Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

OldWorld

Пользователь
  • Постов

    8 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OldWorld

  1. Я бы тоже хотел в 40к перекинуться, если монолит без зелёных частей не смутит, очков на 1000. Могу и бистменов принести на формат до 3000 очков - хочется кентигоров погонять.
  2. Да ладно, лучше уж играть в нормальные игры сделанные под ПК, чем ипаться портами с консолей. Я уже штук 5 игр бросил по причине неудобного консольного управления
  3. Вау, выглядит просто шикарно, и достаточно ново :o Задания - главная слабость серии - теперь будут разнообразнее... Стоп, платформы ПК нет? :?
  4. ОМГ, 10000 сертов. Это по самой крутой пушке каждому классу и ещё останется :rolleyes: После удвоенного опыта так фармиться уныло... Если раньше нафармить ещё 450 сертов до крутой пушки лайту было несложно, то теперь эти 450 сертов как задним ходом до вэйгейта <_<
  5. Что делают разноцветные дымы и фейерверки?
  6. OldWorld

    Lizard's 2013

    Настоящих слухов с картинками можно ждать только в конце месяца...
  7. Так есть комнаты, где ресает без них, из воздуха...
  8. Для чего предназначены цилиндры с синим полем? Которые стоят в некоторых респ.комнатах...
  9. Хм, точно, спс за идею. Постою полчасика, закуплю максимум гранат и с4, потом ещё до заполнения 750 и можно ногебать В) Ведь танки и максы от пары с4 так весело лопаются...
  10. Проапгрейдил С4 до 2х штук, всё клёво но столкнулся с проблемой - не хватает ресурсов на эти С4. Раньше я как-то играл, было оч много ресурсов, у меня было 40 штук С4 куплено - максимум, и гранат. Но в последнее время всё это добро было истрачено, а дичайшего прироста ресурсов как было когда-то нет. Нету ни на 2 С4, ни максом порачить... Где можно ресурсов для инфантри нафармить? ресурсы для техники и самолётов не использую почти, а вот для инфантри вообще глухняк <_<
  11. На Цересе сейчас так тряпочно алерт проходит <_< Конги захватили почти всё. Есть ещё час что бы отбиться, по крайне мере терранцев не отрезали ещё от вейгета...
  12. Троллингом? А сколько человек допустим хотя бы по времени с прошлого ДИ собрали армию ВОТРа?
  13. Я вообще давно уже тиму не заставал, но я больше на Десроллера ориентируюсь - если он онлайн ищу группу и присоединяюсь. Последние пару раз группы не оказывалось вообще...
  14. Собирая триарх сталкера, понял, что если полностью его склеить, то потом будут проблемы с переноской. Самый простой выход - сделать ему съёмные ноги, но, в отличии от дефилера ноги крепятся очень слабо, а передние вообще никак. для магнитов места слишком мало, штифты будут держать скорее всего не лучше тех штифтов, что уже есть на задних парах ног. Кто-нибудь уже превозмогал такую проблему? :?
  15. Вообще в игре достаточно багов. Типо залипания в машинах и проникновения в самолёты... Вот что я запринтскринил на днях:
  16. И кто будет дерзать, с перепаковкой моделей и повышением их стоимости, с отсутствием возможности собрать из коробки в 12 парней всех с нужным эквипом, с половиной элиты и героев в файнкасте да ещё и под заказ с сайта ГВ, учитывая что ВОТР тоже как бы не оч сильно поддерживают... Ну и армия в любом случае выйдет как 2-3 нормальных армии в ФБ/40к, при соотношении качеств моделек не в пользу ЛОТРа <_< Я кстати хотел, но прикинул всё вышеперечисленное и понял что бесперспективно
  17. Я возможно буду в выходные, 1000 очков, някроны
  18. У одного меня после установки обновления все сервера закрыты?
  19. Насчёт приживаемости правил - в 8-ку Фб только по европейским хоумрулам и играют например...
  20. А мне кажется главная проблема в стенках. Убрать у копья правило поддержки, оставить только у пик - и стенки будут только у изенгарда и дол-амрота. А правило копья поменять скажем на что-то вроде "если модель с копьём нападает и проигрывает бой, то противник не может его ударить". Копьё ведь длинное, позволяет держать врага на расстоянии... Можно даже не в базовый контакт ставить нападающую модель с копьём а в паре сантиметров. С кавалерией рестрикты странные...Можно просто сказать что копьё в руках кавалериста +1 силу на чардже даёт, кавалерийское +2. А вместо атак лошади сделать импакт-атаку, с базовой силой скакуна с плюсами к силе за каждое пройденное расстояние на чардже. Таким образом отображать разгон - условно говоря допустим +1 к силе импакта за каждые пройденные для чарджа условных 2 сантиметра). У лошади сила 3, всадник чарджит с 5 сантиметров, приходит в ближний бой, вражеская модель получает попадание с силой 5, если выживает - дерутся как обычно, а если умирает - всадник чарджит дальше, этаки оверран - конница ведь для того и создана что бы ломать строй противника? Конечно когда дальше двигается то без импактов уже...
  21. Насчёт фиксов для фракций - на ФБ и 40к ЕТЦ не надо ориентироваться. Очень многое получилось вообще не в тему, надо было писать конкретно -почему и как. Ибо допустим в Фб понятно почему ограничивают кол-во кубов на каст школы тени/смерти, запрещают брать двух Кадаев или гидру вместе с педантом... А нафига ограничивать скажем в армии Минас-тирита 8-ю стражами фонтана? Были прецеденты когда созданная более чем на 8 стражей была поломом? Тут уж рестрикты на тематичность расписки должны быть наверное... Вообще да, я ожидал там миссии, таблички про которые был разговор... Моё мнение - нужно чётко выявить каждую претензию к игровому процессу и с нескольких точек зрения её обдумать и исправить. Ну, например - те схватки, что мы видим в фильме по ЛОТРу ну совсем не похожи на 2 фаланги, которые друг друга полчаса экранного времени пробивают с потерей по 1-2 бойца каждые 5 минут... ^_^
  22. Их тоже тестить придётся постоянно, обязательно косяки вылезут, и придётся править. Так что до полностью играбельной версии с которой будут все согласны пройдёт немало времени...
  23. Насчёт погоды - для орков, которые не переносят солнце может быть критично. Меня всегда раздражал этот момент. А в 40к есть правила на бои ночью, и ночь рандомно кончается.
  24. Давай, раз ГВ не хочет работать на игроков, они должны взять инициативу в свои руки. Да и правка правил 8-ки ФБ тоже не сразу начиналась...
  25. Система этих правил была создана очень давно, и на мой взгляд даже тогда не взяла лучшее скажем от Мордхейма (хотя ГВ попыталось в этом плане исправиться, спец.атаки троллей, оружие новое). Просто всё очень старое, доделывается долго - следующее обновление опять к НГ обещают судя по слухам. Да и изначально мне кажется игра не турнирная, даже на Западе где ходят 2-мя армиями не всегда анбэковых битв избегать удаётся. Сам достаточно долго играл, но надоедает быстро, разнообразия мало. На идеи по исправлению правил глянуть было бы интересно. П.с - но никакие супер-паки правил не исправят тотального внедрения файнкаста и заказа более чем половины армии с сайта ГВ, увы =|
×
×
  • Создать...