Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vladek

Пользователь
  • Постов

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladek

  1. Напоминаю все участникам и желающим поучаствовать, эвент пройдет в ЭТУ субботу (14 декабря). Постарайтесь как можно скорее выслать свои ростеры =)
  2. Не люблю всех "наемывать". Даешь Непобедимый Хадор! =)
  3. Поучаствовал бы, если армию дадите
  4. Многоуважаемые игроки, сегодня аж 4 число, а ростеров а до сих пор не видел на своем ящике Vladimir_1991@inbox.ru =)
  5. В эту субботу, часа в 4 хотел бы поремонтировать террейн, Влад ,если что оставишь ключи ?
  6. Да, конечно, но только ростера все же вышли изначально
  7. Буду с ФБ Империей на эвентовские форматы (500, 1000, 1500, 2000) и 2500
  8. И да , Николай Резингеннн самолично подтвердил, Stratig, Тебя регистрировать?
  9. Если это действительно правда, то попарим) ростера высылать на vladimir_1991@inbox.ru
  10. По поводу взносов: большой взнос делать не будем, так это просто эвент, точно делать будем дипломы/ грамоты и еще какая нибудь сувенирка (кружки/футболки/ мб подарочные наборы)
  11. Изменил первый пост, регестрируемся =)
  12. Я думаю покрас не обязателен, но желателен =)
  13. Спасибо, исправил. Взнос будет, но небольшой (эвент жеж), я думаю по 100-200р (пожелания?). Дата пока только предварительная По правилам, предлагаю не лимитировать количество именных персонажей (темные времена, толпы самозванцев =) )
  14. ладно , как на счет 7 декабря? (договорюсь с клубом, о точной дате чуть позже), предварительные правила. Основные положения: Прокся запрещена, покрас желательно полностью, ростера проходят премодерацию. Правила Ограничений по правилам нет. Можно использовать спец персонажей (каждый спецперсонаж уникален на турнире и право играть им имеет игрок, который первый закрепил за собой этого персонажа) и юнитов от ForgeWorld. Однако премодерация будет и всем известные комбинации, берущиеся ради павера, а не тематики, будут зарезаны. Хотя чем больше формат, тем больше будет послаблений к ростерам. Турнир отыгрывается в пять туров. В первом туре армия ограничивается 500 очками. Во втором – 1000, третьем – 1500, четвёртом – 2000. Какими способами армия прирастает на 500 очков: 1. Отряды и персонажи, которые были в предыдущем туре должны остаться в последующем. (желательно в ростере дать имена персонажам и отрядам). Можно включать в армию новые отряды и персонажей. 2. Герои могут апгрейдится до лордов, если у них одинаковые бэковые корни. Например, вампир может стать вампир лордом, а вайт-кинг – нет. Герой-маг обязан сохранять свою лору магии, даже если стал лордом. Увеличивать уровень мага можно. Уменьшать – нет. 3. Юниты и персонажи могут докупать новые маг предметы. Убирать старые нельзя. Менять эквип нельзя (если у отряда был грейт вэпон, выкинуть его нельзя). Ком группу уменьшить нельзя. 4. Отряд может быть уменьшен от тура к туру не более чем на 10%. Увеличивать отряды можно без ограничений. Разделять и объединять отряды нельзя. 5. Юниты и персонажи не могут менять свои марки, силы и т.п. Однако могут докупать новые. 6. Персонажи могут сменить маунта. Каждый тур, помимо стандартных 20 турнирных очков, игрок может заработать очки за захват вражеских голов. Как это происходит: Каждый игрок обязан принести на турнир 4 крашеных голов своей армии (либо других символов, однозначно символизирующих его расу). Желательно прихватить к ним постаменты. В первом туре, после определения сторон, но до начала деплоя, игрок устанавливает голову где угодно между деплоями оппонентов, но не ближе, чем в 13’ от края стола. Игрок считается захватившим голову оппонента, если на конец игры его отряд находится не дальше, чем в 4’ от головы оппонента и в радиусе 4’ от этой головы нет отряда противника с большим или равным количеством полных рядов. За каждую захваченную голову оппонент получает 1 турнирное очко. Захваченная голова остаётся у игрока, её захватившего и после турнира (как память о великих подвигах). В последующих турах каждый игрок выставляет одну свою голову, плюс все вражеские головы, захваченные ранее в турнире. Головы должны быть выставлены между деплоями, и не ближе чем в 13’ от краёв и друг от друга (выставляться ближе, чем в 13’ от голов оппонента можно). Для целей игромеханики, головы считаются открытым пространством. Все игры отыгрываются без дополнительных миссий. На туры будет выделено следующее количество времени: 1. 500 очков – 1 час 2. 1000 очков – 1,5 часа 3. 1500 очков – 2 часа 4. 2000 очков – 2,5 часа Игры проходят закрытыми ростерами. Однако после окончания тура игроки обязаны показать друг другу все пять своих ростеров (они должны быть скомпонованы на одном листе). Между 3 и 4 туром, будет проходить голосование за самого тематичного игрока. Необходимо на бумажке написать свой ник и ник игрока, на ваш взгляд наиболее тематичного на турнире (это может выражаться в глубокой идее ростеров, соответствующих конверсий и покраса, внешнего вида игрока или его манеры поведения). Самый тематичный игрок получает дополнительные 5 турнирных очков, второй темамэн – 3 очка, третий темамэн – одно утешительное очко. На турнире будут присуждены приз победителю турнира – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков, приз лучшем охотнику – игроку, набравшему наибольшее количество голов (если это победитель турнира, то следующему за ним) и приз самому тематичному игроку. Автор правил Shinymetallass (Антон) Будут ли какие либо пожелания, предложения?
