Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Asureman

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asureman

  1. Я грид хоткейс юзаю с самого начала. Очень удобная вещь.
  2. Вот точное описание абилки Абилка хороша также для безболезненного сноса небольших застроек (лп+турель или лп+банеры), плохо, что кд у нее 150с. Хотелось бы узнать, замораживает ли она добычу ресов (ген, лп, комцентр, банер) при наложении ?
  3. имхо против орков нужна и плазма и глы (2/1 до апгрейда и 3/2 после). так как нобзы будут постоянно вязать в рукопашку гврдов и мешать стрелять из глов
  4. вопрос такой: если эльдар ушол в риперов (2-3 пачки отстроенных бегает), то надо в пехоту и глы выходить? если да, то чем потом легче отбивать спам фалконов? пс реплеи если есть выложите
  5. если прилетает, то получает по шапке от игшной обороны. особенно если он будет "разбрасываться" минами. если он не прямо на базу а на лп веспидами нападает, то тех прист в этом лп успевает не только за мочить 1 веспа (если их 3 изначально), но и отчинить этот лп и пока он его чинит, вылазиет комвзвод. за иг начальный харас тау веспами и героем отбивается просто на ура. зы иг очень похожи на эльдаров в этом плане - пехота легко перебрасывается от здания к зданию, как через варп гейты
  6. без поддержки банеблейд, как и монолит уничтожается очень быстро, но под прикрытием войск и техпристов творит чудеса.
  7. против иг всегда лимит глов. в остальных случаях - по ситуации. то есть если сильно теряю в макро, то выдаю глы по 3. если же есть возможность дожить до плазмы, то по 1 глу (чтоб героев валить на землю и т. п.). Невыдаю глы совсем только если в фаст тех иду. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> против берсов, нобзов и т. п. лимиты глов это имхо самоубийство. глы не стреляют на бегу и 1 сек на подготовку + минимальный радиус стрельбы имеется
  8. огров строю 1ми только если у врага плохая оборона на базе :) чтоб резко сносить ключевые строения типа орбитал рилей
  9. смурф это гуд. я вот когда проиграю подрят 10 раз, зхожу за смурфа и как начну нубов крошить
  10. Ну так нередко исход игры решается еще на Т1, даже от Т1.5 ИГ будет небольшой прок, если он потеряет почти всю пехоту.
  11. На некоторых картах ИГ можно очень неплохо прижать до появления ГЛ
  12. Фламеры неплохо помогают против иг до т2. Частенько раздаю по 1 на отряд, т. к. дает неплохой снос морали + аое дамаг
  13. По поводу майнд вара - на таких героев, как биг мек, тау командер и некрон лорд кастовать нужно когда у них остается 300-400хп, а не сразу. Таким образом они "неубегут" от смерти. А так как по началу стоят они немало, урон противнику будет очень существенный.
  14. риперами с самого начала его давиш и все. а про микро я уж вообще молчу. ps а что бывают некроны с нехалявным спамом НВ?)))
  15. кстати если орк уходит в оборону, то Eldritch Storm будет просто незаменим, т. к. сносит негрейженые банеры почти с 1го каста. урон по зданиям у него 900-1100 (у банеров всего 1250 хп)
  16. Рапторы элементарно сносятся рейнжерами с инвизом + пара грейженых ЛП. А вот если хаос пойдет в ХЛ с ХСМ тогда от инвиза действительно толку немного будет.
  17. Выстрел Brightlance Grav Platform повышает урон по цели на 75% на 3 секунды. По теме Фалконы на т2 очень даже рулят, даже не столько за счет наносимого ими урона, сколько за счет возможности перевозить пехоту и летать.
×
×
  • Создать...