Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)sphenomz

Пользователь
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)sphenomz

  1. Ну так добавь и пусть сыграет, или правила ф2ф в конституции прописаны?
  2. Striker, которого почему то не добавили...
  3. Когда ХиТ стримил с Зенелем, то мало того, что второго вообще не слышно, так ещё и когда громкость выкручиваешь на макс, то начинает звинеть в ушах. А картинка пусть и не шикарная, но на ней всё доступно и понятно.
  4. Просто и легко кого-то чуть не отбашили, это да. Люди ходят в раптей, а потенциал своего харасса используют меньше чем на половину : рапы должны снимать точки, и это значит, что не надо гонятся за рабом или скаутами около первой попавшейся СП, надо лететь дальше, остальные вполне себе могут ещё захватываться, прыжок юзать в те моменты, когда будет проблемно преследовать раптей - перелетая через хайграунды, притом, рабов можно разве что прогнать, чуть покоцал, раб ушёл и летишь снимать точки, в этом вся суть рапов и харасса другими джамперами : сломать эко, и поднять своё, отвлекая соперника, ну убил ты раба, ну так он точку закапил и ЛП поставил, потом просто нового раба построит и всё, а ведь снять точку ты уже не можешь, и следовательно делать там тебе уже нечего, как только все точки заняты, вот тогда начинается погоня за рабами по базе и мелкими каперами, после рапти просто хтх юнит, мешающий в основной схватке, потом с армори и чемпионом они легко убьют ЛП2 и гены... На рельефной карте ломать эко джамперами, и читать то что выше раз 666, пока не поймёте... Слив лоха : сначала подводишь лоха, и бьёшься в мили, затем параллельно подводишь ХСМ, цепляешь ЛоХа, отводишь на пару метров (ну прям немного), и заново хтх, тогда фокус сбивается, а ФК таргетить не умеет. Сорк : думболт кидается на опережение, и в тот момент, когда войска как можно ближке друг к другу, ты этот момент пропустил, когда 2 пака стояли под ЛП2, сделав его тогда, лояльные консервы хорошенько бы прозрели, а первый думболт полетел криво, задел одну пачку, и дмг был не впечатляющим. Берсы : водить их толпой это модно, чтобы удобнее было убивать смайтами и закидывать гранатами, такая фора сопернику, что-ли? И почему поссов в ринку посадить додумался, а берсов 2 пака нет, я и сам делал, и в реплеях видел, как можно уворачиватся от грен\смайтов\некоторых ДоТ скиллов, если пошёл в машин пит, так задействуй его. Талон : полетел убивать центральную точку, которую так и не убил, еле улетел вдобавок, почему нельзя было убить турельку и крайний ЛП, до них дольше бежать СМу, их труднее капить, и они являются оборонительным рубежом, потом можно оттуда же свободно прилетать раптями, а то и приходить всей армадой придти, быстро снести пару генов, после чего делать ноги, или же добивать. Я не знаю, где был Налзен и чего делал, но он пошёл вперёд половиной своей армии, да и к тому же он флоатил 1000+ реквы и около 500+ энергии, сделав бы всё правильно, раскатал бы, и название ордена не спросил. Всё выше написал Налзену офк, про игроки делают всё "быстро и легко" и в советах имхо не нуждаются И да, SM = CSM, но тут писать мочему смысла нет
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. Я 2 раза уже прошёл :) История рассказано хорошо, диалоги на уровне, миссии немного однообразны, но почему-то это нифига не надоедает, мне понравилось всем, кроме тупости АИ мейтов : самое весёлое, почти всё миссию по переконтовке трипта из пушки в бота проходил один : джет и рейд почему-то стояли перед локациями как два придурка, было весело :D
  7. Сингл вполне оправдает свои 300 р. :) А мультик это как приятное дополнение)
  8. Я лично ДЭ бросил, там либо абуз и вин (или даже не абуз, а масс всякой фигни), либо тебя убьют на т2, потом ты живёшь до вичек и собачек, вот тогда есть возможность... Против СМа играть в начале легко : дрейки в инвизе, вары носятся и бьют больнее ТСМ, архонт не убивается в принципе, про абуз байков можно и не говорить... На т1 отсиживаться на своей территории вполне нормально, а на т2 уже будут ТСМ с ХБ, и вары им ничего не сделают, а там масс хеллы вообще не убиваются, эта настолько гениальная раса, у которой антитех техом убивается в путь, а ещё можно масс ЛС + АСМ, убивать это тоже особо нечем. Короче, СМу реально тяжко на т1, но выйдет он в т2, он может даже ДЭшному т3 противостоять. Ну, и пожалуй пара замечаний : ФК не нужен, КПД пачки ТСМ выше чем у него, ДДшник из него никакой, а толщина его брони здесь не нужна, и ещё под вопросом кемперки, контролить надо очень сурово, один раз выйдёшь на пару сантиметров дальше - слив.
