
Matias
Пользователь-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Matias
-
Berzerker Cat, выложи плиз скрины авиаудара у ИГ. Ну и там чего еще не жалко :) .
-
Фух, а то я уж испугался :) . И да, я таки еще не играл в Файршторм - жду, пока адаптируют под СС. Кстати, по поводу баланса - гоняю первую версию мода, может быть это уже исправлено, но тем не менее: 1. Vanquisher - мега имба. Огромная дальность и очень высокий дамаг по ВСЕМ типам юнитов, включая хай демонов. Все остальные Лимоны фактически не нужны. Надо его резать. 2. Слишком маленький радиус действия у гранатометов ИГ. Грен лончеры теперь почти бесполезны против стрелков типа ХСМ с хевиболтерами - пока добежишь, половина гвардов сдохнет. 3. Заметил что у ИГ и касок ручные огнеметы стреляют куда-то на 45 градусов левее цели. 4. ОЧЕНЬ завышена дальность стрельбы у многих юнитов Тау, в первую очередь у Броадсайдов. Порежь плиз немного. И не стоит так увлекаться бэком в плане характеристик юнитов. Оно конечно хорошо, но настолка плохо соотносится с ДоВом. ИМХО конечно :) . Да, кстати, а ты не планируешь перелопатить авиацию по типу как будет в новой бете Файршторма?
-
ФК в составе ком сквада? А этот ком сквад не станет ли имбой? ФК и так далеко не самый слабый герой. Вооще, как все это выглядит в игре?
-
Может все-таки не стоит этого делать, благо уже давно вышел Inqusition Daemonhunt. Просто я например в основном играю за Соул Дринкеров, и как то не фаново видеть в рядах Ордена-отступника элиту Ордо Маллеус. Может действительно, как предложил Berzerker Cat, объединить твой мод с другими расовыми при помощи того же Сombiner Mod'a?
-
Сыграл в скирмиш за Хаос и заметил, что у Ноиз Маринов при улучшении тяжелыми соник-пушками (вроде так называются) бьется иконка. Других багов пока не заметил, буду искать дальше.
-
В таком случае вот несколько предложений для Маринов: 1. Меняется модель форскоммандера - в арми пейнтере и в самой игре модель старая, а в главном меню и "командирской" закладке в компании она новая. Плюс баги с отображением оружия в кампании - даже если взять демонхаммер, фк продолжает бегать с цепным мечом. 2. Хотелось бы чтобы ты убрал Серых Рыцарей и оставил только отряды ветеранов с лимитом 2 отряда максимум, независимо от вида - Серые, бегающие вместе с СМ - ядреный антибэк. 3. Заметил баг - если построить два отряда ветеранов и слить их, не могу заказать новых - пишет, что у меня и так уже 2 отряда есть :) . 4. Звук болтеров слишком громкий, заглушает почти все остальные звуки. Если можешь, сделай плиз его потише. 5. Предатор Баал - ИМБААА :D. Выносит все что шевелится, здания вообще жжот моментально. Он даже мощнее Крестоносца. Надо резать дамаг, особенно его огнеметам. 6. Надо сделать выбор - либо строишь обычный Лэнд Рэйдер, либо Крестоносец - два Лэнд Рэйдера одновременно - это имба.. 7. Нет сержанта Штурмовых Терминаторов в самой игре , хотя в арми пейнтере он есть. Пока вроде все. Буду искать дальше.
-
Огромное спасибо megazogg'у за проделанную работу. Мод хоть и сырой пока, но очень многообещающий. Когда ждать полную версию?
-
У СМ отряд скаутов стоит 600 реквы и 300 энергии. Баг? Как и чем это поправить? Дошло, просто загружал старый сейв.
