-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sun Is Shining
-
Насчет раша с гл vs некроны, не прокатывает это дело - нл гл еле бьют (чтобы его завалить 3мя сквадами с гренками придется танцевать очень долго, а у некрона еще кроме нл есть армия) +когда он портуется в толпу гвардов, то гварды гренками в своих же могут попасть =) . Да и врайты если подлетели, то гварду приходится на базу бежать теряя по пути солдат.
-
Лорд в мирроре имхо не очень катит. Чтобы тягатся с фо ему нужно купить молнию и шифтер (хотя бы молнию), а это 175 (лорд) + 150 (архив) + 125 (молния) = 450 энергии => почти 4 пачки флаедов. Неоправданно дорого. А если купить лорда без артов, то у него в драке быстро сгорит мораль, да и наврятли он успеет кого нить убить. А снимать лп можно послать и врайта (ну или отряд нв не реинфоршеный).
-
Хм я же не провидец, чтобы знать во что пошел противник на т2. Универсального порядка строительства юнитов\зданий до конца игры тебе не распишет никто, это все таки стратегия. Тем более я описал наиболее удачный БО (под этим обычно подразумивают начальное развитие, юниты\здания которые стоит строить в первые несколько минут игры). P.S. Да к тому же на моей памяти много игр которые кончались фразой FU vespids+TK imba, abuser еще на т1 :rolleyes:
-
Почитай тут про начальное развитие. Вообще, вот обычный бо у тау: в главном здании дроид, 2 стелса. стартовый дроид строит бараки через шифт ген, вышедший дроид помогает 1му. как закончили строить барак сразу нанимаем командира тау и веспидов в главном здании ( сс как раз достроятся). После постройки генератора дроиды летят расставлять посты, а после выхода веспидов делается апгрейд на джамппаки. Таук комм и веспы летят на базу врага убивать скаутов,рабочих и генераторы. Дальше можно построить сквад-другой крутов или фв и заказать путь к просвящению
-
Только воистину хладнокровный может выдержать весь идиотизм некронского миррора с бесконечныv спамом флаедов =)
-
Этот баг уже исправили, поищи в этой теме где то лежит патч.
-
Расшифровка букв и клинических интерпретаций ОСНОВНАЯ ИНТЕPПPЕТАЦИЯ: ПЕРВИЧНЫЕ ФАКТОРЫ (постоянно проявляющиеся): Высокий IQ: сообразительный, обучаем, интеллектуальный. Эго-слабость: эмоционально неустойчив, легко расстраивается, pаздpажителен. Англоман: склонен к самоанализу, серьезный, остоpожный, сдерживает эмоции. Низкая суперэго-сила: недостаточно усвоены общепpинятые моpальные ноpмы. Подозрительный: ревнивый, высокомерен, догматичный, соpевновательный. Чувство вины: тревожный, подавленный, обеспокоенный, депpессивный. Pадикализм: экспериментатор, аналитик, свободномыслящий. Высокая эрго-напряженность: возбудимый, напряжение базальных потребностей. ЛАТЕНТНЫЕ ФАКТОРЫ (имеющие тенденцию к проявлению): Аутичный: богатое воображение, богемный, поглащен своими идеями, рассеян. Социально хитрый:искушенный,опытный, пpоницательный, изысканный,искуственный. ВТОРИЧНЫЕ ФАКТОРЫ (интегративные свойства): Высокая общая тревожность. Беспокойный, пессимистичный, невротичный. Эмоциональная чувствительность. Утонченный, воспpиимчивый, лабильный. Независимый. Самоопределяемый, критичный, оказывает влияние на других. