-
Постов
8 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент OldWorld
-
А я думал ты поддержишь :?
-
Предлагаю лучше создать для начала тему, где отпишутся те, кто хотят в кампейне принять участие и какой армией. Кто хочет ДМ. На основе полученных данных решить, есть ли смысл делать или нет...По мне, 2 ДМ и 10 участников (всего 12 играющих) будет для начала достаточно. Правда у Гоза спрашивать про столы и прочее невозможно...раз кампейн планируется начать летом. Так что может получиться, что в итоге к этому времени окажется - столов нифига, МТГ-шники нобегают... Впрочем, и в таком случае будет где поиграть думаю, если с террейном поднапрячься.
-
В любом случае, про механику пока рановато ИМХО. Нужно найти ДМ и игроков. Я готов быть ДМ. Обсуждать можно в скайпе/закрытом подфоруме, только ДМ, и выкладывать на форум для обсуждения уже готовый продукт. А не 100500 человек обсуждают и в итоге флуд-флуд... Мой баттхерт и моя мечта конечно же - http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=61 (заметьте, ФБ там нету, баттхертЪ!11!!1!!11!), но думаю пока это нереально. Провести на уровне клуба, доказать что это возможно...а там, может и с клубного разростись...ктож знает :rolleyes:
-
МТГ с модельками!1111!!!111!!11 :o
-
Не, я думаю обычный герой, который потом может апгрейдится до лорда. Насчёт возможностей закачки базовых надо думать.
-
1) Поддерживаю. И с самого начала выбрать героя, который будет главным, аватаром игрока, от которого будет вестись бэк, и который по бэку может погибнуть только в судьбоносной схватке (если умирает на столе, можно просто броски по таблице ранений делать, а по бэку просто его ранит, не убивает). Для начала без маг.шмоток, или с одной шмоткой, возможно, рандомной. Я вообще за то, что бы магические предметы были хоть какой-то редкостью, какой по идее и должны быть...Бэконизация что бы была, да :) Однако, замечу, что не всем с 500 начинать хочется. Тут 2 варианта: 1-ый - быстро дотягивание до больших форматов за пару недель 2-ой - так как военные силы формации могут не быть ограничены только армией персонажа, то локальные стычки с безымянными командирами/второстепенными именными и окончательно убиваемыми персонажами (в стиле - убит в битве - убит в бэке, не как основной персонаж). 2) Я за фуллпокрасный хардкор. 3) Тут возникает вопрос - раз подготовить террейн, значит он для гекса уже известен? А не быть ли стартовому гексу для большинства фракций - замком? (или его аналогом, если силы игроками не раполагают постоянным убежищем). 4) Я за. Хотя тут надо поощрять нестандартные миссии и их выполнение, я считаю. 5) Над бэковостью дипломатии нужно подумать. Вон, те же гномы по механике игры те же Ордер, а по бэку у них непростые отношения почти со всеми, что можно отразить в правилах. 6) Я только за. 7) Интересная фишка, только как её реализовать кроме как 3 разых игрока на 1 гекс и один из игроков выходит по правилам подкреплений рандомно - я представляю смутно... Хотя эпические подкрепления и ситуации (вроде Хельмовой пади или Минас-Тирита из ЛОТРа) мне определённо по нраву В) 8) Тут надо думать...я ничего по этому поводу пока не готов сказать 9) Есть отличная таблица из Вахи Ансиент баттлз, как и система вообще прокачки отрядов. Если брать - оттуда. 10) Позицию по героям озвучил выше. Один сюжетный персонаж, который умирает только по сюжету (в судьбоносной битве, например) и сколько угодно второстепенных, смертных как обычно. 11) ИМХО можно обойтись только сюжетным от каждого игрока. К тому же персы не всегда правители, и не всегда воюют ради расширения территорий. Вообще, у каждого игрока/фракции должна быть конкретная цель, достижение которой даёт победу. Например, Высшие эльфы стремяться вернуть своё наследние. Приплыли, забрали, победа. Но могут по каким-либо причинам не уплывать, ну или не все. Ведь цели и задачи фракции могут меняться со временем. П.С - саммоню Гоза в тред П.С.С - думаю, что перед обсуждением деталей кампейна нужно собрать хотя бы 3-х ДМ (по факту тех кто хочет заниматься организацией ивента) и посмотреть, сколько игроков и за какие расы будут играть. Тогда будет от чего отталкиваться.