-
Американские школьники типа пионеров - бойскауты :) . Уже как-то устаканилось, что в Вахе они именно скауты, пусть так и будет. Космические десантники - принято. Принц-Демон - принято. По поводу Хорна - сочетание "кх" для русского уха ИМХО звучит несколько противоестественно. Да и многие ДоВщики с бэком знакомятся именно через книги, так что мне кажется, "Хорн" имеет право на существование :). По той же причине и "Рино". Насчет Дредноута "Хеллфайр" - мне все время казалось, что дредноуты везде однаковые, просто вооружены по разному. Кстати, а Pattern - это разве не указание на определенный Мир-Кузницу? На Фордже висят миньки Вархаунд Титанов Люциус и Марс Паттерн(Титаны) и по ним видно, что это разные модификации. А вообще согласен, пусть будет Дредноут "Хеллфайр". Whirlwind ['wE:lwInd] вихрь; смерч, ураган. Все-таки "Вихрь" звучит не так грозно ,как "Смерч". Ну и чтобы у вас не складывалось мнение, что я просто набиваю посты, надо бы запостить подправленные описания некоторых юнитов: Терминаторы - Тяжелая пехота. - Десантники-ветераны в Тактической Броне Дредноута. Превосходны в дальнем бою. Обладают малой скоростью передвижения. - Могут быть телепортированы в любую видимую точку на карте из Казарм-Часовни. - Могут быть оснащены тяжелым противопехотным вооружением и телепортерами. - Эффективны против большинства видов подразделений. Штурмовые терминаторы - Тяжелая пехота. - Десантники-ветераны в Тактической Броне Дредноута. Превосходны в ближнем бою. Обладают малой скоростью передвижения. - Могут быть телепортированы в любую видимую точку на карте из Казарм-Часовни. - Воздерживаются от дальнего боя в пользу наносимого урона и защиты в рукопашной. Могут быть оснащены телепортерами. - Эффективны против большинства видов подразделений. Лэнд Рэйдер - Тяжелый штурмовой транспорт. - Оснащен мощным противотанковым вооружением. - Может перевозить пехоту. - Единственный транспорт, способный перевозить терминаторов. - Эффективен против техники и строений. Дредноут "Хеллфайр" - Шагающая боевая машина. - Огневая поддержка. - Модификация Дредноута для дальнего боя. - Ракеты "Хеллфайр" эффективно разбрасывают пехоту. - Эффективен против пехоты и тяжелой пехоты. Десантники Хаоса - Тяжелая пехота. - Основная ударная сила Хаоса, хорошие показатели в ближнем и дальнем бою. - Могут быть оснащены разнообразными видами противопехотного оружия, подходящими для борьбы против легкой и тяжелой пехоты - Могут использовать навык Инфильтрации. - Эффективны против пехоты. Кошмары - Демоны, слуги бога Хаоса Тзинча. - Чудовищные создания, вызванные из Варпа. - Эффективны в дальнем бою, но слабы в рукопашной. - Вызываются (телепортируются) прямо на поле боя. - Эффективны против техники и строений. Культисты - Пехота. - Разведка / пушечное мясо. Большая численность, но плохие боевые качества. - Могут быть оснащены противопехотным вооружением, которое делает его эффективным против пехоты и тяжелой пехоты. - Могут использовать навык Инфильтрации. Обнаруживают скрытые юниты противника после соответствующего улучшения. - Эффективны против пехоты.
