто-то правильно сказал выше, вынести некра на Т1 практически нереально (хорошего некра). На карте чуть больше париться с риперами нет нужды. Быстрый тир 2 и "Соколы". На 4-й что ли минуте первый получается... До патча 1.2 глайдеру "Сокол" проигрывал по скорости производства, а теперь примерно одинаково xD Ну и баньши либо Арлекины. Мне лично больше по душе вторые, ибо дешевле и сердитей. P.S. Под быстрым тир 2 я понимаю - первый строитель делает ген, заказываем в главке 2-го и 2-х дозорных. Первым через шифт ещё один ген, доделавшегося второго отправляем этот самый ген строить. Дозорные соответственно бегут тырить точки, в главке делается третий скульптор. Она идет строить ЛП, а первые 2 - Храм Душ. Можно сделать 4-го скульптора для быстрейшей застройки ЛП. Получается тир 2, причем самый быстрый в игре - имхо)
-
Наверно Совет с "легкой поступью" тоже не на месте стоит. Имхо не медленней одержимых бегает. А если противник успел развиться до одержимых, почему у меня не будет совета? Тот же тех.
-
Орки - не самый сильный противник эльдарам. Видящая и правда делает Мека, но только если долго и упорно нарезать около него круги и кипятить ему мозг ) У орков не слишком хорошо с техникой, да и не часто они в нее ударяются, потому можно их пожать "Соколами" + Арлекины. Арлекины чисто на бронебойцев, тем более что после патча они их ещё и палят. Хотя с иглы почти любые орки валятся... P.S. Только бомбу не люблю ) Страшная вещь )
-
1400 морали? Что-то не верится. Командир то на что? Плюс способность - воодушевление. Плюс псайкерские способности в рукопашке, здоровенный урон и командирская броня. Плюс аура Видящей. В общем, проверь, если хочешь. Даже одержимые ложатся.
-
Баньши слабоваты против берсов. Даже с Зовом могут только задерживать их. Вообще у эльдаров все очень грустно с рукопашниками, разве что Совет выруливает.
-
Я ничего не говорил про грейды. Если Хаос не лезет вначале, а ты целенаправленно идешь в Пауков, то к моменту когда он на тебя попрет при поддержке кошмаров вполне реально добиться именно такого соотношения. (имхо работает только если ты стопудово уверен что противник играет так, то есть если вы знакомы)
-
Против Хаоса вначале юзаю 3 стратегии: 1 - не замечать рапторов. Зданий(а обычно их к тому времени целое одно - главк) они много не посносят(слишком урон мелкий по ним), строителями от них бегаем, разведкой тырим точки. Строим два гена и быстро уходим в тир 2 - не дай Каэл Менша Кхейн что наш Храм Душ найдут ) тогда все, гг ) потому строим его на каком нить построенном нами ЛП, ну или специально возводим ворота для этой цели. С тира 2 проще, мы выходим на него чуть раньше противника, делаем или Арлекинов или в технику. 2 - грейдить точки, бегать кругами. Минусы - тормозится развитие, есть шанс слить пару отрядов, ну или ресы на их реинфорс. Ниче так вариант. Хотя опять же все зависит от того насколько хорош противник. 3 - мистицизм и разведка. путы и долбим. + следопыты. невидимость против Хаоса бесполезна, лучше изучить "легкую поступь"(хотя если не строить ген то мистицизм пожрет почти всю энергию). От вашего микро зависят шансы на успех. очень жаль, что подлые рапторы даже под путами могут юзать ранцы :oops: Думаю, это баг. почти всегда успевают свалить (
-
"Сокол" - отличная вещь, быстро выйдя в Т2 можно ими доставить массу проблем врагу. Универсальность - залог успеха (хоть это и противоречит эльдарской национальной идее) Вообще, с Аватаром у эльдаров 30 единиц техники... И кто сказал что мы не на технику опираемся? =) Вообще, благодаря мобильности и неплохой огневой мощи, "Сокол" это очень хороший вариант ведения боя. А вот после патча 1.2 кто-нибудь тестил Световые Копья? Такие гравиплатформочки, с уроном 33-33, которые понижают врагу броню. Я слышал прекрасную сказку (впрочем ,рассказывал её марин, а им верить нельзя) что урон по подразделению, "помеченному" Копьем вырастает в два-три раза.
-
Видящая - очень полезный герой, на Т1 - благодаря своим абилкам и разбрасыванию, после - как юнит поддержки с аурой к броне, ну и шторм неплохо бьет по технике. Если присоединить ее к Совету, а Совет и так не шутка, то его будет очень сложно остановить, имхо. Постоянно включенная "поступь", ну разве что отключаемая в момент контакта с врагом, вот собсно и все использование ) Ещё не один элитный рукопашный отряд не выстоял против Совета с Видящей. Минусы как обычно - дорого и долго. Ну это ж все таки не имба :)
-
Сквад Пауков Варпа со всеми грейдами крошит сквад десанта с болтерами (тоже все грейды). Чисто для этого в локалке на два компа вывел их в поле и посмотрел =) Без добавления бойцов в отряд потери у Пауков - 1, у десанта - весь сквад. Будь десант с плазмой не думаю, что исход бы сильно изменился. И гранату марины кидали ) Тем более, как было сказано выше, сквад десанта дороже... А если по теме... 3 отряда Пауков против 2-х отрядов берсов Кхорна... пауки в принципе без натуги выигрывают даже без грейдов. Качайте микро кароч )