Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Asureman

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asureman

  1. Попробуйте с настройках качество уменьшить
  2. Дада, а еще ее можно мгновенно перезарядить 5 глобальной абилой Имба !!! :D Сама раса, на мой взгляд имеет огромный потенциал, взять хотябы самостроящиеся здания - в самом начале игры это очень огромный + (можно сразу воткнуть барак, ген и амбар например) С эльдарами аналогию превести сложно, т. к. нет фофа, и "потенциальные риперы" (1 отряд из барака) не такие дальнобойные
  3. Я имел ввиду оригинальный аддон соулсторм, локализованной версией от Буки я пока не располагаю чтоб оценивать Да и про то, что там берсерки говорят при выделении не особо волнует это перестаеш замечать уже после 2-3 игр
  4. Вобщем от бомбера у меня только положительные впечатления Напалм сильно повреждает любую пехоту и быстро сливает ей мораль От полностью грейженного отряда гвардов с пристом и сержем остаётся 4-5 красных гвардейца По ком броне - около 200 дамага в сумме (примерно за 6 секунд) По теху напалм не катит (80-100 по средней броне) Скидывает до 6 бомб по линии (ковровая бомбардировка) Каждая бомба имеет определенный радиус Крак бомбы - эффективны против зданий и техники, но и пехоту неплохо "раскидывают", не нанося особых повреждений Зданиям наносят около 400 повреждений (с 1й бомбы, с 2х соотв - 800) Также скидывается до 6 бомб по линии Дымовые бомбы - так же 6 штук, радиус каждой примерно 6-8 Прибавляют примерно 50% к бонусам брони, причом вражеской пехоте вроде бы тоже добавляют Само вооружение - 2 турели из спаренных пулеметов - 1 на крыше, 2 на хвосте (хвостовая имеет очень небольшой угол обстрела, центральная - все 360 градусов) И спаренная лазерка на носу против авиации (бомбер примерно равен по силе эльдарскому найтвингу 1 на 1) Имхо бомбер практически идеальный тактический юнит. Учитывая невысокую стоимость и 3500 хп на борту можно с уверенностью утверждать, что на т3 он будет очень даже востребован п.с. Немного скринов1 2 3
  5. Мне например :oops: на перевод названий и подсказок. Все описания, что мне нужны размещены будут здесь wiki.reliccommunity.com . Другое дело - озвучка юнитов, а в ДК она была на хорошем уровне. Аддон оцениваю на 5 с небольшим минусом (из-за багов. уверен, что их скоро поправят)
  6. Да, точно :? Вот скрины Авенжинов 1 2 3
  7. Да, абилок у соб много, но для большинства требуются очки чести, которые добываются, как энергия, только не из генов, а из улучшенных лп (25 синьки грейд вроде стоит) и при этом очень медленно
  8. главное не спешите удалять дц, с ним расы анлочатся легко и просто пс уже 20 игроков на спае
  9. Все зависит от конкретных обстоятельств и союзников Эльдары при крупных замесах часто портуются к базам противника по углам, строят гейты и наносят внезапные сокрушительные удары по базе с помощью ФД, заставляя противников оттягивать значительные силы назад, ослабляя основную группу, либо вообще теряют базы Преимущество эльдаров в таких сражениях это их мобильность и фактор неожиданности
  10. По сравнению с другими расами, изменения у иг имхо положительные Подняли дальность у плазмы, апнули антитех (хвт и часовых), сделали стартовый лимит теха 4 Ну а дымовые гранаты у бомбера будут серьезной поддержкой пехоте в наступлении
  11. Можно и с седеги и с вайна запускать
  12. Про обманщика целая (отдельная от ченжлога) тема есть на релик форуми http://forums.relicnews.com/showpost.php?p...320&postcount=4 » Нажмите, для отображения текста «The Essence of the Deceiver is the new Necron unit according to the demo, it's an alternate possession choice for the Nightbringer. He can be possessed by one or the other for 60 seconds every 6 minutes once the C'tan summoning research is complete, which is replacing the regular Nightbringer possession research. He's invulnerable, can jump twice (separate charge from Necron Lord), create illusionary Monoliths without needing a real Monolith to create the illusion (these are a teleport target), and possess nearby enemy infantry for 20 seconds. You can't delete possessed infantry, but have full control otherwise, but no requisition means no reinforcing or heavy weapons. His tooltip says his very weak attack (ranged only) has a chance to possess enemy units it hits, but I haven't seen this happening during the time I've been fooling around with him. Update: The Deceiver also has a fear aura. Always on, radius 20, 5 morale damage per hit per model, enemies only. A picture of how he appears in the demo is available here. Edit: It looks like the Deceiver has two weapons, like a Hellfire's Missile Launchers, one to do damage and one to cause confusion. The confusion attack reduces min and max damage by 20% in a radius of 4 from the impact point and has a 10% chance to possess the enemy for 6 seconds.
  13. Вчера 2 игры подряд в авто сыграл - вроде все как обычно было Тока час назад все статы куда-то пропли
  14. у дп по ком броне урон слабенький на т3 редко бывают такие дуэли 1на1 :) но контрить его ксом вполне возможно хотя я обычно пускаю кс (если повезет просто 1го приста) на облов, на дп огринов, а на одержимых касркинов (под их огнем + гренкой одержимые долго не проживут, если не будут за ними бегать) больше проблем создают хаос предаторы (если нет много психов), т. к. для них нужны леманы, а часовых хорроры с предаторами быстро выкашивают против хаоса имхо нужно самому выходить в т3 если он сам в т3 прет, т. к. давить его берсов и хсмов с хб - гвардами и ксом очень нелегко (ну + пару химер и еще какого теха, причем хаос может хорорами весь тех посносить) ну а если иг выходит в т3 с опережением, то касркины и огрины запросто законтрят и т2 войска хаоса и вылезающих облов с одержимыми
  15. Сейчас посмотрел - в описание Healing Waystation написано Target Types: Friendly infantry, heavy infantry, commanders, and daemon medium Если я правильно понял, то реген распространяется и на отряды союзника тоже ?
  16. надо было не самиг гк в сакред прятать, а их абилу имхо
  17. хм ренжеры, фарсир и либо пак баньшей, либо рипов потом в т2 по идее нужно выходить за фалконами и т. п.
  18. Против тау, обычно делаю так : 2-3 гварда, кс, т2, тактика, глы, завод, химера, хх так же делаю 2-3 турели в ключевых местах, чтобы прятать хх от стелсюитов и чинить ну а дальше в зависимости от того, что тау шаманит можно например попробовать не лезть в т3, а построить пару хвт, вобщем в зависимости от ситуации уже
  19. Практически с самого начала юзаю грид хоткейс, с небольшой доводкой Намного удобнее, чем запоминать клавишу для каждой абилки или юнита Единственный минус этой раскладки - постоянно путаюсь со слагами и гретчинами в начале игры Но в любом случае это удобнее, чем на стандарной играть А на Q у меня - реинфорс отряда
  20. главное, что бы в сс баланс был все остальное - второстепенно имхо
  21. 3 - hq 4 - тактика 1, 2 - группы отрядов, сражающиеся "вместе" на фронтах 5 - резерв (напр. василиски или беня) Думаю, что можно попробовать создать такой LUA скрипт и забиндить его на какую-либо клавишу
  22. Играй за некронов, эльдары требуют хорошего микро
  23. Гретчинов до 3 уменьшить нада, ибо 5 это слишком много, к тому же они еще с инвизом
×
×
  • Создать...