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ: ИНТЕЛЛЕКТ: ВЫСОКИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ. СПОСОБЕН К ТВОРЧЕСКОЙ РАБОТЕ ЭМОЦИИ: НИЗКИЙ УРОВЕНЬ СТРЕССОУСТОЙЧИВОСТИ. ХРОНИЧЕСКИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ ВОЛЯ: НИЗКАЯ СИЛА ВОЛИ. ДЕЙСТВУЕТ ИМПУЛЬСИВНО, 'ПО-НАСТРОЕНИЮ' МОРАЛЬ: МОРАЛЬНЫЕ НОРМЫ ЛИБО НЕУСВОЕНЫ, ЛИБО СУГУБО ЛИЧНЫЕ ИЛИ КОРПОРАТИВНЫЕ ЛИДЕРСТВО: МОЖЕТ БЫТЬ ЛИДЕРОМ, НО В ОСНОВНОМ ФОРМАЛЬНЫМ ИЛИ НЕЭФФЕКТИВНЫМ ОБЩЕНИЕ: ДОСТАТОЧНО КОММУНИКАТИВЕН. НО В ОБЩЕНИИ ПРЕДПОЧИТАЕТ СВОЙ КРУГ СТИЛЬ РАБОТЫ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ: СКЛОНЕН К РАБОТЕ НЕ ТРЕБУЮЩЕЙ ВЫСОКОЙ ЛИЧНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ МОТИВАЦИЯ: СВЕРХВЫСОКАЯ МОТИВАЦИЯ. ВОЗМОЖНО, БОЛЕЗНЕННО ЧЕСТОЛЮБИВ КЛИНИЧЕСКАЯ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ: "НЕВРОТИЗАЦИЯ ПО "NT" ТИПУ! БОЛЬШАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ "PA" РАССТРОЙСТВ! A: 6 B: 8 C: 3 E: 6 F: 3 G: 3 H: 5 I: 6 L: 10 M: 7 N: 7 Q: 9 Q1:9 Q2:5 Q3:5 Q4:9
-
WarDM
-
Спасибо за пояснение, хотя это и не совсем то... Это не здание для подготовки псайкеров, а здание для связи с силами Инквизиции вне планеты (как я понял), т.е. через него вызываются Орбитальные Удары, доставляется Райдер Лэнда и т.д. Все таки думаю правильнее просто оставить "Здание Астра Телепатика"... Мод супер, сейчас играл 2 на 2 на спае (продули правда :( ), как будто новый официальный аддон вышел с новой расой =) . Кстати ждать долго не пришлось, 3 человека набежали буквально минут за 5-10. Правда баланс оставляет желать лучшего, но все всё равно хотят за инквизицию играть, так что получаются одни мирроры :D . Вот еще вспомнил. Aquila shuttle - а что это ?
-
Сделал русификацию (ппц запарился) РАспаковываем и пихаем файл в E:\Games\W40K - DC\inquisition_daemonhunt\Locale\Russian inqusition_daemonhunt.zip Критика приветствуется, с бэком знаком плохо, сильно не пинайте. Некоторые слова не смог перевести (пример - Deathwatch - часовой при человеке, приговоренном к смерти O_o ) Deathwind support drop pod - ? Damocle - перевел как "Танк "дамокл"" Justicar - ? Can embark terminators and Dreadnoughts - ? Extremis Diabolus - ? так и переводить Экстремис Диаболус ? Виселица - Турельки это "Очищающий указ" O_o Domus Astra Telepatica как лучше перевести ? Immaterium - ? Также сомневаюсь в переводе некторых фраз. Там у Танка "Дамокл" в описании про обнаружение. Когда скажете, что где не так, исправлю. Английскую строчку в описании рино уже нашел.
-
Анимация наличия. Незачто :)
-
Вокруг нл появляются молнии когда его бьют или когда он бьет.
-
Codex Completion - целая куча новых юнитов за все стороны, у иг даже титан есть =)
-
IMS|WarDM vs IMS|Mirage [4-1] =)
-
ФО турельки быстро сносят, даже под ремонтом скарабов. Если изначально строить турель, то затягивается выход лорда с молнией, а он имхо эффективнее.
-
Вобщем фо спам отбить очень сложно, на больших картах есть шанс через лорда с молнией и нв вырулить, но при равных скиллах ...вобще легче спамить фо в ответ ;)
-
Я пробовал так играть, но все таки фо это дело фиксят чаще всего ... Сыграть можно, я сейчас на спае под ником Kotomary
-
Насчет неагрессивности, если бы не моя неуверенность - мог бы вынести его минуте этак на 4-5, но мне весь бой почему то казалось, что вот вот проиграю (когда скарабы стали мне гены сносить, вообще руки опустились) хотелось просто покрасивее закончить бой, вот монолит и вывел :) А герой с молнией и шифтером - сомнительное удовольствие, если флаедами его не бить то он ничего и не сделает плохого <_< .
-
Fallen City, на этой карте один раз еще в ВА рубился с см'ом полтора часа в автоматче =) BR тоже неплохая карта, но в ВА её разлюбил из за иг раша <_<
-
Играл на нормальном, у них почему то за грейды на мораль ("ни шагу назад" и "воля императора"кажеться) прибавляется по 8-10к хп, от грейда на броню еще немного и прист в 2 раза хп увеличивает у сквада.