Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

war4war

Пользователь
  • Постов

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент war4war

  1. да не важно где написано, в игре точно на т2
  2. скачал, установил сс=) вобщем цепи мде...ужас сорк какой-то дохлый стал(хотя можт субьективно), зато плазма его стреляет намного быстрее чем в дк. у лорда тоже быстрее и вроде у аспирингов.. хотя эффективность под вопросом. Некронский лп3 командиров ужас как бьет быстро. увеличили масштаб карт. талон так себе машинка...стрельба на ходу осталась..псм облиты какие-то слабые, вот парии это жжесть щас похоже...разбираюсь дальше...
  3. совершенно не радуют изменения в цепях=( СМ Изменения вроде выглядят нормально. Даже кажется будет любимый матчап (впрочем как и сейчас=) ), ровный без особой имбы комбо хсм, зерков, теха, хороров на тсм, героев, гк, тех...лишь бы рино не застревало где попало... хотя приказ императора может начать напрягать, да тут еще и баттлкрай в цене и времени уменьшили. либр+приказ+баттлкрай теперь стоят меньше чем начальный пак облитов+поссов... имба т3 абилки =) Иг Цену т3 юнитов тоже подняли, но что делать с 2 масс гвардов и специализацией хз, и хотя радиус гренок понизили всервно болтеры будут падать...ББ по прежнему ничем не убить, там еще и ассасин как всегда будет с одного выстрела срубать по штуке за раз подорожавших т3 юнитов. казнь уменьшили не значительно, зато у плазмы больше дальность...а вот 80 процентов аккуратности хеллу и 65 в движении ужас=\ 20 процентов большее време строительство турелей небольшой плюс Орки Примерно без изменений, тоесть по прежнему сложно, очень незначительный нерф бигшут ничего не меняет, единственное баннеры нельзя апгрейдить до 45 популяции, вот это норм. и фрислаг убрали - тож неплохо. увеличение дамага хороров по банкам особо погоду не делает, хотя опятьже неплохо, видел репы как орки даже эльдаров с их драконами всеравно заспамливали. нобы + банки всеравно > зерков + хороры, хотя тут есь самолетег, вдруг поможет=) да и сок у флешгитцев остался <_< а т3 юниты хаоса то стали дороже.. Тау Игра с тау вроде станет полегче, хотя спам дронов остается, просто дрон сквад тоже дешевле, да и броадсайд стал лучше. Кризисы подорожали это гуд Эльдары Спасите меня от рипо-арлекино-драконо-фалконо-пауко спама:( + у фары абилки круче - вроде как "+ 1 способ поиметь хаос" Кроны вроде норм. единственное ненравится невозможность делитить тех от захвата и меньшее время захвата но эт т4, надо дожить. да и если у иллюзорного монолита разбрасывание пехоты=\ а так лорд меньше прыгает, флаеды поменьше хп, переработано эко, нв меньше хп и дамага. и бобосикофф порезали=)
  4. Berserk Fury ability moved to T2. Purge the Weak hp bonus increased from 100 -> 125. Purge the Weak now provides a +1 regen bonus Tac Plasma Gun damage reduced by 10% Cultist Grenade Launcher piece vs inf_high increased from 23 -> 30 Chains of Torment now has an initial casting delay of 2 seconds. Chains of Torment ranged reduced from 40 -> 25. Raptor flamer cost reduced from 50/10 -> 35/10 Frag Grenade range increased to 25 to match SM nades Chaos Armory cost reduced tfrom 200/75 o 175/50. Now take up two trans slots: PSM Increased Daemon Pit unload time from 5 -> 15 seconds. Increased Horror piece vs vehicle_high from 25 -> 32 Oblit cost increased from 80/25 -> 100/35 PSM cost increased from 55/25 -> 65/30
  5. фаст т2 угробить, повышенная стоимость тира+повышенная стоимость скаутов
  6. Только 2 человека отгадали по 7 реплеев, в том числе и я, дайте мне почтипрорицатель DC =)=)
  7. уточнить хочу, там где по 2 пушки характеристика обоих или каждой? и можно для наглядности вывести дпс как повреждение/время