-
Я уже говорил, что против "падонкффского" коверканья слов. Убивает орочий стиль. Хотя "Громилы" неплохой вариант. Я решил отказаться от использования в названиях слов "отряд", "отделение", "взвод" и т.п. Мне кажется, что сдесь вполне можно обойтись множественным числом("Космодесантники", "Терминаторы" и т.д.). По поводу техники, думаю, будет лишним писать в названиях тип юнита ("Танк "Хищник", "Транспорт "Рино" и т.п). В конце концов, у нас для этого есть описание. Чтобы немножко разжечь пламя дискуссии :ork-inq: отпишусь по названиям юнитов маринов и Хаоса. Космодесант: Сервитор Скауты Сервочереп (или "серво-череп", кстати, как правильно?) Космодесантники Штурмовые десантники Серые Рыцари Терминаторы Штурмовые терминаторы Командир (или Командор?) Библиарий Капеллан Апотекарий Рино (или "Носорог"?) Ленд Спидер Дредноут Дредноут поддержки (насколько я знаю, в настолке это конверсия обычного дредноута, никаких "Адских дредноутов" и "Дредноутов Хэллфайр" там нет, так что "Дредноут поддержки" мне кажется наиболее правильным вариантом). Хищник Смерч Лэнд Рейдер Хаос: Еретик Культисты ("Сектанты", ИМХО, абсолютно не звучит, да и в книгах по вахе они "культисты") Десантники Хаоса Рапторы Хаоса (чтоб не путать с "Хищником") Берсеркеры Хорна Кошмары (или Ужасы) Одержимые десантники Хаоса(или просто "Одержимые") Облитераторы (даже не знаю, переводить их или нет... С переводом как-то сразу теряется атмосферность...) Лорд Хаоса Колдун Хаоса Принц-Демон Алчущий Крови (ИМХО самый оптимальный вариант. "Кровожад" звучит для моего уха как-то противоестественно.) Рино Хаоса (или "Носорог Хаоса") Осквернитель Хищник Хаоса Заниматся всеми сразу пока нет ни времени, ни желания, так что я предлагаю сейчас сосредоточится именно на маринах и Хаосе, а затем уже братся за остальных. К тому же это даст нам время еще раз хорошенько подумать над названиями тех же орков. Кстати, хотелось бы чтобы вы поискали ляпы в описаниях юнитов и абилок, желательно с цитированием того, как это на данный момент выглядит в игре. У Буки половина описаний не соответствует чейнджлогу патча:image136:.
-
Классный клип по классной игре.
-
"Серво-череп" - принято. И кстати по бэку они вроде тоже "серво-черепа". Насчет того, что непонятно назначение - WereWind абсолютно правильно отметил про описания юнитов. Давайте все-таки не будем уподобляться Буке с ее "Штурмовыми БТРами". Сушествует официальный бэк и именно на него надо опираться. Насчет орков - никаких падонкаффских "бранированых боссав" и "мастирских". Теряется оригинальный орочий принцип "как слышится так и пишется". Здесь ИМХО лучший вариант - грамотная транслитерация, хотя это конечно тоже не идеально. Кстати в старом пиратском DoW "Nobz" перевели как "Шишки" - тоже неплохой вариант :).
-
Это пока далеко не окончательный вариант перевода. Я и выложил его для того, чтобы обсудить с вами спорные моменты и исправить мои ляпы. Все еще десять раз поменяется. Насчет "skull probe" - "череп-датчик" ИМХО самый правильный вариант: skull - череп, probe - зонд, датчик и т.п, детектит скрытых юнитов. Поправьте меня если я ошибаюсь. Кстати, посмотрите кто-нибудь орков и отпишитесь о впечатлениях. А то я чувствую там получилось очень много бреда <_< ...
-
Насчет Мага - одно из названий над которым я долго ломал голову. Волшебник отпал сразу - именно из-за того, что слово "доброе". Выбирал из "Мага" и "Колдуна". Мне показалось, что "Маг" здесь подходит больше всего - это такое более обтекаемое понятие, хотя теперь я начинаю склоняться все-таки к "Колдуну". Как-то оно больше подходит Хаосу.
-
Заколебался играть с "лохализацией" Буки и решил ее немного подредактировать.За основу взат перевод для версии 1.2. Изменил названия на более бэковые, подредактировал описания, кое-где исправил ляпы ("Хоруса Ереси":D) и все в таком же духе. Однако есть небольшая проблема - при установке на пиратку (возможно что и на англ. лицензию) не отображаются тексты в кампании, в скирмише и мультиплеере все нормально. В обшем ставьте смотрите и критикуйте :). Буду править по мере поступления предложений. На всякий случай еще раз уточню - это ПОДРЕДАКТИРОВАННЫЙ мной перевод БУКИ. DoW_DC_1.2_Buka_Correction_v1.0.zip
-
Уже смотрел, того что мне нужно там нет. Я ищу что-то типа вот этого.
-
А не подскажете отдельные мини-моды, которые меняют модели и озвучку ЛоХу, Сорку и Фарсирке на оригинальные ДоВовские, а ИГ-шному генералу на ВА-шную? Заранее спасибо.