-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Pahammer
-
Неуверен что это правда, мне кажется что ты неверно понял. Вполне возможно она точно будет на стандартных компах, но и игра рассчитана еще и на ноут, где она так же пойдет. :D
-
Иногда этот "продукт" оказывается столь агрессивным, :) что его хрен с базы выкинишь.Они реинфорсятся как тараканы. А то что СМ миррор СоБ полный бред ;) . СоБ слабее чем маринад, да еще у них тактика как у гвардии, спам. Вот когда их много это проблема. Марины с плазмой против сестер битвы очень хорошо работает. У сестер только огнеметы и пулеметы, а если маринад вооружить 2 огнеметами и 2 плазмами то очень эффективно. У сестер не столь много морали да и атака не сильная по сравнению с маринадом.
-
Опять... мы склоняемся вновь к одному решению ИМПРОВИЗАЦИЯ В ЗАВИСИМОМТИ ОТ СИТУАЦИИ.
-
Мне кажется что темпесты нужны для диверсий... быстрые и довольно мощные. Я их использую для уничтожения генераторов. Звучит дебильно, но нарушает развитие не плохо. Но в бою слишком у них броня слабинькая и хелсов тоже не много. И баги с преодолением препятствий иногда убивают.... >
-
Во!!! Суперское решение, дешево и сердито даже в СС
-
Если враг дошел до базы, значит ты потерпел поражение в поле... Оборона базы дорогое дело. Я обычно ставлю пару турелей и не беспокоюсь. Все зависит от карты, на каждой из них есть стратегически-выгодные позиции: узкие места, непроходимые места и т.д. . Не обязательно загромождать бызу болтерами, иногда достаточно построить всего один укреп-район в нужном месте на карте.
-
Мне кажется, что единственная основа, которую нужно знать - умение быстро и правильно развиваться в любых условиях. А так, я во всем согласен с HG)M4R1N3.
-
O_o Специально для КИР'a Крайние случаи: 1. Толпы тау, которым нужно навязать очень быстро ближний бой... Пока не пришела поддержка. 2. Быстрая переброска войск для уничтожения важных зданий противника (марсианский центр у гвардии, врата демонов, и другие здания в котором делаются очень смертоносные юниты). Пока там дред дойдет он много не снесет его вальнут на линии обороны. А лучше всего баланс во всем. Использовать все что доступно, в зависимости от ситуации. То по шаблону трудно играть. Гибкость ключ победе против любой рассы.
-
Дред намного эффективнее чем АСМ <_< ИМХО. Посчитай сколько стоит дред, его один раз построил он и выносит противника, а АСМ сделал и давай его рейнфорсить, не дороговато? А они быстро мрут под шквалом огня, посравнению с дредом. Я редко использую АСМ, только в самые крайние случаи.
-
Сестры битвы..... Не самое лучшее что могли придумать. Теже СМ токо в женском обличие. Лучше инквизиторов из Inquisition Mod. А авиация, не самое лучшее решение, т.к. СМ теперь обладает почти что всей картой, сделал 5 леталок, до базы долетело две и высадил дроп капсулы... <_< победа в шляпе. :)
-
Говнище.... ну что делать то? Остается поставить оригинальную озвучку... Везде было написано что дабавят не только авиацию а еще юнитов.... где они? Сырая она как-я-то, мож что-то и поменяется в лучшую сторону, то только в DoW II... и будим надеятся что буковцы поймут что им не позубам переводы и озвучки, и займется этим Руссобит-М <_<
-
Смысл читать тексты и смотреть цифры... Нужно сыграть за новые рассы, то так не понятно в чем они сильны и слабы. :rtfm:
-
Интерсно, а сновым патчем они много поменяют? Пока читал многие говорят что багов туча... Получается патчиков тоже будет много..
-
Полная чушь! Ордо Маллеус, Ксенос, Еретикус- одна и таже инквизиция просто во первых у них разный подход к решению задачи, во вторых они работаю в разных областях. Маллеус охотится на демонов, Еретикус соответственно за еретиками, Ксенос за тиранидами и подобным тварям. А Вичхантеры церковная организация, уничтожающая ведьм. А те самые Сёстры Битвы- мясники на службе у церкви. И вообще че мы обсуждаем... надо говорить об аддоне. :)
-
Слухи и только... Странно, ты читал первую страницу Warden :rtfm: ? Если в журнале Games for Windows написали, значит это не слухи. Откуда такая информация появилась, с неба рухнула. Зачем в журнале, такого класса будут писать не проверенную инфу. Да еще наврятли будут ВичХантеры, наверное будут Инквизиторы, т.к. для инквизиторов уже все есть в INQUISITON MOD. Осталось только ждать и гадать какой он будет.
-
Если сделали не плохой баланс для 7 рас, то для 9 для них не составит проблем. А то что нет некоторых адептусов, это даже лучше, предстовляете если будут титаны... Но вот тираниды,быть должны, как и инквизиция.
-
Конечно многих рас не хватает! А ты хочешь что бы были все? Если релик будет продумывать каждую расу то ДоВ 2 выйдет точно не скоро. Р.S. Пишу с PSP, не удобно. В отеле нет компа. Турция...
-
Сильнее они не стали, так же как и слабее. Они остаются и останутся весомым артументом СМ. :D
-
Тау, дальняя атака очень уж убойна + веспиды и крутты. :(
-
Любдю играть за СМ, т.к. прочёл много книг про мир Вархаммера. И клею армию СМ. Но временами играю за ИГ, т.к. очень интересная расса. 1,3 и 5
-
Так, можно разнообразить игру.
-
:? А возможно, что ордена и армии будут различаться друг от друга? Красиво будет если например: Space Wolfs будут носить на доспехах шкуры. Ультрамарины будут с другими шлемами чем у остальных орденов. От ордена к ордену будут различаться либры, командоры и капелланы. Некоторые армии гвардии будут носить шинели поверх брони, и т.д. Как вам кажется?
-
Они не поменяли планы, так как если они не станут делать всю вселенную, игрокам это не понравится. Поэтому чтобы привлечь новых геймеров и позабавить старичков им придётся вложиться довольно хорошо. А то что это утка, не может быть такого. Недаром выпустили мод Inquisition, обкатали новую рассу. А тираниды будут наврятли, недоделанная и сырая, и добавят её только в аддоне к ДоВ 2 (наверное). Надо ещё на релике полазить.
-
Забраковали... Просто нет слов... :? Но почему у нас сработало?
-
На "Ошибка Биффи". Карта симметричная, базы расположены близко друг от друга. СМ + ИГ. Марины начинают атаковать врага на ранних этапах развития. Используем скаутов для нарушения макроса противника. Мешаем захватывать точки и т. п. ИГ идёт в быстрое развитие, захватывает точки и доходит до василисков. ИГ атакует только техникой, т.к. солдаты не смогут эффективно действовать. Противник не сможет адекватно противостоять рейдам маринов, которые используют тактикалов вооружённых ракетами. СМ не ввязываются в бой а просто крушат ЛП противника. После этого василиски начинают обстреливать ближайшую от ИГ базу врага. Марины берут контроль над центром и держут её. ИГ делает касринов и огринов (все данные юниты со священниками). Далее, вся армия срывается на врага ближайшего от ИГ. Одного противника уже нет. Тоже самое делаем со вторым.