та система которая по ссылке
Я пытался нечто своё создать, основываясь на фаллаут характеристиках - силе, выносливости, харизме, интеллекте, ловкосте и удаче (восприятие выкинул как не нужное). Удобны тем, что имеют значения от 1-10. Среднее значение - 5. Тесты на эти характеристики можно проходить в разных случаях - например, попытка выломить дверь - тест на силу - выкинуть меньше или рано текущему значению силы. Выкинул - значит выломал дверь. Или например нужно вскарабкаться по стене - тест на ловкость. Выкинул - залез, не выкинул - свалился, и так далее, очень удобно...
а совсем примитивную не хочеться. Хочеться чтобы доспехи был значимы, иначе какой вообще в них смысл? Хочеться чтобы оружие по характеристика отличалась, иначе какой смысл и отличие например алебарды в руке персонажа от кинжала?