Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Asureman

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asureman

  1. Плюс плазмы - нет подготовки к стрельбе, нет минимального радиуса стрельбы (удобнее против толстых рукопашников), плюс глов - сбивание с ног, урон по площади, возможность атаки по земле (удобнее против стрелков, которым требуется время на подготовку к стрельбе, одиночных вязателей, например духов и невидимок). Однако если гварда на химере катется, то эффективность и глов и плазмы увеличивается значительно. Ну и в некоторых случаях выгодно просто побольше гвардейцев наклепать (за счет ресов, которые идут на оружие) и под казнью разбирать - лучше всего прокатывает, если противник на т1 сильно слил (гораздо лучше чем глы и плазма). Так что например в случае с хаосом - если у него будет много хсм с хб (это 3 или даже 4 пака), то я возьму глы, а если берсы, то плазму (ибо с химерой они тока так ложатся, намного быстрее чем глами). п.с. это не означает, что берсов нельзя размикрить глами или подкатить к хсмам на химере с плазмой и всех порешить, просто мне обычно удобнее делать именно так.
  2. Тема конечно не по адресу, но отвечу: Это не капсулы, а особые генные железы, содержащие днк самого примарха-основателя ордена космодесанта, если в 2х словах - их вшивают во время обряда посвящения в людей-кандидатов для того, чтобы они стали космодесантниками. И они вроде как не воспроизводятся, поэтому каждый убитый космодесантник идет на органы для того, чтобы можно было создать нового. Даже есть особый класс десантников - апотекарии, которые этим и занимаются, прямо во время боя. Об этом во флафф-библии должно быть написано, а еще есть в серии Space Wolfs
  3. ну если некрон не будет строить технику, то имхо прокатят (по идее), но такие редко попадаются, так что лучше пару часовых и толпу гвардейцев с плазмой, ибо сила гвардейцев выражается в их количестве и реинфорсе (и плазмаганы рулят тоже)
  4. кого лучше против некрона строить ? прист+комиссар или 2 приста ?)
  5. http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War...yer's_Guide
  6. Хамачи без инета не работают
  7. ДЭ пошел в пехоту: архонт с инкубами, пак варриоров и 3 дрейка, все на реинфорсе, дрейкам между делом делается грейд на инвиз 1) Как закачивать кс ? 2) Архонт с инкубами> кс с псайкером и пристом ? 3) Сколько строить комиссаров и гвардейцев ? 4) Строить ли туррели ? 5) Глы ранние строить в данном случае ? Стоит ли попробовать 2-3 псайкеров, вместо комиссаров ? В пользу первых то, что они лучше будут разбрасывать дрейков, палить инвиз, больно жахать фокусированной молнией и в ксе можно будет построить 2 приста и быстро запилить архонта например ? Также псайкеров можно аттачить к гвардам, чтобы их не зафокусили.
  8. А в дк это было не реально ?? ЗЫ чтоб снести 2х вась 1 пака скорджей или фд мало, если они не одни в чистом поле стоят 2 пака их снесут с большой вероятностью, но все зависит от обстановки
  9. Против эльдара все от мапы зависит, на одних риперов хорошо слаги с меком вяжут, на других толпой шут лучше ходить, на третьих вообще шуты + слаги нужны
  10. пех штаб, ген, ген, ген, т2, тактика, завод, т3 и т. д.
  11. Ну не сразу, а по мере необходимости. На т1 50/50 не бывают лишними ;) На т1 усиливать оборону не требуется, ибо орки атакующая раса Я редко сразу делаю первым 2 банерам грейды и никогда не делаю их просто так
  12. Без танца от арлекинов будет меньше пользы, хотя ресы можно куда-то вкладывать перед использованием абилы это гемор, зато как противник удивится :) Лучше подождать патча
  13. 45 это 3 банера всего нужно построить, это не критично, да и к тому же редко когда нужно сразу их грейдить начинать
  14. Фаст глы или тактику лучше после заказа т2 лепить ?
  15. Арлекины + фалконы весьма эффективны против т2 иг. Высаживаем по 1му рядом с каждой пачкой гвардов, юзаем поцелуй, то что выживает (если выживает :) ) добиваем танцем арлекина. Проблема не в том, как заюзать абилки, а в том, как арлекинов подвести (особенно если иг не стормозит и построит химеры) Подвести их проще всего на фалконах, т. к. во первых их не расстреляют на подходе, а во 2х огонь гвардейцев сначала будет направлен на фалконы, поэтому они отвлекут огонь на себя (время зависит от коэффициента торможения игшника)
  16. Василиски + бомберы = смерть базе на небольших картах, особенно если быстрее противника выйдеш в т3 Но если много тяжелого теха у противника, то лучше конечно часовых строить
  17. В Москве в магазинах "СОЮЗ" в понедельник должна ваха появиться
  18. Вот здесь я находил пару неплохих репок за иг в сс http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=130 http://dowsanctuary.com/index.php?showforum=107
  19. Dark Eldar * Haemonculus * Wych Squad * Piercing Vision ability, grants a squad temporary detection http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War...tion#Dark_Eldar
  20. Ключи должны совпадать с теми, что в реестре прописаны
  21. Они вполне успевают построиться до мандрейковского инвиза
  22. Открытого бета теста не было, потому и багов столько
×
×
  • Создать...