-
А, ну на форуме да. Но никто не мешает любое совещание военачальников описать бэково и вставить в бэк кампейна, дабы ни одно событие не потерялось и картина происходящих событий была бы полной. Ну ещё и деньги, да. Человек, у которого армия собрана, может думаю. По крайне мере я могу постараться что-нить сделать...
-
Почему псевдоролевой?О_о В 40к-кампейнах вроде так и есть, и норм.
-
Нужна, принял бы участие своими ограми до 2500-3000 примерно. Раньше принимал участие только в кампейне по 40к (Геката, вроде), получил кучу позитива и ориентируюсь примерно то проведение, там было хорошо (вообще я считаю можно ориентироваться на кампейны 40к, их дофига проводилось). 1) Сюжет - общая сюжетная линия возможно, отдельные сюжетные линии для каждого игрока/фракции по желанию, непостоянные союзы и войны. Тематичный террейн готовить к тематичным битвам/ или просто к условиям той части мира Вархаммера, где будет проходить кампейн. 2) Порядок проведения - свободный с временными рамками. Временные рамки могут накладываться как на игрока, так и на фракцию в целом. 3) Формат непостоянный, зависит от конкретных миссий. Варьирование разницы в очках армии допускается по миссиям (те же осады, допустим). Над этим надо подумать, в Пограничных княжествах гексы давали небольшие, но приятные преимущества, но они не для эпика (с самого начала каждый игрок - примерно князёк почти без роду и племени). 4) Гексы приносят маленький, но приятный профит, как в Пограничных княжествах. +25, 50 очков к армии максимум, ещё какие-либо бонусы. 5) Особые сценарии придумать думаю не проблема, просто покопаться в старье и подогнать под 8-ку. Ну и 6-е от себя, прокачка отрядов/персонажей. Нужна в зависимости от того, какой формат будет в самом начале и как будет проводиться добор армии (например, взял героя - и шмот, маглевелы и прочее-прочее только при выполнении сюжетных миссий или ещё чего-то). Над этим стоит подумать, но если будет получаться что-то слишком заумное/тягомотное - отбросить нафиг без сожаления. П.С - если что, готов быть одним из ДМ-мов, благо моя армия сила нейтральная и располагает В) + имею опыт форумных ролевых игра больше года. И бэк знаю на нормальном уровне.
-
Самим сделать, купить-покрасить? Это только с Гозом думаю договариваться. К тому же если делать кампейн, не обязательно проводить его в одном клубе? А вот с этим реально проблема, дропы такие дропы...за день до игр, да) Форматы могут от много зависить, думаю нужно обозначить границы простых игр (от 300 или 500 до 3000 возможно), эпики по договорённости. Согласен полностью. К тому же имею опыт игры мегабаттла наспех...ничего хорошего по сути
-
Всё уже придумано до нас. Материалов куча, в том числе и прошлых редакций (те же пограничные княжества), таже в Вахе Ансиент батлз была прокачка отрядов и чемпионов для кампейнов...осады есть, сценарии тоже есть...разве что скирмиш очень сильно устарел...
-
Они и в начале и в конце есть, так что тебе придётся превозмогать аки Танкред ^_^ Железный Шторм мне понравился лично. Железные Воины, осада, битвы титанов и демонический Диес Ире, первый титан, который проломил защиту Дворца Императора во время Ереси - что может быть лучше?
-
А Железный Шторм - приквел про Хонсю ты прочитал перед этим?
-
Магмас дроп, значит и я дроп...
-
ВХ только пушки от ГХ нужны. Стрелки - так, по вкусу, отрядик-другой...
-
Неплохо, конверсии аккуратные, покрас тоже. Разве что золото пролить/высветлить лучше...
-
Завтра кто-нибудь будет? Магмас желает завтра, возможно я буду.
-
Вот и верь после этого форумным цитатам :-
-
Ну, я слышал что это просто. Очень просто. Просто невозможно :rolleyes:
-
Вопрос "Как легко уйти из ВарХаммера" в данном топике явно равносилен "Как победить армию демонов 40к на джаггернаутлимите без потерь", с таким же ответом...
-
Есть ли смысл в отрядах огров/айронгатов более 9? Стандартные правила. Покупаю баттальон, там 6 булей и 6 айронгатов - думаю что лучше, добавить к уже имеющимя и получить 2 боинга в 12 булей и 12 айронгатов, или же отряд булей/гатов 9, а из 6 остальных тушек сконвертить Людоедов. Играть планирую баланс/уклон в стрельбу/магию