  9. Пфф... Очередной мод, в которого напихали всего, чего сумели найти, написали "мы сняли лимит" и теперь это наш мод, воистину, люблю такие модификации :) P.S. а переводить названия всех юнитов промтом - это пять.
  10. Это нормально, я вот послушал как-то комментатора breakycpk, это редкостный ахтунг, ибо его слов не разобрать вообще. И нормально, всё равно все смотрят и комментят, это уже часть стиля становится)
  11. Посчитай сумму, чтобы законтрить один пак раптей надо 2 пака ФВ, ФВ сетапятся, а рапти мобильные и с джампом, итого в 2 ФВ ходить не выгодно, а рапти эко крашнут в начале сильно (относительно ХСМ это будет сильно). Т.ч. рапти даже позже в миксе будут жестоко карать любого ренжевика, а в решающем сражении заставит лишний раз контролить соперника, всегда делается одна аэромобильная харассящая боевая единица, будь то в итоге факлон у эльдар (с фд), стелсы у тау, АСМ у СМ и т.д. кроме ИГ - джамперов нет вообще... Нормальный игрок будет прессиногвать всю игру этой "одной пачко раптей", да так, что ты потом проклинать её будешь, и всей армией за ней бегать.
  12. Ответный харасс - отдача экономики и слив гу, а рипов можно связать вышедшей любой пачкой, и они будут бегать в подсосе у базы.
  13. Расчленёнки не увидел, может слепой... И старкиллер стал ещё быстрее, но боевая система именно в данном ролике сырой показалась, в основном убивал молниями и пушем, и юзал 2 комбо, однако геймплей порадовал :)
  14. J, G, S, A, я до сих пор помню старые хоткеи эльдарские, да и некоторые другие, потому как частенько просто хоткеи образованы от первых букв оригинальных англ. слов, исключая те случаи, когда они пересекаются :) ДоВ не та игра, где хоткеи играют большую роль, но человек юзающий хоткеи будет выигрывать в тайминге немного, в вахе главное биндить правильно, не та игра... Шторм - С, Майнд вар - М, Гайд - G, Граната - P (Там Плазма грена у гу;)), А мистицизм точно не помню, редко юзал... либо М, либо С ;) А, ещё Эльдритч - Е! ;)
  15. Внешне Collapse The Rage напомнило, что при стрельбе, что во время хтх, отлично ^^
  16. Orly? :> Так называемый гейтеч контиртся правильным харассом противника, Фуз 5-0 Страйка убил, и 3 рипа там тоже были на БР, где страйк очень быстро сдулся, если будут 3 рипа, то не знаю, что бы будешь харассить, 1 пачку гварды? 3 рипа фокусом вынесут рапов, а культей посылать - ещё больший слив на реинфорсе и капе... Ещё есть такая штука, называется врайстомб, кидается на турель\ЛП2 и нервишки начинают играть, а ещё можно кидать на главку, вот тогда гейтеч воистину возрадуется, а потом придут 2 ФД и всё тебе нахрен понесут, а арли убьют всё что видят... МА тоже странный на самом деле, но отыгрывать теч против эла выходит себе дороже, елси эльд на уровне, против нуба конечно прокатит и турелька, которую он будет пужатся и пытаться обойти...
  17. Шикарно, очень ждём, ибо Скорп - один из самых противоречивых и интересных персонажей МК, а не просто жёлтый нинзя :) Тем более, он персонаж чисто нейтральный, интересно будет посмотреть на сюжет и его действия :) Особеено буду рад, если окажется, что Саб-Зиро в итоге окажется Нуб Сайботом, на самом деле просто в другом амплуа. А в итоге КванЧи всех надует как всегда))
  18. Единственное, что могу сказать по игре : "Bash Santi - Save Noobs!". Его всю игру и башили... В течении игры он был на подсосе, верхний СП свой взять минут 8 не мог, а реинфорснуть одну\две слагги, чтобы убить СС не судьба было... Играл в две шуты, когда видно что у тау теч в самом разгаре, и классно отсасывал у ЛП2 с ФВ, а как один ТК овнил всю харасс гвардию это лолпвн, перевести мека в ренж надо естественно тогда, когда у мека 1\3 ХП, и когда тебя развели как лоха. Потом, наконец пришли штормы и нобы, и начался всё-таки пвн, ещё до даркиза увидел одну супергейсоимбовую слаггу, который палил местность как тру орк, замаскировавшись под стенку. У санти стояли слагги, стояли рабы, поздно ставил ЛП, про верхний СП он даже и не вспоминал, и вообще, после инактива сыграл не ахти как, единственное, из-за чего нужно смотреть - Сниппи вытащил на эпичном количестве затупов Санти, а так - хрень.
