-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Asureman
-
про него уже и так все знают :boyan: в первом же патче пофиксят
-
Т2 усилен хелл талонами, которые отлично будут сносить здания на базе противника и тех заодно
-
ХТ хорошо вписывается в геймплей На т2 он отлично справляется с вражеским техом, а также хорошо сносит здания (а раньше были только хороры), имеет высокую скорость и не очень дорогой На т3 у него появляются биотоксиновые бомбы, при попадании в любую пехоту они заражают ее болезнью, после чего она начинает заражать все ближайшие отряды (в т. ч. и вражеские). Биотоксины имеют не высокий дпс, но сумарный урон по всей пехоты выходит приличный Так что бомбы эффективны против больших скоплений пехоты.
-
Это уже :boyan: Попробуйте пробомбить 2м бомбером и с 1го этот ступор сразу же спадет характеристики бомбера турели все-таки не такие уж маломощные, чтоб ими вообще пренебрегать
-
Немного нерфанули дамаг БШ и убрали быстрых фри слаг, остальное незначительно Хотя бомба-гретчин из летающего устройства очень впечатляет :)
-
Вообще не стоит забывать, что грейд на оружие хсмам помимо увеличения числа хб с 2 до 4, увеличивает дамаг каждого отдельного хб в 2 раза, теперь этот грейд на т2, так что ураганного огня хб в исполнении хсмов на т1 мы уже не увидим. Поэтому нв + фо в отаку !
-
Во первых нельзя строить хлипкие здания вплотную, чтоб исключить двойные попадания бомб. Во вторых построить хотябы 1 флаер в качестве контры. Турели сносятся бомбером на ура, да и не будет он долго рядом с ними маячить - бомбы скинет и улетит на ремонт/перезарядку, т. к. у его пулеметов урон очень низкий (ими только по полумертвым рабам хаоса можно стрелять). Хотя оно и правильно - низкий дамаг орудий это своего рода плата за приличный дамаг бомб. Сам по себе бомбер отстой и угрозу представляет только турелям, генам и банерам всяким, но в качестве сапорта основным войскам может быть очень полезен. Хотя смысла его строить до касок/огров на т3 я не вижу.
-
Против масс дрейков: Ренжеры с инвизом + баньши + 2 варлока Ренжеры отстреливают рабов (не давая собирать души на детект), дрейков, сливают мораль вариорам Баньши режут дрейков, либо вяжут вариоров Варлоки палят инвиз
-
Игшнику нельзя давать хапать карту, а иначе он спокойно выйдет на т2 и наспамит химер или гвардов с казнью Делать это лучше дрейками, т. к. войнов вяжут теми же гвардами Тем более у дрейков неплохой дамаг по лп БО - 3 дрейка + 2 вариора (войны микрят комсквад и прочих командеров, мандрейки режут гвардейцев и декапят) Сносить рабов строящих турели лучше вариорами Так же незабываем сливать ему мораль 2 глобальной абилой
-
Тау может оглушить самолет, не стоит об этом забывать =)
-
По хп - возможно, но по урону точно нет
-
Да забежать то можно будет, если противник дерево :) За ДоДом ведь будут другие войска стоять, радостно поджидая фд, либо гомункулус со своей замедляющей тарелкой Тем более никто же не мешает ему нажать на Q и попробовать попасть в незадачливых драгонов еще раз, что ж теперь постоянно драпать, как тока он луч врубать будет
-
Дополнительное вооружение у скорджей тех жарит
-
600 энергии многовато противник может на меньшую сумму отстроить прикрытие в виде 2-3 антитехов, которые пойдут ломать базу и незадачливых найтвингов заодно, что будет намного эффективнее
-
десивер превращаяется обратно, до того, как исчезнит иллюзия
-
варпспайдеры портанутся успеют. а аватар с призмами его разнесут. вобщем-то не такая ужасная имба получится, если не учитывать 5ю абилу :) вот хаосу реально туго будет, потребуется спам хелл талонов :)
-
если противник не строит воздух, то и найтвинг смысла строить нет
-
фо в 2 раза ослабили ауру, сбивающую мораль, но увеличили моральный урон с обычной атаки с одной стороны отрядам меньше снимать будет, а с другой будет быстрее сбивать мораль командерам
-
Чтобы сломать барак с большой вероятностью нужно 4 строителя, т. к. шансы того, что 1го из них завалят очень велики (чисто теоретически в бб его успеют за 10 секунд завалить даже 4 космодесантника без поддержки скаутов) Следовательно пока батраки будут бегать - строить лп и гены будет некому, а это очень не хорошо, ибо флаги могут поснимать и будет оставание по ресам
-
Все-таки барак снести очень проблематично ими Гены и лп1 у орков уже другое дело
-
Минами в идеале это можно контрить, можно их к примеру даже их не достраивать до конца, чтоб ресы не сливать Однако не представляю как нужно будет извернуться чтоб 1 полем прикрыть и ген и барак
-
Хаос батраков запросто рапторами может запилить (ни куда они не денутся от прыгнувших на них рапторов), если заблаговременно просечет сей маневр и 1 отряд сестер этому неособо помешает. К тому же еритики довольно резво чинят под абилкой Так что если и юзать эту страту, то делать это неожиданно для противника, чтобы батраки с большой вероятностью беспрепятственно успевали дойти и кастануть. Против орков вообще непрокатит, ибо здания расстреляют рабов
-
Интересная раса. Кругом огнеметы, видимо деморализация противника это основной прием СоБ. Обилие разнобразных абилок так же впечатляет. На т1 очень мощный хил миссионера, на т2 у 2го героя есть очень мощное аое - 1 удачное применение и противник может лишиться половины пехотинцев. Да и техника у них в общем неплохая
-
Кстати у меня тоже пару раз был такой глюк с бомбером, почему он возникает я не понял, но если 2 йбомбер атакует кого-либо бомбами, то этот "ступор" с 1го спадает. Ну а то, что приказать двум одновременно бомбить не всегда удается - безусловно не приятно, но не критично. Чуть слабее жахать стал, но не намного ! Увеличнная дальность плазмы компенсирует с лихвой. Вот то, что глам дальность подрезать - намного заметнее, особенно против тау.
-
кстати почти уверен, что лаз хвт будет востребован перед 3 тиром, как хороший антивоздух, ибо часовые недальнобойны и пока они добегут - враждебные летуны будут уже на противоположном фланге гвардов мочить :) особенно хелл талонов это касается, которые и часовых разберут на щепки, и гвардейцев потравят бомбами, как тока хаос в т3 выйдет