  8. итак застревания транспортов в отрядах + проблемы пафинга + проблемы с заходом в транспорт + отсутсвие хоткея высадки на месте так еще и предлагают контролить по 2 штуки этой хни, которые еще и друг другу будут мешать...замечательно...
  9. в командных играх типа 3v3 QS Kasyr =) когда ты убиваешь основную базу эльдара некоторые скачут по всей карте и тыкают вебвеи стремсь затянуть свое поражение. вобще эт не обязательно. еще можно строителей пропаливать из-за гаечного ключа над головой
  10. fotm ХХ 65% вместо 35% - тобишь разница со старым значением 86% теперь если основной дпс подрезали процентов на 25%(точных данных как я понял нет) то получаем что новый урон на ходу (1-0,25)*(1+0,86) = 1,39 тобишь +39 процентов от старого стоя: точность 80/50 *100 = 160% тобишь +60% и урон: 1,6*0,85 = 1,36 тоесть + 36% итак: у хх урон по области, конкретный сквад который мы жарим будет получать больше урона, сквады стоящие рядом меньше. что важнее? если я правильно понимаю определение точности
  11. я б не сказал что +25/25 к тиру тау заставят меня не беспокоиться о курятне. разница очень маленькая тем более что рывок к хорорам, в частности тир хаоса на +25/20 дороже
  12. клонированный кнарлок вяжет отряды, есть подозрение что у иллюзорного монолита может быть такой же разброс как у реального..непоздоровится комуто=)
  13. 1. грейд на хб стоит 100 энергии скажите мне где их взять если против орков обычно игают без раннего гена. 2. оружейка хаота стоит дороже, в том числе и опять же по энергии 3. хб имеют время установки, а шуты нет 4. отряд шут стоит дешевле 5. баннер имеет тактическую ценность он умеет стрелять + гроты его чинят если что 6.вначале слагами можно вязать хсм спокойно, а культы дохнут очень быстро + у мека телепорт. например мек+ пачка слаг + 2 шут с бигшутами против 2 сквадов с болтерами лордом и культами -> аттачим мека х слагам портимся - раззаттачиваем и вяжем 2 сквада с болтами, культы до шут не добегают, лорд один погоды не сделает -> пока пока хаот
  14. 10рыл + пару докторов с их регеном, соком и бомбой никто не отменял + грейд на дамаг самих гитцев в свалке:/
  15. =) хотел сказать увеличить время их постройки с нобами и гитцами можно сделать вроде 9 нобов в скваде на т2 - 11 на т3; 5 гитцев на т3 - 7 на т4 при прежних характеристиках
  16. у фрислаг можно просто увеличить скорость их постройки раза в 3, типо как с меком после грейда
  17. там здание одно лимит увеличивает не помню название
  18. заказ ----> покажи все новых юнитов кроме авиации^^ и вобще (если есть) подробные описания изменения старых(абилки, новое оружие и пр) если не лень конечна=)
  19. Ну вобщето они пишут: 1.7 новых юнитов 2. авиация конкретизировать юниты - много место по обьему и неискушенному человеку(просто игроку в ртс, а не фану вархи) будут не понятны названия если было бы авиация=новые юниты, то фраза была бы вроде 7 новых юнитов включающих авиацию
  20. угу странно, может оно дает какиенибудь дополнительные артефакты лорду и/или увеличивает его здоровье [Добавлено позже] еще пропустил chaos_heavy_flamer = "F" наверно хаосу на рино таки дали онемет ^^
  21. еще например исследования у кронов necron_nightbringer_research = "N", - было necron_deceiver_research = "D", necron_ctan_research = "C", не только десивер о_О у гвардов тож интересно guard_research_sentinel_armor = "S" абилки: marine_blessing_of_the_omnissiah = "B", chaos_biotoxin = "B", интересно что за биотоксин :rolleyes: necron_deceive = "D", necron_grand_illusion = "I", necron_misdirect = "J", necron_possess_nightbringer = "I", \ necron_possess_deceiver = "D", / видно что формы лорда guard_incendiary_bombs = "I", guard_emp_bombs = "E", guard_smoke_bombs = "S", guard_krak_bombs = "K", гварды теперь бомбермены =) у остальных с первого взляда не скажу, сами ищите)
×
×
  • Создать...