Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Инквизитор Криптманн

Пользователь
  • Постов

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Инквизитор Криптманн

  1. после того как поставил патч 1.2 пропали все надписи в режиме кампании+не все надписи есть, у новых карт нет названий и описаний
  2. нет, стандарт ресы, стандарт прирост, просто нужно задефить базу на т1 когда она особо уязвима. на всех проходах на базу строим хотябы пару пушек. вообщем напишу как я против компа стартую(по сети не часто выходит поиграть :( ) Вообщем есть строитель и база. ресов около 1к влияния и 100 енергии. строителем СРАЗУ строю казармы, одновременно с этим заказываю еще строителя и 3 отряда скаутов. строитель строит плазмогенератор(пушки жрут плазму :( ). Как только достроится казарма - заказываю на все оставшиеся ресы 2 сквада СМов). по идее в это время уже захвачены 3-5 точек. как только появляются ресы сразу строим у базы слышащие посты, на более дальних подступах - пушки. заказываем еще пехоты по возможности, ибо враг по идее уже должен нападать. принцип такой - обеспечить космопехоте без плазмы огневое прикрытие+ НИКОГДА не пускать бой на самотек и не давать СМ преследовать врага, который якобы отступает(проверено, заканчивается смертью всего отколовшегося отряда). смысл в том что массивным огнем+тюрелями можна защитить базу. после первого-второго дефа наступает некоторое затишье, за которое можно накопить рестов на т2 и строить оружейную(хотя лучше делать это ранше, ибо она дает штурмовиков, использование которых как отвлекающие цели продлевается жизнь турелей и СМов. также в случае фонарика они дают пехоте шанс отойти из зоны ослепления. огнеметы также можно прикручивать, но против некронов они не слишком эфективны). за все это время на точках должны быть проапгрейджены посты(удается выжать до +110 из 3-4 постов)+стараемся строить плазмогенераторы. ЗЫ это моя стратегия, и она не обязывает кого-либо ей следовать, т.е есле она кажется вам не эффективной грязью меня не поливать:)
  3. Почитал форум.. попробовал тактику с быстрым тир2 и героями - некроны превращаются в мясо, под огнем из плазмоганов(х4-х5 на отряд СМов). правда фонарик портит дело но тут главное вывести отряды из зоны его действия... +штурмовики 2х фул отряда отлично отвлекают некронов в ближнем бою, пока их со спины расстреливают СМы, так же хорошее средство ко всему дреды поодержки + глайды - но это чисто огневая поддрежка. ну и конечно же капеллан(кстати неплохо заточенных рулит)+хранитель(библиарий)+командор. главное не оставлять труп лорда некронов в куче трупов около базы, ибо это смерть. или просто лорд некрон может наделать пакостей на базе, пока там никого не будет. я в таких случаях строил ему "могилу" из 4 пушек вокруг и оставлял серых на страже(но это только при затянувшейся 1на1)
  4. ага, именно стенка на стенку:) это не идиллия, это около 40 минут игры,скорость игры быстро, ресы стандартно - и начало игры превращается в сплошную попытку не дать вражине базу(не люблю раш, впрочем и не умею), а потом войска которые составляли дэф идут в атаку полной массой(т.е шквальный огонь). ЗЫ а какие вообще вопросы, эти демоны на Тир3 я и описал что у меня обычно есть на тире 3)
  5. не знаю у меня к тому времени как у них появляются эти зверушки обычно 6 фулл сквадов СМов+2свада АСмов+3командира прокаченых, 2 хищника, 1 джагернаут, пара дредов. валятся любые убер демоны серыми под словом императора и шквальным огнем сзади без особых проблем.
×
×
  • Создать...