  15. Дата проведения -14 декабря Начало в 10 в клубе Рарог ! Регистрация тут же ростера слать сюда vladimir_1991@inbox.ru Основные положения: Прокся запрещена, покрас не обязателен,но приветствуется =), ростера проходят премодерацию. Правила Ограничений по правилам нет. Можно использовать спец персонажей (каждый спецперсонаж уникален на турнире и право играть им имеет игрок, который первый закрепил за собой этого персонажа) и юнитов от ForgeWorld. Однако премодерация будет и всем известные комбинации, берущиеся ради павера, а не тематики, будут зарезаны. Хотя чем больше формат, тем больше будет послаблений к ростерам. Турнир отыгрывается в пять туров. В первом туре армия ограничивается 500 очками. Во втором – 1000, третьем – 1500, четвёртом – 2000. Какими способами армия прирастает на 500 очков: 1. Отряды и персонажи, которые были в предыдущем туре должны остаться в последующем. (желательно в ростере дать имена персонажам и отрядам). Можно включать в армию новые отряды и персонажей. 2. Герои могут апгрейдится до лордов, если у них одинаковые бэковые корни. Например, вампир может стать вампир лордом, а вайт-кинг – нет. Герой-маг обязан сохранять свою лору магии, даже если стал лордом. Увеличивать уровень мага можно. Уменьшать – нет. 3. Юниты и персонажи могут докупать новые маг предметы. Убирать старые нельзя. Менять эквип нельзя (если у отряда был грейт вэпон, выкинуть его нельзя). Ком группу уменьшить нельзя. 4. Отряд может быть уменьшен от тура к туру не более чем на 10%. Увеличивать отряды можно без ограничений. Разделять и объединять отряды нельзя. 5. Юниты и персонажи не могут менять свои марки, силы и т.п. Однако могут докупать новые. 6. Персонажи могут сменить маунта. Каждый тур, помимо стандартных 20 турнирных очков, игрок может заработать очки за захват вражеских голов. Как это происходит: Каждый игрок обязан принести на турнир 4 крашеных голов своей армии (либо других символов, однозначно символизирующих его расу). Желательно прихватить к ним постаменты. В первом туре, после определения сторон, но до начала деплоя, игрок устанавливает голову где угодно между деплоями оппонентов, но не ближе, чем в 13’ от края стола. Игрок считается захватившим голову оппонента, если на конец игры его отряд находится не дальше, чем в 4’ от головы оппонента и в радиусе 4’ от этой головы нет отряда противника с большим или равным количеством полных рядов. За каждую захваченную голову оппонент получает 1 турнирное очко. Захваченная голова остаётся у игрока, её захватившего и после турнира (как память о великих подвигах). В последующих турах каждый игрок выставляет одну свою голову, плюс все вражеские головы, захваченные ранее в турнире. Головы должны быть выставлены между деплоями, и не ближе чем в 13’ от краёв и друг от друга (выставляться ближе, чем в 13’ от голов оппонента можно). Для целей игромеханики, головы считаются открытым пространством. Все игры отыгрываются без дополнительных миссий. На туры будет выделено следующее количество времени: 1. 500 очков – 1 час 2. 1000 очков – 1,5 часа 3. 1500 очков – 2 часа 4. 2000 очков – 2,5 часа Игры проходят закрытыми ростерами. Однако после окончания тура игроки обязаны показать друг другу все четыре своих ростеров (они должны быть скомпонованы на одном листе). Между 3 и 4 туром, будет проходить голосование за самого тематичного игрока. Необходимо на бумажке написать свой ник и ник игрока, на ваш взгляд наиболее тематичного на турнире (это может выражаться в глубокой идее ростеров, соответствующих конверсий и покраса, внешнего вида игрока или его манеры поведения). Самый тематичный игрок получает дополнительные 5 турнирных очков, второй темамэн – 3 очка, третий темамэн – одно утешительное очко. На турнире будут присуждены приз победителю турнира – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков, приз лучшем охотнику – игроку, набравшему наибольшее количество голов (если это победитель турнира, то следующему за ним) и приз самому тематичному игроку. Автор правил Shinymetallass (Антон) Регистрация 1)Чепурный Алексей/Хаи/Новосибирск - ростеры получены и проверенны 2)Резинкин Николай/???/Новосибирск - ростера получены и проверенны 3)Векшенков Анатолий / Лизарды / Новосибирск - ростеры получены и проверены 4)Рудик Максим/Орки-гоблины (или Гоблины орки? =))/Новосибирск 5)Гореванов Владимир/???/Новосибирск- проксибот 6)Александр Norfolk Меженов/Орки-гоблины/ Новосибирск( или Якутск? =)) - ростеры получены и проверены 7)Шевцов Никита/Empair/Новосибирск - ростеры получены и проверены
  16. буду с 9-10 до 13 и с 17 до упора , с фб ( Алексей, притаскивай бфг если хочешь =) )
  17. возможно понадобятся игшники , дадите ? )
  18. Гореванов Владимир/Vladek/Новосибирск/Имперская Гвардия
  19. постараюсь прийти с иг , кто желает поучить играть в 6 ? )
×
×
  • Создать...