  19. Все части по-своему хороши, 3-я классика, самая старая и для меня любимая :) Элементалями играл в основном за Ракшаса, у него были бонусы к огню, да и магии у этих ребят больше чем у остальных, за Андедов - безусловно Сандро (которого убили сволочи в 5-ых х_х), ещё была вроде Вампирша, баффала вампиров, и можно было играть без потерь на карте... Ещё были классно реализованы ребята из ада :) Да и вообще, был хороший выбор, даже не знаешь что за овнить В четвёртых большой стаж был, и задумка была прикольно с героями в битве, бывало один герой выносил большую часть армии с навыками боевыми (Ратное дело что-ли...) Правда с городами и сущ-ми замут, но как правило всё равно что-то одно было лучше другого (церберы > духов, вампир > венома и т.д.), хотя иногда, в зависимости от карты и близлижащих нейтралов, можно было качать город иначе... А вот 5-ые как-то не очень понравились, из-за чего не пойму, поиграл месяц и бросил, ремейк 3-их, но какой-то своеобразный, может я просто мало посидел за ними, или фишки не понял...
  20. "Подробности по SW : TFU 2"LucasArts поставила жирную точку в вопросе целевых платформ Star Wars: The Force Unleashed 2. Сиквел посетит этой осенью PC, Xbox 360, PS3, Wii и DS. PSP в списке нет. Точная дата релиза не изменилась – 26-е октября этого года. The Force Unleashed 2 продолжит размеренный рассказ о судьбе Старкиллера. Хронологическое место сиквела – где-то между третьим и четвертым эпизодами киносаги Star Wars. На этот раз нашему неудавшемуся ученику Дарта Вейдера предстоит улепетывать от своего учителя по всей галактике. А в перерывах – искать свою любовь по имени Джуно Иклипс. Зачем Дарт Вейдер гоняется за этим отщепенцем? Ну, он до сих пор не расстался с идей создания идеального воина-ситха. Поэтому он и хочет схватить улетевшего с планеты Камино Старкиллера, дабы воплотить эту мечту в жизнь. Боевка в TFU2 была переделана и улучшена за счет новых комбо, более полезного и «точечного» использования джедайских сил и возможности разрубать штурмовиков с помощью двухклинкового светового меча. В список способностей входит как минимум два новых фокуса – Mind Tirck, использующийся для обмана и затуманивания разума противников, и Force Fury, усиливающий все атаки Старкиллера. Кастомизация оружия была расширена – в игре появилось больше разных кристаллов, которые можно вставлять в световые мечи. На страже технологий The Force Unleashed 2 все те же имена: Digital Molecular Matter, воссоздающая физические свойства каждого разрушаемого материала в игре, Euphoria и Havok, отвечающие за реальную физику и правдоподобно парящие в воздухе и падающие оземь ящики. Вот так-то :) Т.ч. всё будет найс, уже хуже они врятли сделают, а я бы даже ту же самую часть с новыми локациями и сюжетом переиграл раз 5)
  21. Тема симбиота уже в печени сидит глубоко, а вот бронеспайд и ультимейт вполне себе были бы очень даже.
  22. Это выливалось в кучу слагг с меком, которые нагло капят точки на твоей же базе и гоняют войска, и пока имеется преимущество в эко, строится второй баннер, а там появляются штормы, и по-тихоньку давится всё мясом, если начинаешь проигрывать, то разделяеш штормов и слагг на разные направления и харассишь с двух сторон, потом строится ПоГ, БШ + нобы с клавсами, элу тем временем убивают ЛП и параллельно гоняют армию, т.к. разделять армию ему нельзя - проигрывает на обоих нарпавлениях, значит придётся проигрывать где-то в одном месте, потом достраиваются баннеры, делается грейд на армор, а на т2 трукки, трукки убиваются только ФД, которые вяжутся штормами\слаггами, а арлекин контрится шутами... БО в начале : слагга-слагга-раб-слагга, в бараке мек сразу идёт с дальней пачкой слагг и начинает замес, причём если есть возможность, то одна пачка навязывает мили, мек расстреливает, здесь только важно не делать как многие игроки : стоять и тупить на месте, а продвигаться внутрь базы к незакапленным точкам, снимать их, бить рабов, но не слишком далеко, чтобы в один момент всё слить... Выливается обычно в куча слагг\штормов с одной пачкой шут для мека, давкой на базе, прессингом экономики и полной ассой, один из самых злобных БО, другое дело, что нужно расконтраливать много пачек, хороший эльд может один раз поймать на затупе и растанцевать всё это под ЛП2 с минами и рипами зафокусить что-либо, т.ч. аккуратнее надо быть, и билд практиковать по-чаще, раньше Тигра хорошо его отрабатывал, ещё он хорошо играл через баннер и 2 шуты, но это другая тема.
  23. Да сволочи, на ПК не сделали релиз xD Там ещё 2 спайда, интересно какие там будут :)
  24. На МоМе через баннер? Покажите релпей нормальный, и в я это поверю
×
×
  • Создать...